10 pientä yksityiskohtaa, jotka huomaat vain, että pelaat Zelda: Ocarina Of Time

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pelimekaniikasta tarinan esittelyyn - The Legend of Zelda: Ocarina of Time on yksi Nintendon hillityimmistä videopeleistä.





Hyvä pelisuunnittelu ei ikäänny. Kaikki osoittaa sen iän tai kurssin, mutta mikä tahansa tarpeeksi vahvalle pohjalle rakennettu videopeli tulee aina kestää ajan testin - riippumatta alan teknisistä edistysaskeleista. Näin on hyvin Legend of Zelda: Ajan Ocarina , Peli, joka voidaan julkaista sellaisena kuin se on vuonna 2020, jotta se saisi laajaa kriittistä suosiota. Klassisesti eeppisestä tarinasta franchisingin tiukimpiin vankityrmiin ja tahdistukseen, Ajan okarina on mestariteos kaikilta osin.






LIITTYVÄT: Kaikki linkki voi ajaa, mikä ei ole hevosta BOTW: ssa



Se on myös melko tiheä peli ja paljon vivahteikkaampi kuin yhdellä silmäyksellä voisi odottaa. Yksi läpikäynti ei yksinkertaisesti riitä kaiken löytämiseen Ajan okarina on tarjottavanaan. Pelimekaniikasta tarinan esittämiseen Legend of Zelda: Ajan Ocarina on yksi Nintendon kaikkein hillityimmistä videopeleistä.

10Eeppinen elokuvaus

Ajan okarina Alkuperäistä Nintendo 64 -julkaisua arvostellaan usein hitaana, mutta otsikon letarginen tekstin indeksointi on oikeastaan ​​melko tarkoituksellista. Ilman sitä pelin elokuvaus alkaa hajota (vertaa vain kuinka hankala ja kiireinen) Ajan 3D-Ocarina Leikkaukset ovat verrattuina alkuperäisiin.)






milloin viimeinen ihminen maan päällä palaa

Kohtauksen suuntaan menee, Ajan okarina on kehittyneempi kuin keskimääräinen AAA-julkaisu, jossa käytetään teatterirakenteita, kuten liikkumista hiljaisuuteen, kehystämään kohtauksia ja toimintaa heidän vuoropuhelunsa ympärille. Kun kameran leikkaukset ja hahmojen liikkeet tahdittuvat vuoropuhelun kiinteän vierityksen mukaisesti Ocarina Jo jo klassisesti eeppinen tarina onnistuu lisäämään tekstiinsä vielä suuremman kerroksen draamaa.



9Link & Zelda's Rush To Grow Up

Se ei vaadi lukemista rivien välillä nähdäksesi sen Ajan okarina on ikääntyvä tarina läpi ja läpi. Siitä huolimatta juoni on melko epäluuloinen, kun on kyse kasvamisen ankaruudesta. Ganondorfin valloittama Hyrule johtuu suoraan Link & Zeldan puolivalmiista suunnitelmasta voittaa hänet omalla pelillään.






Zelda pakottaa Linkin olennaisesti pelaamaan aikuisia hänen kanssaan, ottaakseen itsensä pelastaakseen Hyrulen, kun kukaan ei kysynyt ja Hyrule ei ole välittömässä vaarassa (vaikka jännitteet Deku-puun, Goronin ja Zoran kanssa viittaavat siihen, että aika on pian lähestymässä.) Death Mountainia vartioiva ritari ilmaisee sen parhaiten: Link pelaa sankaria. Kiireessään kasvaa ja toimia aikuisten tavoin Link & Zelda tekee lapsellisen virheen olettaen, että suunnitelmansa hyödyttävät vain heitä.



8Ruton kanssa on jotain

Prinsessa Ruto on yksi kiehtovimmista hahmoista Ajan okarina , ja häntä ympäröi melkoinen mysteeri molemmilla aikatauluilla. Aiemmin on itse asiassa epäselvää, kuka jätti Ruton kirjeen. Sen käsiala viittaa itse Rutoon, mutta Linkin maininta kirjeestä menee hänen päänsä yli. Hän saattaa olla vaikea pelata hänen kanssaan, mutta tämä voi tarkoittaa, että Ganondorf kirjoitti kirjeen syötti Linkille saamaan Zoran safiiri.

RELATED: Zelda Theory: Kuinka kytkimen ikääntymistekniikka voisi rajoittaa BOTW2: ta

Tulevaisuudessa Ruto - Darunian tavoin tulen temppelissä ennen häntä - katoaa salaperäisesti vesitemppeliin. Voidaan olettaa vain pahin, koska Rutoa ei löydy mistään ja nähdään uudestaan ​​viisaiden kammiossa.

7Kuoleva sotilas

Yksi ainoista aikaherkistä salaisuuksista Ajan okarina , Kuoleva sotilas ilmestyy vasta juuri ennen kuin Link vetää päämiekan jalustalta ensimmäistä kertaa. Kuolevan sotilaan läsnäolo ei ollut yleisesti tiedossa jo jonkin aikaa, johtuen suurelta osin siitä, että pelaajilla ei ole syytä etsiä häntä.

Heti kun Link saa Ajan Ocarinan, hänet ohjataan välittömästi kohti Ajan temppeliä - suurta rakennusta, jota on vaikea ohittaa. Jos pelaajat astuvat Hyrule Marketin takatielle, Link kompastuu kuolevaan sotilaan kimppuun, joka ilmoittaa pelaajalle, että Ganondorf hyökkäsi ennen viimeisen henkäyksensä ottamista.

6Nuorille linkeille on enemmän pelattavaa kuin aikuisten linkki

Nuoren Linkin ja aikuisen Linkin välinen kuilu ei ole tasainen jakauma. Ottaen huomioon, että jälkimmäisessä on viisi täyspitkää vankityrmää hänen nimensä sijasta entisen kolmen vankilan sijaan, on helppo olettaa, että suurin osa niistä on Ajan okarina käytetään aikuisten linkkinä, mutta tämä tapahtuu vain, jos pelaajat välttävät tekemästä mahdollisimman paljon sivusisältöä.

Tosiasiassa nuorella Linkillä on vähän enemmän pelattavaa kuin aikuisten Linkillä. Se on enemmän 60/40 -jako kuin mikään muu. Ennen kuin Link edes vetää Master-miekan, pelaajat voivat napata yli puolet kaikista sydänkappaleista, lähes puolet kaikista Gold Skulltula -merkeistä, kaksi taikaa, molemmat lompakon päivitykset, Bomb & Deku Nut -päivitykset, kolme pulloa ja naamion totuudesta. Tähän eivät sisälly edes kaikki sydänpalat, jotka on sidottu suoraan taikapapujen istuttamiseen.

5Epona on sivutehtävä

Toisin kuin yleisesti uskotaan, Linkin ei tarvitse koskaan astua Lon Lon Ranchille Hyrulen pelastamiseksi. Eponaa käytetään yleisimmin hyppäämään silta Gerudon linnoitukseen tulevaisuudessa, mutta vesitemppelin Longshot leikkaa matkan hienosti. Vaikka Epona on esillä näkyvästi otsikkonäytössä, hän on vain muutakin kuin sivutehtävä.

Epona sivutehtävänä puhuu vanhan koulupelin suunnittelusta ennen kaikkea. Nykyään Epona ei olisi vain pakollinen, vaan se otettaisiin käyttöön melko aikaisin. Sisään Ajan okarina , pelaajien on pakko oppia itse Hyrulen maantiede ja saada pääsy Eponaan vain, jos he etsivät häntä.

4Herääminen Kokirin metsässä

Yksi tapa Ajan okarina välittää kasvamisen ankaruuden, koska se vie kotisi linkin aikuiseksi tullessaan. Kun tallennat ja poistut pelistä tulevaisuudessa, Link käynnistyy aina uudelleen Temppelin Ajassa - paitsi jos pelaajat nukkuvat Linkin sängyssä. Palattuaan Kokiri-metsään ja nukkumalla Linkin sängyssä ennen pelin lopettamista pelaajat aloittavat pelinsä kotona temppelin sijaan.

LIITTYVÄT: Legend of Zelda: Villin hengitys - ruoanlaittoreseptit

Tästä huolimatta tämä ei lennä pelin teeman edessä. Jos jotain, aikuisena miehenä herääminen lapselle tarkoitetussa kodissa (nukkuminen lapselle tarkoitetussa sängyssä) tuo perspektiiviin, kuinka et voi koskaan koskaan mennä takaisin kotiin, kun olet kasvanut.

3Et tarvitse keijujousta tulen temppeliin

Toinen Ajan okarina väärinkäsitys on ajatus siitä, että metsä temppeli on tehtävä ensimmäisenä aikuisen vankityrmänä. Vaikka Sheik ehdottaa voimakkaasti, että Link menee ensin Metsätemppeliin (vaikka lukitsisitkin aikamatkan nimenomaan Metsämitalin taakse), pelaajilla on joitain vaihtoehtoja. Erityisesti ensimmäinen temppeli on täysin toteutettavissa ensimmäisenä aikuisten vankityrmänä.

Vaikka keiju temppelin sisällä on huone, joka vaatii keijujousi, se on tarkoitettu vain valinnaiselle rintakehälle. Jokainen avain ja Megaton-vasara löytyvät hienosti ilman jousea, eikä jousen tappamiseen tarvita vihollisia (vaikka se helpottaa Volvagian kaatamista.)

kaksiShadow Vs Spirit: Todellinen lopullinen temppeli

On riittävästi todisteita siitä, että sekä varjo- että henkitemppelien oli tarkoitus olla Ajan okarina Viimeinen vankila eri kehitysvaiheissa. Hengen temppeli puhuu puolestaan: kun Ganondorf ottaa haltuunsa Hyrulen, Link murtautuu Gerudon linnoitukseen ja valloittaa temppelin, joka on rakennettu jumalattaren kuvaksi kukistaakseen Ganondorfin sijaisäidät.

Se on huipentuma, jos sellaista olisi koskaan ollut, mutta samaa voidaan soveltaa Varjotemppeliin käsitteellisemmällä tasolla. Link rohkeaa vankityrmää, joka on piileskellyt hänen jalkojensa alla koko pelin, Sheik paljastaa itsensä vahingossa jälleen Zeldana, ja Impa ehdottaa, että Link yhdistää Zeldan heti kun temppeli päättyy.

1Linkki ei löydä koskaan paikkansa maailmasta

Ajan sankarilla ei ole helppoa elämää, ja hänen valokaarensa keskittyy ikuiseen toisiinsa. Alussa hän on poika ilman keijua. Kun hän saa keijun, Link lähetetään enemmän tai vähemmän pois metsästä, jossa hän kasvoi, missä hänestä tuli poika kanssa keiju Hyrulen asukkaille.

onko olemassa oikea seattle grace -sairaala

Kun Linkistä tulee aikuinen, hän saa tietää, että hän ei ole edes kokiri, vaan hyliläinen, mikä tekee toisistaan ​​vielä selvemmän - ja koska hän on kadonnut seitsemän vuotta, hänen kirjaimellinen paikka roolissa on vain juurrutettu. Link on pakotettu palvelemaan sankarina, mutta se on vähän mukavuutta, koska ainoa hahmo, joka voi olla yhteydessä häneen - Navi - jättää hänet taakse heti, kun matkansa päättyy.