15 asiaa, joita et tiennyt Chrono Triggeristä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Chrono Trigger julkaistiin vuonna 1995, ja sitä pidetään edelleen yhtenä kaikkien aikojen parhaista peleistä.





On harvinaista, että useat nerot kokoontuvat yhteen ja yhdistävät ponnistelunsa yhteen projektiin. Vuonna 1992 tämä tapahtui videopeliteollisuudessa. Kolme uskomattoman lahjakasta ihmistä liittyi yhteen luomaan kaikkien aikojen suurimman videopelin. 'Unelmaryhmä', kuten heitä kutsuttiin, koostui Hironobu Sakaguchista ( Final Fantasy sarja), Yuji Horii (elokuvan luoja Dragon Quest sarja) ja Akira Toriyama (elokuvan luoja Dragon Ball Z ). Yhdessä he tekivät Chrono-laukaisin Super Nintendolle.






Chrono-laukaisin on tarina kaikkien aikojen sankareista, jotka liittyvät yhteen estääkseen maailmansa tuhoamasta muukalaisen uhalla. Siinä on hämmästyttävä pelattavuus, kiehtovat hahmot, voimakas tarina, kaunis ääniraita ja grafiikka, joka työnsi Super Nintendon rajalleen. Jos et ole vielä pelannut tätä peliä, sinun on korjattava se tosiasiassa mahdollisimman pian.



Olemme täällä tänään tutkimassa kaikkien aikojen suurimpien videopelien luomista. Hylätystä 8. puolueen jäsenestä Robon yhteyteen Rick Astleyn kanssa.

Tässä on viisitoista asiaa, joita et koskaan tiennyt Chrono Triggeristä!






viisitoistaGaspar oli tulossa kahdeksas pelattava hahmo

Internet oli aikoinaan hedelmällinen kasvualusta kaupunkien legendoille, jotka ympäröivät suosittuja videopelejä. Final Fantasy VII ja Pokemon olivat näiden väärennettyjen salaisuuksien suurimmat kohteet. Lukuisat verkkosivustot oli omistettu liian monimutkaisille menetelmille saada Aeris elämään ja löytää Mewthree kuorma-auton alta S.S. Annen vierestä.



Kun uutiset emulaattoreiden olemassaolosta yleistyivät, jotkut vanhemmat pelit herättivät uudelleen kiinnostusta. Chrono-laukaisin oli yksi tällainen otsikko. Se saisi pian omat vääriä salaisuuksiaan ja kaupunkien legendoja. Suosituin näistä oli huhut piilotetusta kahdeksannesta pelattavasta hahmosta. Maguksen sisar Schala oli yleinen ehdotus tälle, koska hänen kohtalonsa jätettiin epäselväksi vuonna Chrono-laukaisin.






Kahdeksas merkki suunniteltiin peliin yhdessä vaiheessa. vuonna Chrono Trigger V-Jump -pelaajan opas, Akira Toriyama piirsi useita käyttämättömiä hahmomalleja. Yksi näistä vahvisti, että Gaspar, aikojen lopulla odottava vanha mies, oli kerran menossa olla pelattavissa . Hän olisi pitänyt Zeal-asuaan ja käyttänyt sauvansa taistelussa.



14Spekkio on muoto, jota useimmat pelaajat eivät näe

Kun Crono ja hänen ystävänsä saavuttavat ajan loppupuolen, heitä kehotetaan vierailemaan Spekkio-nimisen olennon luona, joka auttaa heitä matkalleen. Spekkio on sodan jumala, jolla on mahdollisuus antaa joillekin puolueen jäsenille kyky käyttää taikuutta. Juhlat voivat käydä Spekkiossa koko pelin ajan ja taistella häntä vastaan ​​palkinnoista.

nopeiden aikojen näyttelijät ridgemontin huipulla

Spekkio on useita eri muotoja. Kun kohtaat hänet ensimmäisen kerran, hän todennäköisesti muistuttaa yhtä Kilwalan vihollisia. Hänen käyttämänsä muoto perustuu heikoimman puolueen jäsenen tasoon. Jos onnistut saamaan kaikki tasolle 99, voit taistella Spekkion lopullisessa muodossa - Pink Nu!

liittyvät elle fanningiin ja dakota fanningiin

Jos pelaaja yrittää matalan tason juoksua Chrono Trigger, sitten he kohtaavat Spekkion todellisen ensimmäisen muodon. Jos puolueen jäsen on alle kymmenen, niin Spekkio on muodossa sammakko ensimmäistä kertaa. Jos pelaat peliä normaalisti (juoksematta kohtaamisilta), kohtaat melkein varmasti ensin Kilwala-lomakkeen.

13Chrono Triggerillä on epäselvä jatko

Japanissa Super Nintendo sai lisäosan, jota käytettiin hyvin varhaisena verkkoyhteyden muotona. Sitä kutsuttiin satelliittinäkymäksi ja se mahdollisti pelien lataamisen satelliittimodeemiyhteyden kautta. Nintendo myi tyhjiä patruunoita, jotka voisivat sisältää palvelun kautta ostettuja pelejä. Satelliittinäkymässä asui ainutlaatuinen sarja Zelda pelejä ja hämärä jatko Chrono-laukaisin.

Huolimatta Chrono-laukaisin Koska se oli kriittinen ja kaupallinen menestys, sen jatko-osa julkaistiin ilman suuria fanfaareja. Sitä kutsuttiin Radikaalit unelmoijat ja se seurasi kolmea varasta, jotka yrittivät murtautua kartanoon varastamaan mystisen pyhäinjäännöksen, joka tunnetaan nimellä Jäädytetty liekki. Yhteys Chrono-laukaisin tulee kahdelta puolueen jäseneltä, Magililta ja Kidiltä. Magil paljastetaan Magukselle ja Kid on Schalan reinkarnaatio, jonka aiheuttaa Jäädytetty liekki.

Kuten Radikaalit unelmoijat julkaistiin vain Japanissa, se ei koskaan saanut virallista lokalisointia. Ryhmä faneja on luonut epävirallisen englanninkielisen pelimerkin, jonka avulla kansainväliset fanit voivat pelata sitä ensimmäistä kertaa.

12Vuotanut prototyyppi

Super Nintendon kasettien käyttö tarkoitti sitä, että uusien pelien demoja ei voitu yhdistää aikakauslehtiin. Jotkut levykkeitä käyttävät järjestelmät (kuten Amiga) pystyivät julkaisemaan demoja uusille peleille. Tästä tuli enemmän kysymys, kun Nintendo 64 tarttui kasettien käyttöön, koska PlayStationilla oli myös demolevyjä aikakauslehtiinsä kanssa.

Vuonna 1994 demo patruuna Chrono-laukaisin julkaistiin tietyille japanilaisille pelilehdille ja myymälöille. Se sisälsi useita erilaisia ​​skenaarioita pelistä, ja loput suljettiin näkymättömillä seinillä. ROM-tiedosto Chrono-laukaisin esittely oli vuotanut verkossa emuloinnin alkuaikoina. Huijausten avulla pelaajat voivat käyttää loput keskeneräisestä peliversiosta.

Chrono-laukaisin demo sisältää epätavallisia asioita. Aikakaudella oli aikoinaan tarkoitus olla ilmatyynyalus. Maailmankartalle on olemassa sprite, jossa on ruskeana verhottu hahmo (jonka uskotaan olevan 600 jKr: n aikakauden sotilas). Tulevalla aikakaudella oli tarkoitus olla areena, johon pelin tiedostoissa viitataan nimellä 'Robot Village'. Lavosin pomo-taisteluareena näyttää metallisemmalta kuin mitä pelin lopullisessa versiossa nähtiin.

Yksi suurimmista löydöksistä Chrono-laukaisin demo oli katsaus asiaan, jonka fanit olivat halunneet nähdä jo vuosia ...

yksitoistaLaulavan vuoren salaisuus

Kun Chrono Trigger ääniraita julkaistiin, fanit huomasivat, että siinä oli kappale, jota ei esiintynyt pelissä. Sitä kutsuttiin ' Laulava vuori 'ja se oli surullinen pala, jonka fanit valittivat sen puuttumisesta. Pelin säveltäjältä Yasunori Mitsudalta kysyttiin kappaleesta haastattelussa. Hän sanoi, että se oli tarkoitettu käytettäväksi vankityrmässä, joka ei koskaan päässyt pelin lopulliseen versioon.

Vuotanut prototyyppi Chrono-laukaisin todella sisältää paloja kadonnut vankila . Sen oli tarkoitus ilmestyä esihistoriallisella aikakaudella ja se olisi löydetty Dactylien hankkimisen jälkeen. Laulava vuori oli laavateemainen luola, joka sisälsi luolien sokkelon ja useita pomoille tarkoitettuja alueita. Nämä kartat poistettiin kokonaan pelin vähittäismyyntiversiosta ja korvattiin Black Omenin alueilla.

Kun Chrono-laukaisin siirrettiin Nintendo DS: ään, se sisälsi useita uusia alueita. Yksi uusista lisäyksistä tähän peliversioon oli Singing Mountain -laulun sisällyttäminen Frozen Cliffsin vankityrmään.

10Aylan sensuroitu seksuaalisuus

Kuten Chrono-laukaisin julkaistiin Super Nintendolla, siihen sovellettiin Nintendon ankaria sensuurikäytäntöjä. Jotkut suurimmista muutoksista tapahtuivat alkoholissa, jolloin se vaihdettiin soodaan tai keittoon, riippuen tilanteesta, jossa sitä käytettiin. Final Fantasy VI sen sisältöön tehtiin samanlaisia ​​muutoksia. Tämä oli yksi syy siihen, että Squaresoft hyppäsi laivaan Sony PlayStationiin, koska he halusivat olla vapaita kertomaan lisää aikuisten tarinoita. Kun emulointi johti fanikäännösten luomiseen (korjaustiedostojen kautta), molemmat Chrono-laukaisin ja Final Fantasy VI sai uusia englanninkielisiä fani-käännöksiä, jotka seurasivat tarkemmin pelin alkuperäisten japaninkielisten versioiden skriptejä.

Yksi tehtyihin muutoksiin Chrono-laukaisin oli sävytys alas Aylan vuoropuhelu . Kun hänet kohdataan ensimmäisen kerran, Ayla mainitsee, että hän pitää yhtä vahvista miehistä ja naisista. Jos Lucca on puolueessa, hän reagoi sanomalla, ettei hän ole tällaisessa asiassa. Tämä vuoropuhelu muutettiin Aylaksi kunnioittamaan vahvoja ihmisiä, Luccan mielestä hän on hullu. Näille kohtauksille annettiin tarkempi käännös Nintendo DS -versiossa Chrono-laukaisin.

9Leene-aukion tulevaisuus

Tapahtumat Chrono-laukaisin todella alkaa Millenial-messuilla Leene-aukiolla. Kun Crono törmää vahingossa Marleen, he löivät sen nopeasti ja tutkivat messua yhdessä. Osallistuessaan joihinkin karnevaalipeleihin ja keskustellessaan NPC: n kanssa sekä Crono että Marle vierailevat Luccan sivutapahtumassa. Lucca ja hänen isänsä ovat kehittäneet lyhyen kantaman teleportin ja etsivät ihmisiä testaamaan sitä. Kun Marle astuu kokeilemaan teleporttia, riipus lähettää hänet ajassa taaksepäin. Crono seuraa häntä menneisyyteen ja heidän seikkailunsa alkaa.

Millenial Fair on useissa pelin päätapahtumissa esillä näkyvästi. Näyttää siltä, ​​että kehittäjillä oli enemmän suunnitelmia tälle alueelle, koska Leene-aukion toinen versio oli tarkoitus ilmestyä tulevaisuudessa. Kun pelaajat olivat läpi Chrono-laukaisin demo, he löysivät epätäydelliset kartat a futuristinen versio Leene-aukiolta. Mihin tätä aiottiin käyttää, on epäselvää. Olisivatko pelaajat löytäneet Leene-aukion jäännökset maailman raunioista? On mahdollista, että alue rakennettiin uudelleen yhdessä pelin loppuista, kun jäljellä olevat ihmiset saavat takaisin hallinnan planeetastaan.

8Cronon kuolema oli pysyvä

Chrono-laukaisin on yksi järkyttävimmistä hetkistä koko videopelihistoriassa. Crono tapetaan ensimmäisen taistelun aikana Lavosta vastaan. Tämä on pysyvä kuolema, jota ei voida korjata loitsuilla tai esineillä (kuten kun hahmo putoaa taistelussa). Koska peli sisältää aikamatkailun, Cronon kuolema voidaan kumota pyrkimyksellä, joka edellyttää hänen korvaamista viimeisellä sekunnilla kloonilla.

mikä jakso glenn kuolee walk dead

Yhdessä vaiheessa kehityksen aikana Cronon kuolema oli tarkoitus olla pysyvä . Muut pelaajahahmot pystyisivät korvaamaan Cronon nuoremmalla versiolla itsestään menneisyydestä. Kun Lavos lopulta voitettiin, tämä nuorempi versio Cronosta palaisi menneisyyteen, hänen kohtalonsa edelleen sinetöituna.

Kehityksenä Chrono-laukaisin jatkoi, Cronon kuolema tehtiin palautuvaksi, koska sen uskottiin olevan liian masentavaa. Vielä on mahdollista nähdä loppu, joka on samanlainen kuin tämä alkuperäinen käsite. Voit todistaa sen uuden pelin aikana tappamalla Lavos ennen kuin säästät Cronon.

7Missingno-miekka

Yksi videopelihistorian tunnetuimmista häiriöistä on Missingno. Se voidaan nähdä ensimmäisen sukupolven aikana Pokemon pelejä. Pakottamalla satunnainen kohtaaminen villin Pokémonin kanssa alueella, jolla ei ole vihollistietoja, peli luo kokonaan uuden Pokémonin tyhjästä. Tätä häiriintynyttä Pokémonia kutsuttiin usein Missingnoksi, joka on lyhennetty versio 'puuttuvasta numerosta' (koska peli etsii Pokémonia vastaavaa numeroa).

Samanlainen häiriö esiintyy sisällä Chrono-laukaisin. Pelaaja voi vastaanottaa ase tunnetaan nimellä Wolflobe Sword. Miekan hankkimiseen on useita tapoja, joihin sisältyy pääasiassa Aylan viehätyskyvyn toistuva käyttö tiettyihin vihollisiin. Nimi Wolflobe tulee pelistä, joka sekoittaa useiden muiden miekkojen nimet yhteen, kun se yrittää luoda jotain aivan uutta. Kun taistelu päättyy, miekka ei todellakaan näy varastossasi, koska siitä ei ole tietoja.

teini-ikäiset mutantti ninjakilpikonnat (1987)

6Masamunen todellinen nimi

Yksi erimielisimmistä hahmoista vanhan koulun RPG-faneissa on mies nimeltä Ted Woolsey. Hän oli kaveri, joka vastasi Englannin kielen englanninkielisestä lokalisoinnista Final Fantasy VI ja Chrono-laukaisin . Riippuen siitä, keneltä kysyt, hän on joko mies, joka hylkäsi keskeisten kohtausten alkuperäiset merkitykset ja korvasi ne kovilla vitseillä, tai kaveri, joka lisäsi luonnetta ja keveyttä kohtauksiin, jotka olisivat menetetty, jos hän olisi pitänyt kiinni alkuperäisestä käsikirjoituksesta.

Kun se tulee Chrono Trigger, Woolseyn yleisimmät muutokset tapahtuivat Sammakon luonteessa. Sammakon vanhentuneen englanninkielisen aksentin lisääminen oli Woolseyn luominen. Sammakon vuoropuheluun annettiin kirjaimellisempi käännös DS-versiossa Chrono-laukaisin.

Woolseyn tekemä hämmentävin muutos koskee Masamune miekka. Pelin japanilaisessa versiossa Masamunea kutsutaan itse asiassa Grandleonin miekaksi. Tämä tarkoittaa myös sitä, että miekan sisällä olevat henket nimetään Grandiksi ja Leoniksi (Masa & Mune sijaan). Syy tähän muutokseen ei ole koskaan ilmoitettu. Useimmat fanit epäilevät, että muutos oli linkitetty Chrono-laukaisin että Final Fantasy sarjassa, koska siellä esiintyy useita Masamune-miekkoja.

5Xenogears Cameo

Viime vuosina Square Enix on tullut avoimemmaksi ajatukselle crossover-peleistä. Merkkiä on Final Fantasy sarjat ovat taistelleet toisiaan vastaan dissidiat pelejä ja taisteli musiikin ääniä kohti Teatterirytmi otsikot. Hahmot useista Square Enix -peleistä ovat ilmestyneet Vermilionin herrat sarjat sekä niiden lukuisat matkapuhelinpelit.

Yksi peli, joka yleensä jätetään pois kaikista crossoverista, on Chrono-laukaisin . Muutaman kappaleen ulkopuolella Teatterirytmi, Chrono peleihin viitataan harvoin muissa Square Enix -peleissä. Tämä saattaa osoittaa kunnioitusta yhtä heidän suurimmista peleistään, koska he jättävät sen omaan kuplaansa, joka on irrotettu muusta yrityksestä.

Yksi harvoista poikkeuksista tähän tapahtui vuonna Xenogears alkuperäiselle PlayStationille. Jos pelaaja tutustuu Lahanin kylään, he törmäävät Lucca alkaen Chrono-laukaisin . Hän selittää pelaajalle kuinka pisteiden tallentaminen toimii. Hänen cameo johtuu siitä, että Chrono-laukaisin ja Xenogears molemmat kirjoitti Masato Kato.

4Kadonnut vankila sinetöidyssä pyramidissa

Kun pelaajat saavuttavat antiikin / pimeän keskiajan Chrono Trigger, he näkevät kaksi erilaista maailmankarttaa. Ensimmäinen on autio maa, joka on lumen peitossa. Toiset ovat Kellon kelluvat saaret, joilla on useita kaupunkeja. Yksi näistä saarista sisältää sinisen pyramidin. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta käydä tällä saarella tai sen pyramidissa, koska kelluvat maapohjat putoavat maahan, ennen kuin voit käydä viimeisellä saarella.

Sininen pyramidi ilmestyy uudelleen nykypäivänä. Sitä ei voi käyttää ilman Schalan riipusta. Kaiken spekulaation jälkeen huomaat vihdoin, että pyramidi sisältää ... valinnan kahden aarrearkun välillä.

Kun selaat tiedostoja Chrono Laukaista demo, fanit huomasivat, että pyramidiin suunniteltiin paljon enemmän. Alun perin sisäänkäynti a uusi vankila ilmestyi pyramidin lattialta. Tälle alueelle suunniteltiin täysi vankila, vaikka siinä ei ole arkkuja tai vihollisia. Kukaan ei tiedä, mitä tämä salaperäinen vankila sisälsi, mutta sen oli oltava mielenkiintoisempi kuin valinta kahden arkin välillä.

3Luccan äidin kohtalo

Yksi tunnelmallisimmista hetkistä Chrono-laukaisin liittyy Luccan soolomatka menneisyyteen. Nykyään Luccan äiti asuu heidän perhekodissaan, mutta hän ei koskaan jätä tuoliaan. Kun juhlat tuovat Robon takaisin verkkoon nykypäivänä, Lucca vaeltaa metsään ja löytää uuden aikaportaalin.

kuinka monta jaksoa rakas franxxissa

Lucca lähetetään takaisin omaan menneisyyteen. Hän todistaa äitinsä kiinni olevan koneen vaihdetta. Jos selvität talon ympärillä oleviin muistiinpanoihin jääneet vihjeet, voit säästää Luccan äidin onnettomuudesta, joka maksaa hänelle jalkojensa käytön. Jos palaat Luccan kotiin tämän jälkeen, hänen äitinsä voi kävellä uudelleen.

Demossa löydetyn pelin alkuperäisessä versiossa se oli olla mahdotonta pelastaakseen Luccan äidin onnettomuudelta. Pelin tekstitiedostoja käytettäessä näyttää siltä, ​​että onnettomuus oli väistämätön. Koneen pysäyttämistä ei käytetä, ja koodi sen pysäyttämiseksi annetaan numerosarjana kirjainten sijaan.

kaksiSalaisuus

Yksi suosituimmista hahmoista Chrono-laukaisin on Schala. Hän on Maguksen sisar ja Zealin kuningaskunnan perillinen. Schala on pakko käyttää maagisia kykyjään auttaakseen äitinsä hullua järjestelmää herättämään Lavos. Schalan epäselvä kohtalo oli suuri löysä loppu monille faneille, koska yksi pääpäätteistä sisältää Maguksen palaavan ajassa taaksepäin etsimään häntä. Schalan kohtalo päätyi tärkeäksi juonipisteeksi molemmissa Radikaalit unelmoijat ja Chrono Cross.

Näyttää siltä, ​​että Schalalla oli suurempi rooli Chrono-laukaisin kuin mitä näimme viimeisessä pelissä. Kun puolue vangitaan Zealin kuningaskunnassa, Schala vapauttaa heidät. Sitten heidät lähetetään ajassa taaksepäin, portaali sinetöidään heidän takanaan. Kaikki tapahtuu tapahtumakohtauksessa.

Esittely Chrono-laukaisin sisältää vankilan, joka on piilotettu kirjahyllyn taakse Schalan huone . Vankityrmästä puuttuu vihollisia tai arkkuja, ja se olisi todennäköisesti päättynyt siihen, että profeetta tarttuisi hahmoihin (mikä johti tapahtumiin, jotka tapahtuvat pelin lopullisessa versiossa). Tämä on voinut olla varkainpohjainen vankila, koska hahmot yrittävät paeta kaupungista kiinni jäämättä. Tämä konsepti on ehkä siirretty Blackbird-jet-vankilaan sen sijaan.

1Robo-rullattu

Yksi Internetin suosituimmista ja ärsyttävimmistä harrastuksista on nimeltään 'rickrolling'. Tällöin lähetät jollekulle videolinkin ja teeskennelet, että se on jotain, jonka he haluavat nähdä, mutta kun hän napsauttaa sitä, se osoittautuu kappaleeksi '' En koskaan luovu sinusta Rick Astley. Voit odottaa näkevänsä nämä ajankohtina, jolloin odotetun elokuvan traileri on pudottamassa. Sinun tulisi olla varovainen, jos joku lähettää YouTube-linkin ilman kuvakaappausta ja tekstityksen 'Trailer for Tähtien sota: viimeiset jedit vuotanut aikaisin, se näyttää hämmästyttävältä! '. Mahdollisuudet ovat, että tuijotat Rick Astleyä Luke Skywalkerin sijaan.

Kun rickrolling tuli suosituksi, fanit huomasivat, että kappale kuulosti hyvin samankaltaiselta kuin Robon teema 'alkaen Chrono-laukaisin. Varmasti tämä oli sattumaa? Chrono-laukaisin valmistettiin Japanissa 90-luvun alussa. Olisiko japanilainen säveltäjä edes kuullut Rick Astleystä?

Vuonna 2008 vastaus paljastettiin lopulta. Chrono-laukaisin sävelsi mies nimeltä Yasunori Mitsuda. Haastattelun aikana häntä soitettiin 'Älä koskaan luovuta sinua' ja kysyttiin, oliko hän kuullut sitä aiemmin. Mitsuda vahvisti, että hänellä oli ei koskaan kuullut kappale siihen asti. Hän ei antanut huutoa Rick Astleylle, jolle suurin osa maailmasta oli tietämätön vasta vuosituhannen vaihteeseen asti. Hän ei voinut tietää, että kappale olisi suosittu ... ellei hänellä olisi aikakonetta.

---