10 upeaa painivideopeliä, joiden olemassaolon olet unohtanut

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

WWE valmistautuu vuotuiseen Royal Rumble -tapahtumaan, kun taas AEW jatkaa rakentamista kohti videopelinsä julkaisua, Taistele ikuisesti. WWE 2K23 on vielä paljastamatta, mutta siellä on lukuisia muita paininimikkeitä, jotka eivät saa ansaitsemaansa kunniaa ja joutuvat suurelta osin unohduksiin.





Nämä aliarvostetut helmet osuvat useisiin eri aikakausiin, genreihin ja yrityksiin, mutta kaikki tarjoavat kokemuksen, jonka pitäisi antaa faneille esimakua siitä, millaista on olla ammattipainin maailmassa. Kuka tietää, mikä otsikko kiinnittää yleisön huomion seuraavaksi, mutta nämä ovat varmasti pelejä, joihin kannattaa tällä hetkellä palata.






TNA vaikutus! (2008)

Midway Gamesin kehittämä PlayStation 2:lle, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle ja se on tuotu Nintendo Wiille Point of Viewin kautta. TNA vaikutus! yritti viedä suositun painiyrityksen videopelimaailmaan sen absoluuttisella korkeudella. Pelkästään sen lista on varmasti aliarvostettu.



LIITTYVÄT: 10 ammattipainijaa, jotka pelasivat hyvin erilaisia ​​rooleja kuin heidän painipersoonansa

Aikakauden upea grafiikka, nopea pelityyli ja kiehtova yhdistelmä sekä sim- että pelihallimekaniikkaa. TNA vaikutus! oli loistava saada pelaajat suoraan toimintaan. Siinä oli myös muutamia ainutlaatuisia tiloja, jotka pelasivat TNA:n alkuperäisillä ottelutyypeillä, mukaan lukien Ultimate X.






ero ajan okarinan ja mestaritehtävän välillä

Pro Wrestling Sim (2021)

Hieman nykyaikaisempi peli, joka on tällä hetkellä saatavilla Steamista samannimiseltä julkaisijalta. Tämä nimike sisältää monia ominaisuuksia, joita pelaajat toivovat näkevänsä sim-peleistä, kuten General Manager -elementit, matchmaking ja unelmavaraukset. realistinen asetus.



Se on helppokäyttöinen, varsinkin sen vedä ja pudota -ominaisuuksien ansiosta, ja se antaa pelaajalle mahdollisuuden hyödyntää erilaisia ​​alkuperäisiä painijoita henkilökohtaisissa indie-yrityksissään. Tämä on erittäin positiivinen arvostelu, vaikka se ei ole visuaalisesti huippuluokkaa, mutta tämä on puristinen sim-julkaisu, jota ei pidä unohtaa. Peruslähtökohtana tämä lähtökohta voisi muuttaa kenet tahansa painifaniksi.






oranssi on uudet mustat vangitsemisupseerit

Wrestle Kingdom 2 (2007)

Kun Yukes oli tuonut esiin alkuperäisen Wrestle Kingdom, se on PlayStation 2:n jatko-osa, joka auttoi franchising-sarjaa täyttämään ehdottoman potentiaalinsa. Graafisesti tämä on todella upea, ja siinä on joitakin aikakauden merkittävimmistä japanilaisen ammattipainin tähdistä.



Vaikka se ei sisällä Pro Wrestling Noahin listaa, siinä on sekä New Japan Pro-Wrestlingin että All Japan Pro Wrestlingin kykyjä, ja jokainen ottelu mahdollistaa luovuuden sääntöjen mukaan, mukaan lukien ammunta ja MMA-tyyliset asetukset. Merkittävällä kampanjatilalla ja erinomaisilla turnausmalleilla tämä on yksi parhaista paininimikkeistä koskaan .

Saturday Night Slam Masters (1994)

CAPCOMin Arcade-, Sega Genesis-, SNES- ja FM Towns Marty -pelien kehittämä taistelupeli on retroversio, joka valloitti pelaajien sydämet ja mielet ympäri maailmaa sen julkaisuhetkellä. Se on kolmen painikkeen järjestelmä, joka saattaa rajoittaa pelaajan liikkeitä, mutta maksimoi ottelun kaaoksen.

LIITTYVÄT: 10 AEW-painijaa, jotka voisivat menestyä WWE:ssä

Kun modernit fanit puhuvat haluavansa arcade-tyylisen painipelin, Lauantai-illan Slam Masters todella asetti standardin, mutta se on sittemmin unohdettu. Monet mukana olleista hahmoista olivat pyöräytyksiä tosimaailman painijoissa, ja osa heistä esiintyi aikaisemmissa ja peräkkäisissä peleissä CAPCOMin universumissa.

simban ääni leijonakuningassa

Pro Wrestling (1987)

Nykyaikaisiin julkaisuihin verrattuna monet luultavasti nimeävät tämän yhdeksi huonoimmista painipeleistä, mutta Pro Wrestling oli aikakautensa tähti. Sen on luonut Nintendo R&D3 Family Computer Disk Systemille, NES:lle ja Arcadelle, ja se on askel eteenpäin verrattuna perinteiseen taistelupeliin.

Ohjauksissa on sim-elementtejä siinä, miten taistelijat reagoivat toisiinsa, ja lyönnit tasapainotetaan aidoilla pitopaikoilla ja tutuilla paininliikkeillä. Kahden pelaajan vaihtoehdot, mestaruusajattelutila ja 6 hahmon valikoima ainutlaatuisilla siirtosarjoilla, joten oli selvää, että kehittäjät ymmärsivät itse urheilun pelin luodessaan.

WWE 2K Battlegrounds (2020)

Kun ilmoitettiin, että 2K ja Sabre Interactive kehittivät arcade-tyylistä painipeliä WWE-lisenssillä, monet ajattelivat retrohittejä, jotka olivat keskeisiä pelialan kehitykselle urheilun kanssa. WWE 2K Battlegrounds ehdottomasti toimitettu sen ylivoimaisessa esittelyssä.

Microsoft Windowsille, Nintendo Switchille, PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Google Stadialle julkaistu nimike ei julkaistu niin kauan sitten, mutta se on jo jäänyt realistisemman varjoon. WWE 2K22 . Silti se on nimike, joka voi houkutella valtavirran yleisöä virtaviivaistettujen ohjainten ja hauskojen taistelujaksojen avulla.

Fire Pro Wrestling World (2017)

Vaikka yhteisön vastaus on edelleen hyvin sekalainen rakkauden ja vihan välillä, Fire Pro Wrestling World oli äskettäinen lisäys painimaisemaan, joka piti lupauksensa. ZEX Corporationin kehittämä ja Spike Chunsoftin julkaisema nimike onnistui yhdistämään kehitystyössään useita aikakausia.

rita ora nopeassa ja raivoissaan 6

LIITTYVÄT: 10 painiottelua, joissa fanit eivät tienneet kenelle kannustaa

Monimutkainen pelityyli osoitti, kuinka syvät säätimet olivat, kun taas grafiikka otti kaiken irti Windowsista ja PlayStation 4:stä. Se on osa paljon suurempaa sarjaa, joka sisälsi lukuisia äärimmäisiä sääntöjen otteluvariaatioita ja erityisesti New Japan Pro-Wrestlingin ja World Wonderin listat. Ring Stardom, yhdessä joidenkin nostalgisten tekojen kanssa kauan sitten.

Indie Wrestler (2021)

Mobiilipelaaminen nostaa päätään edelleen painiteollisuudessa, ja sekä AEW että WWE ovat hyödyntäneet alustaa parhaalla mahdollisella tavalla. Kuitenkin, Indie-paini on Arren Marketing Ltd:n äskettäinen julkaisu, jonka avulla pelaajat voivat luoda oman hahmonsa ja nousta itsenäisen näyttämön läpi.

Mestaruuksia voidaan voittaa, tarjouksia voidaan leikata ja otteluita voidaan suorittaa loppuun pelissä, joka on solminut useita sopimuksia riippumattomien yritysten ja painijoiden kanssa, mukaan lukien World Association Wrestling, Riot City Wrestling, Future Stars of Wrestling ja Limitless Wrestling.

WCW vs. Maailma (1996)

On aina virkistävää pelata painipiirissä peliä, joka ei ole WWE:ltä, vaikka kilpailijat ostaisivat lopulta WCW:n. Ensimmäinen kahdesta tässä esitellystä otsikosta, WCW vs. maailma PlayStationille, The Man Breeze, Asmik Ace Entertainment ja THQ eivät sytyttäneet maailmaa tuleen graafisesti.

Kuitenkin, kun käytössä oli niin ikoninen lista, joka sisälsi alkuperäisiä hahmoja ja joitain päivitettyjä peliominaisuuksia, mukaan lukien hengenmittaus pelaajan hyökkäyksen rakentamiseksi, julkaisu varmisti, että lajin monimutkaisia ​​liikkeitä kunnioitettiin ja mukautettiin kauniisti.

WCW/nWo Revenge (1998)

WCW-pelit menevät edelleen suurelta osin unohdettuina yrityksen luovutuksen jälkeen WCW/nWo Revenge oli erottuva. Pelin on kehittänyt Asmik Ace Entertainment, AKI Corporation ja julkaissut THQ, ja se julkaistiin Nintendo 64:llä, ja sen urheilujuuret levisivät.

Yrittäen siirtyä pois pelihallimekaniikasta, innovatiiviset kamppailusäätimet saivat pelaajat palaamaan takaisin ja antoivat tunteen, kuin he olisivat astuneet kehään. Lista oli täynnä muita suosikkeja, ja graafisesti tällä oli etulyönti moniin muihin Nintendo 64 -projekteihin verrattuna.

se on ohi, eikö olekin Stevenin universumi

LISÄÄ: 10 omituisinta julkkiskuvaa Pro Wrestling -historiassa