Devil May Cry 5 onnistuu tyydyttämään vanhan koulun faneja ja toivottamaan uudet tulokkaat tervetulleiksi, mutta se ei suinkaan ole täydellinen.

Paholainen saattaa itkeä 5 tekee joitain merkittäviä aaltoja videopelimaailmassa. Jopa ne, jotka eivät ole koskaan pelanneet peliä tässä franchising-pelissä, huomaavat yhtäkkiä ja ymmärtävät kuinka mahtava tämä sarja todella on. Yleinen yksimielisyys on, että Capcom sai kaiken oikein tämän kanssa. Hyvin pitkän tauon jälkeen meillä on vihdoin uusi peli sarjassa, ja se on melkein täydellinen. Taistelu on sujuvaa, kaunista ja tyydyttävää. Kasvojen animaatiot ovat toisella tasolla. Ja tarina on sekä viehättävä että kiehtova.
legenda zelda-henkyksestä villiin loppuihin
Koko peli näyttää hiotulta ja hienosäädetyltä aina kuviteltavissa oleviin pieniin yksityiskohtiin asti. On hyvin selvää, että kehittäjät välittivät paljon tästä pelistä, ja he käyttivät aikaa luodakseen jotain, joka ansaitsee paitsi franchising-maineen, myös koko pelihistorian. Ihmiset muistavat tämän pitkään. Mutta vaikka paljon on parannettu, sarjan ydin-DNA pysyy ehjänä. Sillä on edelleen se omituinen, hauska ja ylivertainen tyyli paholainen saattaa itkeä pelit ovat kuuluisia. Tämän takia, Paholainen saattaa itkeä 5 onnistuu tyydyttämään vanhan koulun faneja ja ottamaan vastaan uusia tulokkaita, mikä on ehdottomasti yksi vaikeimmista peleissä saavutettavista asioista.
Mutta on Paholainen saattaa itkeä 5 täydellinen? Ei tietenkään. Pelissä on joitain negatiivisia piirteitä, jotka kannattaa tuoda esiin. Mutta päivän päätteeksi positiivit ovat paljon suuremmat kuin mahdolliset puutteet, ja tämä on ehdottomasti pelaamisen arvoinen peli.
kaksikymmentäParasta: Voit korvata leikkaukset mahtavilla live-toimintapeleillä

Maailman parhaat videopelit tuntuvat taideteoksilta. Mutta usein näemme vain valmiin tuotteen - pelin ulkopinnan kaikessa loistossaan. Harvoin saamme paljon käsityksen taiteellisesta intohimosta, joka pelattiin. Ehkä yksi taiteellisimmista näkökohdista Paholainen saattaa itkeä 5 on näyttelijä. Älä tee virhettä - tämä on peli, jota ohjaavat vahvasti tarinankerronta, rohkeat tunteet ja unohtumattomat kohtaukset.
Yksi parhaista osista Paholainen saattaa itkeä 5 on jotain nimeltä Pre-Viz. Jos ostat pelin päivitetyn version, sinulla on mahdollisuus katsella live-action-skeettejä CGI-leikkausten sijaan. Nämä live-toimintakohtaukset sisältävät todellisia näyttelijöitä, jotka palkattiin pelaamaan kohtauksia Paholainen saattaa itkeä 5 , ja tätä 'esivisualisointiprosessia' käytettiin myöhemmin CGI-leikkauskuvien luomiseen. Se on mahtava, hilpeä ja omituinen lisäys, jota yksinkertaisesti rakastamme.
19Paras: Ääniraita on ilmiömäinen

Fanit ovat odottaneet jokaiselle jännittävää, sydäntä jyrkkää ääniraitaa paholainen saattaa itkeä pelin, mutta viidennellä painoksella kehittäjät ovat todella ylittäneet itsensä. Eeppisestä nimikappaleesta ( Vedä paholainen laukaisijani ) kuolemaan metal- ja dark electro -hitteihin, ääniraita ei koskaan saa sinut pumppuun.
Se on itse asiassa yksi pelin syventävimmistä ominaisuuksista, ja musiikki todella auttaa luomaan kyseisen allekirjoituksen paholainen saattaa itkeä tunnelma, jonka me kaikki tunnemme niin hyvin. Jokainen kappale vie sinut pois tästä pimeästä, eeppisestä maailmasta, ja sinut investoidaan heti tarinaan. Monet ihmiset ovat kommentoineet ääniraidan vaihtelua - siihen pisteeseen asti, että se tuntuu melkein aavemaiselta. Mutta jokaisella kappaleella on oma paikkansa, ja tämä ääniraidan palapeli sopii jotenkin yhteen.
18Pahin: V: n pelattavuus voi olla kannattavuus joillekin pelaajille

Yksi suurimmista uusista lisäyksistä Paholainen saattaa itkeä 5 on salaperäinen kolmas pelattava hahmo, joka tunnetaan vain nimellä 'V.' Tämä tumma, synkkä ja sopivan pirullinen hahmo herättää ehdottomasti huomiomme heti alusta alkaen. Eikä vain hänen tarinansa vetoaa meitä sisään. Hänen taistelutyylinsä on valtava poikkeama siitä, mihin olemme tyypillisesti tottuneet paholainen saattaa itkeä peli.
V: n kanssa kutsut kaiken muotoisia ja kokoisia demoneja, ripustat takaisin varjoon ja naurat kun saatanalliset kätyrit taistelevat puolestasi. Vaikka tämä on ehdottomasti mielenkiintoinen uusi kehitys, monet pelaajat ovat reagoineet negatiivisesti V: n pelityyliin. Jotkut ovat jopa ehdottaneet, että tämä taistelutyyli on 'heikko' verrattuna Danteen ja Neroon. Loppujen lopuksi kaikki riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä - mutta on varmasti muutamia, joille on jäänyt katkera maku suussa pelattuaan V: nä.
17Paras: Taisteluanimaation yksityiskohtaisuus on uskomatonta

Ei voida kieltää sitä - Paholainen saattaa itkeä 5 on upea peli. Ehkä tuo sana ei sovi, kun otetaan huomioon valtava määrä verta, verihiutaleita, tulta ja demonieritteitä, jotka näyttävät lentävän jatkuvasti näytön yli. Tässä yritämme sanoa, että taistelussa on melkein mikroskooppista huomiota yksityiskohtiin. Se on elävä, hengittävä kuoleman ja tuhon sinfonia.
Aseet sylkevät tyydyttäviä tulipaloja, kun ne päästävät ilmaan. Statusefektit pyörivät ja kiertyvät ympärilläsi todella maagisella tavalla, ja demoniset suolet peittävät kehosi, kun tapat ne laumalla. Kaikki tapahtuu kerralla, eikä se koskaan tunnu aivan ylivoimaiselta tai porrastetulta. Pimeät, kielletyt ja demoniset voimat vapautuvat täysin taistelun aikana Paholainen saattaa itkeä 5 ... ja se on kaunista.
miten mod 7 päivää kuolla
16Paras: Ääni toimii virheettömästi

Jos on jotain, mitä olemme oppineet AAA-nimikkeistä muutaman viime vuoden aikana, se on, että ääninäyttely voi tehdä tai rikkoa pelin. paholainen saattaa itkeä on aina ollut hyvin tarinapainotteinen peli, joten odotuksemme olivat erittäin korkeat näiden ikonisten hahmojen tavasta puhua ja käyttäytyä viidennessä painoksessa. Ja jotenkin, odotuksemme todella ylittivät.
Tässä pelissä toimiva ääni on ilmiömäinen. Tyypillinen 'ylhäältä' -tyyli paholainen saattaa itkeä pelejä on edelleen olemassa, mutta on myös paljon eeppisiä, kovia ja syvästi tunnepitoisia hetkiä. Erityisen vaikuttunut meistä oli Nico - uusi naishahmo, joka varastaa esityksen monin tavoin. Vaikka edellisen pelin jälkeen vaihdettiin muutama merkittävä ääninäyttelijä, emme löydä yhtään vikaa pelin tässä tärkeässä osassa.
viisitoistaPahin: Peli ei oikeastaan vie kovin kauan

Tiedät, että pelaat upeaa peliä, kun et halua sen päättyvän. Ja valitettavasti, Paholainen saattaa itkeä 5 lähestyy nopeammin kuin monet pelaajat olisivat halunneet. Kokeneet pelaajat voittavat pelin todennäköisesti noin kahdeksassa tunnissa ilman liikaa vaivaa. Olisimme todella halunneet hieman pidemmän tarinan, varsinkin kun jokaisesta hahmosta pääset kokemaan vain lyhyen ajan ennen seuraavaan siirtymistä.
Jättää pelaajat haluamaan enemmän on tuskin huono asia. Se on helvetti paljon parempaa kuin huono peli, joka jatkuu ja jatkuu. Kirkkaalta puolelta katsottuna on jo uusi DLC, joka on ilmoitettu, ja aina on mahdollisuus toistaa peli vaikeimmilla vaikeuksilla. Monilta osin tämä näyttää uudelta alulta koko franchising-ohjelmalle, joten näemme varmasti jatkoa liian kauan. Toivotamme vain, että tämä hämmästyttävä matka kesti hieman kauemmin.
14Paras: Framerate on erittäin vakaa

Mitä niin paljon näytöllä tapahtui taistelun aikana, framerate-ongelmat olivat jotain, mistä pelaajat olivat huolissaan ennen käynnistämistä. Mutta peli itsessään toimii yhtä sujuvasti kuin Neron terä leikkaamalla demonien laumoista. Lukuisat julkaisut ovat kertoneet, että kuvataajuus vaihtelee 50-60 kuvaa sekunnissa koko pelin ajan, mikä on melko hämmästyttävää, kun otetaan huomioon kuinka yksityiskohtainen jokainen hetki näyttää olevan Paholainen saattaa itkeä 5 .
Tämä yksinkertainen tekninen voitto ei ehkä näytä olevan iso juttu, mutta vankka kuvataajuus todella vaikuttaa siihen Paholainen saattaa itkeä 5 kaunis, elokuvamainen tyyli koko pelin ajan. Ilman lukittavia ja vakiintuneita ruutukysymyksiä tämä peli ei olisi visuaalinen mestariteos, johon pelaajat rakastuvat juuri nyt.
13Paras: Kasvojen animaatiot ovat paikalla

Mainitsimmeko, että tämä peli oli kaunis? Kyse ei ole vain taistelusta. Vakava huomio yksityiskohtiin on ilmeistä melkein missä tahansa, ja tämä ulottuu joihinkin vakavasti yleviin kasvoanimaatioihin. Sisään Paholainen saattaa itkeä 5, nämä hahmot todella heräävät eloon tavalla, jota emme ole koskaan ennen kokeneet, ja on niin tyydyttävää todistaa. Monin tavoin tämä ei ole enää videopeli - se on eeppinen, interaktiivinen elokuva, joka kestää tunteja ja tunteja.
Todelliset, suhteelliset tunteet välittyvät selvästi jokaisen rypistyksen, silmäniskun ja nykimisen kautta suosikkihahmojemme kasvoilla. Voimme ajatella paljon muita pelejä, joista voisi oppia jotain tai kaksi Paholainen saattaa itkeä 5 tässä osastossa. Emme kuitenkaan nimeä yhtään nimeä ... * yskä * Massavaikutus: Andromeda * yskä.*
12Pahin: tekstuurit tietyissä ympäristöissä eivät ole suuria

On todella vaikeaa löytää negatiivisia pisteitä, joista puhua Paholainen saattaa itkeä 5 . Jos haluat löytää jotain edes mainitsemisen arvoista, sinun on tarkasteltava melko tarkasti. Jotkut pelaajat ovat huomauttaneet, että tiettyjen ympäristöjen tekstuurit voisivat todennäköisesti olla parempia. Tämä tulee erityisen ilmeiseksi, kun juokset suoraan seinille ja pinnoille, jotka näyttävät oudolta keskeneräisiltä verrattuna pelin muuhun pakkomielteiseen yksityiskohtiin.
Jotkut pelaajat luultavasti tekevät tästä suuremman kaupan kuin on todella välttämätöntä ... Mutta silti jotkut kyseessä olevista tekstuureista eivät ole edes piilotettuja tai hämäriä pelin kulmia, joihin ei normaalisti pääse. Joskus nämä tekstuurit ovat suoraan ulkona, missä se on mahdotonta ei kaipaamaan niitä. Mutta päivän päätteeksi tämä on melko pieni rikkomus.
yksitoistaParas: Taistelu on parempi kuin koskaan

Tiedämme jo, että taistelu näyttää uskomattomalta ... Mutta miltä se todella tuntuu? Vastaus on yksinkertainen: Se saa sinut tuntemaan olosi eläväksi. Vaikka taistelevatkin Paholainen saattaa itkeä 5 voi olla melko monimutkainen, kun kudot yhdistelmiä ja käynnistät tiettyjä hyökkäyksiä, se ei koskaan tunnu kömpelöltä tai hankalalta. Haaste on olemassa - mutta hallintalaitteet ja itse peli eivät koskaan estä haastetta. Se on täysin henkilökohtaisen taitosi tehtävä.
Osa syystä siihen, miksi taistelu on niin tyydyttävää, johtuu ehdottomasti sen ulkonäöstä, mutta se johtuu myös erittäin tiukasta ohjauksesta ja mekaniikasta, jotka yhdistyvät täydellisesti. Pelaatpa sitten Nero, Dante tai V, taistelu on hauskaa, haastavaa ja adrenaliinia pumppaavaa. Puhuessamme näistä kolmesta hahmosta ...
4+8+15+16+23+42
10Parasta: Jokainen hahmo tarjoaa täysin erilaisen pelityylin

Taistelu ei koskaan vanhene Paholainen saattaa itkeä 5 . Tämä johtuu osittain monista komboista ja hyökkäysvaihtoehdoista, mutta se johtuu myös kolmesta pelattavasta hahmosta. Jokainen tarjoaa täysin erilaisen pelityylin, ja suurin osa niistä on tuoreita, innovatiivisia ja hauskoja. Tämä on ehdottomasti yksi pelin vahvuuksista.
Nero käyttää Punaisen kuningattaren miekkaa, pari kaksisylinteristä revolveria ja mielenkiintoisia robotti-aseita. Nämä 'Devil Breakers' kykenevät suorittamaan monia erilaisia taistelukentän rooleja pakastavista vihollisista heidän puhaltamiseen bitteihin, Mega Man -tyyliin. Dante on tavallaan kaikkialla ... hyvällä tavalla. Vaihto hänen eri aseiden välillä voi viedä jonkin verran tottua. Mutta kun hallitset hänen tyylinsä, otat hallintaansa paholaisen tappavan sveitsiläisen armeijan veitsen. Olemme jo maininneet V: n pelityylin, ja monet pelaajat rakastavat ehdottomasti, kun hän tuo pöytään.
9Pahin: Jotkut pelaajat saattavat paljastaa pulmien puutteen

Toinen mahdollinen negatiivinen näkökohta on pulmien puute. Palapelit ovat olleet suuri osa menneisyyttä paholainen saattaa itkeä pelejä, mutta viidennessä versiossa ei löydy monia ongelmia, jotka vaativat 'laatikon ulkopuolella' ajattelua. Suurimmaksi osaksi keskitytään torjuntaan, mikä ei todennäköisesti häiritse monia pelaajia - etenkin niitä, jotka ovat uusia sarjassa.
Jotkut pelaajat kokevat kuitenkin, että tämä on merkittävä puuttuva komponentti, eivätkä he ole tyytyväisiä siihen. Jotain kertoo meille, että tulevissa jatko-osissa palapelit palaavat takaisin peliin paljon suuremmalla tavalla. Tämä peli yritti tehdä paljon, ja se, että he eivät yrittäneet purra enemmän kuin pystyivät pureskelemaan, on todennäköisesti hyvä asia. Palapeleihin keskittyminen on saattanut häiritä muita pelin elementtejä, jotka hallittiin selvästi ennen julkaisua.
8Paras: Mahtava DLC on tulossa

Pelin fanit saavat mielellään tietää, että matkalla on vakavasti hienoa DLC: tä. On selvää, että kehittäjät eivät vain jätä meille peruspeliä pitkäksi aikaa, ja he todennäköisesti julkaisevat tonnia DLC-sisältöä tulevina kuukausina ja vuosina. Tämä on erityisen hyvä uutinen, kun otetaan huomioon, että tämän pelin tarinatila on melko lyhyt. Ja vielä parempia uutisia, kun otetaan huomioon se, että DLC on ilmainen - ainakin niin paljon kuin tiedämme.
kuka oli tappaja tiedän mitä teit viime kesänä
Ensimmäinen julkaisu on Bloody Palace, jonka huhutaan pudottavan joskus huhtikuussa. Tämä on tuttu nimi paholainen saattaa itkeä maailmassa, ja olemme nähneet saman nimisen DLC: n aikaisemmissa nimikkeissä. Mutta jos huhut pitävät paikkansa, voimme odottaa jotain vielä erikoisempaa kuin koskaan ennen. Jotkut sanovat, että tämä DLC sisältää yhteistyötilat ...
7Paras: Sillä on edelleen sama paholainen, joka voi itkeä asennetta

Toinen Paholainen saattaa itkeä 5 parhaat ominaisuudet ovat myös yksinkertaisimpia. Sillä on vain sama asenne ja sassiness, jotka me kaikki tunnemme. Tonnia pelaajia oli iloinen, kun he oppivat, että tämä viides peli olisi kiinni perinteisestä kaavasta, joka teki tästä franchisingista niin menestyvän ensinnäkin. Kehittäjät eivät selvästikään yrittäneet keksiä pyörää uudelleen eivätkä yritä korjata sitä, mikä ei ole rikki.
Vaikka tämä peli käsittelee joitain melko tummia ja vääntyneitä aiheita, kaikki näyttää toisinaan melko ylhäältä ja omituiselta. Ja juuri sitä olemme odottaneet tältä franchising-yhtiöltä aiemmin. Monet pelaajat ovat vakavasti onnellisia siitä, että kehittäjät eivät yrittäneet tehdä pelin äänestä vakavampaa tai realistisempaa. He tarttuivat hulluihin elementteihin, joita rakastamme - moottoripyöräkoneisiin ja kaikkiin.
6Pahin: Pelaajat saattavat haluta pelata niin kuin Dante on enemmän kuin peli sallii

Ei pitäisi olla yllätys, että Dante on yksi suosituimmista hahmoista koko sarjassa. Loppujen lopuksi hän on kaveri, joka aloitti tämän villin ratsastuksen, ja monet pelaajat siellä ehdottomasti rakastavat tätä legendaarista demonimetsästäjää. Hänellä on tyyli, nokkeluus ja tuhoisa taistelutyyli. Ainoa ongelma, jonka voimme nähdä, on se, että pelaajilla ei todellakaan ole tarpeeksi aikaa todella nauttia tästä mahtavasta hahmosta.
Pelaajat pääsevät pelaamaan Dantena vasta pelin puolivälissä. Tällaisella on järkevää, kun otetaan huomioon, että Danten pelityyli on hieman haastavampi. Taistelun perusjärjestelmän hallinta on välttämätöntä, ennen kuin otat Danten melkein rajattomat kyvyt, aseet ja voimat. Jotkut pelaajat saattavat kuitenkin olla hieman pettyneitä Danten kanssa vietettyyn aikaan.
5Paras: kestää jonkin aikaa tulla vakavasti taitavaksi

Vaikka tarina on ohi melko nopeasti, kestää hyvin kauan, ennen kuin voit todella kutsua itseäsi asiantuntijaksi. Taistelujärjestelmä on monimutkainen, ja sinun täytyy kaataa useita tunteja tähän peliin, ennen kuin voit jatkuvasti tappaa demoneja tyylillä, etenkin korkeammilla vaikeustasoilla. Pitkän ajan pelaajat ovat jonkin verran raivokkaita yrittäessään vetää erilaisia liikkeitä ja komboja - varsinkin jos he ovat täysin uusia sarjassa.
on kausi 6 teen wolfin viimeinen kausi
Mutta kun lopulta hallitset taistelun kaikilla kolmella hahmolla, se on todella tyydyttävä. Aloitat leikkiä vihollisten kanssa ennen kuin lopetat heidät tyylillä, kutomalla ansoja vihollisillesi ja kehittämällä oman ainutlaatuisen tyylisi käytettävissäsi olevilla monilla aseilla ja kyvyillä. Mutta et voi todella kokeilla taistelua, ennen kuin sinulla on vankka käsitys sen perusteista.
4Paras: Lopullinen pomo on mahtava

Annamatta liikaa, on oikeudenmukaista sanoa, että tämän pelin viimeinen pomo on todella kelvollinen vihollinen. Tämän viimeisen luvun taistelu on ehdottomasti mukava finaali joukolle vihollisia, jotka kasvavat jatkuvasti monimutkaisemmiksi ja haastavammiksi. Emme aio antaa mitään spoilereita täällä ... Mutta sanomme, että tämä viimeinen pomo käyttää hyvin ilmataisteluja - mikä on ylivoimaisesti yksi pelin tyydyttävimmistä elementeistä.
On aina mahtavaa lopettaa asiat korkealla nuotilla, ja juuri niin Paholainen saattaa itkeä 5 saavuttaa tämän viimeisen pomon kanssa. Se jakautuu hienosti viimeiseen otteeseen ja lopputekijöihin, ja sinulle jää hymy kasvoillasi ja tuo tyydyttävä tunne mahtavan pelin päättämisestä.
3Paras: Se on loistava lähtökohta niille, jotka ovat uusia sarjassa

Koska kaikki hype että Paholainen saattaa itkeä 5 nauttii, tämä ikivanha franchising houkuttelee paljon uusia pelaajia. Tämä on ehdottomasti hyvä asia, ja se auttaa vakavasti tämän franchisingin tulevaisuutta pitkällä aikavälillä. Haasteena on helpottaa uusien pelaajien hyppäämistä samalla, kun se tekee siitä nautinnollisen veteraanipelaajille. Rehellisesti sanottuna on olemassa useita viittauksia menneisiin peleihin, joita et todennäköisesti ymmärrä, ellet tunne sarjaa.
Tarina on kuitenkin melko suoraviivainen, ja uusien pelaajien on helppo seurata sitä, kun yleinen juoni kulkee eteenpäin. Lisäksi on mahdollisuus katsella nopea yhteenveto tapahtumista paholainen saattaa itkeä , mikä on hieno tapa saada vauhti ennen kuin hyppäät peliin.
kaksiParas: Salaiset tehtävät lisäävät pelin pitkäikäisyyttä

Vaikka olemme puhuneet paljon siitä, kuinka tämä peli on melko lyhyt, on olemassa useita tekijöitä, jotka kompensoivat tämän negatiivisen puolen Paholainen saattaa itkeä 5 . Kyllä, voit parantaa taitotasoasi jatkuvasti ja toistaa peliä uudelleen erilaisilla vaikeustiloilla, mutta yksi parhaista tavoista lisätä pelin pitkäikäisyyttä on löytää lukuisia salaisia tehtäviä.
Älä tee virhettä, jotkut näistä salaisista tehtävistä ovat vakavasti hyvin piilossa. Jos pystyt vastustamaan verkossa olevien oppaiden ja läpikäyntien etsimistä, niiden löytäminen vie jonkin aikaa. Nämä tehtävät ovat rikkaita ja syviä, eivätkä ne todellakaan näytä olevan halpoja viime hetken lisäyksiä. Päinvastoin, ne ovat yksi koko pelin parhaista puolista.
1Paras: Dante ei ole muuttunut paljon (ja se on hyvä asia)

Älä huoli - Dante on edelleen melkein täsmälleen sellainen kuin sinä jätit hänet. Hänen taistelujärjestelmänsä on pitkälti muuttunut aikaisemmista peleistä, ja franchising-veteraanit rakastavat tätä. Hän on ehdottomasti haastavin hahmo, mutta myös se, jolla on eniten vapautta. Hänellä on edelleen pääsy neljään tyylisarjaansa: Gunslinger, Trickster, Royal Guard ja Swordmaster.
Lisäksi Dantella on valittavanaan joukko aseita, mukaan lukien hänen kuuluisa miekkansa Kapina, hänen paholaisen kätensä nimeltä Balrog, haulikot, pistoolit ja paljon muuta. Kaikki nämä aseet ja erilaiset tyylit voidaan vaihtaa lennossa - jopa keskellä komboja. Se on loistava järjestelmä, jota pelaajat rakastavat, ja olemme onnellisia, että kaikki pysyy samana.