15 asiaa, joita et tiennyt Crash Bandicootista

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Saitko N. Sane -trilogian valmiiksi ja oletko nälkäinen lisää bandicoot-kirkkautta? No tässä on paljon Crash-hulluutta, joka järkyttää jopa suurimmat fanit.





Sonic ja Mario ovat aina olleet titaaneja videopeliteollisuudessa, mutta se oli yhtäkkiä erittäin jännittävä aika, kun muut maskotit alkoivat hypätä taisteluun.






Se on saattanut viedä jonkin aikaa, mutta Naughty Dog Crash Bandicootin outo luomus ei vain löytänyt rakastavaa yleisöä, vaan hänestä tuli myös PlayStationin epävirallinen maskotti.



Crash Bandicoot sarja alkoi hyvin nöyrillä alkuilla, mutta se on nyt franchising, joka on nähnyt yli 18 nimikettä monitasoisessa mittakaavassa ja joka toimittaa yli 50 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.

Tämän holtittoman vinttikoiran kehitys on nähnyt hahmon käyvän läpi kiehtovan muutoksen konsolin debyyttinsä jälkeen vuonna 1996. Alustasankari on löytänyt itsensä hitaasti kilpa-otsikoissa ja juhlissa, täsmentäen ansioluetteloa prosessin aikana.






Crash Bandicoot -hahmo joutui eräänlaiseen horrostilaan useiden vuosien ajan, mutta näyttää olevan löytänyt itsensä suositummaksi kuin koskaan alkuperäisen uusintaversion äskettäisen julkaisun myötä Crash Bandicoot N.Sane Trilogy.



Kun fandikoot ovat raivoissaan enemmän Kaatua, mikä olisi parempi tilaisuus kaivaa joitain vähemmän tunnettuja videopelilegendan salaisuuksia?






Valmistaudu murskaamaan joitain laatikoita, koska tässä ovat 15 asiaa, joista et tiennyt Crash Bandicoot .



viisitoistaWrath of Cortex oli alun perin ilmainen verkkovierailupeli

Tarina takana Crash Bandicoot: Cortexin viha on vain tuhoisa kovaa varten Kaatua fanit. Otsikko alkoi kunnianhimoisena, jännittävänä paluuna franchising-ohjelmaan, mutta lopulta tarttuisi laillisiin taisteluihin julkaisijoiden välillä, ja rakastettu bandicoot olisi todellinen uhri tässä kaikessa.

Cortexin viha oli suunniteltava Mark Cerny, vastuussa kaikkien edellisten suunnittelusta Kaatua otsikot. Cernyn tarkoituksena oli siirtää sarja tasohyppelystä enemmän vapaasti vaeltavaan peliin, joka palaisi takaisin palapelin elementteihin.

Uusi suunta olisi voinut varmasti olla juuri sitä, mitä pysähtyvä sarja tarvitsi, mutta johtuen siitä, että Universal Interactive Studios allekirjoitti sopimuksen Konamin kanssa, joka muuttaisi Crashin monitasoiseksi hahmoksi, Sony ja Mark Cerny joutuisivat epäonnistumaan. Universalin kanssa.

Tämä uusin kehitys ei vain näe Cortexin viha pakko tulla perinteiseksi Kaatua tasohyppely, mutta myös Traveller's Tales -kehittäjälle annettiin vain 12 kuukautta aikaa pelin loppuun saakka.

Kaiken tämän huomioon ottaen se on yllätys Cortexin viha on jopa puolivälissä kunnollinen.

14Crash Bandicootilla oli melkein animaatiosarja

Oliko nuo käsin piirretyt FMV-sekvenssit aikana Crash Twinsanity's intro ja loppu koskaan tuntuu hieman epätavalliselta ja paikalta kenellekään? No, he todella käyttivät näitä animoituja segmenttejä prototyyppeinä hypoteettisessa Crash Bandicoot sarjakuva.

lohikäärmekauden inkvisition miekka ja kilpi reaver rakentaa

Väitetään, että Crash Bandicoot animaatiosarja olisi seurannut suurelta osin samaa mallia ja tyyliä Kastemato Jim animaatiosarja. Sony kuitenkin omaksui mielipiteen, jonka mukaan 3D-animaation tulisi olla tällä hetkellä etusijalla, mikä johtaa sarjan tehokkaaseen hylkäämiseen.

Vaikka se on ehdottomasti bummer, että a Kaatua Televisio-ohjelmaa ei koskaan tapahtunut, kahden niteen manga perustuu Crash Bandicoot 2: Cortex iskee takaisin tuli ulos vuonna 1998.

Jos sivut käännetään todella nopeasti, se näyttää kuin sarjakuvalta. Crashin (samoin kuin Spyron) satunnaiset esiintymät Skylanders Academy sarjat saattavat olla todiste vesistä, joita testataan mahdollisen uuden suhteen Kaatua sarja.

13Täysimittainen Crash ja Spyro Team-Up Crossover on tapahtunut

Puhuessasi Spyrosta, muistako aika, jolloin Crash ja Spyro virallisesti yhdistivät voimansa ottaakseen Cortexin ja Ripton yhteiset ponnistelut? Ei? Valmistaudu hyvin siihen, että jotkut mielet puhalletaan.

Crash ja Spyro olivat molemmat suosituimpia PlayStation-maskotteja, ja löysivät itsensä hitaasti toistensa nimikkeisiin tervetulleena fanipalveluna.

Vuonna 2004 Vicarious Visions halusi kokeilla jotain erilaista molemmilla nimikkeillä, yrittäen prosessin aikana massiivista crossover-tapahtumaa. Tulokset ovat Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage ja Spyro Orange: Cortex-salaliitto, kaksi liitospeliä Game Boy Advancelle.

Nämä pelit näkevät tärkeimmät antagonistit Kaatua ja Spyro sarja, Cortex ja Ripto, yhdistämällä voimansa ja asettamalla Crash ja Spyro toisiaan vastaan.

Enemmän yritysten pitäisi todella kokeilla tällaisia ​​asioita. Kuvittele a Metroid peli, jossa taistelet joukkoa pomoja Kirby pelejä. Vaikka pelit itsessään saattavat olla puutteellisia, nämä kannattaa silti tarkistaa vain spektaakkelista.

12Crashin tekijöillä on sekava mielipide postnaughty-koiranimikkeistä

Tuhma koira, Crashin luomisesta ja hänen keskeisistä ensimmäisistä peleistään vastuussa olevat henkilöt, eivät ole suurimpia faneja julkaisujensa jälkeen.

Kehittäminen Kaatua franchising näki siirtymisen kehittäjille, kuten Traveller's Tales, Vicarious Visions ja Radical Entertainment, ja he kaikki näkivät vaihtelevassa määrin menestystä kiinteistössä.

Jason Rubin on puhunut siitä, että hän ei ole fani myöhemmistä peleistä Kaatua sarjassa, mutta Naughty Dogin yhteispuheenjohtaja Evan Wells on ollut erityisen tunnepitoinen aiheesta. Aiheesta muut kehittäjät ottavat haltuunsa Kaatua manteli, Wellsillä on verrattiin kokemusta olla 'vähän kuin katsella tyttäresi pornoa'.

Kun jätät nämä äärimmäiset mielipiteet syrjään, kaikki Naughty Dogista eivät katso myöhempää Kaatua pelit negatiivisena ajanhukana. Itse asiassa hahmasuunnittelija Charles Zembillas vaikutti Radicalin hahmasuunnitelmiin siinä määrin, että hän ilmaisi halunsa työskennellä heidän kanssaan.

Crashin kanssaluoja Andy Gavin on myös ollut antelias Crash Bash ja kuinka se hyödyntää samaa alkuperäisten nimien energiaa.

yksitoistaCrash oli alun perin hahmo nimeltä Willy Wombat

Crash Bandicoot saattaa olla nyt yksi tunnetuimmista videopelihahmoista, mutta hänen luomisprosessinsa aikana hän kävi läpi useita kiertoteitä, jotka melkein saivat hänet osoittautumaan hyvin erilaiseksi.

Ennen kuin Naughty Dogilla oli edes päähenkilö pelinsä suhteen, otsikko oli leikillisesti koodinimeltään Sonic's Ass Game, koska kamera oli jatkuvasti sidottu hahmon taakse.

Kun oli aika alkaa ajatella päähenkilöä, Naughty Dog palkkasi taiteilijat Charles Zembillas ja Joe Pearson luomaan pelinsä päähenkilön. Heidän ponnistelunsa johti Willy the Wombat -hahmon luomiseen, joka ei näyttänyt niin kaukana lopullisista Crash-malleista.

Hienossa esimerkissä studiohäiriöistä Universalin markkinointijohtaja kertoi joukkueelle, että hahmo oli nimettävä joko 'Wuzzles', 'Wizzy' tai 'Wez'.

Tuhma koira eteni eteenpäin, mutta saavutettuaan läpimurron, että heidän hahmonsa pitäisi tuhota laatikot, he muuttivat nimensä Crash Bandicootiksi heijastamaan hänen uutta toimintaansa (Dash, Bash ja Smash nostettiin myös vaihtoehtona).

Vaikka Universal ei ollut vieläkään hullu uudesta nimestä, heidän annettiin edetä sen kanssa.

10Epäonnistunut uudelleenkäynnistys suunniteltiin vuonna 2010, joka tunnetaan nimellä Crash Landed

Radical Entertainment kehitti neljännen osan Kaatua viimeisen julkaisunsa jälkeen Mind Over Mutant. Aiempien julkaisujen vaihtelevan vastaanoton vuoksi tämän pelin oli tarkoitus olla uudelleenkäynnistys Kaatua ja tuoda sen takaisin juurilleen.

Valitettavasti, Crash Landed (tunnetaan myös Crash Bandicoot 2010 ) peruutettiin ennen kuin yleisö edes tiesi, että siitä oli jotain innostuttavaa. Peli, joka olisi nähnyt XBOX 360: n, PlayStation 3: n, Wii: n ja DS: n julkaisuja, oli kehitteillä kaksi vuotta, ennen kuin Activision lopulta veti pistokkeen.

Kun Activision kuuli, että Sony halusi hankkia uudelleen julkaisuoikeudet Kaatua franchising, he lomauttivat pelin koko kehitystiimin ja siirtyivät Prototyyppi 2 .

vampyyripäiväkirjat kuinka monta jaksoa kaudella 8

Vaikka tietoa on niukasti, näyttää siltä Crash Landed olisi keskittynyt Crashiin pelastamaan vangitut muuttumattomat bandicoot-kaverit (tunnetaan sisäisesti nimellä 'bandicutes') tohtori Neo Cortexilta ja Dingodilelta.

Radikaali ajatteli kovasti, kuinka hahmo keksiä uudelleen ja mitkä klassiset ideat ja visuaaliset tyylit säilytetään. Tällä Crash-iteraatiolla olisi ilmeisesti paljon ilmeikkäämpiä kasvot, samoin kuin laajalti erilaisia ​​gadgeteja ja aseita - kuten frogzooka.

9Universal Studiosissa oli melkein Crash Bandicoot -teemoja

Eikö se olisi jotain, jos ihmiset voisivat potkaista Universal Studios Hollywoodiin ja mennä vuoristoradalle, jota jahtaava jättilohkare jahtaa? Entä jos ajaa joukko jääkarhu- ja tiikerikarttoja eräiden laatikoiden läpi?

No, näitä kauniita unelmia ei ehkä koskaan tule, mutta ruuhka-aikoina oli aika Kaatua suosio 90-luvulla Kaatua nähtävyydet olivat melkein todellisuutta.

Tuhma koira kehitti heidän Kaatua nimikkeet Universal Interactive Studiosille, Universal Studiosin haaralle. Tämä saha Crash Bandicoot ainutlaatuisessa tilanteessa, jossa Universalilla on käytettävissään teemapuisto ja kyky käyttää siellä suosittuja hahmojaan.

Valitettavasti, kun Universal Interactive Studios -lisenssi Kaatua ulos Sonylle, se johti hitaasti tämän ja muun idean kiboshiin Kaatua animaatiosarja johtuen mielipide-eroista.

Sillä aikaa Kaatua ratsastuksia ei koskaan tapahtunut, huvipuistoissa oli silti pukeutuneita ihmisiä Kaatua tontilla vaeltavat puvut.

8Tawna kävi läpi dramaattisia muutoksia, mikä johti hänen täydelliseen poistamiseensa

Alkuperäinen Crash Bandicoot näkee Crashin jahtaavan muodollista Tawnaa jonkinlaisena seksualisoituna messinkirenkaana ponnistelujensa lopussa. Tämä ei kuitenkaan ollut ollenkaan Naughty Dogin tarkoitus hahmon kanssa.

Itse asiassa Tawna suunniteltiin alun perin paljon terveellisemmäksi bandicootiksi, kunnes Tuhma koira pakotettiin suunnittelemaan hänet uudestaan ​​halventavammaksi silmäkarkiksi. Ei ole yllättävää, että uudet hahmomallit herättivät Universal Interactive -yhtiöltä useita valituksia siitä, kuinka aikuinen hahmo näyttää olevan paikalla perhepelissä.

Tämä yhdessä Japanin Sonyin kanssa, joka pyysi perheystävällisempää sivutapaa Crashille toisessa pelissä, johti siihen, että he hylkäsivät Tawnan kokonaan ja esittivät Cocon hänen tilalleen.

Kaikki ovat iloisia Cocon olemassaolosta, mutta on sääli, että Tawna joutui huonontumaan niin paljon hahmona, että vain nämä muutokset tekivät hänestä pariaan Kaatua Yhteisö.

Se on pieni askel eteenpäin, mutta uudessa N. Sane Trilogy, Tawna on kuvattu hieman realistisemmilla mittasuhteilla sekä pätevämmällä hahmolla. Silti kenenkään ei pitäisi pidättää hengitystään ilmoituksesta Tawna Bandicoot: Pinstripe's Revenge.

7Crash Team Racing aloitti alkuperäisen Racing IP: n

Kun tuhma koira teki vaikutuksen Universal Interactive Studiosiin 3DO-otsikollaan, Soturin tapa, he allekirjoittivat kolmen pelin sopimuksen kustantajan kanssa. Näistä peleistä tulisi tietysti kolme ensimmäistä Crash Bandicoot otsikot.

Kuitenkin valmistumisen jälkeen Kaatua 2, Tuhma koira joutui ainutlaatuiseen tilanteeseen. Joukkue oli kehittänyt alkuperäisen kilpa-ominaisuuden, joka sisälsi lohkareita, mutta heidän mielestään sitä auttoi Kaatua lisenssi.

He veivät kilparadan Sonylle ja heille annettiin lupa kehittää toinen peli Universalille ja muuttaa moottori Crash Team Racing. Jos Sony ei olisi osallistunut heidän ehdotukseensa, Naughty Dog oli valmis jatkamaan eteenpäin otsikon ollessa ei- Kaatua kilpailija.

On utelias, että pelin alkuvaiheessa Naughty Dog testasi todisteensa konseptista luomalla uudelleen Diddy Kong Racingin Crescent Island -kurssi sen selvittämiseksi, kuinka hyvin PlayStation pystyy käsittelemään tällaista tehtävää.

Crash Team Racing olisi niin suuri menestys, että vielä neljä Kaatua kilpa-pelejä julkaistiin vuosien varrella, mikä osoittautui toimivaksi spin-offiksi.

6Crash Twinsanity alkoi Crash Evolutionina, tasohyppely / RPG-hybridi

Aivan kuin levoton tuotantohistoria Cortexin viha, Crash Twinsanity kokisi myös useita muutoksia, muuttamalla sen alkuperäisen näkemyksensä kuoreksi.

Aluksi otsikko alun perin suunniteltiin Crash Evolution ja sen oli tarkoitus olla Bandicootin ensimmäinen tasohyppely / RPG-hybridi. Crash Evolution's otsikko oli viittaus sarjaan, joka meni uusiin suuntiin, ja monien tasojen oli tarkoitus olla alueita, joita ei tyypillisesti nähty tasohyppelyssä.

Crash Evolution oli alun perin suunniteltu Gamecube-peliksi, mutta kun konsoli näytti olevan liian rajoittava, se muutettiin Kaksoset ja muutti PlayStation 2: een ja XBOX: iin.

Tämän jälkeen pelin kehitys palasi piirustuspöydälle vuoden työn jälkeen uuden strategian mukaan keskittyä huumoriin Crashissa ja Cortexin suhteessa.

Tasot puolestaan ​​siirtyivät sarjakuvamaisempiin ympäristöihin vastaamaan tätä uutta sävyä. On melkein hieman loukkaavaa, että kaiken tämän vähemmän laajan version konseptitaide sisältyy peliin palkkiona.

5Ensimmäiset kehittyneet kaatumistasot pidettiin liian vaikeina

Aikainen Crash Bandicoot otsikot antoivat itselleen nimen vaikeista ja usein turhauttavista tasohyppelyhaasteistaan.

Yksi asia on yksinkertaisesti auttaa Crashiä pääsemään tason loppuun, mutta ylellisemmät tehtävät, kuten kaikkien bonushuoneiden suorittaminen ja yli 100%: n saavuttaminen, testaavat todella taitavimpien pelaajien kärsivällisyyden.

Kuten Kaatua sarjat kasvaisivat ja kehittyisivät, se etsii luonnollisesti vielä enemmän tapoja kehittää tasohyppely uudelleen ja uusia tapoja olla haastavia.

Jo ennen kuin Tuhma koira yritti työntää pelaajia absoluuttisiin rajoihinsa, heidän ensimmäisiin yrityksiin Crash Bandicoot tasot olivat lopulta vaikeimpia koko pelissä. Jos se ei ole kertova lausunto heidän tasosuunnittelustaan, niin mikä on?

Kolme ensimmäistä tasoa, jotka tuhma koira keksi, olivat Cortex Power, Generator Room ja Heavy Machinery.

Sen sijaan, että nämä tasot skaalautuvat vaikeuksiin ja turvautuvat helpompiin malleihin, joukkue päätti siirtää ne pelin viimeiseen maailmaan. Tuhma koira työskentelisi tehokkaasti taaksepäin selvittääkseen pelin alkeellisemman viidakon tason.

4Mark Mothersbaugh teki alkuperäisen Crash-pelin ääniraidan

Musiikki on niin tärkeä osa videopelejä, että se voi usein unohtua. Tuhma koira halusi mennä ulos Crash Bandicoot, Yksi tärkeimmistä työnteistä on saada huomattavia kykyjä pelin ääniraidalle.

Niinpä Josh Mancellin ja tuotantoyhtiö Mutato Muzikan ponnistelut värvättiin käsittelemään pelin ääniraitaa. Mutato Muzika on kollektiivi, jota johtaa Devo-maineinen Mark Mothersbaugh, ja heidän työnsä on jatkuvasti hämmästyttävää.

Mothersbaugh on tuottelias nimi musiikkiteollisuudessa, joka käsittelee kaikkien Wes Andersonin elokuvien ääniraitoja sekä Phil Lordin ja Chris Millerin ponnisteluja.

Tuhma-koiran suhde Mothersbaughiin ja Mutato Muzikaan pysyisi miellyttävänä, ja he eivät vain jatkaisi yhteistyötä loppuelämänsä ajan. Kaatua pelejä, mutta myös taas yhdessä Jak ja Daxter sarja.

Paljon kaoottista tyyliä ja persoonallisuutta Crash Bandicoot heijastuu pelin musiikissa, ja Mothersbaugh hyödyntää sitä täydellisesti luomaan jotain erityistä.

3Crash Bandicoot otti ideoita Naughty Dog's Peruutettu AI O. Saurus ja Dinestein

Jotkut tunnetuimmista näkökohdista Kaatua pelit ovat sen roistojen outoja hybridi-malleja, samoin kuin sarjan aika-ajoin hurja luonne. Uskokaa tai älkää, kuitenkin, nämä olivat käsitteitä, jotka liittyivät toiseen Naughty Dog -peliin kokonaan.

Ennen kuin Tuhma koira oli kirjautunut Universal Interactive Studiosin palvelukseen aloittaakseen kehityksen Kaatua, heillä oli idea 2D-sivurullalle nimeltä AI O.Saurus ja Dinestein.

Pelissä olisi ollut mukana dinosaurus / pahat tiedemiehet hybridit, jotka matkustivat ajan myötä, ja peli olisi nojautunut voimakkaasti Paluu tulevaisuuteen ja Jurassic Park huijata.

Kun kirjaudut sisään Universalilla, Naughty Dogin koko painopiste siirrettiin Kaatua, merkitys O. Saurus ja Dinestein hylättiin, mutta monet pelin ideat löysivät tiensä siirtymässä Wumpan saarelle.

Jos Naughty Dog ei olisi koskaan kirjautunut Universaliin, sitä ei ole Crash Bandicoot, mutta he olisivat ainakin lihoittaneet O. Saurus ja Dinestein loppuun saakka.

kaksiCrash Bandicoot oli maskotti leukemia- ja lymfoomaseuran koulu- ja nuoriso-ohjelmille

Crashin hyväntekeväisyystyö on varmasti yksi hämmentävimmistä lisäyksistä täällä, mutta kannattaa silti kiittää.

Röyhkeä bandicoot on saattanut pitää maailmankaikkeuden turvassa tohtori Neo Cortexin kaltaisilta jo vuosikymmenien ajan, mutta monet ihmiset eivät tiedä, että hän on myös valtava vastustaja pahanlaatuiselle verisairaudelle.

Vuonna 2007 Vivendi ja Sierra solmivat liiton Leukemia & Lymfoma Society -yhtiön School & Youth -ohjelman kanssa tekemään Crash Bandicootista virallisesti kasvot ja maskotti.

Järjestö on omistautunut kouluttamaan lapsia ja lisäämään sekä rahaa että tietoisuutta kaikkialla Yhdysvalloissa leukemiasta, lymfoomasta ja myeloomasta.

Tämäntyyppinen kumppanuus on erityisen suloinen, mutta on hieman naurettavaa, että kaiken ajoitus näyttää tekevän antelias liittouman jonkinlaisena mainoksena vuoden 2007 Titaanien kaatuminen, pienempi videopeli.

lab rotat elite force kausi 1 jakso 18

Siirtymän motivaatioista riippumatta Vivendi Gamesin henkilöstöjohtaja Mark Halacy menee niin pitkälle lisätä : 'Crash on bandicoot, jolla on suuri sydän; hän on rohkea, uskollinen ja aina valmis hyvään taisteluun ja hyvään tarkoitukseen. '

1Laatikon konsepti lisättiin laitteistorajoitusten vuoksi

Rakasta heitä tai vihaa heitä, niitä ärsyttäviä laatikoita, jotka hallitsevat Crash Bandicoot pelit ovat väistämätön läsnäolo. Siksi on niin hullua, että nämä perustiedot olivat sarjan jälkimainingeissa ja päättivät vain PlayStation-konsolin rajoitusten takia.

Pohjimmiltaan aikana Crash's Vuonna 1995 Jason Rubin huomasi, että tasoilla oli liikaa avointa 'kuollutta' tilaa. Tämä johtui siitä, että PlayStation ei kyennyt tekemään useita näytöllä olevia vihollisia samanaikaisesti.

Lisäksi testipelaajat ratkaisivat pelin pulmia liian nopeasti. Rubinin vastaus tähän oli laatikoiden lisääminen kokemukseen, joka täytti kaikki tyhjät paikat tasoilla ja tarjosi samalla lisävaikeuksia.

Ensimmäinen laatikko lisättiin peliin tammikuussa 1996, ja se ei ollut paljon kauemmin, ennen kuin siitä tuli sarjan määrittävä pelattavuus sekä Crashin nimimerkki.

Laatikot olivat myös viimeinen merkittävä lisäys Crash Bandicoot ennen kuin Sony suostuisi julkaisemaan pelin maaliskuussa 1996.

---

On selvää, että on muitakin mielenkiintoisia Crash Bandicoot pikkuhiljaa siellä, jonka unohdimme? Nyt on aika kuulostaa kommenteista!