Ulkonäkö voi olla pettää, koska Dungeons & Dragonsin omituisimmat ja epätodennäköisimmät hahmoluokat voivat olla tehokkaimpia.
Dungeons & Dragons auttoi kodifioimaan perustavan seikkailujuhlan rakenteen, jota on sittemmin käytetty lukuisissa muissa pöytäpeleissä ja videopeleissä.
Ihanteellisessa puolueessa pitäisi olla neljä jäsentä, päähenkilön ollessa lähitaistelija, joka voi hyökätä taisteluun ja ottaa paljon osumia. Yhdellä hahmolla tulisi olla taitoja, jotka auttavat puoluetta selviytymään ankarissa ja tuntemattomissa ympäristöissä, samalla kun hänellä on myös tarkkoja lakkoja taistelussa.
Olisi myös oltava kaksi oikeinkirjoittajaa - yksi, jolla on valta parantaa puolue, ja toinen vahingoittaa ja heikentää vihollista statusvaikutuksin.
Tässä muodossa on paljon poikkeamia, mutta näiden tärkeiden elementtien puuttuminen vaikeuttaa ryhmän toimintaa pitkällä aikavälillä.
Kaikkia hahmoluokkia ei kuitenkaan ole niin helppo kvantifioida, koska on joitain, jotka yrittävät rikkoa muotin ja tehdä jotain hieman erilaista. Monet pelaajat pilkkaavat näitä arkkityyppejä, sarjoja ja arvostusluokkia yrittäessään olla kaikkien kauppojen tunkki, mutta hahmoluokassa, joka yrittää olla ainutlaatuinen, löytyy paljon piilotettuja mahdollisuuksia.
Olemme täällä tänään katsomassa kaikkein epätavallisimpia hahmoluokkia, jotka ovat ilmestyneet Dungeons & Dragons. Nämä luokat saattavat näyttää oudolta, mutta niillä on salaa paljon valtaa.
Tässä on 15 hulluinta luokkaa vankityrmissä ja lohikäärmeissä (jotka ovat todella erittäin voimakkaita) !
viisitoistaThrall Of Juiblex
Juiblex on yksi Abyssin demoniherroista. Sitä pidetään jumaluutena lukemattomien pahan liman ja vuotavien hirviöiden kautta, jotka vaeltavat maailman pimeissä kulmissa.
Juiblex oli pahamaineinen kolmannessa painoksessa Dungeons & Dragons siitä, että olet yksi helpoimmin voitettavista korkean tason olentoista, varsinkin kun otetaan huomioon se tosiasia, että sen on tarkoitus olla demoniherra ja yhden kuilun kerroksen hallitsija.
Vain hulluin humanoidit harkitsevat Juiblexin kaltaisen olennon palvomista, koska se on limahirviö, joka haluaa tuhota kaiken ympärillään. Juiblex ei anna loitsuja seuraajilleen, mutta on olemassa suuri voima jäljittelemällä liman pahaa herraa.
Oli alhainen pimeyden kirja, nimeltään Thrall of Juiblex. Tämä oli suhteellisen helppo arvostusluokka, ja se tarjosi hämmästyttäviä kykyjä.
Juiblexin Thrall voi kutsua voimakkaita limahirviöitä ilmaiseksi (vaikka vain yhden voi kutsua kerrallaan), he saavat useita sisäänrakennettuja hyökkäyksiä (kuten kykenevät spew happamaan ja kosketuksensa syövyttävinä) ja lopulta he kehittyvät kyky heittää polymorfinen itse tahdosta.
Juiblexin kymmenennestä Thrallista tulee amorfinen olento, mikä tarkoittaa, että heistä tulee immuuneja kriittisille osumille, salamahyökkäyksille, myrkylle, halvauksille ja upeille.
14Raskaana oleva
Tontut saattavat olla vähiten suosittu kilpailu Dungeons & Dragons kuinka usein pelaajat valitsevat heidät. Tämä johtuu osittain edustuksen puutteesta muissa medioissa, kuten franchising kuten Taru sormusten herrasta ovat täynnä ihmisiä, tontuja, puolisoita ja kääpiöitä, mutta tontut näyttävät olevan ainutlaatuisia Dungeons & Dragons.
Tontut ovat vähemmän kestäviä kuin heidän kääpiöserkkunsa, minkä vuoksi he harjoittavat taisteluluokkia harvoin. Gnomeilla on taitoa ja musiikkia, mikä tarkoittaa, että he soveltuvat usein paremmin olemaan salaisia oikeinkirjoittajia ja baareja kuin sotureina.
On yksi tonttujen arvostusluokka, joka antaa unohdetulle kansalle hämmästyttävän sysäyksen taistelussa. Breachgnome-luokka on arvovalikoima ahtaissa tiloissa taisteluun erikoistuneille gnomeille. Heillä on kykyjä, jotka käynnistyvät, kun he taistelevat käytävillä tai muissa ahtaissa ympäristöissä.
tuleeko Karibian merirosvot -elokuva?
Dungeons & Dragons pelaajat ovat jo pitkään tunteneet pullonkaulan luomisen edut ympäristöönsä estääkseen ylivoimaisista joukoista.
Rikkomuodot kukoistavat tässä ympäristössä, kun he saavat vauhtia panssariluokkaan taistellessaan käytävillä. He saavat myös valtavan lisäyksen mahdollisuuksien hyökkäyksiin, ja kaikilla yrityksillä käyttää Tumble-taitoa ohittamaan heidät taitotarkistus kasvaa kymmenellä.
Breachgnomit pääsevät nopeasti myös Uncanny Dodge -sovellukseen, mikä tekee vihollisten melkein mahdottomaksi saada etua ympäröimällä gnome.
13Satiirikorkeakoulun baari
Nykyinen painos Pelaajan käsikirja tarjoaa kahta arkkityyppiä bardeille korkeakoulujen muodossa.
Kun bardi saavuttaa kolmannen tason, he voivat valita, seuraavatko College of Lore (joka antaa pääsyn maagisiin loitsuihin ja kykyihin) tai Valor College (mikä antaa heille enemmän taistelukykyjä ja parantaa heidän inspiraatiokykyään).
Yksi bardien vaihtoehtoisista arkkityypeistä on Satiren korkeakoulu. Nämä ovat samanlaisia kuin pilkkarit, koska he ovat erikoistuneet käyttämään kykyjään viihdekäyttöön ja samalla saamaan vihollisen näyttämään tyhmältä kääntämällä heidät vitsin takana.
Baarit, jotka seuraavat Satiirikorkeakoulua, pääsevät käyttämään joitain parhaita kelmi-kykyjä, mukaan lukien varkaiden työkalujen ja Sleight of Hand -taidon.
Heillä on myös Tumbling Fool -ominaisuus, joka toimii kuten Cunning Action (mahdollisesti pelin paras kelmi-kyky), paitsi että he myös kykenevät kiipeämään normaalilla liikkumisnopeudella ja ottamaan puoli vahinkoa putoamisista, vaikka he eivät voi yrittää käyttää Piilota taito bonustoimenpiteenä.
Bardina, joka seuraa Satiirikorkeakoulua, nousee kykyyn heittää havaita ajatuksia useita kertoja päivässä ja voivat käyttää Bardic Inspiration -kykyään itsessään, kun epäonnistuu tarkastuksessa, vaikka heidän onkin rangaistava myöhemmässä tarkastuksessa voidakseen käyttää tätä kykyä uudelleen.
12Katutaistelija
Valtaosa Dungeons & Dragons seikkailut tapahtuvat eksoottisissa paikoissa, kuten kelluvassa linnassa tai hylätyssä kaupungissa keskellä viidakkoa. Et näe monia Dungeons & Dragons seikkailuja, jotka tapahtuvat kaupungeissa, koska useimpia siirtokuntia käytetään vain paikka, jossa pelaajat voivat myydä saaliinsa ja ostaa uusia esineitä.
On olemassa muutama hahmoluokka, joka on tarkoitettu kaupungeissa pidettäville peleille, mikä tarkoittaa, että niitä käytetään harvoin.
Yksi arvostetuimmista luokista, joka ilmestyi Täydellinen seikkailija saattaa tuntua pinnaltaan kaupunkiluokalta, mutta sillä on todella mahtavia kykyjä. Tämä on streetfighter-luokka, jolla ei ole mitään yhteyttä samannimiseen videopeliin.
Streetfighter on henkilö, joka hioi taitojaan taisteluseuroissa ja kovan miehen kilpailuissa, mikä on tehnyt heistä taitavia nyrkkeilyssä ja räpyttelyssä. Yksi Streetfighteriksi tulemisen eduista on bonus aloitteellisuudelle, mikä tekee niistä yhden harvoista luokista, jotka saavat tämän edun, sekä Sneak Attackin ja Uncanny Dodgen saamisen.
Todellinen hyöty tasojen nostamisesta streetfighterissa johtuu heidän Stand Tough -kyvystään, jonka avulla he voivat tehdä Fortitude-säästöheiton heittäessään.
Jos he läpäisevät säästävän heiton, he ottavat iskusta vain tappamattomia vahinkoja ja vahingot vähenevät puoleen.
yksitoistaWindrider
kautta William O'Conner
Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet esitteli pakkausten käsitteen, joka oli samanlainen kuin myöhempien painosten arkkityypit, paitsi että sait edut tasolta yksi, ja useimmat niistä eivät olleet suuria eroja heidän kykyjensä suhteen.
Tähän oli muutama poikkeus, kuten hämmästyttävät jousimies- ja Bladesinger-sarjat, mutta nämä olivat poikkeus.
Yksi epätavallisimmista sarjoista Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet esiintyi Koko tonttujen kirja. Tämä oli windrider-paketti, joka oli yksinomainen haltiahahmoille.
Windrider on otsikko, joka annetaan haltia ratsuväelle, joka on asennettu lentäviin olentoihin. Windrider ei saa mitään etuja, ennen kuin he saavuttavat tason neljä, viisi tai kuusi, mikä on kohta, kun heille annetaan lentävä kiinnitys.
Windrider voi valita griffonin, virtahepon tai pegasuksen välillä. He saavat lukuisia etuja taistellessaan tällä vuorella, mikä tekee niistä uskomattoman tehokkaita taistellessaan avoimessa tilassa.
Windriderin erityinen este on se, että he saavat rangaistuksen reaktiorullista johtuen siitä, että muut ihmiset ovat niin kateellisia lentokiinnikkeistään.
Tämä on yksi harvoista tapauksista, joissa hahmo saa rangaistuksen liian mahtavuudesta.
10Geomancer
Geomancer on epätavallinen arvoluokka siinä mielessä, että sillä on hämmästyttäviä etuja, mutta ne muuttavat täysin hahmosi fyysisen ulkonäön. Kun saavutat Geomancerin kymmenennen tason, muistutat sekoitusta monista erilaisista eläimistä, joiden määrittävät piirteet ovat sekaisin.
Geomancereita ovat ne henkilöt, jotka haluavat sekoittaa arkaanisen ja druidisen taikuuden yhteen. Yksi tämän eduista on heidän oikeinkirjoituksen monipuolisuuskykynsä, jonka avulla he voivat sekoittaa tiettyjä ominaisuuksia molemmista oikeinkirjoituskykyistään.
Geomancer voi heittää pelottavia loitsuja valoon ja väliaineeseen tekemällä ne lähemmäksi druidisia loitsuja sekä vaihtamalla tilastoja, jotka antavat bonuksia jokaiselle loitsulle.
Todellinen syy, miksi ihmiset valitsevat Geomancer-luokan, johtuu heidän Drift-kyvystään. Ajelut ovat fyysisiä muutoksia, jotka muuttavat pysyvästi hahmosi ulkonäköä.
Driftsin ensimmäinen vaihe on melko hyvänlaatuinen, eikä sillä ole vaikutusta pelattavuuteen, kuten seeprajuovien antamiseen hahmolle tai hiusten muuttamiseen viiniköynnöksiksi, mutta edistyneet Drifts-toiminnot antavat sinulle erityisiä voimia.
Korkean tason ajelehtiin kuuluu kamelin ryhän hankkiminen (mikä tarkoittaa, että voit selviytyä ilman vettä pidempään), pidennetty leuka, joka muistuttaa krokotiilia, jättiläinen pistos kuin muurahaisen ja yksisarvisen sarvi päähäsi.
9Verimagus
kautta MarcelMercado.com
Verimagilla on yksi kaikkien arvoluokkien vaikeimmista vaatimuksista Dungeons & Dragons, koska sinun on kadonnut ja saatava takaisin elämään taikuuden avulla, jotta voit jatkaa luokkaa.
Ne, jotka herätetään, saavat uuden arvostuksen verestään, koska he tietävät, millaista on olla ilman sitä. Verimagus saa useita voimakkaita kykyjä, jotka liittyvät verisuoniinsa kulkevaan plasmaan.
Verimagit voivat lisätä loitsujensa valintatasoa heittämällä pisaran verta, mikä vaikeuttaa heidän loitsujaan vastustamasta.
He voivat kirjoittaa kirjoja ihoonsa kauhistuttavien arpien muodossa. Verimagus voi myös tallentaa juoma verensä sisään, mikä tarkoittaa, että heillä on aina maagisia esineitä hallussaan.
Verimagin rungosta tulee myös fyysisesti kestävämpi, koska ne eivät todennäköisesti onnistu pitoisuustarkastuksessa, kun heitä hyökätään loitsun aikana. Verimagit vakiintuvat aina, kun ne putoavat alle nollan osumapisteen, mikä tarkoittaa, että he eivät voi vuotaa verta ja tuhota taistelukentällä.
Verimagin voimakkain kyky on heidän Bloodwalk-kykynsä, jonka avulla he voivat teleportoitua astumalla toisen ihmisen kehoon ja poistumalla jonkun toisen kautta.
Tämän kyvyn alue on uskomaton, koska voit käyttää sitä esiintymään missä tahansa samalla olemassaolotasolla. Voit myös poistua vihollisen ruumiista vähän aikaisin, aiheuttaen heille 10d6 vahinkoa, kun purkaudut heidän verestään.
8Void opetuslapsi
Neljä klassista elementtiä esiintyy yleensä useimmissa Dungeons & Dragons pelejä. Tämä johtuu siitä, että päämateriaalitasoa (useimpien pelien asetus) ympäröivät neljä alkutasoa, jotka koostuvat ilmasta, maasta, tulesta ja vedestä.
On joitakin Dungeons & Dragons pelit, jotka sisältävät viidennen elementin, joka on mitätön.
On muutama henkilö, joka haluaa tutkia tyhjyyden voimaa ja sen suhdetta kaikkeen. Näistä ihmisistä tulee mitätöityjä opetuslapsia, jotka ovat pohjimmiltaan tutkijoita, jotka käyttävät tietämättömyyttään hyödyntääkseen pelin parhaita kykyjä.
Tyhjä opetuslapsi voi käyttää Sense Void -kykyä erottaa mielensä ruumiistaan. Tämä on yksi pelin parhaista huutokyvyistä, koska näet mitä tahansa voimiesi säteellä, mikä vain kasvaa, kun nouset tasolle.
Tyhjän opetuslapsen perimmäinen voima on heidän selkeyden hetki-kykynsä. Tämä antaa heille mahdollisuuden koskettaa liittolaista ja antaa heille pääsyn mihin tahansa pelin taitoon tai esitykseen, lukuun ottamatta esi-isien tekoja. Tämä vaikutus kestää yhden kierroksen tyhjää opetuslasten tasoa kohden.
Tämän kyvyn seuraukset ovat hämmästyttäviä, koska voit antaa toiselle hahmolle pääsyn pelin parhaisiin saavutuksiin vain yhdellä kosketuksella.
Voit saada soturiystäväsi taistelemaan kahdella aseella ilman rangaistuksia tai antaa oikeinkirjoittajien käyttää kahta sauvaa kerralla.
7Master Heittäjä
Dungeons & Dragons on peli, jossa suurin osa taistelulajien hahmoista luottaa lähitaisteluaseisiin, kuten miekkoihin ja kirveisiin, tai etäaseisiin, kuten pitkä- ja varsijouksiin.
Heitetyille aseille ei näy paljon edustusta käsirahojen ulkopuolella, mikä liittyy enemmän niiden monipuolisuuteen kuin tehokkuuteen taistelussa.
Luokassa on yksi arvostusluokka Täydellinen soturi se tekee sinusta tuholaisen tikanheittopelaajan, koska pääheittäjä on yllättävän rikki luokalle, joka perustuu satunnaisten esineiden ja improvisoitujen aseiden heittämiseen viholliseen.
Syy siihen, miksi mestari-heittoluokka on niin voimakas, johtuu heidän heitetyn aseen temppu-kyvystään, jonka avulla he voivat suorittaa hämmästyttäviä tekoja heittäessään asetta.
Erilaisten temppujen avulla voit heittää kaksi asetta yhdellä toiminnolla sekä lisätä kertaluonteisia kertoja kriittisen osuman vahingoista.
Korkean tason mestariheittäjä voi myös muuttaa hyökkäyksensä vaihtelevaksi kosketushyökkäykseksi, mikä vie vihollisen panssariluokan bonukselta, vaikka menetät kaikki bonusvahingot, jotka saisit korkeista voimakkuuspisteistä.
Tämä voidaan yhdistää Sneaky Shot -temppuun, jonka avulla voit yrittää huijata vihollista. Jos he eivät läpäise Sleight of Hand -tarkistusta, he menettävät myös kätevyysbonuksensa panssariluokkaansa.
6Maan unelmoija
Taikuuden läsnäolo Dungeons & Dragons antaa pelaajille mahdollisuuden taivuttaa pelisääntöjä väliaikaisesti heidän hyväkseen. Tätä voidaan käyttää esimerkiksi loitsujen kanssa lentää, jonka avulla voit liikkua ilmassa haluttaessa.
Korkean tason hahmo voi käyttää myös loitsuja toive ja ihme yrittää murtaa itse todellisuus, vaikka tämä loppuu usein pelaajalle huonosti.
Valtaosa Dungeons & Dragons peleihin liittyy seikkailuja, jotka tapahtuvat maan alla, joten otsikon 'Dungeons' -juhlat. Tämä tarkoittaa, että kaikki loitsut, jotka voivat vaikuttaa vankkaan maahan, ovat soittimen kannalta hyödyllisiä.
Luokassa on Kivirodut maa-unelmoija -kirja, jolla on pelin minkä tahansa arvoluokan helpoimmat vaatimukset. Sinun on istuttava kolmeen huonojen kykyjen tasoon ennen kuin pääset paydirtiin, sillä maan haaveilija on tekemässä elämää vankityrmän päällikölle.
Kun maan unelmoija osuu neljänteen tasoon, he saavat kyvyn nähdä lian läpi ikään kuin heillä olisi röntgenkuva, vaikka se ulottuu vain 30 jalkaan. Kun he saavuttavat viidennen tason, he saavat kyvyn liikkua maan läpi ikään kuin sitä ei olisi siellä.
Korkean tason unelmoija tekee luolastomestarille paljon vaikeampaa kirjoittaa seikkailuja, jotka ovat asetettu maan alle, koska maan unelmoija voisi vain etsiä koko paikan uimalla maan läpi ja näkemyksensä avulla nähdäksesi kaikki läpi esteistä.
5Humalainen mestari
Kolmannessa painoksessa Dungeons & Dragons, kaikkien munkkien oli oltava laillisessa linjassa. Tämän oli tarkoitus edustaa omistautumista ja kovaa työtä, joka tulee olemaan maaginen taistelulajien taiteilija.
On joitain munkkeja, jotka kaatuvat kurinalaisuuden polulta ja päättävät tulla juoppoiksi. Nämä munkit voivat silti säilyttää taitonsa ottamalla tasoja humalassa päämestaruusluokassa.
Humalassa päällikkö saa hyötyä taistelusta päihtyneenä. Jos humalassa päällikkö kuluttaa suuren säiliön ale tai pullon viiniä, he saavat +2 vahvuudelleen tai perustuslailleen vastineeksi -2 rangaistuksesta sekä älylle että viisaudelle.
Humalassa päällikön arvaamaton tapa tarkoittaa, että heillä on paras lataushyökkäys pelissä, koska sen ei tarvitse olla suorassa linjassa ja onnistunut Tumbble-tarkistus tarkoittaa, että se ei aiheuta mahdollisuuden hyökkäyksiä.
Kun humalassa päällikkö vahvistuu, he saavat kyvyn juoda ale-pulloja ja antaa heille saman vaikutuksen kuin lääke kohtalaisten haavojen parantamiseen kolme kertaa päivässä.
Tämä huipentuu kykyyn muuttaa kehossa oleva alkoholi hengitysaseeksi, jonka avulla he voivat sylkeä tulen.
4Malconvoker
kutsua hirviö loitsut ovat melko hyödyttömiä, kun heittää matalan tason magi, koska olento roikkuu vain yhden kierroksen hahmotasoa kohti. Kun hahmosi vahvistuu, he saavat kyvyn kutsua monenlaisia olentoja, ja he pysyvät kiinni paljon kauemmin.
Yksi riskeistä käyttää kutsua hirviö loitsu on, että se antaa sinulle mahdollisuuden kutsua demoneja ja pahoja, mikä voi vaikuttaa tasaantumiseen.
On yksi arvostusluokka, joka on erikoistunut huonojen hirviöiden huijaamiseen palvelemaan heitä. Haitta-asiamiehellä on kyky käyttää Bluff-tarkistusta saadakseen pirulliset hirviönsä pysymään kaksinkertaisena normaalin keston ajan. kutsua hirviö loitsu.
Tämä antaa harrastuksia demoneille ja perkeleille, kun haittaohjelman tekijä vahvistuu.
Haitallisella kutsuttajalla on kyky huijata normaaleja kutsusääntöjä käytettäessä taikuutta kutsua pirullisia olentoja taisteluun. Huono kutsuttaja voi kutsua ylimääräisiä demoneja ja perkeleitä käyttäessään kutsua hirviö loitsu tuoda esiin useita olentoja kerralla.
Kun he nousevat tasolle, heistä tulee asiantuntijoita tasainen sidonta loitsuja, siihen pisteeseen, että heidän kutsuttavien olentojen nopparaja nousee.
3Jester
Bardiluokassa on vuosien mittaan käynyt läpi monia erilaisia kykyjä ja rooleja. He alkoivat olla yksi tehokkaimmista luokista ensimmäisessä painoksessa Dungeons & Dragons, ennen kuin hänestä tuli kaikkien kauppojen luokka, jolla oli paljon erilaisia taitoja.
Bardin nykyinen versio on yksi pelin parhaista parantajista ja puskureista.
Bardin versio, joka ilmestyi vuoden 2003 kolmannen painoksen alkuperäisessä versiossa Dungeons & Dragons jätti toivomisen varaa, minkä vuoksi sitä uudistettiin pelin 3.5-päivityksessä.
Ihmiset paikassa Lohikäärme aikakauslehti päätti ottaa asiat omiin käsiinsä, ja he loivat oman vaihtoehtonsa bardille, jota kutsuttiin jesteriksi. Tämä luokka oli niin suosittu, että se tuli tiensä Lohikäärmekokoelma.
Jesteri on kuin hyödyllisempi versio alkuperäisestä bardista. Heillä on Jesterin Audacity-kyky, joka antaa heille panssariluokan bonuksen taistelussa.
Jesterillä on myös Jesterin suorituskykykyky, jonka avulla he voivat manipuloida vihollista hyökkäämään heitä vastaan käyttämällä koomisia taitojaan vihastamaan vihollisen menettämään viileänsä.
Jesterit hallitsevat myös väkijoukon hallintaa, koska heillä on kyky kiehtoa tai rauhoittaa väkijoukkoja esitystensä avulla. Heidän voimallaan on jopa kyky vaikuttaa älykkäisiin undeadiin, mikä tarkoittaa, että jopa vampyyri voi joutua kauhean sanan saaliiksi.
kaksiKaoottilainen
Kohtalon kohtalo Dungeons & Dragons maailma voi levätä yhdellä noppapalalla. Ilmastotaistelu pahaa velhoa vastaan, joka on saamassa aikaan maailmanloppun, voi nopeasti päättyä kyyneliin, jos sankarit jatkavat kahden ja kahden vuorottelua.
Universumin satunnainen luonne ei ole jäänyt huomaamatta Dungeons & Dragons maailmankaikkeus, mikä on johtanut siihen, että jotkut ihmiset käyttävät itse kaaoksen voimaa voidakseen kääntää kertoimet heidän hyväkseen.
Kaoottilainen on joku, joka on oppinut totuuden todellisuudestaan ja yrittää elää elämäänsä mahdollisimman kaoottisella tavalla. Tämän tiedon avulla he voivat käyttää kykyjä, kuten Anarkinen armo, joka on niin arvaamaton kanta, että vihollisilla on 50% mahdollisuus menettää kaikki hyökkäyksensä.
Chaoticianilla on kyky muuttaa kaikki puheet hämmennykseksi, mikä estää kymmenen jalan säteellä olevia oikeinkirjoittajia loitsemasta.
Kun kaoottilainen on saavuttanut tietämyksensä rajat, he saavat kyvyn saada todellisuus tehdä yli-asioita. Tämä tarkoittaa, että pelaaja voi rullata yhden nopan, jonka he olivat tehneet sinä päivänä.
Kaaoksen tutkimus on antanut heille oivalluksen, jota he tarvitsevat välttääkseen kriittisiä hämmennyksiä.
1Jumalallinen kepponen
Kaikilla suurilla demihumanisilla roduilla on omat suojelujumalansa, jotka huolehtivat heistä. Epätavallisin näistä on Garl Glittergold, joka toimii tonttujen rodun mielisairaana.
Garl Glittergold on kepponenjumala, joka rakastaa vitsejä ja temppuja enemmän kuin mitään. Garlin koomista luonnetta jäljittelevät hänen seuraajansa, ja hänen papistonsa harjoittavat epäkypsiä kepposia saarnojensa aikana.
Komediaa ei tule koskaan aliarvioida, koska ne tonttujen papit, jotka ymmärtävät syvemmin Garl Glittergoldin viisauden, voivat nousta tasoille jumalallisessa kepponen luokassa.
Jumalallinen kepponen saa samanlaisia kykyjä kuin bard, koska he voivat innostaa toveriaan tai manipuloida vihollisiaan sanojen voimalla.
He voivat myös käyttää piilotaitojaan piilottaakseen loitsun somaattiset komponentit sekä käyttämällä Bluff-tarkistuksia mahdollisuuksien hyökkäysten välttämiseksi.
Jumalallisen kepponen luokan lopullinen voima tulee Killing Joke -kyvyn muodossa. Jos jumalallinen kepponen pystyy viettämään kolme kierrosta vitsinsä luomisessa, he voivat pakottaa vihollisen pelastamaan tahdon tai kadota välittömästi.
Tämä tarkoittaa, että ryhmässä on luokka Dungeons & Dragons kyky kertoa maailman hauskin vitsi alkaen Monty Pythonin lentävä sirkus.
---
Voitko ajatella muita hulluja Dungeons & Dragons luokat, jotka ovat todella voimakkaita? Ääni pois kommenteista!