20 vaikeinta videopelipomoa koskaan (ja miten heitä voitetaan)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Mikään ei voi jättää pelaajia haluamaan murskata ohjaimensa enemmän kuin pomo, joka yksinkertaisesti ei hyväksy tappiota.





Mikään ei voi antaa pelaajille suurempaa suorituksen tunnetta kuin pelin pomon lähettäminen takaisin hämärään syvyyteen, mistä se tuli. Samaan aikaan mikään ei voi jättää pelaajaa haluttamaan murskata ohjaimensa enemmän kuin pomo, joka yksinkertaisesti ei hyväksy tappiota.






nier automata mitä tehdä lopettamisen jälkeen e

Pomot ovat olleet osa videopelejä alusta asti. Loppujen lopuksi, mitä a Zelda peli olla ottamatta Ganondorfia? Entä a Mario peli ilman neliömetriä Bowseria vastaan? Näiden pomojen voittaminen antaa lopullisen loppu sankarin pyrkimyksille. Pomot voivat myös auttaa tason päättämisessä - mikä tarkoittaa, että pelaaja on ansainnut oikeuden siirtyä tarinan seuraavaan lukuun.



Jonkin aikaa siellä tuntui siltä, ​​että videopelien pomot olisivat nopeasti menneet menneisyyteen. Online-moninpelien nousu tarkoitti sitä, että pelaajien ei enää tarvinnut voittaa pelottavaa NPC: tä saadakseen tunteen suorituksesta - ei loputtomasti muita pelaajia, joista he voisivat voittaa. Viime vuosina RPG: n suosio on kasvanut uudelleen esimerkiksi franchising-kaluston ansiosta Pimeät sielut , sodan jumala ja Vanhin vierittää . Näiden pelien vaikeus ja syvällisyys ovat luoneet oman yhteisön. Pelaajat siirtyvät nyt verkkoon jakamaan strategioita näiden franchising-pelien kauhistuttavien vihollisten poistamiseksi.

Lasketaan 20 vaikeinta videopelipomo koskaan (ja miten heitä voitetaan) .






kaksikymmentäM.Bison - Street Fighter II

Debytoi 1991-luvulla Street Fighter II: maailmansota , M. Bison toimii viimeisenä vastustajana, jolla pelaaja voi vastustaa - edellyttäen, että he pääsevät Sagatin läpi yhtenä kappaleena.



M. Bison on säälimätön taistelija, jonka liikkeet ovat nopeita ja paljon voimakkaampia kuin mikään muu kilpailija pelissä. Jopa pelkkä rikollisen ylimiehen heittäminen voi syödä kolmanneksen pelaajan elinvoimasta, mikä tarkoittaa, että etäisyyden pitäminen koko taistelun aikana on välttämätöntä. Hahmon käyttäminen ammuksen hyökkäyksillä voi antaa pelaajalle pienen edun tämän taistelun aikana, mutta voitto M. Bisonista johtaa viime kädessä lukuisiin kokeiluihin ja virheisiin.






19Tumma linkki - Zelda II: Linkin seikkailu

Zelda II: Linkin seikkailu voi olla yksi tämän fantasiasarjan pahimmista osista, mutta sillä on myös yksi kilpailukykyisimmistä pomotaisteluista. Täällä Dark Link toimii viimeisenä vihollisena vuoden 1988 NES-pelissä, jossa hänellä on täsmälleen sama nopeus ja liikkuminen kuin Hylian Heroilla. Koska estot ja hyökkäykset tapahtuvat pelaajan kohdalla melkein yhtä nopeasti kuin ne on jaettu, tämä pomotaistelu on kyse paikan päällä olevista reflekseistä - ja pieni onni ei varmasti vahingoita.



Dark Linkistä on sittemmin tullut toistuva vihollinen sarjassa, vaikka taistelu häntä vastaan Zelda II on helposti haastavin. Toisin sanoen, ellet halua vain helpompaa tietä kyyristymällä kulmassa ja puukottamalla miekkaa loputtomasti Dark Linkin suuntaan.

18Dracula - Castlevania

Draculaa ei ole läheskään yhtä vaikea voittaa tänään kuin ennen. Kun peli julkaistiin ensimmäisen kerran, pelaajien oli selvitettävä, kuinka tämä voidaan poistaa Castlevania pomo kaikki yksin. Se tarkoitti pelin pelaamista alusta alkaen uuden taktiikan toteuttamiseksi, vain jos se epäonnistui ja joudutaan aloittamaan aina alusta asti.

Koska pelaaja saa neljä kertaa enemmän vahinkoa kuin Dracula, taisteluun meneminen on välttämätöntä sydämen ylijäämällä. Pyhän veden käyttö voi myös auttaa pysäyttämään Draculan ammukset, mikä helpottaa niiden hyppäämistä. Pyhä Vesi voi myös pysäyttää Draculan lopullisessa muodossaan, mikä tekee tämän pomo-taistelun toisen vaiheen todella helpommaksi kuin ensimmäinen.

17Sinistar - Sinistar

Tunnetaan säälimättömän vaikeaksi, Sinistar on monisuuntainen ampuja, joka julkaistiin pelihalleina vuonna 1983. Pelin mukaan pelaaja ohjaa yksinäistä avaruusalusta, jota he käyttävät väistämään planeettoja ja vihollisaluksia, jotka piiskaavat ruudun yli päänsärkyä aiheuttavina kuvioina.

Planeoidien ampuminen vapauttaa kiteitä, jotka pelaajan on luotava Sinibombit. Tarvitset 13 Sinibombia voittaaksesi Sinistarin, pelin viimeisen pomon. Vihollisalukset etsivät kuitenkin myös kiteitä, joita he käyttävät rakentamaan Sinistaria koko pelin ajan. Pelkän ammattitaidon ulkopuolella ainoa todellinen temppu on tässä, että hitaasti irrotetaan planetoidit, jotta paremmat mahdollisuudet kerätä kiteitä. Muuten nämä planetoidit yksinkertaisesti tuhoutuvat antamatta pelaajalle mitään omaisuutta.

16Wizpig - Diddy Kong Racing

Alkoholin ensisijainen antagonisti Diddy Kong Racing , Wizpig on intergalaktinen sika-velho, joka ottaa haltuunsa Timber's Islandin ja väittää maan kilparadoille. Pelaajan on voitettava Wizpig kahdesti koko Nintendo 64 -pelissä - kerran maalla ja kerran avaruudessa - mutta se on itse asiassa ensimmäinen kilpailu, joka tarjoaa todellisen haasteen kilpailijoille.

Vaikka Wizpig ottaa väistämättä varhaisen johtoaseman yksi-vastaan-kilpailussa, pelaaja voi olla kentällä koko radan kolmen kierroksen ajan. Tärkeintä on lyödä mahdollisimman monta radan vetoketjua - mikä antaa kilpailijalle väliaikaisen nopeuden lisäyksen. Pelkästään näiden vetoketjujen lyöminen ei riitä - sinun on osoitettava täydelliseen suuntaan saadaksesi täyden hyödyn näistä korotuksista, jotta sinulla olisi mahdollisuuksia pysyä Wizpigin edellä.

viisitoistaSmaragdiase - Final Fantasy VII

Emerald Weapon ei ehkä ole lopullinen pomo Final Fantasy VII , mutta tämä taistelu on helposti pelin haastavin. Vesivihollinen on valinnainen superpomo, joka vaatii pelaajan pääsemään sukellusveneeseen ja lähtemään merien alle. Emerald-aseen pudottamisen ensimmäinen haaste on 20 minuutin aikaraja, mikä tarkoittaa, että pelaajan on jatkuvasti oltava hyökkäyksessä koko taistelun ajan. Lisää tähän miljoonan vihollisen HP, ja Emerald Weapon näyttää melkein voittamattomalta.

Aikaraja voidaan kuitenkin välttää hankkimalla Vedenalainen materia muualta pelistä. Se voi olla pitkä prosessi, mutta se vie paljon painetta taistelusta. Sieltä on vain muistettava Emerald Weaponin hyökkäysmalli ja reagoitava vastaavasti.

14Ornstein ja Smough - tummat sielut

Jos ajattelit ottaa sellaisen Pimeät sielut pomo kerrallaan oli jo tarpeeksi vaikeaa, yritä neliöidä kahteen kerralla. Tämä tekee Dragon Slayer Ornsteinin ja Executioner Smoughin kukistamisesta yhden haastavimmista pomotaisteluista koko sarjassa. Jos haluat helpottaa asioita itsellesi, toisen pelaajan kutsuminen on aina helppoa.

Kun toinen vihollisista on voitettu, toinen imee kaatuneen vihollisen voiman. Siksi keskittyminen yhteen kerrallaan on välttämätöntä. Ornstein on todennäköisesti helpoin voittaa ensin, koska hänestä on vaikeinta etäisyyttä. Joitakin kevyesti kestäviä panssareita ja tulipohjaisia ​​aseita käyttämällä saat myös hieman reunan ylöspäin tämän julman ja anteeksiantamattoman taistelun aikana.

13Alma - Ninja Gaiden

Tämän toimintaseikkailusarjan vuoden 2004 erä, Ninja Gaiden julkaistiin alun perin Xboxille, jossa peli tuli tunnetuksi pelaajien keskuudessa rangaistavista pomotaisteluistaan. Neliöimistä Almaa vastaan ​​pidetään suurimmaksi osaksi pelin vaikeimpana taisteluna, koska suurella kärsimyksellä on molemmilla puolella valtava voima ja nopeus. Nopeasti laukaistavien ammusten hyökkäysten lisäksi Alma voi myös hyökätä pelaajan kimppuun hetkessä antaen heille vain vähän aikaa reagoida.

Kuten niin monissa haastavissa pomotaisteluissa, Alman voittaminen on tarkkaa ajoitusta. Hänen vaikuttavan nopeutensa vuoksi voi olla houkuttelevaa yrittää taistelu läpi. Kärsivällisyys ja ihanteellisen aukon odottaminen saavat viime kädessä paremman lopputuloksen.

12Mike Tyson - Mike Tysonin nouto !!

Vaikka pelaaja onnistui pääsemään tämän vuoden 1987 taistelupelin unelmataisteluun, Mike Tysonin kaataminen ei ole helppoa. Vastustaja kohoaa pelaajan Little Macin yli, jolla on paljon pienempi liikkeiden arsenaali, joka aiheuttaa myös paljon vähemmän vahinkoja.

On olemassa strategia maailmanluokan nyrkkeilijän voittamiseksi. Ensinnäkin, sinun on vältettävä Tysonin lyöntejä tarkasti ja vapautettava itsesi vasta-iskuun mahdollisimman pian. Haluat myös yrittää lyödä Tysonia vastakkaisella puolella, jota hän parhaillaan kohtaa - mikä aiheuttaa melkein kaksinkertaisen vahingon. Koko taistelun avain on vain reagoida. Älä yritä ennustaa Tysonin seuraavaa siirtoa, koska väistäminen silloin, kun sinun ei tarvitse, johtaa pudotukseen hetkessä.

yksitoistaC’Thun - World of Warcraft

C’Thun on muinainen jumala, joka ilmestyi ensimmäisen kerran Ahn-Qirajin temppelissä vuonna World of Warcraft . Vihollinen on jättimäinen silmämuna, jota ympäröi lonkeromassa, joka herättää hulluutta jokaisessa, joka viipyy sen läsnäollessa.

C'Thunilla on laaja valikoima hyökkäyksiä, mukaan lukien kaikki silmämunan säteestä mahaan, joka on täynnä happoa, joka syö nopeasti pelaajan terveyden, jos hirveä peto joutuu nielemään hänet. Pysyminen tämän taistelun ulkopuolella on äärimmäisen tärkeää. C’Thunin voittaminen on myös vuosien varrella tullut yhä helpommaksi useiden korjaustiedostojen ansiosta, mutta hahmon alkuperäinen inkarnaatio oli melkein lyömätön, jopa kaikkein maustetuimmille Vau soitin.

10Goro - Mortal Kombat

Mikä tahansa alkuperäisistä trilogiapomoista Mortal Kombat ovat haaste, jonka voittaa, mutta alkuperäisen vuoden 1992 pelin Goro on hieman vaikeampaa voittaa kuin sekä Shao Khan että Shang Tsung. Tarinan mukaan Goro on puoliksi ihminen, puoliksi lohikäärmeen peto, joka on toiminut turnauksen mestarina viimeiset 500 vuotta. Ylimääräinen käsivarsi antaa hänen tarttua pelaajaan ja jakaa valtavan määrän vahinkoja kerralla. Gorolla on jopa ammuksen hyökkäys, mikä uhkaa häntä millä tahansa etäisyydellä.

Vaikka viimeinen pomo voidaan voittaa kenen tahansa hahmon kanssa, jolla on tarpeeksi harjoittelua, yksi helpoista tavoista torjua Goroa on käyttää Sub Zeron pakastusliikkeitä - mikä tainnuttaa vihollisen väliaikaisesti ja avaa hänet toiselle hyökkäykselle.

9Keltainen paholainen - megamies

Debyyttinsä vuoden 1987 tasohyppelypelissä Keltainen Paholainen on jättiläinen robotti, jonka on luonut tohtori Wily. Valtavasta massastaan ​​huolimatta Keltaisen Paholaisen ainoa heikko kohta on hänen ainoa punasilmäisyytensä - mikä näkyy vain murto-osassa taistelua. Vielä pahempaa on, että vihollinen ottaa vain yhden osuman kerrallaan, minkä seurauksena hän purkaa palan palalta ja kelluu näytön toiselle puolelle. Siksi suurin osa tästä taistelusta kuluu väistelemällä hyökkäyksiä.

Jos saat käsityksen väistelevästä kuviosta, Thunder Beamin käyttö hyökkäämään keltaisen paholaisen heikkoon kohtaan auttaa nopeuttamaan tätä pomotaistelua pelaajan hyväksi.

8Senaattori Armstrong - metallivaihteiden nousu: kosto

Tämän viimeinen pomo Metallivarustus spin-off, senaattori Armstrong on salaisen sotilasyrityksen Desperado Enforcen rikoskumppani - joka toimii pelin ensisijaisena antagonistina. Pelaajien on otettava kyborg Raidenin rooli ottaakseen pois salaisen organisaation, joka huipentuu eeppiseen pomotaisteluun Armstrongia vastaan.

Senaattorilla on lisääntynyt kestävyys ja vahvuus hänen ruumiinsa kanssa yhteensopivista nanomekoneista. Vaikka Armstrongin harjoittama vahvuus tekee tästä taistelusta ylämäkeen, vihollisten hyökkäykset ovat hyvin koreografisia. Koska voit aina nähdä hänen vaihtelevan hyökkäyksensä, Armstrongin kukistaminen on vain väistämistä ja sitten ryntäystä oikeaan aikaan. Kärsivällisyys taistelun alkupuoliskolla on avain, koska Armstrong on paljon hallittavampi pomo, kun olet pudottanut hänet 100%: iin.

7Sans - Undertale

Sans ponnahtaa esiin vuoden 2015 roolipelin kaikissa kolmessa juonessa Undertale , mutta hän toimii ensisijaisena antagonistina vain kansanmurmaradalla. Täällä Sans on helposti pelin vaikein pomotaistelu, joka vaatii pelaajan jatkamaan hyökkäystä, jotta hänellä olisi mahdollisuudet edetä taisteluun.

Taistelun alkupuolisko on riittävän suoraviivainen, jotta se tulee yksinkertaisesti muistamaan jokainen minipeli. Paljon vaikeampi toinen vaihe perustuu sekä muistiinmenoon että spot-on-reflekseihin. Koska Sans aiheuttaa myrkkyvahinkoja, pienimmätkin virheet jatkavat pelaajan terveyden tyhjentämistä ensimmäisen yhteydenoton jälkeen. Kertoimesi parantamiseksi on parasta mennä taisteluun mahdollisimman monella resurssilla ja odottaa sitten puoliväliin asti tarvittavan paranemisen suorittamiseksi.

6Kosin orpo - verinen

Paljon kuin Pimeät sielut sarja, Veren kautta ei ole pulaa haastavista pomotaisteluista, mutta vaikein taistelu tapahtuu kohteliaisuudesta Vanha metsästäjä DLC. Kosin orpo käyttää sekä läheisiä että laajoja hyökkäyksiä koko taistelun ajan, mikä uhkaa häntä mistä tahansa etäisyydestä. Koska monet hänen hyökkäyksistään laskeutuvat oikealle, se auttaa tarttumaan Kosin vasemman orpoon ja odottamaan aukkoa.

Ensimmäisessä vaiheessa pomolla on taipumus hypätä kohti pelaajaa. Voi olla houkuttelevaa liikkua taaksepäin, mutta tämän hyökkäyksen lataaminen antaa pelaajalle mahdollisuuden takapeliin. Toisen vaiheen aikana se auttaa pysymään lähellä Kosia ja odottamaan avaamista, niin kauan kuin pelaaja ei tule ahneeksi ja menee useammalle kuin yhdelle laululle kerralla.

5Sephiroth - valtakunnan sydämet

Sephiroth voi olla ryhmän lopullinen pomo Final Fantasy VII , mutta tämä ihminen-ulkomaalainen -hybridi on paljon haastavampi haaste Kingdom Hearts sarja. Täällä Sephiroth pystyy estämään naurettavan määrän pelaajan hyökkäyksiä. Hän pystyy myös vastahyökkäykseen hyvin lyhyellä palautumisajalla. Siksi yrittäminen päästä yhden siipisen enkelin taakse voi olla helpoin tapa päästä osumaan.

Tälle taistelulle valmistautuminen on yhtä tärkeää kuin taistelustrategia. Sephirothin kohtaaminen tason 70 alapuolella aiheuttaa melkein varmasti katastrofin aloittelijoille. Siellä on myös joukko resursseja, kykyjä ja laitteita, jotka auttavat harjoittamaan voimaa ja HP: tä vastustaessasi tätä säälimätöntä pomoa.

4Nimetön kuningas - Pimeät sielut III

Ottaen huomioon, että tämä voi hyvinkin olla sarjan vaikein taistelu, on hyvä syy siihen, että The Nameless King on valinnainen pomo Pimeät sielut III . Taistelun ensimmäinen vaihe edellyttää kuninkaan lohikäärmeen poistamista. Voi olla houkuttelevaa pitää etäisyytesi, mutta näin tekemällä lohikäärme lentää - mikä ei ole koskaan hyvä asia. Pysy lähellä ja kohdista päätä aina, kun aukko tulee esiin.

Toinen vaihe on paljon vaikeampaa, koska Nameless Kingin hyökkäykset ovat nopeita ja tuhoisia. Jopa yksi väärä rulla voi johtaa välittömään tappioon. Ainoa todellinen strategia on nimettömän kuninkaan hyökkäysten muistaminen ja pakeneminen / estäminen tarkalla hetkellä. Toisin sanoen tässä pomo-taistelussa ei yksinkertaisesti ole oikotietä tai helppoja outeja.

3Kuningatar Larsa - Mushihimesama Futari

Ikään kuin lopullinen pomo alkuperäisessä Mushihimesama ei ollut jo tarpeeksi vaikea, vuoden 2006 jatko nosti ante naurettavalle tasolle kuningatar Larsan kanssa. Tämä japanilainen pystysuorien rullaimien sarja tunnetaan uskomattoman kovasta. Niille, jotka et ole maanisen ampuja-tyylilajin faneja, haluat todennäköisesti välttää Mushihimesama pelejä.

Niille, jotka ovat tarpeeksi rohkeita kohtaamaan kuningatar Larsan päähän, heidän tulisi tietää, ettei tässä taistelussa ole mitään keräilyesineitä, huijauskoodeja tai häiriöitä. Kaikki riippuu käden ja silmän koordinaatiosta ja tarkkuusreflekseistä. Ammusten räjähdyksen ollessa jatkuvasti pelaajan suuntaan tämä lopullinen pomo ei kirjaimellisesti jätä virhemahdollisuuksia.

kaksiKoulut - kohtalo

Lopullinen pomo Susien talo Laajentumisen myötä Skolas on helposti vaikein vihollinen Kohtalo . Kun laajennus aloitti ensimmäisen kerran, Skolas joutui viikoittaisten haasteiden kohteeksi. Tämä pitää omistautuneet pelaajat varpaillaan, kun he työskentelivät tuntikausia ottaakseen Skolas joukkuetovereidensa kanssa.

Taistelu oli niin anteeksiantamaton, että pelikehittäjät lopulta poistivat osan muutoksista ja puolittivat Skolaksen HP: n puoleen saadakseen oikeudenmukaisemman taistelun. Tästä huolimatta Kell of Kellsin purkaminen vaatii edelleen kokenut joukkue pelaajia, jotka osaavat työskennellä hyvin yhdessä. Muussa tapauksessa Skolasin Fallen-armeija vie heidät varmasti pois ennen kuin taistelu on melkein alkanut.

1Absoluuttinen hyve - Final Fantasy XI

Absoluuttinen hyve oli sellainen haaste voittaa ensimmäisen julkaisun yhteydessä, että tämä pomo putoaa pikemminkin naurettavan kuin suorastaan ​​haastavan tason tasolle. Hahmo debytoi elokuvassa Promathian ketjut laajennuspaketti Final Fantasy XI , jossa pelaajat viettivät lopulta tuntikausia yrittäessään voittaa Absolute Virtue -tuloksen turhaan.

Vuosien ajan voittamattomana - ainakin laillisin keinoin - kehittäjät lisäsivät peliin korjaustiedoston, joka pienensi dramaattisesti Absolute Virtuen HP: tä noin 100 000: sta 66 000: een. Kahden tunnin aikaraja otettiin myös käyttöön estääkseen pelaajia viettämästä suurempaa osaa päivästä yrittämästä kaataa tätä pomoa. Jopa näillä muutoksilla Absolute Virtue -tapahtuma vaatii viikkoja, ellei kuukausia, hahmosi päivittämistä taisteluun valmistautumiseksi.

uusi päiväkirja wimpy kid -elokuvasta

---

Mikä pomo oli mielestäsi suurin haaste voittaa? Kerro meille!