10 klassista peliä, joita kukaan ei muista

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Peliohjelmat ovat yksi vanhimmista, suosituimmista televisiolajeista. Vaikka monet tietävät Jeopardian ja Onnenpyörän, tässä on 10, joita olet ehkä unohtanut.





Jopa niille, jotka eivät tarkkaile niitä aktiivisesti, kaikki tietävät Onnenpyörä , Jeopardia! ja Hinta on oikea . Kiitos uudempien pelinäyttelyverkkojen, kuten Buzzr ja GSN, televisio-katsojilla on mahdollisuus palata moniin klassisiin peliohjelmiin, jotka on kauan unohdettu.






RELATED: Top 10 pelinäyttelyä (sijoittui huonoimmasta parhaaseen)



Jotkut tämän luettelon esityksistä valmistettiin uudelleen eri otsikoilla, sovitettiin uusiin peliohjelmiin tai luopuivat kokonaan heidän juoksunsa jälkeen. Olivatpa tapaukset mikä tahansa, he kertoivat nykyisten pelinäytösten luonteesta ja tekivät samalla uran joillekin tämän päivän rakastetuimmista isännistä.

10Klassinen keskittyminen (1987-1991)

Tämä muistipohjainen sovituspeli on 1980-luvun lopun television lopullinen ilmentymä. Isännöi Alex Trebek, joka isännöi samanaikaisesti Jeopardia! , Klassinen keskittyminen osallistuu kaksi kilpailijaa, jotka kilpailevat erilaisista palkinnoista yhdistämällä palkintojen nimet digitaalisella näytöllä.






Ruudun alla on palapeli, jonka kilpailijan on ratkaistava voidakseen voittaa kierroksen. Palapelit tehdään ennen tietokonetta edeltävällä grafiikalla ja sanayhdistelmillä, ja niiden vastaukset ovat yleensä kuuluisia sanontoja tai eufemismejä. Esitys lähetettiin NBC: ssä.



9Lasten leikki (1982-1983)

Lyhytikäinen peliohjelma, Lastenleikkiä on ainutlaatuinen lähtökohta: kahden kilpailijan on tunnistettava sana lasten antamien videonauhoitettujen määritelmien perusteella. Lapset ovat 5–9-vuotiaita.






Isännöi veteraanipelien show-isäntä Bill Cullen, Lastenleikkiä esitettiin CBS: ssä. Näyttely kilpaili molempien kanssa Onnenpyörä ja Vuosisadan myynti katsojille, ja sen arvosanat eivät koskaan vastanneet sen kilpailua. Se peruttiin vain yhden vuoden radioajan jälkeen.



8Salasana Plus (1979-1981)

Pelinäyttelyn elpyminen Salasana , Salasana Plus isännöi Betty Whitein aviomies Allen Ludden. Luddenille diagnosoitiin mahasyöpä isäntänä, mikä lopulta johti hänen kuolemaansa vuonna 1981. Se esitettiin NBC: ssä.

RELATED: 5 Nickelodeon-peliohjelmaa, jotka tarvitsevat paluuta (& 5, jotka ovat todennäköisesti parhaiten jäljellä menneisyydessä)

Näyttelyssä kaksi joukkuetta, joista kukin koostuu kilpailijasta ja julkkiksesta, yrittävät selvittää aiheen sanajohtojen perusteella. Kierroksilla yhdelle tiimin jäsenelle annetaan sana, ja hänen on autettava kaveriaan selvittämään sana (tai salasana) yhden sanan vihjeen perusteella. Peli sisältää uuden, monimutkaisemman pelattavuuden sen mukaan, kuka voittaa.

7Gambit (1972-1981)

Blackjackin mukauttaminen TV-yleisölle, Gambit oli erittäin onnistunut peliesitys 1970-luvulla. Se juoksi CBS: llä vuodesta 1972 vuoteen 1976, ja sitten NBC elvytti sen uudelleen vuosina 1980-1981 nimellä Las Vegas Gambit . Molempia versioita isännöi Wink Martindale.

kuinka saada rupiaa villin henkeä

Kuten blackjack, kohteen Gambit on päästä korttisi kanssa mahdollisimman lähelle 21: ää menemättä. Kaksi avioparia sijoitettiin joukkueisiin, ja saadakseen pääsyn kortteihin heidän täytyi vastata onnistuneesti trivia-kysymyksiin. Avioparien yhdistäminen, uhkapelit ja tietokilpailut tekivät näyttelystä viihdyttävän hankkeen.

6Mikä on minun linjani? (1950 - 1975)

CBS: ssä näytetyssä paneelipelissä neljä julkkista saa tehtävän yrittää selvittää kilpailijan ammatti. Nämä julkkikset pystyvät vastaamaan kysymyksiin vain 'kyllä' tai 'ei'.

kuinka monta jaksoa mr robot kaudella 3

RELATED: 10 parasta lautapeliä, jotka perustuvat suosittuihin televisio-ohjelmiin ja omistettaviin elokuviin

Mikä on minun linjani? isännöi John Charles Daly, ja vieraita olivat poliitikot, kirjailijat ja näyttelijät. Vaikka näyttely onkin hyvin jäsennelty pelattavuuden suhteen, näyttely mahdollistaa hauskoja vuorovaikutuksia ja vaihtoa paneelin ja kilpailijoiden välillä. Ennen kierroksen alkua paneelilaisilla on mahdollisuus tehdä villi arvaus kilpailijan ammatista heidän ulkonäönsä perusteella.

5Olen saanut salaisuuden (1952 - 1967)

Toinen klassinen paneelipeli, Minulla on salaisuus perustuu konseptiin Mikä on minun linjani? Julkkispaneelien tehtävänä on arvailla kilpailijan ammatti sen sijaan, että hän arvaisi kilpailijan pitämän salaisuuden.

Koska kyseessä on peli, salaisuudet on suunniteltu hauskiksi, leuka pudottaviksi ja sensaatiomaisiksi. Mitä kauemmin paneelin arvaa salaisuus, sitä enemmän rahaa kilpailija voittaa. Tämäntyyppiset peliohjelmat antavat hyvän käsityksen syndikoidun television alkuaikoista, jotka olivat täynnä eksplisiittisiä tuotesijoitteluja ja kieltä poskiin-vuoropuhelua.

4Pelaa vihamielisyyttäsi (1958-1963)

Isännöi peliohjelmaguru Merv Griffin ja sitten Robert Q.Lewis, Pelaa aavistustasi lähetettiin sekä CBS: ssä että NBC: ssä. Esityksessä kilpailee kaksi paria ihmisiä - jotka ovat joko romanttisesti ja platonisesti yhteydessä toisiinsa. Esityksen tarkoituksena on mitata joukkueen tarkkailuvoima.

RELATED: 10 kauheaa treffipeliä, jotka kaikki olemme unohtaneet

Joukkueiden on ratkaistava joukko ongelmia visuaalisten jonojen perusteella. Joskus se on uhkapeli, kun taas muihin kysymyksiin liittyy nopea ajattelu. Voittajajoukkue pysyy näyttelyssä, kunnes heidät kukistetaan.

3Vuosisadan myynti (1969-1989)

Pohjimmiltaan 1970- ja 1980-lukujen peli, Vuosisadan myynti on kaikki rahasta . Kolme kilpailijaa vastaa sarjaan yleistietokysymyksiä ja ansaitsee rahaa oikeisiin vastauksiinsa. Pelin eri vaiheissa pääkilpailijalla on mahdollisuus vaihtaa voittonsa erilaisiin palkintoihin.

Jack Kellyn ja sitten Joe Garagiolan isännöimä näyttely keskittyy kilpailijoiden kiinnostukseen joko pitää voittonsa tai käyttää niitä palkintoihin. Yhdistämällä trivia ja kulutus, näyttely tuo esiin sekä älykkyyttä että kulutustottumuksia.

kaksiKuningatar päiväksi (1945-2004)

Tämän listan pisin näyttely, Kuningatar päiväksi on myös ongelmallisin. Näyttelyn isäntä kukoistuksen aikana Jack Balley haastattelee sarjaa naisia, jotka kukin selittävät hänen taloudelliset tai perinnölliset vaikeutensa. Sitten yleisön suosionosoitusten perusteella osallistumaan valitaan eniten sympatiaa herättävä nainen.

Voittaja on pukeutunut kuninkaalliseen pukuun ja saanut sarjan palkintoja sponsoreilta. Muut haastatellut naiset voittavat myös pienempiä palkintoja. Keskittymällä jokaisen näyttelyn naista kärsiviin ongelmiin ja ongelmiin Kuningatar päiväksi tuli hitti. Se ennusti useita todellisuuden televisio-ohjelmia ihmisistä vaikeissa olosuhteissa, jotka tulvasivat aaltoja 2000- ja 2010-luvuilla.

1Tic-Tac-Taikina (1965-1990)

Perustuu paperipeliin tic-tac-toe, Tic-Tac-Taikina tuo yhteen triviaa ja strategiaa saadakseen houkuttelevan pelinäytöksen. Esitys toimi eri verkoissa ja eri iteraatioilla 25 vuoden ajan.

Kilpailijoille näytetään suuri ruutu, jossa on yhdeksän neliötä, joista kukin edustaa potentiaalista tilaa X: n tai O: n toistamiseen. Jos he vastaavat kysymykseen oikein, he voivat pelata vastaavia symboleitaan. Edistyessään kilpailijat voittavat rahaa ja palkintoja, jotka kaikki huipentuvat voittaa kattava tic-tac-toe-peli. Näyttelyssä oli pyörivä joukko tunnettuja isäntiä, mukaan lukien Wink Martindale.