25 kaikkien aikojen suurinta fantasiapeliä, virallisesti listattu

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Final Fantasy on nimi, joka määrittelee todella oman RPG-alilajin, ja se on taottu uskomaton perintö vuosikymmenien ajan.





Termejä ikoninen ja lopullinen heitetään ympäriinsä niin usein, että niillä on taipumus menettää vaikutuksensa, kun niitä käytetään tilanteessa, jossa niitä todella tarvitaan, ja minusta tuntuu, että tämä on ehdottomasti yksi näistä tilanteista. Final Fantasy on nimi, joka määrittelee aidosti RPG-alilajin, joka on omistanut uskomattoman perinnön ja maineen kolmen pitkän vuosikymmenen aikana pelialalla.






Tiedämme yleensä mitä odottaa, kun näemme a Final Fantasy otsikko, ja nämä odotukset ovat yleensä melko korkeita ja hyvästä syystä. Square menee jatkuvasti yli ja yli toimittamaan meille tuttuja käsitteitä, jotka tunnemme ja rakastamme tässä heti tunnistettavissa olevassa, kansainvälisesti arvostetussa sarjassa, samalla kun se pysyy epätavallisen innovatiivisena jokaisessa uudessa luvussa.



Uuden version yhden suosituimmista sarjassa olevista peleistä näyttää siltä, ​​että on sopivaa ottaa hetkeksi ja katsoa laaja luettelo nimikkeistä, jotka ovat pitäneet meitä yhtiössä vuosien varrella. Sillä aikaa Final Fantasy Juokseva perintö on kiistaton menestys, tuskin voidaan väittää, että jokainen julkaisu oli yhtä hyvä kuin edellinen. Suuret odotukset jättävät loppujen lopuksi erittäin paljon tilaa pettymyksille.

Lajittelemme ja luokittelemme kaksikymmentäviisi näistä ikonisista peleistä pahimmasta parhaaseen. Jos emme tee suosikkitiedostojesi tarpeeksi oikeudenmukaisuutta, älä ole ujo - muista antaa meille ankaraa puhetta kommenteissa siitä, kuinka massiivisesti yliarvostettua Final Fantasy VII oli, kuinka epäreilua olimme Final Fantasy XIII tai miksi Kriisin ydin ei edes kuulu luetteloon.






25Final Fantasy XIV

En usko, että tämä yllättää ketään. Final Fantasy XIV lanseeraus oli katastrofi, ja se pilkattiin pitkään uskomattomana virheenä sarjan alkuperäisen MMO-tapahtuman suhteellisen menestyksen jälkeen, Final Fantasy XI . On epäilyttävää, että kaikki tähän mennessä julkaistut Final Fantasy -julkaisut ovat kohdanneet niin kiihkeää faneja.



Peli oli rikki, buginen ja pettymys, joka tapahtui kauhealla käyttöliittymällä ja innoittamattomalla maailmansuunnittelulla julkaisun yhteydessä vuonna 2010, ja pelaajat ja kriitikot olivat huomaamattomia huomaamaan näitä asioita. Se oli niin kauheaa, että Square Enix käynnisti ymmärrettävästi uudestaan ​​koko sen seuraavan parin vuoden aikana. Mutta me koskemme sitä myöhemmin luettelossa.






24Final Fantasy VII: Cerberuksen ohjaaja

En yleensä ole sellainen, joka ei kannusta kehittäjiä tutkimaan uusia pelisuunnitelmia, kun he pyrkivät laajentamaan rakastettujen franchising-toimintojen universumeja, mutta poika tekivätkö he koskaan tämän väärin.



Vaikka olen aina iloinen saadessani lisää Final Fantasy VII Sisältö, tämä kolmannen persoonan ampujahybridi pelasi hyvin oudosti ja yritti sovittaa ydinasetuksensa uuteen pelisuuntaan. Mikä on todellinen häpeä, johtava mies Vincent Valentine on yksi salaperäisimmistä ja kiehtovimmista hahmoista alkuperäisestä Final Fantasy VII kokoonpanossa, hänellä oli paljon tilaa näyttelyille. Cerberuksen suunta ei yksinkertaisesti hyödynnä konseptiaan hyvin.

2. 3Salama palaa: Final Fantasy XIII

He yrittivät todella kovasti tehdä Final Fantasy XIII mielenkiintoinen peli. He yrittivät itse asiassa kolme kertaa Salama palaa olla kolmas. Vaikka se heijastaa monia asioita, jotka tunsin olevan oikeassa ja väärässä alkuperäisessä pelissä, tässä erässä oli mekaanikko, joka todella maadoitti vaihdeeni. Se sisälsi aikarajan jokaiselle tallennustiedostolle. Myönnetään, että se on osa tarinaa, mutta tule. Tämä on Final Fantasy peli.

Aikarajan käsite antaa kiireellisyyden tunteen pelin läpi kiirehtimiselle, mikä todella on vastoin kokonaisuutta Final Fantasy kokemus kirjastani. Kun ajattelen Final Fantasy , Luulen suuria, avoimia maailmoja, tuntikausia etsintää ja hämmentäviä salaisuuksia. Koko asian muuttaminen sprintiksi ei yksinkertaisesti näytä niin hauskalta.

22Final Fantasy XIII

Huolimatta siitä, että se on uskomattoman kaunis näköinen peli, joka sisältää mielenkiintoisia ja hauskoja taistelumekaniikkoja, Final Fantasy XIII tavallaan kaksinkertaistui kiskoon sidottuun pelattavuuteen ja juoniohjaukseen, joka näyttää olevan ristiriidassa sarjan hengen kanssa.

Paradigmajärjestelmällä on omituisuutensa, mutta rehellisesti sanottuna sen sujuvuus ja viihdyttävyys. Minulla on vain vaikeuksia juonella, joka on niin uskomattoman lineaarinen, mutta ryöstää pelin avoimen ihmetuntemuksen, joka tekee ikimuistoisesta Final Fantasy kokea. Ohjaaja Motomu Toriyama on vastannut vastaavaan kritiikkiin sanomalla, että 'pakottavan tarinan kertominen' on erittäin vaikeaa ', kun pelaajalle annetaan niin paljon vapautta. Mutta jos näin on, miksi niin monet aikaisemmista Final Fantasy pelejä niin uskomatonta?

kaksikymmentäyksiFinal Fantasy Type-0

Tämä otsikko oli enemmän kuin kokeilu kuin mikään muu, ja se ei todellakaan ollut kunnianhimoisesti lyhyt. Se saattoi kuitenkin olla estänyt sitä olemasta suuri. Se vain yritti tehdä liikaa.

Sisältää strategiaelementtejä ja jatkaa monien toiminta-RPG-pelisuuntausta Final Fantasy otsikot ovat seuranneet, se onnistui vetämään itsensä huolimatta siitä, että se oli hieman sekava sekä mekaniikan että juonen suhteen. Hahmot, vaikka ne ovatkin erillisiä, eivät todellakaan näytä tarjoavan paljon muistaa niitä. Kaiken kaikkiaan se on pelin arvoinen peli, mutta ei mitään kirjoittaa kotiin.

kaksikymmentäFinal Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles teki sen, mitä se oli suunniteltu tekemään, mikä oli tuottaa kiinteää ainetta Final Fantasy GameCuben otsikko ja hanki viihdyttävä moninpelielämys. Ja se onnistui tekemään molemmat. No, tavallaan. Ja oikeastaan ​​vain kiistattomasti siinä.

Moninpelien toteutus oli hiukan hankala, mikä vaati järjestelmälinkkiä Game Boy Advance -palveluun, joka oli siisti ja uusi, vaikka se oli erittäin huono ja hankala valinta, kun tuli kerätä ystäviä istuntoon. Seurauksena on todella uskomattoman vaikea pelata Crystal Chronicles kuten se oli alun perin tarkoitettu alkuperäiselle laitteistolle. Mutta hei, pistettä luovuuteen ja taiteeseen.

19Final Fantasy VII: Kriisin ydin

PSP-peleissä Kriisin ydin oli melko kunnollinen, jopa hyvä peli. Kuitenkin yhteydessä Final Fantasy pelejä, se oli vähän sekalaukku. Visuaalit olivat hyviä, ja kaikki kertomukset, jotka tutkivat edelleen Final Fantasy VII otetaan vastaan ​​avosylin.

Vaikka se onnistuu kertomaan suuren tarinan Zack Fairin silmin, jonka näkökulmasta meiltä puuttui kovasti Final Fantasy VII maailmankaikkeudessa, et voi olla tuntematta kuinka ohut todellinen pelattavuus on pisteissä, etenkin taistelujärjestelmän suhteen. Mukauttamista ei ole paljon, ja se alkaa tuntua yksitoikkoiselta melko nopeasti. Tämä ei tarkoita sitä, että juoni ei ole täysin slogin arvoinen.

18Final Fantasy Tactics Advance

Minulla on hyvin erityinen paikka sydämessäni Final Fantasy Tactics , joten minun on ymmärrettävä, kuinka pahasti halusin rakastaa tätä. Se ei ole millään tavalla huono peli, ja olennainen, Ogren taistelu -tyyppinen pelattavuus on edelleen hyvin ehjä.

Mutta yksinkertaistettu, tosielämän ristikkäisnarratiivi tuntuu uskomattoman hankalalta verrattuna alkuperäisen poliittisesti eeppiseen tarinaan, ja jää selvästi alle uskomattoman korkean merkin, joka Final Fantasy Tactics oli asettanut tältä osin. Se on hyvä peli itsessään, mutta alkuperäiseen verrattuna se on vain hieman pettymys.

kaikkien aikojen 25 parasta animehahmoa

17Final Fantasy II

Meidän on pidettävä mielessä, että emme edes nähneet kunnollista osavaltiojulkaisua tälle nimikkeelle vasta vuonna 2002. Se näki muutamia päivityksiä matkan varrella, mutta ydinpeli oli melko päivätty ennen tavoittamista Pohjois-Amerikan valtavirtaan oli jo altistettu myöhemmille otsikoille, jotka olivat tehneet sen paremmin.

Kaikki tämä sanoi, että tämä oli edelleen erittäin tärkeä luku sarjalle. Tarkoitan, että se antoi meille chocoboja yhdelle, ja tässä vaiheessa sinulla on todennäköisesti vaikea ajatella sarjaa kuvittelematta niitä suuria, keltaisia ​​hevoskanoja. Toiminta ja taitopohjainen hahmojen eteneminen oli ... hyvin, mielenkiintoista. Mutta se ei pidä sarjana katkottua, kevyesti sanottuna. Tämän luvun sekavastaanotto on ymmärrettävää.

16Dissidia Final Fantasy

dissidiat oli toinen yritys murtaa Final Fantasy ulos RPG-laatikosta ja tuoreelle alueelle, tällä kertaa klassisen taistelupelin varjolla. Konsepti on järkevä - tasainen. Tarkoitan, kuinka Pilven ja Sephirothin kaksintaistelun pelaaminen reaaliajassa ei ole eeppistä?

Se oli todella siistiä ja hauskaa käynnistää. Vaikka juoni tuntui hieman pakotetulta kaikkien näiden eri maailmojen ja maailmankaikkeuksien taistelijoiden huomioon ottamiseksi, en koskaan odota suurta tarinankerrontaa taistelijasta. Mutta kaiken sanotun kanssa dissidiat sarja on ehdottomasti yksi vähemmän tunnetuista ja vähemmän pelatuista peleistä franchisingissa syystä. Se on kunnollinen taistelija ja erinomainen harhautus, mutta se ei todellakaan työnnä monia rajoja genreilleen.

viisitoistaFinal Fantasy

Kyllä, vanhan koulun alkuperäinen fantasia-RPG-seikkailu näyttää iänsä hyvin. Ja juuri siksi se ei sijoita korkeammalle. Mutta se törmää muutamaan loveen luettelossa johtuen siitä, että tästä kaikki alkoi. Kiitos siellä, missä on, ystävät. Ja täällä on paljon maksettavaa.

Luottolla on kuitenkin rajoituksia. Vaikka se esitteli tämän rakastetun sarjan koko maailmalle, jopa uudelleenmasteroidut versiot voivat olla nykyaikaisen pelaajan korkea tilaus, joka on hämmästynyt langattomasta juonesta ja vaikeuksista. Mutta meille kaikille, se on vain uusi kävely alas muistikaistalle.

14Final Fantasy III

Olkaamme täysin selvät, että emme puhu version Final Fantasy VI joka vapautettiin osavaltioissa nimellä Final Fantasy III SNES: lle. Ei, puhumme alkuperäisestä. Vaikka se ei päässyt Pohjois-Amerikkaan vasta vuonna 2006 Nintendo DS: n uudistetun uudelleentuotannon muodossa, yritämme ottaa sen muuhun sarjaan.

Final Fantasy III oli suoraa seurausta siitä, että Square teki muistiinpanoja kahden edellisen julkaisunsa kehittämisen ja julkaisun aikana Final Fantasy otsikot, ja se näkyy hyvällä tavalla. Huomattavasti parannettu työjärjestelmä sujui hyvin, ja 3D-grafiikka sekä muut remakeen tehdyt keskeiset parannukset auttoivat tätä vanhaa otsikkoa kantamaan ikäänsä hieman siroammin kuin useimmat.

13Final Fantasy X-2

Todella suorat jatko-osat olivat kerran harvinaisuus Final Fantasy maailmankaikkeudessa, mutta se on nopeasti muuttunut trendiksi viime vuosien aikana. Tämä jatkoa Final Fantasy X oli ehdottomasti yksi suurimmista, paremmin vastaan ​​otetuista ponnisteluista tätä tarkoitusta varten, ja kaikki naispuoliset johtavat näyttelijät olivat ehdottomasti uusi otos vakiintuneelle konventille. Mutta tietysti sillä oli omia asioita.

Kesti melko vähän kritiikkiä siitä, että harhasi vielä kauemmas tukikohdasta siitä, mitä pitkät fanit olivat odottaneet sarjalta, ruiskuttamalla enemmän toimintaan suuntautuneita elementtejä taistelujärjestelmään ja kääntämällä kova vasen käänne unikaiseksi, kevyemmäksi ilmapiiriksi, erosiksi vielä kauemmas edellisten otsikoiden selvästi synkistä teemoista.

12Final Fantasy X

Olla rehellinen, Final Fantasy X merkitsi käännekohtaa sarjalle, jonka faneja en ole. Se toi pöydälle paljon hienoja uusia ominaisuuksia ja etenemismekaniikkaa, ja minä rakastin sitä. Mutta juonen ja pelattavuuden uskomattoman suoraviivainen, kiskoilla oleva luonne jättää suuhun huonon maun.

Tästä huomattavasta puutteesta huolimatta peli onnistui pakkaamaan riittävän syvällisesti, sivusisällöllä ja täydellisellä syötillä säilyttääkseen melkoisen toistoarvon. Hahmoteos, johon nyt kuuluu ääni, toimi vuoropuheluna sarjana ensin, saattoi olla osuma ja kaipaamaan - mikä todistaa hyvin Tiduksen surullisen meme-arvoinen naurun kohtaus. Tiedät yhden . Mutta kaiken kaikkiaan se on aika hyvä aika.

yksitoistaViimeinen fantasia v

Viisi ensimmäistä numeroitu Final Fantasy ovat melko mielenkiintoinen esitys neliön lahjakkuudesta innovaatioiden ja parannusten suhteen, ja jokainen nimike kypsyttää sarjan tunnusmerkkejä ja tuo samalla uusia ideoita pöydälle. Viimeinen fantasia v ei ole poikkeus tästä säännöstä, mutta sen osuus näyttää jäävän hieman alle edellisen neljän.

Älä ymmärrä minua väärin, peli on loistava. Hahmot ovat hienoja, erityisesti Faris on suosikkini. Mutta oikeastaan ​​se pysyi mukana Final Fantasy IV enemmän kuin se todella kiillotti ja työnsi eteenpäin yleisen suunnittelun ja kirjoittamisen suhteen. Tarina ja roisto eivät osoittautuneet uskomattoman mieleenpainuviksi. Saimme kuitenkin paluun työjärjestelmään.

10Final Fantasy XV

Epäilen, että minua voitaisiin sitoa tähän, mutta vakavasti minun täytyi niellä paljon ylpeyttäni vain siirtyäksesi tähän luetteloon niin ylöspäin kuin minä. On melko vaikeaa väittää, kuinka hyvin se resonoi nykyaikaisen yleisön kanssa, mutta se on melko kaukana virheestä.

Peli teki parhaansa sovittaakseen vanhan ja uuden, edistäen aktiivisempaa, toimintaan suuntautunutta suuntaa, jonka taistelujärjestelmä on kiertänyt, samalla kun massiivinen, avoin maailma palasi eturintamaan. Vaikka kertomuksen keskipiste, neljän päähenkilön välinen sidos, sai paljon kiitosta, minusta tuntui siltä, ​​että se onnistui eräänlaisella voimalla ja suistasi juonen suuremman laajuuden, tuntuen enemmän kuin matkasimulaattori kuin eeppinen seikkailu useimmiten.

9Final Fantasy XII

Täällä on paljon purettavaa. Tämä oli ensimmäinen yksinpelaaja, päälinjan otsikko, joka hylkäsi täysin satunnaiset kohtaamiset ja tutki melkein kokonaan uutta taistelujärjestelmää, joka toimi todella melko hyvin. Tämä uudempi, kolmiulotteisempi taistelujärjestelmä meni mailia niin pitkälle kuin todella hengitti sarjaan uutta elämää. Ja tämä Ivalicen iterointi oli varmasti raskasta sisältöä.

Juoni ei todellakaan pitänyt yhdessä liian hyvin, niin syvälle politiikassa, että se putosi hieman tasaiseksi toisella puoliskolla. Hahmojen etenemisen 'lisenssilauta' -menetelmä tuntui hieman hankalalta ja hankalalta, ja hahmot vaihtelivat itseään miellyttävistä kiehtovista, kuten Balthier ja Fran, uskomattoman ärsyttäviin, kuten johtava ihminen ja sodan orpo Vaan.

8Final Fantasy VIII

Täällä oli paljon hyviä ideoita, mielenkiintoisesta ja tuoreesta taistelujärjestelmän otteesta ja kutsuista aavemaiseen ja syvästi aivoihin. Se oli kuitenkin ehdottomasti yksi polarisoivimmista peleistä sarjassa.

On varmasti puutteita. Vaikea muutos hyvin nuoreksi aikuisiksi kerrotuksi kertomukseksi, realistisesti hahmotettujen hahmojen ja paikkakuntien äkillinen omaksuminen ja hankala taikajärjestelmä eivät juurikaan estäneet kritiikkiä. Suuri asia todellakin todennäköisesti on sen läheisyydessä Final Fantasy VII . Näyttää siltä että VIII yritti todella kovasti hyödyntää isoveljen tyylisuunnan menestystä ja päinvastoin johti paljon epäoikeudenmukaisiin vertailuihin.

7Final Fantasy IX

Yhdeksäs numeroitu erä lukee kuin rakkauskirje sarjan alkuperästä ja onnistuu pakkaamaan vain tarpeeksi nykyaikaistamista ja elämänlaadun parannuksia, jotta se resonoi yleisöään.

Paluu korkean fantasian juuriin, ei-tavallinen avoimen maailman etsintä ja virkistävän klassinen varustus ja etenemisjärjestelmät, jotka on ripoteltu muutamalla nykyaikaisella käänteellä, ovat erityisiä kohokohtia, jotka on arvostettava täällä. Ainoa haittapuoli, jonka voin ajatella mainitsevan, on se, että vaikka todellakin on kunnollinen takaisku klassikoille, juoni ei erityisesti loista, tuntuu hieman ennakoitavalta ja kaavamaiselta monipuolisesta ja rakastavasti renderoidusta näyttelijästä huolimatta.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

On tuskin reilua mainita absoluuttista junaonnettomuutta Final Fantasy XIV ottamatta esiin merkittävää paluun tarinaa, jolle se loi perustan. Tarina on ehdottomasti yksi aikakausille, mutta teen parhaani antaa sinulle laiha.

Siirtyminen ei ollut muuta kuin mestarillista, sidottu useisiin pelin sisäisiin tapahtumiin ja päivityksiin, jotka huipentuivat apokalyptiseen tapahtumaan, joka tunnetaan nimellä Calamity. Tuhkasta tuli esiin parempaa peliä paremman terminologian puuttuessa. Uusi ja uudistettu etenemismekaniikka, eloisasti uudistettu maailma ja uusi sisältö tuskin raapivat pintaa sen varmistamiseksi, että Final Fantasy XIV oli todella Valtakunta uudestisyntynyt .

5Final Fantasy IV

Luulen, että tässä asiat alkoivat todella tulla yhteen mieleenpainuvien hahmojen ja vaikuttavan tarinankerronta. Se oli houkutteleva, syvä ja hahmovetoinen toisin kuin kolmen edellisen pelin 'leveämpiä' tyyliä. Ja kaikki tämä kiistää ATB-taistelujärjestelmän käyttöönoton, mikä parantaa taistelun vauhtia huomattavasti.

Vaikka työjärjestelmän puute poisti pelaajien vapauden, saimme joukon ainutlaatuisia ja persoonallisia hahmoja, jotka ottaisin mielelläni vastineeksi. Cecilin ja yrityksen seikkailut olivat täynnä mehukasta draamaa ja emotionaalisesti tarttuvia hahmokaaria, joista tulisi lopullinen ja välttämätön komponentti tulevaisuudessa Final Fantasy otsikot.

4Final Fantasy XI

Yhden sarjan MMO-merkinnän asettaminen näin korkealle listalle saattaa hieroa muutamia ihmisiä väärällä tavalla, mutta tämä peli teki paljon franchising-edun puolesta. Se osoitti meille, että voit todella ottaa maailman Final Fantasy verkossa suurella tavalla ja auttoi todella siirtämään MMORPG: t konsolimarkkinoille.

Pitkän tarinan lyhentämiseksi se on kaikki mitä rakastamme Final Fantasy tavata kaiken, mitä rakastamme MMORPG-peleistä, loistavasta RPG-pelaamisesta ja kiehtovista tarinoista, joita on koettu todellisten ihmisten rinnalla sinnikkäässä online-maailmassa. Se on iso asia, jos meidän on sanottava ilmeinen. Se ei ehkä pidä kovin hyvin nykyaikaisempia MMORPG-valintoja vastaan, mutta se oli ensimmäinen ottelu Final Fantasy verkossa. Ja se teki niin uskomattoman hienolla tavalla.

3Final Fantasy VII

Olen varma, että monet teistä haluaisivat mieluummin, että tämä otsikko olisi kärkipaikassa, enkä voi teeskennellä olevani ymmärtämättä miksi, rehellisesti. Tämä on todella peli, joka käynnisti Final Fantasy sarja legendaariseksi asemaksi, vahvistamalla sitä kotinimeksi tuleville vuosille.

Tämä otsikko otti tyylillisiä riskejä, jotka maksoivat suurella tavalla, ja sisälsivät futuristisen, tieteiskirjallisuuden spinin klassisesti korkealla fantasiaelementillä. Tarina ja näyttelijät ovat yksinkertaisesti unohtumattomia, ja Cloud, Aeris ja Sephiroth tunnistavat välittömästi myös muut kuin fanit. Nostalgia on yhtä raskas kuin tiilipussi tämän kanssa, minkä vuoksi niin monet pitävät sitä parhaimpana Final Fantasy kaikkien aikojen peli.

kaksiFinal Fantasy Tactics

Jälleen todennäköisesti toinen kiistanalainen valinta puolestani, mutta Ivalicen maailma sellaisena kuin se näkyy Final Fantasy Tactics ei ole mitään taiteellisuutta. Kertomuselementtien uskomattoman massiivinen laajuus on poikkeuksellinen, täysin rikas draaman ja poliittisen juonittelun kanssa, joka ympäröi päähenkilön Ramzan eeppistä tarinaa petoksesta, menetyksestä ja kiittämättömästä lunastuksesta.

Strateginen taistelujärjestelmä on syvä ja tyydyttävän monimutkainen, sulautuu osiin Ogren taistelu ja Final Fantasy sarjat niin hyvin, että vannot heidän tekevän olla yhdessä. Todellakin, tämä ei ole vähemmän a Final Fantasy peli kuin mikään muu otsikko, joka toi perusteellisia muutoksia mekaniikkaan, ja teet itsellesi äärimmäisen karhunpalveluksen, jos olet ohittanut sen tällä perusteella.

1Final Fantasy VI

Kyllä. Laitamme Final Fantasy VI täällä, ylhäällä. Koska siihen se kuuluu. Otsikoiden seuraaminen saisi parempaa kaupallista menestystä, mutta tämä on peli, joka todella näytti pelimaailmalle mihin sarja kykeni vaikuttavan syvällä, laajalla sisällöllä ja todella eeppisellä tarinankerronnalla. Pähkinänkuoressa, melkein ei ole loppua tapoille, joilla tämä peli tasoitti tietä Final Fantasy VII: n ennennäkemättömälle menestykselle.

Laaja näyttelijä on uskomattoman hyvin toteutettu, ja kukin hahmo tuntuu selvästi ihmiseltä, kun he kamppailevat synkän, dystooppisen kerronnan läpi. Sivukartat, valinnainen sisältö ja salaisuudet hämmentävät käytännössä maailmankarttaa, ja tuttua etenemismekaniikkaa virtaviivaistetaan tuntematta halpaa tai vesillistä. Lisäksi Kefka on paljon vakuuttavampi ja ikimuistoisempi konna kuin Sephiroth. Muuttaa mieleni.