25 suurinta avoimen maailman videopeliä, järjestetty koon mukaan

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kun videopelikonsolien teho ja koko kasvaa jatkuvasti, niin myös näiden pelien sisällä elävät maailmat kasvavat.





Sen jälkeen kun alkuperäinen Nintendo Entertainment System lanseerattiin Yhdysvalloissa vuonna 1985, videopelit ovat kasvaneet nopeasti. Näyttää siltä, ​​että jokaisessa uudessa pelijärjestelmässä olisi joka viides vuosi, joista jokaisella olisi parempi grafiikka ja tarkkuus, suurempi kiintolevy ja laadukkaampia pelejä.






Jos kuitenkin verrataan alkuperäisen NES: n ja uusimman Xbox Onen tai PS4: n välisiä eroja, se ei olisi reilua. Nykypäivän konsolit ovat kasvaneet voimakkaiksi videopelien tuhoamisaseiksi johtuen siitä, kuinka vaikuttaviksi niiden moottorit ovat tulleet tekniikan kehityksen ansiosta.



Tämä on antanut pelistudioille mahdollisuuden löytää uusia tapoja kasvattaa fanejaan. Kyse ei ole enää päätöslauselmasta tai tarinasta; kyse on valinnoista. Nykyään pelaajat rakastavat pelata pelejä, joiden avulla he voivat tutkia avointa maailmaa ja tehdä omat valintansa siitä, mitä he tekevät. Lineaaristen juonien päivät ovat kauan menneet. Pelien tulevaisuus on avoimen maailman pelejä.

Kun videopelikonsolien teho ja koko kasvaa jatkuvasti, niin myös näiden pelien sisällä elävät maailmat kasvavat. Joidenkin pelien maa-alueet ovat nykyään massiivisia, ja kaikki tämä johtuu konsolien kyvystä käsitellä tällaisen pelin suorittamiseen tarvittavaa muistia.






Katsotaanpa 25 suurinta avoimen maailman peliä tarkastelemalla niiden kokoa neliökilometreinä.



25The Elder Scrolls V: Skyrim (15 mailia²)

Kun se vapautettiin konsolille, Vanhin vierittää V , joka tunnetaan parhaiten oikeudenmukaisena Skyrim , nähtiin hämmästyttävänä videopelitaiteen teoksena. Maisemat ovat niin kauniita ja laadukkaita, että voit joskus löytää itsesi todella eksyvän metsään tuntikausia vain tutkiaksesi valtavaa maa-aluetta.






Peli on rakennettu kartan koon ympärille, joten siitä ei ole paljon yksityiskohtia. Se antaa pelaajalle todellisen tunteen olla pelissä, vaikka vain vaeltelisi ympäriinsä, etsittäessä paikkaa talon rakentamiseksi. Muista, että Skyrim on vain pala vielä suuremmasta kartasta.



24The Elder Scrolls IV: Oblivion (16 mailia²)

Mitä tulee avoimen maailman videopeleihin, joissa on suuret pelikartat, Elder Scrolls IV: unohdukset oli yksi ensimmäisistä peleistä, joka todella hyödynsi konsolia, jolla se julkaistiin.

Vuonna 2006 ei vain ollut kovin paljon videopelejä, joissa oli karttoja, jotka ulottuvat lähes 16 neliökilometriin ja antoivat pelaajalle mahdollisuuden tutustua koko karttaan tuumasta tuumaan ja seurata hieman lineaarista tarinaa yhdistettynä joukkoihin hämmästyttävän monimutkaisia ​​sivutarinoita.

Unohdus on ikuisesti edelläkävijä avoimilla maailmanmarkkinoilla, ja on hämmästyttävää, että se pysyy 25 parhaan joukossa melkein 13 vuotta myöhemmin.

2. 3PlayerUnknown's Battleground (24,7 mailia²)

Online-moninpelitaistelukuningatar-ilmiöiden alkuperä alkoi vuonna 2013, kun Brendan Greene kehitti modin ASE 2 / päiväZ joka oli Battle Royale -peli, jonka inspiroi japanilainen kultaklassikko Taistelu Royale . Elokuva on ollut olemassa vasta vuodesta 2000, mutta se on auttanut luomaan aivan uuden tavan nauttia videopeleistä.

Mutta kun on kyse maan koosta ja aluekartoista, PlayerUnknown-taistelukenttä on mestari 24,7 neliökilometrin kartalla, jonka avulla pelaajat voivat tutkia vapaasti ryöstämällä löytämiään aseita tai ajoneuvoja, kunnes vain yksi henkilö on jäljellä.

22Assassin's Creed Rogue (43 km2)

Pelattavuuden luonteen vuoksi Assassin's Creed Rogue on erittäin suuri kartta, noin 27,2 neliökilometriä, mutta se ei ole aivan suurin franchising-alueella. Laivataisteluiden lisääminen on antanut Assassin's Creed franchising-syy laajentaa pelialuettaan ja parantaa pelin laatua.

Kuitenkin, koska he ovat kiinnittäneet huomiota yksityiskohtiin ja kykyyn päivittää Morrigan, on tehtävä joitain uhrauksia tai peli on melkein mahdotonta ajaa konsolilla tänään. Tämä tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että pelaamisen tulevaisuus tulee olemaan yhtä kirkas kuin pelikonsolin kehitys. Kun ne paranevat, niin myös videopeli.

kaksikymmentäyksiLegend of Zelda: Breath of the Wild (28,9 mailia²)

Ei ole kovin paljon faneja, jotka ovat omistettu pelilleen yhtä paljon Zelda fanit. Joka kerta uusi Zelda peli nousee avoimille markkinoille, franchising-fanit tarttuvat siihen nopeasti ja tutkivat. Legend of Zelda: Villin hengitys on antanut niille faneille syytä jännitykseen erittäin suuren maa-alueensa ansiosta.

Peli on niin suuri, että koko kartta on Skyrim mahtuisi sen sisälle. Kartta on lähes 29 neliökilometriä tai suunnilleen Manhattanin, New Yorkin kokoinen, ja se on täysin tutkittavissa. Toisin sanoen, ei pelkästään kartta ole suuri, se on peli. Joissakin peleissä on massiiviset maa-alueiden kartat, mutta voit tutkia vain osan niistä. Tämän pelin avulla voit vapaasti vaeltaa koko karttaa kulmasta kulmaan.

kaksikymmentäRed Dead Redemption 2 (29 mailia²)

Videopelien maa-alue on arvioitu koko, joka perustuu erityyppisiin mittauksiin ja skaalaamiseen edestakaisin muiden avoimen maailman pelien välillä. Numeromme eivät ole täydellisiä tai tarkkoja. Ne ovat eri lähteistä saatuja arvauksia ja omaa mittaustamme.

Se tuo meidät Red Dead Redemption 2 , osuma videopelin ennakko Red Dead Redemption , ja se on vaikuttavan suuri pelikartta, jonka monet ovat arvioineet olevan noin 29 neliökilometriä. Se on paljon pienempi kuin aikaisemmat arviot, ennen peliä hänen hyllyt, jotka väittivät, että kartta oli kaikkien aikojen suurin Rockstarin luoma kartta. Mutta sen mittaamisen jälkeen tulemme lähemmäksi edellä lueteltuja 29 neliökilometriä, mikä on pari neliökilometriä vähemmän GTA V .

19Far Cry 2 (31 mailia²)

Vaikka pelaajat ovat eri mieltä, olemme havainneet, että suurin pelikartta Far Cry franchising kuuluu Far Cry 2 , maan koko on 31 neliökilometriä. Sarjan muut pelit ovat lähellä, mutta ovat vain muutaman mailin päässä tästä.

Jos haluat pitää asiat perspektiivissä, jos sinulla on peli, kävele kävelystä päästä toiseen, katso kuinka kauan se kestää. Koko kartan kulkeminen voi viedä melkein tunnin, jos mittauksemme ovat oikeita, ja uskomme niiden olevan varmasti.

18Grand Theft Auto V (31 mailia²)

Jos mietit, miksi Rockstar-pelit ovat saavuttaneet niin paljon menestystä työntämättä pelejä kasvoihimme lähes puolivuosittain, se johtuu siitä, keitä he ovat yrityksenä. He uskovat olevan alkuperäinen, ei seuraaja. He pyrkivät luomaan pelin, joka voi olla yksin ainutlaatuisena mestariteoksena. Siksi GTA V on edelleen yksi maailman eniten tuottaneista peleistä, vaikka melkein kuusi vuotta sen julkaisemisesta.

Peli rakennettiin käyttämällä Los Angelesin ja Etelä-Kalifornian karttoja. Tämä auttoi pelisuunnittelijoita luomaan kartan, joka kattaa 31 neliökilometriä ja sisältää vuoret, pilvenpiirtäjät, aavikot ja armeijan tukikohdan, joka tekisi jopa Yhdysvaltain armeijasta ylpeän.

17Assassin's Creed: Origins (31,6 mailia²)

Jotta voit todella testata tämän kartan kokoa, sinun on hankittava peli ja tutkittava. Joten tiukan testauksen jälkeen huomasimme, että aika, joka kuluu kartan päästä päästä toiseen, suunnilleen kolme kertaa normaalia kävelynopeutta, voi kestää reaaliajassa lähes 20 minuuttia. Voitteko kuvitella sen?

Videopelien kehitys on nyt tullut täysi ympyrä. Avoimen maailman pelit ovat niin suuria, että ne vievät sinut 20 minuuttiin reaaliajassa vain kävelemään kartan poikki. Jos et ota sivutehtäviä tai noudata pääjuttua, kestää melkein 20 minuuttia muuta kuin kävelemistä.

16Fallout 4 (43 mailia²)

Osuman videopelin aluekartta Fallout 4 on 43 neliökilometriä. Voi olla. Kaikista luetteloomme kuuluvista peleistä tämä on ainoa, josta pelaajat ovat keskustelleet kaikkialta Internetistä.

Ulkoalueiden pinta-ala on lähes neljä neliökilometriä, mutta se ei ole ainoa osa peliä, joka on otettava huomioon neliömittarilukemassa, koska myös sisä- ja maanalaiset alueet ovat mukana. Lisäksi oli olemassa muutama DLC-paketti, joka laajensi pelialuetta lähes 43 neliökilometriin.

Koska se on pelissä, päätimme mennä sen mukana ja pitää sitä osana kartan kokonaispinta-alaa.

viisitoistaDragon Age: inkvisitio (45 mailia²)

Kun Electronic Artsista on tullut jonkin verran roistoa pelimaailmassa, monet ihmiset unohtavat, että he olivat vain viisi vuotta sitten luoneet hyvin aliarvostetun avoimen maailman pelin nimeltä Dragon Age: inkvisitio .

Peli oli ja on edelleen yksi EA: n videopelien arsenaalin piilotetuista helmistä. Ympäristö oli suunniteltu kauniisti ja tarina itsessään oli hyvin kiehtova. BioWare teki hienoa työtä luomalla täysin aliarvioidun pelin, joka antaa pelaajille noin 45 neliön mittarilukema maata vaeltaa ja tutkia.

14Assassin's Creed IV: Musta lippu (55 mailia²)

Kiitokset Musta lippu , Assassin's Creed franchising on pystynyt pysyttelemään tämän kauan. Vaikka viimeaikaiset julkaisut ovat olleet hieman pettymyksiä, se oli Musta lippu se antoi pelaajille jotain toivoa lähitulevaisuudessa. He tietävät, että Assassin's Creed franchising voi tuottaa jotain korkealaatuista kuten Musta lippu .

Sen lisäksi, että avoimen maailman asetus on 55 neliökilometriä, pelin todellinen menestys oli kyky tulla merirosvoksi, purjehtia ja liikkua avoimilla vesillä ikään kuin se olisi ollut neljä sata vuotta sitten, ja Jack Sparrow oli siellä johtamassa oma miehistö.

13The Witcher 3: Wild Hunt (84 mailia²)

Toisin kuin useimmat muut pelinkehittäjät, CD Projektilla on yksi filosofia: luoda paras avoimen maailman pelikokemus, jonka pelaaja voi saavuttaa. He eivät keskity paljon tekemään niin paljon rahaa kuin mahdollista videopelistä, joten he päätyvät keskittymään korkealaatuisempien pelien luomiseen sen sijaan, että tekisivät yksinkertaisesti roskaa, jonka he tietävät miellyttävän monia ihmisiä.

Tämä ajatus johti Witcher 3: Villi metsästys , yksi kaikkien aikojen suurimmista avoimen maailman peleistä. Yritysten huomio laatuun auttoi heitä luomaan jotain, josta on tullut hämmästyttävä peli. Karttakokoa 84 neliökilometriä ei ollut tarkoitettu alusta alkaen, se vain tapahtui heidän kehittäessään peliä.

12DayZ (86,9 mailia²)

Useiden lykkäysten jälkeen PäiväZ julkaistiin viimein PS4- ja Xbox One -konsoleille viime joulukuussa, ja se on jo saanut suuren päivityksen korjaamaan monet virheet, jotka estivät pelaajia nauttimasta pelistä, josta oli jo tullut merkittävä menestys tietokoneella lähes viidelle vuotta.

PC-versio on voittanut useita palkintoja, vuodelta 2013, ja konsoliversio on todella hyvä portti, mutta se ei ole läheskään PC: n tähtiä. Pelin aluekartta mittaa silti törkeää 86,9 neliökilometriä, mikä tekee siitä yhden suurimmista konsolissa vuonna 2019 julkaistuista peleistä ... toistaiseksi.

yksitoistaAssassin's Creed Odyssey (90,7 mailia²)

Yksi syy miksi Assassin's Creed Odyssey kartan koko on lähes 91 neliökilometriä johtuu siitä, että se on yhdistelmä Musta lippu ja Alkuperä . Koska suurin osa pelaamisesta on suunnattu avoimeen veteen, pelikartalla on runsaasti vettä. Loppuosa on täynnä massiivisia maa-alueita, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Alkuperä .

Tämä on kääntynyt Odysseia suurimpaan Assassin's Creed peli tähän mennessä. Suurimmat haitat tämän kokoiselle kartalle on kuitenkin se, että pelattavuus rajoittaa kykyä tutkia vapaasti koko asiaa heti. Tiettyjen alueiden avaaminen vie aikaa, ennen kuin pystyt näkemään kaiken todellisen kauneuden.

10Operaatio Flashpoint Dragon Rising (135 mailia²)

Kilpailu on vaikeaa Call of Duty, Battlefield tai Vastaisku , kun he ovat olleet olemassa niin monen vuoden ajan, paranevat ja kehittyvät joka kerta kun uusi julkaistiin. Mutta brittiläinen videopelien kehittäjä Codemasters päätti yrittää päästä mukaan toimintaan ja loi taktisen ampuja-sarjan, Käyttö leimahduspiste .

Peli itsessään ei ole mikään ylpeillä, se on toisinaan hieman hämmentävää ja pelattavuus on hieman hämmentävä, kun siellä on muita franchising-ratkaisuja, joissa on eksponentiaalisesti parempia pelejä. Mutta ainoa syy, miksi tämä peli on luettelossa, johtuu kartan koosta eikä mistään muusta.

9Xenoblade Chronicles X (154 mailia²)

Kiitos Nintendon kyvyttömyyden kilpailla muiden konsolien kanssa pelaamisen graafisen näkökulman suhteen, luettelossamme ei ole kovin monia nimikkeitä. Toisin sanoen yhtä lukuun ottamatta.

Xenoblade Chronicles X on poikkeus, sillä lähes 155 neliökilometriä maata kuvitteellisella Miran planeetalla, jossa pelaajat voivat käyttää elokuvan kaltaista avataria, hahmo . Pelaaja pääsee tutustumaan planeetan kauniiseen maaseutuun. Se on todella yksi aliarvioiduista peleistä, joita voit löytää Open-World -pelimarkkinoilta tänään.

8Ghost Recon Wildlands (170,2 mailia²)

Jos et ole vielä pelannut tätä peliä, sinun pitäisi todella. Ei vie kovin kauan, kun huomaat, että voit mennä tutkimaan heti, kun astut peliin. Toisin kuin useimmat muut tämän kokoiset kartat sisältävät pelit, Ghost Recon Wildlands avaa maailman pelaajille heti. Kartan osia ei tarvitse avata edetessäsi koko pelin ajan, kaikki on sinun alusta alkaen.

Se on ohjelman koko tarkoitus Ghost Recon toimilupa. Se on sotilaallinen strategiapeli, joka antaa pelaajille mahdollisuuden tulla sotilaaksi joutumalla tekemään todellisia päätöksiä tai hukkumaan. Villieläimet on niin suuri, sitä ei ole helpoin tutkia, mutta se on siellä, jos haluat.

7Burnout Paradise (200 mailia²)

Videopelit ovat kaikki realismia. Tämä johtuu siitä, että pelaajat rakastavat pelata jotain todellista, jotain aitoa ja jotain, joka voi antaa heidän pelata väärennetyssä maailmassa, mutta tuntuu siltä kuin se olisi todellista. Siksi kilpapeleissä on nykyään samantyyppisiä autoja, joista voit mennä ulos ostamaan tosielämässä.

Mutta näin ei ollut Burnout Paradise . Peli oli kuvitteellinen, autot olivat väärennettyjä, ja kartta oli 200 neliökilometriä paikasta nimeltä Paradise City, väärennetystä paikasta, jossa voit kilpailla autoja koko massiivisella aluekartalla. Tyyliltään se on edelleen yksi viimeisten 30 vuoden suurimmista pelihallipeleistä.

6Todellinen rikollisuus: LA: n kadut (240 mailia²)

Vuonna 2001, jolloin Grand Theft Auto III tuli yksi suosituimmista peleistä videopelihistoriassa, ja kauan ennen sitä tunnettiin parhaiten nimellä GTA , monet pelistudiot halusivat tarttua menestykseen, jonka Rockstar Games koki.

Suuren menestyksen vuoksi GTA III , yritykset alkoivat luoda klooneja tai vastaavia tyylipelejä eri hahmoilla, ja yksi niistä sattui olemaan Todellinen rikollisuus: LA: n kadut , yksi aliarvostetuimmista GTA kloonit koskaan. Täydellisen kloonin sijasta he päättivät lisätä ominaisuuden, joka tekisi siitä erottuvan. Joten he loivat maailmankartan, joka oli viisi kertaa suurempi kuin mikään muu GTA on koskaan rakentanut.

5Just Cause 3 (400 mailia²)

Hyvin harvat pelit luovat maailmassa kaaoksen ja hulluuden, jota tapahtuu Vain syy 3 . Peli tapahtuu Medicissä, kuvitteellisella saarella Välimeren rannikolla. Kun se julkaistiin ensimmäisen kerran, Square Enix järjesti tosiasiallisesti kilpailun, jossa he antoivat pelaajalle saaren, joka oli pelin tulostaulun yläpuolella 90 ensimmäisen julkaisupäivän jälkeen.

Lumikki ja seitsemän kääpiötä -lainaukset

He varmistivat, että pelaajat tiesivät hyvin, että tämän pelin tärkein myyntipiste oli pelkkä koko. Ja se on todella upea, kattaa 400 neliökilometriä, ja se syö täydellisen kartan GTA V .

4Test Drive Unlimited 2 (618 mailia²)

Kun vuonna 2011 Test Drive Unlimited 2 julkaistiin ensimmäisen kerran, pelin maailmankartan koko oli iso myyntivaltti. Itse asiassa se oli osa syytä, miksi peli oli tuolloin niin suosittu. Mutta videopelien kehitys on antanut melkein jokaiselle pelistudioon mahdollisuuden luoda pelejä suurilla kartoilla.

Toisin sanoen pelimaailma kasvaa ja kartat kasvavat edelleen tällä kertaa harppauksin. Vertaamalla tämän päivän pelien määrää, jotka tekevät tästä luettelosta, verrattuna vuoden 2011 edeltäviin peleihin, ja tulet todella hämmästymään nimikkeiden lukumäärän erosta.

3Final Fantasy XV (700 mailia²)

Kaikista vanhan koulun videopeleistä, jotka ovat edelleen olemassa, kuten Mario, Zelda ja Sonic , Final Fantasy pysyy yhtenä parhaista sopeutumisen suhteen. Final Fantasy videopelisarja on kasvanut jokaisen julkaisun yhteydessä, käyttäen uutta tekniikkaa ja konsolipäivityksiä hulluuden oppaaksi.

Final Fantasy XV on koko sarjan huipentuma yhdistettynä kaikkeen parhaaseen, mitä pelaaminen tarjoaa tänään. Se jopa meni jopa luomaan maa-alueen kartta, joka saavuttaa lähes 700 neliökilometriä tai suunnilleen Rhode Islandin koon. Siinä on myös vaihtoehtoja antaa sinun vapaasti vaeltaa suurimman osan.

kaksiMiehistö (1900 mailia²)

Kun Henkilöstö Ensimmäinen ilmestyi, yksi sen suurimmista myyntikohteista oli, että pelikartta oli yksi suurimmista, mitä olemme koskaan nähneet videopelihistoriaan. Joten kun se ensimmäisen kerran ilmestyi, ihmiset halusivat testata huhuja, että pelikartta oli yhtä suuri kuin väitettiin olevan, ajamalla New Yorkista Los Angelesiin.

Koska tämä ei ole todellista elämää, nopeusrajoituksia ei ole matkan varrella. Niin monet ihmiset käyttivät valmiiksi ladattuja autojaan, yleensä 150 km / h suurimman osan ajasta, ja tekivät matkan vahvistaakseen, että kartta vastasi huhuja. Melkein kaikki päättelivät, että se tapahtui, koska matkan tekeminen kesti melkein tunnin todellisen elämän. Kuvittele, että pelaat videopeliä tunnin ajan vain ajaaksesi kartan toisesta päästä toiseen, et pelaamaan peliä ollenkaan.

1Polttoaine (5560 mailia²)

On vaikeaa selittää kuinka vaikuttava pelikartta on Polttoaine on, ellet ole pelannut post-apokalyptistä ajopeliä. Löydät itsesi leikkimään tuntikausia ja tuntikausia peittämättä koskaan puolta karttaa. Vuosien varrella on ollut monia pelaajia (älä unohda, että tämä peli ilmestyi vuonna 2009), jotka ovat luoneet videoita ja pelipäiväkirjoja yrityksistään peittää koko kartta ajoneuvoon, ja se on kestänyt niin kauan, useimmat ihmiset joko luovuttivat noin puolivälissä, tai he huomasivat, että koko kartan peittäminen oli käytännössä mahdotonta.

Vaikka pelattavuus ei ole puoliksi yhtä hyvä kuin useimmat muut luettelossamme olevat, se on edelleen suurin pelikartta, jonka olemme koskaan nähneet konsolipelissä, ja se tarkoittaa, että sinun pitäisi antaa sille mahdollisuus ja nähdä itse.