25 mahtavaa aluetta Final Fantasy 7 Casualilla ei ollut aavistustakaan

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Final Fantasy VII on klassisen JRPG-hyväntekeväisyyden ruumiillistuma, mutta pelaajat paljastavat yhä alueita näiden vuosien jälkeen.





Yleinen suosio on todella mahdotonta. Riippumatta rakastetusta ja kriitikoiden ylistämästä pelistä, on aina haittoja. Puutteita. Snags. Kysymykset. On myös pelaajia, jotka vaativat korjata juuri nämä ongelmat. Kuten Kanye West luultavasti kertoo sinulle, viholliset ovat kaikkialla, jos heillä on puolet mahdollisuudesta.






On kuitenkin eroa laillisen virheen kutsumisen ja jotain suosittua vastaan ​​snorklauksen vuoksi. Sen aikanaan Final Fantasy VII on nähnyt paljon molempia.



Monille faneille tämä oli peli, joka esitteli heidät Final Fantasy sarjassa sekä koko JRPG-tyylilajissa. Sillä on erityinen paikka heidän vanhassa sydämessään, mutta onko peli moitittavaa? Voi helvetti ei.

Edelleen, Final Fantasy VII on yksi niistä peleistä, joista monet haluavat tavata pelata uudelleen joka vuosi tai niin. Haluamme muuttaa lähestymistapojamme joka kerta (voit tehdä Pilvestä yksinomaan Summonerin tai jotain, ja se on naurettavaa), mennä erilaisiin keräilyesineisiin ja alipyyntöihin, sellaisiin asioihin.






Se tuntuu niin tuoreelta joka kerta, koska (kuten mikä tahansa hyvä RPG), pelissä on paljon löydettävissä. Tunnetuilla alueilla, kuten kultalautanen ja Midgar (samoin kuin piilotetuilla alueilla, kuten Muinainen metsä ja uponnut Gelnika), on salaisuuksia, joista rento pelaajat eivät ehkä tiedä. Sukelletaan joihinkin niistä ja katsotaan joitain aarteita, jotka saatat olla unohtanut.



25Muinainen metsä

Aloitamme alueelta, joka on melko helposti nähtävissä maailmankartalla (Cosmo Canyonin yläpuolella olevilla vuorilla), mutta tuskaa päästä. On olemassa kaksi tapaa päästä antiikin metsään. Voit joko ratsastaa chocobolla vuorella suoraan ylös kalliolle tai odottaa, kunnes voit taistella Ultima-aseella, joka on erittäin myöhässä pelissä (peto räjähtää ja tuhoaa osan vuoresta tappionsa aikana, jolloin voit kävellä suoraan metsä).






Kun olet sisällä, löydät pienen, utelias alueen, joka ei ole mikään muu pelissä. Se koostuu joukosta outoja palapelejä, jotka näkevät sinut keräämällä hyönteisiä ja sammakoita, tallettamalla ne kasveihin luomaan polkuja edistymiseen. Täällä on hienoa ryöstöä, mukaan lukien arvokas Minerva-yhtye, Typoon-kutsu materia (loistava käännös Taifuuni ), Slash-All materia ja Cloud's Apocalypse, yksi pelin kahdesta aseesta, joissa kasvaa kolminkertaisesti.



24Suuri jäätikkö

Suuri jäätikkö on toinen alue, jolla vierailet päähistorian aikana. Se oli myös se, joka (sen erittäin hyödyttömän kartan seurauksena) sekoitti täysin monet meistä lapsina. Se oli kuin yrittäisi navigoida paperikartalla matkan aikana, vanhanaikaisina huonoina aikoina ennen lautasia ja Google Mapsia.

Jossain tällä valtavalla ja hämmentävällä alueella on Alexander Summon Materia, joka on ainoa Pyhän taikuuden lähde, joka on pelaajan käytettävissä koko pelissä. Saadaksesi sen, sinun on mentävä hankalaan pieneen sivutapahtumaan koskettamalla kuumia lähteitä (lähellä Suuren jäätikön uloskäyntiä) ja sitten korkealla hännällä luolaan, jossa salaperäinen NPC istuu kiusattuina.

Tässä on kätevä ja hauska video-opas YouTuberilta tuomitseminen TaG , jos haluat tietää miten edetä siinä.

2. 3Shinra-rakennus

Tässä on paikka, johon tiedossa olevat pelaajat palaavat myöhemmin pelin aikana. Avain Sektorin 5 avainkohteeseen on käytettävissä kaivamaan Bone Villagessa levyllä 2 (Midgarin vartija vihjaa, että he menettivät sen arkeologisella kiertueella) ja antaa sinun päästä tuttuihin alueisiin pelin alkuvaiheista lähtien.

Tutkitteko sitä kaappia Shinra-rakennuksessa vain Cloudille sanomaan, että puolueella ei ole käyttöä megafonille ja jättää sen sinne, missä se oli? Se oli Cait Sithin lopullinen ase, HP Shout, ja voit nyt noutaa sen. Tifan perimmäinen ase on myös Wall Marketissa nyt tavarateltassa, joka ampui sinua paljon aikaisemmin. Mitä enemmän tiedät.

22Uponnut Gelnika

Jos olet yksi niistä pelaajista, joka haluaa ohittaa vuoropuhelun ja väistää kaikki paitsi välttämättömät NPC: t, et todennäköisesti kuullut Gelnikasta. Tämä Shinra-kone kuljetti kaikenlaisia ​​salaisia ​​sotilastekniikoita, mutta ase hyökkäsi siihen ja upposi mereen.

Ensimmäiset pelaajat eivät todennäköisesti tiedä, että voit todella mennä etsimään tämän koneen (hypätä vain sukellusveneeseen, upota Junonin lähelle ja matkustaa suoraan eteenpäin kohti Costa del Solia) ja katsomaan sisälle. Se on pieni alue, mutta täällä on paljon upeita ja ainutlaatuisia ryöstöjä. Cidin vahvin raja-aukko, Highwind, löytyy täältä, samoin kuin Yuffien lopullinen ase, Hades materia, Double Cut materia ja miekka Heaven's Cloud.

kaksikymmentäyksiUponnut Gelnika (jatkuu)

Joten, sinä menet. Uponnut Gelnika löytyy melko helposti, voit käyttää sitä heti, kun hankit sukellusveneen, ja täällä on upeita esineitä. Siellä on oikeastaan ​​ei-järkevää päätyä.

Yksi varoitus. Täällä olevat viholliset ovat erittäin kovia (samoin kuin pomo-taistelu turkkilaisten kanssa, joka tapahtuu yhdessä käytävistä), joten älä missaa mahdollisuutta lyödä tätä pelastuspistettä. Täällä olevat parittomat, mutatoituneet viholliset voivat aiheuttaa sinulle kaikenlaisia ​​kammottavia tilavaikutuksia (puhumattakaan pelkästään valtavasta vahingosta yleensä), joten valmistautumattomalla ja alatasolla olevalla puolueella ei ole hauskaa.

Tässä on kuitenkin vinkki: Haluat käyttää Yuffieä täällä. Ei ole sattumaa, että täältä löydät hänen lopullisen aseensa. Sillä on ainutlaatuinen vaikutus täyden vahingon aiheuttamiseen Morphia käytettäessä, ja täällä olevat viholliset muuttuvat kaikki tietyksi lähteeksi (virtalähde, Luck Source ja niin edelleen).

missä sairaalassa Greyn anatomia on kuvattu

kaksikymmentäBone Village

Bone Village on toinen paikka, josta ensimmäisten pelaajien on helppo tarttua. Koko aarteen kaivaminen on siisti käsite, mutta voi olla hyvin vaikeaa selvittää, kuinka kaivurit sijoitetaan oikein. Kuinka monta heistä ja missä on todellinen kokeiluvirhe, jos et tiedä miten.

Ongelma on kuitenkin pakollinen. Et ole menossa mihinkään ilman kuun harppua, ystävät, et todellakaan ole. On kuitenkin yksi asia, jonka voit noutaa metsästä juuri ennen muinaista metsää. Käy ruudulla heti Bone Villagen läpikäynnin jälkeen kävelyllä puiden ympärillä ja huomaat pienen punaisen välähdyksen. Tämä on salainen Summon Materia Kjata, valtava härän kaltainen kutsu, joka hyökkää jään, tulen ja salaman taikuuden yhdistelmällä.

19Pyöreä saari

Jotkut meistä eivät vain ole sanapelien faneja. Haluamme ihmisten sanovan mitä he tarkoittavat ja tarkoittavat mitä he sanovat. Jos olet yksi näistä ihmisistä, kunnioitat varmasti syvästi ketään, joka nimitti seuraavaksi Final Fantasy VII sijainti ”Pyöreä saari”.

Asianmukaisesti Round Island on… pieni, pyöreä saari. Se ei näytä lainkaan, ja sinulle annetaan anteeksi, että matkustat suoraan sen ohitse. Toisin sanoen, jos se ei olisi, se tosiasia, että se on täysin näkymätön kartalla ja pääsee vain kultaisen chocobon kautta. Miksi kaikki tämä salaisuus? Koska se on pelin tehokkaimman kutsun koti (myös valtavan pitkällä tavalla).

18Wutain saari (Materian luola)

Salaisesta Materiasta puhuttaessa pääset vain chocobo-jalostuksesta, pelissä on useita muita Materian luolia. Wutain mantereella (Wutai itsessään on salainen alue, jota aiomme tarkastella pian), on toinen, ja siellä asuu Command Materia, joka voi olla uskomattoman voimakas: Mime.

Yksinkertaisesti sanottuna Mime toistaa puolueen viimeisen toiminnon. Tämä ei tietenkään toimi muiden hahmojen Limit Breaksin kanssa, mutta kyky toistaa heti jotain niin tuhoisaa kuin Knight of The Roundin Ultimate End -hyökkäys on todella pelottavaa. Wutain saaren Materian luolaan pääsy vaatii vihreän chocobon.

17Junonin luola

Monilla pelaajilla ei ole vaikeuksia käyttää Aerithia juhlissa paljon, tai he oppivat kaikki hänen rajansa. Siitä huolimatta on hauska pieni sivupyyntö ansaita käsikirja hänen lopullisesta rajastaan, Suuresta evankeliumista, jota et ehkä ole koskaan kokeillut.

Sivuhakemuksessa on kaksi salaa. Ensimmäinen on pieni luola Junonin alueen pohjoispuolella. Tarvitset bugin päästäksesi sinne ja löydät nukkuvan miehen sisältä. Hän antaa sinulle Mythril-kohteen, jos taisteluidesi kokonaismäärä päättyy kahteen vastaavaan parittomaan numeroon tai nollaan (esimerkiksi 100, 211, 333 tai 655).

Se on hyvin sekava ja epäselvä, mutta kun olet saanut Mythrilin, voit siirtyä seuraavaan luetteloon.

16Sepän mökki

Joten, tässä olet omituisen uuden Mythrilisi kanssa. Jos olet uusi Final Fantasy VII , mietit todennäköisesti mitä sinun pitäisi tehdä tämän kohteen kanssa.

Jos olet sattunut kultaisen lautanen ja Gongagan välisessä sepän hytissä, mietit todennäköisesti myös, mistä siinä on kyse. Se on tyhjä, eikö? Nämä kaksi mysteeriä ovat kuitenkin yhteydessä toisiinsa, ja näin: Jos menet mökille saatuasi Tiny Broncon, seppä on kotona ja voit antaa hänelle Mythrilin. Tee niin ja avaa sitten pieni laatikko hytissään. Sisällä on Suuren evankeliumin raja-käsikirja.

Ehkä tuska saada, mutta tämä on upea 'hyökkäys', joka palauttaa puolueen HP: n ja MP: n täydeksi ja tekee heistä väliaikaisesti immuuneja vaurioille.

viisitoistaItse Wutai

Jos olet veteraani Final Fantasy VII , tiedät, että Wutai on yksi pelin kiistanalaisimmista alueista. Monet pelaajat yleensä ohittavat sen kokonaan, koska se on täysin valinnainen. Toiset (oletettavasti Yuffien suuret fanit) haluavat mennä sinne niin pian kuin pystyvät.

Tiny Broncosta puhuen, tarvitset surullisen pienen lentokone-veneen päästäksesi Wutaille ensimmäistä kertaa. Se on pitkän, ohuen mantereen yläosassa kartan vasemmalla puolella ja on niin vuoristoinen, että ainoa ranta on aivan pohjassa.

Laskeutuminen tänne käynnistää pitkän ja melko ärsyttävän sivupyynnön Yuffien kotikaupungissa.

14Junonin vedenalainen reaktori

Alueella, jolla vierailet pääkertomuksen aikana, Junonin vedenalaisessa reaktorissa ei ole mitään erityisen salamyhkäistä. Se on melko lineaarinen, ja siinä on vain kuuluisa Carry Armor -pomo, jotta se olisi huomionarvoinen.

Tai niin saatat ajatella. Kun puhutaan Wutaiista, reaktorista löytyy yksi kohta (juuri ennen hyppäämistä sukellusveneeseen), joka voi tehdä vierailun vuorikaupunkiin: Leviathan Scales.

Jos kiipesit Da-Chao-vuorelle Wutaissa, olet todennäköisesti löytänyt tuon luolan, jossa liekit estävät polkusi. Palaa tänne Leviathan-vaa'oilla, ja niiden vetiset ominaisuudet antavat sinun sammuttaa liekit. Tällöin voit kerätä Steal As Well Materian ja Yuffien Oritsuru-aseen.

13Taistelun aukio

Kultalautanen on yksi pelin rakastetuimmista alueista. Typerät pienet minipelit (joista enemmän avautuu edetessäsi, kuten hiihto ja moottoripyörä), hellittämättömän iloinen ja pilkkaava silmukan musiikki, se, että täällä tapaat kaikkien naurettavimman puolueen jäsenen ... mitä ei pidä ?

Tämä teemapuisto on myös ainoa paikka löytää joitain pelin parhaita tuotteita.

Tarinan tietyssä vaiheessa sinut pakotetaan taistelujen sarjaan Battle Square -aukiolla, ja jos se menee kauhistuttavasti, et voi koskaan palata. Mitä et ehkä tiedä, on se, että Battle Square -aukiolla asuu Cloudin tehokkain raja-aukko, Ominslash, sekä korvaamaton Final Attack materia (jonka avulla voit esimerkiksi lähettää Phoenix-kutsun puolueesi pyyhkimällä ratkaiseva taktiikka noita superpomoita vastaan).

12Kaktussaari

Pitkä aika Final Fantasy fanit tuntevat kaktuksen, hienon pienen kaktusmaisen vihollisen, joka saa potkunsa puuhettaen puolueen neuloilla (jotka yleensä tekevät kiinteitä vahinkoja). Nämä pienet kaverit ovat esiintyneet koko sarjan ajan, ja he ovat läsnä ja oikeassa Final Fantasy VII (vaikka heidän nimensä on kirjoitettu Cactuer tässä).

Ne löytyvät enimmäkseen Cactus-saarelta, toiselta pieneltä saarelta, joka on näkymätön kartalla. Se on pieni tie ulos etelään Cosmo Canyonista, ja sillä on erottuva maasto (enimmäkseen autiomaassa, jossa on vähän ruohoa). Kun olet autiomaassa, kohtaat vain kaktusleikkureita, ja he ovat hyödyllisiä parista syystä. Paitsi että ne antavat runsaasti AP: ta ja EXP: tä, ne voidaan myös muodostaa harvinaiseksi Tetra Elementaliksi.

yksitoistaChocobo Sage's House

Tämä on toinen niistä vähäpätöisistä paikoista, jotka voit helposti ohittaa huomaamatta sitä koskaan.

Kun tarina on lähestymässä, pääset pienemmälle pohjoiselle mantereelle viimeiselle kohtaamisellesi paskan Sephirothin kanssa. Tällä mantereella on muitakin paikkoja ja siirtokuntia, mutta juuri siihen kaikki johtaa.

Jossain jääpuikkojen alueella huomaat pienen mökin, joka on vuoristossa. Tätä ei myöskään ole merkitty karttaan, mutta se on Chocobo Sage. Hän myy arvokkaita pähkinöitä ja vihanneksia (chocobo-hoitoon ja jalostukseen) sekä antaa salaisia ​​vihjeitä eri chocobo-lajien luonteesta ja niiden kasvatuksesta.

Hänen kodinsa chocobo antaa sinulle myös vihollisen taito Materian, jos puhut sille.

10Shinran kartano

Erittäin outo Shinra Mansion (yritä sanoa THAT suupalalla Materiaa) on toinen keskeinen paikka, jossa vierailet tarinan aikana. Se sijaitsee Nibelheimissa, ja se on sekä pilvipilven pilven menneisyyteen että puolueen oman matkan keskipiste.

Vaikka et voi unohtaa itse kartanoa, siinä on uskomattomia salaisuuksia, jotka rento pelaaja voi helposti ohittaa. Mikä tärkeintä, sivupyyntö, johon liittyy yhdistelmän löytäminen kassakaapin avaamiseksi.

Tämä yhdistelmä on nyt kaiverrettu pysyvästi joidenkin pääkallojemme sisäpuolelle (oikea 36, ​​vasen 10, oikea 59, oikea 97), ja se tuottaa upean aarteen. Kassakaapin sisällä on Odin Summon Materia, Red XIII: n Cosmo Memory limit break -käyttöopas ja kellariavain, joka avaa kyvyn värvätä Vincent Valentine.

9Shinran kartano… Jälleen

Ehkä tiedät kaiken tämän. Ehkä olet lukenut pelin ennen pari ensimmäistä pelikierrosta (tietoja on kaikkivaltias runsaasti Final Fantasy VII Internetissä), ja olivat täysin tietoisia siitä, kuinka värvätä Vincent ja napata nuo muut herkut.

Kartanolla on kuitenkin toinen salaisuus, ja jopa kokeneet pelaajat kaipaavat sitä. On helppo unohtaa, että se on asia, mutta on varmasti.

Paljon myöhemmin pelissä, kun Cloud palaa juhliin, voit palata kartanon kellariin (kirjastoon, jossa kohtaat Sephirothin). Tällöin Cloudin hiljattain palautettujen muistojen seurauksena näet piilotetun kohtauksen, joka selittää hieman enemmän hänen ystävänsä Zack Fairista.

8Kultainen lautanen

Kuten näimme aiemmin tässä pilaantuneessa, kultalautanen saattaa näyttää nöyrältä teemapuistolta (ja heitettävältä minipelien ylellisyydeltä), mutta se on paljon enemmän. Siellä on joitain pelin parhaita esineitä.

Mutta me tiedämme kaiken. Yksi asia, jota et ehkä tiedä, on se, että se tarjoaa jotain muuta. Vaikka peli pyrkii oletusarvoisesti kohtaukseen, jossa Cloud ‘treffaa’ Aeriksen, paikalla on kaikenlaisia ​​parametreja, jotka voivat muuttaa sitä. Riippuen pelin tekemisestä, voit sen sijaan mennä lyhyelle 'treffille' Tifan, Yuffien tai Barretin kanssa!

Mekaniikka sen takia, jonka perusteella määritetään merkki, on yllättävän monimutkainen, Wiki: n usein kysyttyinä kysymyksinä yksityiskohdat.

7Pohjoinen luola

Pohjoisessa luolassa, kuten olemme jo maininneet, Sephiroth (jep, todellinen) sattuu lepäämään. Se on pelin viimeinen alue, jota et voi ohittaa. Yksi asia, jonka voit helposti unohtaa (ja todennäköisesti ainakin, ainakin ensimmäistä kertaa), on Pandoran laatikko.

Kyllä, kyllä. Pandoran laatikko, täydellisyyden vitsaus kaikkialla. Tämä vihollisen taito on opittu Dragon Zombie -ohjelmassa, ja se on ohjelmoitu siten, että vain ensimmäinen Dragon Zombie, jonka pelaaja voittaa, heittää sen (viimeisenä hyökkäyksenä tappioon). Koska tämä ei ole paluuta, jätät onnen pois, jos kaipaat sitä (jos haluat kerätä jokaisen vihollisen taiton jokaiselle hahmolle).

6Midgar

Midgar on jälleen yksi paikka pelissä, jota et voi missata. Olet pudonnut keskelle AVALANCHEn toimintaa Midgarissa, kun peli alkaa, etkä lähde kaupungista muutama tunti sen jälkeen.

Kun palaat tänne paljon myöhemmin Midgar-raidan aikana, on yksi erittäin tärkeä esine, jota et halua missata: W-Item Materia. Löydät tämän matkalla tykille taistelua Hojon kanssa ajamalla tarkoituksella useita näyttöjä väärään suuntaan.

Nämä näytöt näyttävät suurelta osin samoilta, mutta edistyt. Kun näet keltaisen Materian merkkivalon, tiedät olevasi oikeassa paikassa.

5Mt. Corel

Tässä on toinen merkityksetön mutta siisti pikku juttu, jota et ehkä ole koskaan löytänyt. Kun työskentelet ympäri Mt. Corel (ruudulla, jossa puolueen jäsenet, jotka eivät ole kanssasi, kannustavat sinua), kuulet lintujen äänen. Tämä on vihje siitä, että tietyllä alueella ympäröivillä kallioilla on kiipeily.

Kiipeä oikeaan paikkaan ja näet poikasen pesän. Pesässä on aarre (useita Phoenix Downeja), ja jos päätät ottaa sen, sinut heitetään taisteluun äiti-linnun kanssa.

Suuressa asioiden järjestelmässä se on uskomattoman pieni salaisuus, mutta vahingossa kompastuminen voi olla maaginen hetki pelaajille, jotka luulevat nähneensä kaiken Final Fantasy VII .

4Lucrecian luola

Kun juhlassasi (ja sukellusveneessäsi) on kiusallinen ja salaperäinen Vincent, olet valmistautunut yhteen pelin salaperäisimmistä sivutehtävistä.

Tavatessaan Vincentin Shinra Mansionin kellarissa hän puhuu pitkään naisesta nimeltä Lucrecia. Jos olet kiinnostunut pelin tarinoista (ja Vincentin omasta tarinasta), sinun kannattaa tehdä matka Lucrecian luolaan. On hankala löytää (valitse kapea reitti pienen joen ympäri Costa del Solin lähellä), mutta palkkiot ovat sen arvoisia.

Täältä löydät Vincentin lopullisen aseen, kuolemanrangaistuksen, sekä hänen vahvimman raja-aukonsa, kaaoksen.

kuinka koulutat lohikäärmettäsi 3 lopputekstiä

3Condorin linnake

Fort Condor on yksi niistä alueista, joiden raapimispinta on vain pääkertomuksen aikana. Vierailemme ensin pelin varhaisessa vaiheessa (se on valtava, outo näköinen rakenne, joka näkyy suoraan eteenpäin, kun pelaaja lähtee Mythrilin kaivokselta), ellei me… emme. Paikka on täysin valinnainen. Viimeiseen valtavaan Materian lähetystyöhön saakka.

Kannattaa ehdottomasti mennä sisään ja auttaa köyhiä asukkaita heidän ahdingossaan. RTS-lite-minipeli on erittäin hidas, mutta nautinnollinen, jos se on sinun juttusi. Taistelut Shinran kanssa etenevät myös pelin edetessä, mikä tarkoittaa, että on parasta palata useita kertoja.

kaksiMideel

Kun tulit ensimmäisen kerran Mideeliin Tifana, et ehkä ole ollenkaan paikan fani. Olet todennäköisesti kiinnittynyt pilveen tällä hetkellä, ja tämä oli ensimmäinen todellinen 'uusi alue', jossa vierailet ilman häntä toipumisen aikana.

Plus-puolella on loistava pieni sivuvaikutus (se on liian pieni ansaitsemaan sivupyynnön täydellisen otsikon), jonka voit tehdä täällä. Tutki sitä salaperäistä ovea, poistu sitten ja poimi ”turha vanha avain” ulkona olevalta kermakalta sillalta. Mene takaisin sisään, yritä avata ovi, ja… no, se ei oikeastaan ​​ole kovin paljon, mutta se on loistava.

Palkintosi on kirottu rengas, joka aiheuttaa käyttäjälle kuolemanrangaistuksen (mikä ei yleensä ole hyvä aika). Yhdistä se Tifan Powersoul- tai Master Fist -aseeseen, ja voit kertoa hänen hyökkäysvoimansa pelottaviin pelin keskitasoihin.

1Turtle's Paradise

Lopuksi palaamme takaisin Wutaihin, ja yhteen hyvin erityiseen pieneen paikkaan: Turtle's Paradise -pubiin. Et ehkä ole koskaan käynyt tässä hämärässä pienessä paikassa, mutta olet todennäköisesti kuullut siitä. Kuulin siitä takaisin Midgarissa, itse asiassa.

Tästä nöyrästä pienestä sijainnista leviää sivukysely, joka kattaa koko maailman. Sinun on löydettävä kuusi Turtle's Paradise -lehtistä, jotka ovat levinneet ympäriinsä. Yksi Aerisin talon lähellä on paluumatkalla pelin alkaessa, yksi Cosmo Canyon -asekaupan seinällä ja niin edelleen ( Narshen luolat on kokonaan loppu).

Sinun tarvitsee vain tutkia ne kaikki. Palkintosi? Megalixir ja täysi joukko kuutta lähdettä. Sinussa olevaomplektisti kiittää sinua siitä.