15 tehokkainta vankityrmää ja lohikäärmettä, luokiteltu

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragonsin tehokkaimmat maagiset esineet antavat sinulle vallan hallita maailmaa.





Maagiset esineet, jotka löytyvät tai väärennetään Dungeons & Dragons ovat yleensä jaoteltu voimaluokkiin, kuten suuret ja pienet.






Näiden luokkien on tarkoitus toimia oppaana vankityrmasterille, jotta he voivat levittää kohteita koko kampanjassa tasapainoisella tavalla.



Jos matalan tason seikkailijoiden joukko saa pääsyn korkean tason varusteisiin, he höyryttävät jokaisen kohtaamansa hirviön.

star wars the clone wars -videopelit

Maagisilla esineillä on erityinen taso, joka ylittää tavalliset tavalliset tavarat. Näitä ainutlaatuisia esineitä kutsutaan artefakteiksi, ja ne edustavat aarteita voimalla, joka voi muokata ympäröivää maailmaa.






Artefakteilla on kyky suistaa kampanjat, koska ne antavat pelaajille mahdollisuuden tulla pysäyttämättömiksi taistelussa.



Olemme täällä tänään luokittelemassa tehokkaimpia maagisia esineitä, joita on ollut olemassa useissa julkaisuissa Dungeons & Dragons.






Maagisesta korttipakasta, joka voi nopeasti lopettaa kampanjan, kristalliin, joka voi muuttaa pelkurit valloittajiksi, tässä ovat 15 tehokkain Dungeons & Dragons Artefaktit, sijoitus !



viisitoistaMonien asioiden kansi

Monien asioiden kansi on esine, joka on todella esiintynyt parissa Dungeons & Dragons kampanjoihin, vaikka siihen sisältyy yleensä varoitus, koska tämä kohde voi kumota vuosia kestäneen peliajan. Seikkailu voi loppua nopeasti, johtuen muutamasta huonosta vedosta kannelta.

Monien asioiden pakkaus on maaginen korttipakka.

Pelaaja voi valita vetävänsä jopa neljä korttia pakasta, joista jokaisella on uskomattoman voimakas maaginen kyky.

Syy, miksi Deck of Many Things on niin matalalla tässä luettelossa, johtuu sen kyvystä vahingoittaa pelaajia. Hyvä vetäminen kannelta voi antaa ilmaisia ​​linnoja, hahmotasoja ja jopa useita toiveen käyttötapoja loitsu.

Huono vedonotto kannelta voi johtaa menetettyihin statuspisteisiin, loukkuun maan alle tai sielun repeytymisestä kehostasi, jotta se voi jäädä loukkuun toiselle olemassaolotasolle.

14Filosofin kivi

Perusmotivaatio seikkailijalle a Dungeons & Dragons kampanja on halu etsiä aarteita. Maailman hirviöt ja roistot pitävät yleensä parasta tavaraa itselleen, minkä vuoksi heillä on usein päivä seikkailijan terän loppuun.

Seikkailija a Dungeons & Dragons kampanja ei ymmärrä kuinka köyhiä he ovat, ennen kuin he alkavat ostaa maata tai laivoja. Tällaiset yrittäjyysseikkailijat haluavat etsiä viisasten kiven, joka tarjoaa rikkautta heidän villimpien unelmiensa ulkopuolella.

Filosofin kiven sisällä oleva hopeanhohtoinen aine tarjoaa arkaanisen loitsun tekijän kyvyn muuntaa viisi tuhatta kiloa rautaa hopeaksi tai tuhat kiloa lyijyä kullaksi.

Filosofin kivi tarjoaa lähes rajattoman rikkauden, vaikka sinun on pidettävä silmällä Voldemortia.

13Haavoittumaton Arnd-vaakuna

Yksi nopeimmista tavoista lopettaa taistelu Dungeons & Dragons on saada kriittinen osuma, koska se kaksinkertaistaa kaikki vahingot, jotka teet yhdellä hyökkäyksellä. Pistät kriittisen osuman yleensä vain heittämällä kaksikymmentä 20-puolisella noppalla, jota seuraa heittäminen uudelleen osuman vahvistamiseksi.

On kohde, joka tekee sinusta immuunisen kriittisiltä osumilta sekä vähentää melkein kaikenlaisten hyökkäysten aiheuttamia vahinkoja: Haavoittumaton Arnd-vaakuna.

Haavoittumaton Arnd-vaakuna lisää +5 panssariluokkaasi, tekee sinusta immuunisen kriittisiltä osumilta ja salamahyökkäyksiltä, ​​ottaa kymmenen pistettä vahinkoa jokaisesta osumasta ja 20 pistettä happo-, kylmä-, sähkö-, tulipalo- ja äänivaurioista.

Papin tai Paladinin, joka käyttää takkia, luokan kyvyt toimivat ikään kuin he olisivat neljä tasoa korkeammat. Tämä saattaa olla paras haarniska koko pelissä riippuen Dungeons & Dragons että pelaat.

12Magien henkilökunta

Maagiset sauvat ja sauvat ovat joitain hyödyllisimpiä esineitä oikeinkirjoittajille Dungeons & Dragons. Nämä ovat maagisia esineitä, joiden avulla voit heittää loitsuja, jotka kuluttavat esineessä olevat kulut, eikä oikeinkirjoittajien omasta taikuuden tarjonnasta.

Näillä tuotteilla on rajallinen määrä käyttötarkoituksia, mikä tarkoittaa, että et voi luottaa niihin ikuisesti.

Magin henkilökunta tarjoaa käyttäjälle pääsyn laajaan valikoimaan loitsuja, joista osa on korkean tason. Yksi henkilökunnan parhaista puolista on se, että sillä on kyky absorboida sinulle loitsuja ja muuttaa ne kykyjensä veloitukseksi.

Magien henkilökunta tarjoaa myös korkean loitsuvastuksen wielderille. Siinä on myös yksi pelin tuhoisimmista kostohyökkäyksistä, sillä Magin täysin ladatun henkilöstön rikkominen polvesi yli voi aiheuttaa 400 pistettä vahinkoa kaikille kymmenen metrin säteellä.

yksitoistaOrcuksen sauva

Orcus on yksi monista Demonin prinsseistä Dungeons & Dragons kosmologia, jotka hallitsevat kuopan eri helvetin kerroksia.

kuka on penniäs Big Bang -teoriassa

Orcus on yksi täydellisimmistä demoniprinsseistä, koska hän on esiintynyt useissa seikkailuissa, mikä tarkoittaa, että hän on myös se, jonka pelaajat todennäköisimmin kohtaavat taistelussa.

Orcus käyttää taistelussa voimakasta maagista sauvaa, joka toimii vihollisena tietyissä julkaisuissa Dungeons & Dragons.

Orcuksen sauva on yksi ensimmäisistä esineistä, jotka ovat koskaan esiintyneet a Dungeons & Dragons täydennys ja se on dooy.

Sillä on 50% mahdollisuus tuhota kaikki, mitä se koskettaa, paitsi Demon Princesille ja niille, joilla on jumalallinen voima.

Myöhemmät painokset Dungeons & Dragons lisäsi tonnia tilastoja ja voimia Orcuksen sauvaan vuosien varrella, mutta ne ovat vaaleat verrattuna sen alkuperäiseen tuhoon.

10Seitsemän osan tanko

Suurimmat artefaktit Dungeons & Dragons esiintyy harvoin julkaistuissa seikkailuissa ja kampanjamoduuleissa niiden voimien epätasapainon vuoksi.

Seitsemän osan sauva on poikkeus tästä, sillä sillä oli koko kampanja, joka rakennettiin kaikkien kappaleiden löytämisen ja niiden vastustamisen puolesta, jotka käyttävät sauvan voimaa pahoihin päämääriin.

Kuten nimestä voi päätellä, seitsemän osan tanko on koottava seitsemästä eri kappaleesta. Sauvan seitsemän eri osan löytäminen on seikkailu itselleen, koska kappaleilla on taipumus teleportoitua pois, jos ne on kiinnitetty väärin toisiinsa.

Seitsemän osan sauva saa uusia voimia jokaiselle lisätylle kappaleelle.

Valmis Rod antaa wielderille pääsyn pelin tehokkaimpiin papi- ja druidi-loitsuihin ilmaiseksi, mukaan lukien Sää sää ja Pyörremyrsky, jota voidaan käyttää kerran päivässä.

Sauva itsessään on myös voimakas ase, joka antaa wielderille varusteita ilmaiseksi, jotta he voivat käyttää sitä paremmin taistelussa.

9Kasin miekka

Kas oli aikoinaan Vecnan luotettu oikea käsi. Vecna ​​antoi Kasille voimakkaan maagisen terän palkkiona palveluksestaan, jonka hän nimitti Kasin miekaksi.

Terällä oli itse asiassa oma paha tahtonsa, ja se vei Kasin pettämään isäntänsä, minkä seurauksena Vecna ​​menetti silmän ja käden.

Kasin miekka viipyy Oerthin maailmassa, jossa se pyrkii edelleen lopettamaan työn ja tappamaan Vecnan. Kasin miekka tarjoaa uskomattomia voimia kenelle tahansa, joka on tarpeeksi rohkea käyttämään sitä, johtuen siitä, että se on yksi harvoista +6-aseista pelissä.

Kasin miekka myöntää +10 wielderin vahvuuspisteille ja sen innokkaat / vorpal-piirteet tarkoittavat, että se tuhoaa välittömästi useimmat vastustajat, joille se osuu kriittisesti.

Kasin miekka antaa myös wielderille vapaan pääsyn useisiin voimakkaisiin loitsuihin, kuten 'jumalanpilkkaan' ja 'surmatonta elämään'.

8Talven rengas

Haluatko sinun Dungeons & Dragons luonteeltaan Elsan yhdistetyt voimat Jäädytetty ja Iceman from X-miehet sarjakuvat? Jos on, niin tämä on sinulle sopiva tuote.

Talvirengas tarjoaa yhden suurimmista maagisista kyvyistä missä tahansa esineessä Dungeons & Dragons. Talvirengas estää hahmosi ikääntymisen, mikä antaa heidän huijata kuolemaa niin kauan kuin he voivat estää itsensä tuhoamasta.

Sormus tarjoaa myös pysyvän suojan huutoefekteiltä, ​​mikä tekee maagisen jäljittämisen mahdottomaksi.

Talvisormuksen todellinen voima on sen jääpohjaisissa kyvyissä. Rengas antaa sinun jäädyttää vihollinen siellä missä he seisovat, joten he hajoavat yhdellä osumalla.

Voit luoda jäästä tehtyjä golemeja sekä roskapostia toistuvasti, kuten 'Otiluken jäätävä pallo'. Vain tyhmä haastaisi Talvirenkaan wielderin taistelussa.

7Mahtavan Regalia

Maagiset esineet, jotka nostavat tilastopisteitä, ovat kullekin arvostetuimpia ja halutuimpia aarteita Dungeons & Dragons kampanja.

Tilastopisteiden korottaminen saa sinut lyödä kovemmin ja vaikeuttaa sinua. Oikeinkirjoittajat ovat erityisen kiinnostuneita tilastojensa lisäämisestä, koska se antaa heille enemmän loitsuja ja vaikeuttaa taikuuksiensa vastustamista. Tästä syystä Mightyn Regalia on niin arvostettu.

Might-regalioita on itse asiassa useita, joista kukin vastaa eri suuntauksia.

Jokainen Regalia on sarja kolmesta esineestä: kruunu, pallo ja valtikka.

Jos sinulla on jokin näistä esineistä, saat bonuksen tilastoihisi ja pääsyn useisiin voimakkaisiin loitsuihin, mutta kaikkien kolmen kantaminen antaa sinulle +4 jokaiselle tilastolle ja tekee taivaallisista / helvettisistä olennoista halukkaampia palvelemaan sinua, jos tarvitset heidän apuaan. taistelussa.

6Tuhoamisen alue

Sisällä on useita loitsuja Dungeons & Dragons jotka antavat sinulle voiman pyyhkiä vihollisesi olemassaolosta.

Nämä loitsut ovat kiistanalaisia, koska pelaajat eivät halua käyttää niitä vihollisia vastaan, joilla voi olla hienoja esineitä, jotka he voivat pelastaa, ja vankilamestarit eivät yleensä halua tuhota hahmoa yhdellä epäonnistuneella säästöheitolla.

Kohteessa on esine Dungeons & Dragons joka edustaa tuhon puhdasta voimaa. Se tunnetaan hävittämisen pallona ja se on tumma pallo, joka toimii miniatyyrinä mustana aukkona.

Kaikki, mikä joutuu kosketuksiin Pallon kanssa, tuhotaan kokonaan ja vain jumalan suora väliintulo voi pelastaa sinut. Tätä vaikutusta lievennettiin myöhemmissä painoksissa niin, että menetit yksinkertaisesti ruumiinosat, jotka joutuivat kosketuksiin Pallon kanssa.

Oikeinkirjoittajien on mahdollista yrittää liikuttaa palloa pelkän tahdonvoiman kautta, mutta jos tarkastus epäonnistuu, pallo siirtyy kohti heitä ...

upeita petoja ja mistä ne löytää: ennen Harry Potteria

5Puhtaan hyvän / lopullisen pahan talisman

Sisällä on kaksi kohdetta Dungeons & Dragons joilla on mahdollisuus tuhota välittömästi monet olennot pelissä yhdellä toiminnolla.

Puhtaan hyvän talismanilla on kyky saada maa kirjaimellisesti nielemään mikä tahansa paha jumalallinen loitsu, jonka wielder voi nähdä.

Jos tätä laitetta käyttävä henkilö on erityisen hurskas, niin Talismanin kohde ei saa mitään säästöheittoa. Talisman of Ultimate Evilillä on sama vaikutus, paitsi että se kohdistuu hyvään jumalankirjoittajaan.

Termin 'jumalallinen oikeinkirjoittaja' voidaan väittää vaikuttavan moniin erilaisiin pelihahmoluokkiin ja olentoihin, kunhan he pystyvät heittämään yhden jumalallisen loitsun, mikä tarkoittaa, että tällä tuotteella on hämmästyttävä määrä hyötyä, kun se tulee aiheuttamaan kosto jumalat.

4Vecnan silmä ja käsi

Kas ei pystynyt voittamaan Vecnaa heidän ilmastotaistelussaan, mutta hän pystyi viipaloimaan Vecnan vasemman käden ja kaatamaan yhden hänen silmänsä.

Vecnan voima on sellainen, että hänen ruumiittomista raajoistaan ​​tuli voimakkaita maagisia esineitä. Ainoa haittapuoli niiden käytössä on, että sinun on poistettava vastaava raaja, jotta pääset heidän voimaansa.

Tämä tarkoittaa, että hahmosi on katkaistava käsi ja purettava silmä voidakseen käyttää näitä esineitä.

Vecnan silmä ja käsi antavat käyttäjälleen hämmästyttävän valikoiman arkaluonteisia loitsuja, joita he voivat käyttää milloin tahansa. Molempien Vecnan palojen käyttäminen oli vielä hyödyllisempää Dungeons & Dragons, koska se tarjosi 70%: n mahdollisuuden ohittaa kaikki loitsut pelissä.

3Dragonkindin pallot

Haluatko sinun Dungeons & Dragons hahmo olla paras, kuten kukaan ei koskaan ollut? Jos näin on, niin on olemassa useita kohteita, joiden avulla voit tulla oman kampanjamaailman Khaleesiksi.

Lohikäärmeen orpoja on olemassa useita, joista kukin vastaa erityyppistä lohikäärmettä.

Yhden pallojen kantaja voi ottaa haltuunsa minkä tahansa lohikäärmeen, jonka tyyppi vastaa Orbin väriä, ikään kuin he heittäisivät 'hallitsevan henkilön' ' loitsukaa heitä.

Orb tekee sinusta myös immuuni tällaisen lohikäärmeen hengitysaseelle sekä antaa sinulle pääsyn tiettyihin loitsuihin, jotka ovat kullekin erilaiset.

Kuka tahansa, jolla on useita Dragonkindin palloja, voi tulla yhdeksi maailman pelätyimmistä olennoista, koska hyvin harvat ihmiset voivat vastustaa muinaisen lohikäärmeen voimaa.

kaksiCyrinishad

Cyric oli yksi Forgotten Realmsin voimakkaimmista jumalista johtuen siitä, että hänen toimialueisiinsa sisältyi valheita ja väkivaltaa. Cyricin nousemisesta valtaan ja hänen suunnitelmistaan ​​vallata Torilin maat oli kirjoitettu useita romaaneja.

kuinka päästä eroon murhaajan kauden 4 finaalista

Cyric oli lähellä maailmanvallan saavuttamista, kun hän loi voimakkaan esineistön, joka tunnetaan nimellä Cyrinishad, joka voisi vangita muiden mielet.

Tämä oli maaginen kirja, joka teki jokaisesta sen lukijasta uskollisen kyrillisen palvojan. Cyrinishadin voima oli sellainen, että se vaikutti itse jumaliin, sillä Mask melkein menetti mielensä lukiessaan kirjaa.

Cyrinishadin voima toimi myös lukiessa ääneen. Jos Cyricin suunnitelma olisi onnistunut, hän olisi voinut muuttaa jokaisen Forgotten Realmsin hahmon yhdeksi palvelijoistaan.

1Crenshinibon

Drizzt Do'Urden saattaa olla Forgotten Realmsin tunnetuin hahmo useiden suosittujen romaanien takia, jotka kertovat hänen seikkailustaan.

Drizzt Do'Urdenin ensimmäinen seikkailu tapahtui kirjassa nimeltä Kristallin sirpale. Otsikko viittasi voimakkaaseen maagiseen esineeseen, joka tunnetaan nimellä Crenshinibon ja joka oli pudonnut velhon käsiin, joka yritti käyttää voimaansa maailman valloittamiseksi.

Jokainen, joka käyttää Crenshinibonia, voi luoda maagisen tornin, joka tunnetaan nimellä Crystal-Tirith. Tornin sisällä Crenshinibonin kantaja on immuuni kaikenlaisille vaurioille.

Crenshinibon vaatii auringonvaloa voidakseen käyttää voimaansa, mutta kun se on ladattu täyteen, se antaa haltijalleen mahdollisuuden kohdata kaikki esiinpano- tai loitsu loitsut ikään kuin ne olisivat kahdeksastoista tason loitsuja.

Crystal-Tirithin voima oli sellainen, että se saattoi orjuuttaa ympäröivien mielet, mukaan lukien Crenshinibonin kantaja, jota kiusattaisiin jatkuvasti tekemään huonompia tekoja.

Oikean roiston käsissä Crenshinibonin voima olisi voinut helposti antaa haltijansa vallata maailman.

---

Voitteko ajatella muita uskomattoman voimakkaita Dungeons & Dragons artefaktit, jotka unohdimme? Ääni pois kommenteista!