25 asiaa, jotka vain asiantuntijat tietävät, että alkuperäinen Nintendo pystyy

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kukaan ei voi kieltää, että Nintendo Entertainment System oli yksi vaikutusmahdollisuuksista pelimaailmassa.





Kun pelaajat ajattelevat alkuperäistä Nintendo Entertainment Systemiä, he todennäköisesti muistavat sen yhtenä yksinkertaisimmista ja suoraviivaisimmista videopelikonsoleista, jotka on koskaan luotu. Sinun ei tarvitse huolehtia tallennustilasta, verkkojäsenyydestä tai tilin luomisesta itsellesi. Aloittamiseen tarvittiin vain konsoli, ohjain ja pelikasetti. Ja jos sinulla on onni saada käsiisi Light Gun, luulit todennäköisesti, että olet suunnilleen yhtä koristeltu kuin NES-pelaaja voisi saada.






Nintendon ensimmäinen vakava hyökkäys kotikonsoleihin johti kuitenkin myös lukuisiin kokeisiin. Jotkut näistä kokeiluista johtivat vakavasti viileisiin lisäosiin (olemme jo maininneet Light Gunin), kun taas toisilla oli paljon vähemmän toivottava lopputulos.



Mutta vaikka monet näistä reuna-ideoista eivät koskaan päätyneet nousemaan, kukaan ei voi kieltää, että Nintendo Entertainment System oli yksi vaikutusvaltaisimmista kehityksistä pelimaailmassa. Vielä nykyäänkin se on edelleen kaikkien aikojen myydyin konsoli yli 60 miljoonan yksikön myydessä. Monet franchising-yhtiöt, jotka käynnistivät myös NES: n, ovat edelleen vahvoja tänään, etenkin Super Mario Bros. ja Legend of Zelda . Mutta oli muitakin tapoja nauttia näistä peleistä ja monista muista, joista et ehkä ole tiennyt.

Joten katsotaanpa syvemmälle joitain outoja käsitteitä, joita Nintendo pelasi 80- ja 90-luvuilla. Tässä ovat 25 asiaa, jotka vain asiantuntijat tietävät, että alkuperäinen Nintendo pystyy .






25Taistele pomoja viivakoodeilla

Vuonna 1991 julkaistu Barcode Battler oli kädessä pidettävä konsoli, joka antoi pelaajille mahdollisuuden luoda sankareita ja taistella vihollisia vastaan ​​pelin sisällä. Uskokaa tai älkää, teit tämän skannaamalla viivakoodeja, jotka sitten luovat kunkin merkin tilastot käyttämällä satunnaistettua algoritmia järjestelmän sisällä.



Tämä saattaa kuulostaa siltä, ​​että viivakooditaistelija oli tarkoitus olla floppi, mutta sillä oli tosiasiallisesti suuri suosio Japanissa. Niin paljon, että käynnistettiin viivakoodi Battler II, joka oli yhteensopiva sekä Famicomin että NES: n kanssa.






24Vältä kipeä peukalo erityisellä ohjaimella

Alkuperäisen NES-ohjaimen muotoilu on yksinkertainen, mutta ikoninen. On myös hämmästyttävää, kuinka kauan monet näistä ohjaimista ovat jatkaneet työtä, mikä on epäilemättä seurausta niiden tukevasta ja virtaviivaisesta suunnittelusta. Mutta se tarkoitti myös, että D-Padin pitkäaikainen käyttö voi johtaa kipeään tai tunnottomaan peukaloon.



Anna Turbo Touch 360, joka on suunniteltu erityisesti helpottamaan innokkaita NES-pelaajia. D-Padin sijaan tässä uudessa ohjaimessa oli kahdeksankulmainen levy kahdeksalla kosketusanturilla. Sillä oli myös pyöristetty, ergonominen muoto, minkä vuoksi jotkut pelaajat suosivat sitä alkuperäiseen nähden.

2. 3Käytä Famicomin Alternate Light Gunia

Helposti yksi 1980-luvun parhaista videopelilisävarusteista, kevyt ase (tai NES Zapper), julkaistiin alun perin Japanissa vuonna 1984. Täällä ase debytoi rinnalla Wild Gunman , länsimainen cowboy-seikkailupeli - mikä selittää, miksi japanilainen ohjain näytti täsmälleen kuuden ampujaa.

Tieteiskirjallisuus oli kuitenkin kaikkialla Yhdysvalloissa tuohon aikaan, minkä vuoksi länsimaiset pelaajat päätyivät paljon enemmän Tähtien sota tyylikäs Zapper. Väri muutettiin myös mustasta harmaaksi, lopulta kirkkaan oranssiksi, jonka monet ihmiset tuntevat ilmeisistä turvallisuussyistä.

22Osta televisio, jossa on sisäänrakennettu NES

Monet NES-pelit ovat tänään yhtä nautinnollisia ja haastavia kuin julkaisuhetkellä. Valitettavasti heidän grafiikkansa voi todella jättää toivomisen varaa - varsinkin kun niitä näytetään jättiläisissä televisioissa.

Jopa 80-luvulla Nintendo tiesi, että grafiikka voisi olla paljon parempi, mikä on yksi syy siihen, miksi he käynnistivät Sharp Nintendo Televisionin. Tässä televisiossa oli sisäänrakennettu NES, joka näytti pelejä paljon laadukkaammin kuin silloin, kun järjestelmä oli kytketty tavalliseen televisioon. Sharp-televisio lanseerattiin Japanissa vuonna 1983, ennen kuin se lopulta matkusti valtioihin kuusi vuotta myöhemmin.

kaksikymmentäyksiSoita vihjepuhelimeen

Nykyään, jos huomaat hämmentävää tasosuunnittelua tai turhauttavaa pomoa, voit aina kääntyä lukemattomien YouTube-oppaiden tai online-läpikäyntien puoleen, jotta voit nousta voitokkaasti. Mutta kun NES julkaistiin ensimmäisen kerran, se oli vain sinä vastaan ​​peliä.

Tietenkään järjestelmä, joka jättää pelaajat loputtomasti turhautuneeksi, ei olisi paras yritys, joten Nintendo päätti perustaa vihjepuhelimen, johon pelaajat voisivat soittaa ja saada vinkkejä. Nintendo Power Line juoksi koko ajan vuodesta 1988 vuoteen 2010, ja se tuotiin äskettäin takaisin vuonna 2016 juhlimaan NES Classic Editionia.

onko texasin moottorisahan verilöyly tositarina

kaksikymmentäKäytä ääniohjattua kuuloketta

Ikään kuin Laser Gun ei ollut jo yksi NES: n hienoimmista lisäosista, Nintendo yritti yhdistää itsensä tällä ääniohjatulla kuulokkeella. Konami LaserScope, joka tunnetaan myös nimellä Gun Sight, oli lisäohjain, jota voitiin käyttää Laser Gunin sijasta.

Siinä oli ristikkäisillä okulaareilla varustettu soitin, jonka pelaaja pääsi tähdittämään näyttöä ennen sanomista 'tulipalo'. Teoriassa tämä yksittäinen komento johtaisi siihen, että kuulokkeet tekisivät ohjeiden mukaan. Valitettavasti ääniohjattu tekniikka ei ollut läheskään yhtä tarkka kuin nykyään, ja monet pelaajat valittivat, että melkein mikä tahansa ääni voisi laukaista LaserScopen.

19Pelaa pelejä yhdellä kädellä

Sukellu vielä syvemmälle hämärän NES-ohjaimen maailmaan, Nintendo julkaisi tämän yhden käden ohjaimen rajoitetusti suoritettavana, vain japanilaisena lisäyksenä järjestelmäänsä. Sen nimi oli ASCII Stick L5 - mikä oli suunnilleen yhtä tarttuvaa nimeä kuin ohjain oli hyödyllinen.

Yhtiön teoria oli, että tämä ohjain vetoaa RPG-pelaajiin, jotka haluaisivat, että oikealla kädellään olisi vapaus lukea karttoja ja selata oppaita. ASCII Stick L5: n D-Pad- ja Start / Select-painikkeet istuivat edessä ja A- ja B-painikkeet takaosassa. Ilmeisesti ohjain toimi oikein, jos pystyt selvittämään, miten sitä käytetään.

18Tai pelaa pelejä ilman käsiä lainkaan

Jopa NES-buumin alussa yritykset yrittivät auttaa vammaisia ​​nauttimaan peleistään. NES-handsfree-ohjain on suunniteltu käytettäväksi kuin liivi, jossa pelaaja voi käyttää leukaansa ohjaamaan suuntaliikkeitä samalla kun puhaltaa ja siemaillen oljesta laukaisemaan A- ja B-ohjaimet.

Handsfreeä ei koskaan myyty kaupoissa. Sen sijaan joudut soittamaan erityiseen numeroon, jos olit kiinnostunut hankkimaan sen. Vaikka erikoistunut ohjain ei ollut aivan halpa jo 80-luvulla, se on nykyään vielä kalliimpi keräilytuote.

17Käytä neliönäppäimiä ... jotka ovat jumissa

Vaikka alkuperäisillä Famicomilla ja Nintendo Entertainment Systemsillä oli dramaattisesti erilaiset mallit, kunkin konsolin alkuperäiset ohjaimet näyttivät suurelta osin samoilta. Heillä molemmilla oli D-Pad vasemmalla, Käynnistä ja Valitse -vaihtoehdot keskellä ja A- ja B-painikkeet oikealla. Ensimmäisen Famicom-ohjaimen A- ja B-painikkeet olivat kuitenkin neliöitä, ei ympyröitä.

Nämä neliönäppäimet ovat saattaneet antaa NES-ohjaimelle vielä ikimuistoisemman muotoilun, mutta ne on ojennettu hyvästä syystä. Ilmeisesti heillä oli taipumus tarttua, minkä vuoksi Nintendo romutti heidät melkein välittömästi.

16Pelaa ystävien kanssa verkossa

Vuonna 1992 Nintendon Teleplay-modeemin prototyyppi paljastettiin Las Vegasin elektroniikkanäyttelyn aikana. Laite antaisi ystävien pelata NES-pelejä verkossa, ja modeemi toimisi jopa SNES: n ja Sega Genesiksen kanssa.

Tänään on hämmästyttävää uskoa, että Nintendo kokeili verkkopeliä jo 90-luvun alussa. Valitettavasti tämä modeemi - ja monet seurantamallit - eivät koskaan päässeet markkinoille. Yksinkertaisesti ei ollut tarpeeksi rahaa tai kiinnostusta konseptin seuraamiseen. On kuitenkin hauskaa ajatella miltä pelimaailma näyttäisi tänään, jos Teleplay-modeemi olisi ollut menestys.

viisitoistaPäästä kuntoon

Dance Dance Revolution -pelien lisäksi Nintendo Wii oli todellakin ensimmäinen valtavirran järjestelmä, joka oli suunniteltu saamaan pelaajat pois sohvalta. Mutta kuten käy ilmi, NES: llä oli oma peli, jonka oli tarkoitus lyödä pelaajia muotoon kauan ennen Wii Fit .

Stadionin tapahtumat osui hyllyille vuonna 1986, joka keskittyi useissa yleisurheilutapahtumissa kilpailevien pelaajien ympärille. Pelin mukana tuli Family Fun Fitness -matto (myöhemmin tunnettu nimellä Power Pad), joka toimi pelin ohjaimena. Valitettavasti vain muutama muu peli käytti koskaan Power Padia.

14Ohjaa robottia

Vuoden 1983 videopelien kaatumisen jälkeen Nintendo käytti Pohjois-Amerikassa useita outoja markkinointistrategioita yrittääkseen saada asiakkaita takaisin. Yksi niistä tuli Robotic Operating Buddy, tai R.O.B., julkaisun, joka oli tarkoitettu sekä ohjaimeksi että leluksi.

Vaikka R.O.B. on nykyään jonkin verran legenda, Robotti-sarja koostui vain kahdesta pelistä, Gyromiitti ja Pinota . R.O.B on kuitenkin nauttinut pienoiskuvasta useissa videopeleissä, mukaan lukien Tähti Fox , Mario Kart ja Super Smash Bros. franchising.

13Opi ohjelmoimaan BASIC-kielellä

Jos halusit luoda omia pelejä tai vaiheita NES: llä, Nintendo julkaisi itse asiassa jotain nimeltä Famicom Data Recorder, mikä antoi pelaajille mahdollisuuden tehdä niin. Yhdistettynä Family BASIC -näppäimistön ja pienikokoisten kasettinauhojen kanssa pelaajat voivat nyt luoda omaa alkuperäistä sisältöä, jonka he pystyivät tallentamaan ja tarkastelemaan myöhemmin.

BASIC on yksinkertainen ohjelmointikieli, joka on erityisesti suunniteltu käytettäväksi niille, jotka eivät olleet aivan tekniikan taitavia. Vaikka näiden tuotteiden julkaisut olivat melko vähäisiä, ne olisivat varmasti voineet herättää kiinnostuksen ohjelmointiin, jota pelaajat eivät muuten olisi voineet käyttää.

12Neulo itse huopa ... melkein

Nintendo oli helposti kaikkien aikojen kummallisimpia konsolilisäosia, ja se kehitti samanaikaisesti neulekoneen lisävarustetta NES: lle. Ilmeisesti tämän neulekoneen tarkoituksena oli saada tytöt kiinnostumaan pelikonsolista. Joten Nintendo ajatteli pelkästään pelien pelaamista naispuolisten päähenkilöiden kanssa, että kankaan suunnittelu oli oikea tapa edetä.

Nintendon neulekone olisi antanut pelaajille mahdollisuuden luoda vaatteita, joiden alue on erilainen. Se saattaa kuulostaa mahtavalta keräilykohteelta nykypäivän standardien mukaan, mutta on todennäköisesti parasta, että tämä prototyyppi ei koskaan päässyt hyllyille.

yksitoistaKäytä Speedboard-ohjaimen pidintä

Voimme katsoa taaksepäin useimpiin näistä outoista NES-lisäosista ja nähdä ne joko jaloina, mutta epäonnistuneina kokeina videopelien alkuvaiheista lähtien, tai ainakin toisena muistoesineenä, joka ansaitsee lisätä pelaajien uutiskirjeiden kokoelmaan. Mutta kun kyse on pikalaudasta, useimmat luultavasti olisivat yhtä mieltä siitä, että tämä lisävaruste oli täydellinen ajan ja rahan tuhlaaminen.

Speedboard oli NASCAR-hyväksymä ohjaimen haltija. Ja viime kädessä kaikki, mitä se teki: pidä ohjainta kiinni. Ei ole yllättävää, että Speedboard ei pysynyt hyllyillä pitkään, eikä siksi, että pelaajat tarttuivat heihin.

10Opi soittamaan soittinta

Saatat pystyä rokkaamaan Kitarasankari. Mutta käden ja silmien välisen koordinaation hiomisen lisäksi peli ei ole opettanut sinua lainkaan soittamaan kitaraa. Siellä NES oli jälleen kerran aikansa edellä, koska Miracle Piano Teaching System antoi soittimen kytkeä todellisen näppäimistön konsoliinsa.

Peli on suunniteltu tekemään näppäimistön oppimisesta hauskempaa ja vähemmän työlästä. Se pystyi jopa arvioimaan soittimen musiikillista kykyä ja nostamaan vaikeustasoa. Mutta 500 dollarin hintalappu, Miracle Piano ei ollut juuri massojen tuote.

9Pelaa pelejä 3D-muodossa

1980-luvun puolivälissä Nintendo ja Sega kilpailivat selvittääkseen, mikä seuraava iso villitys tulee olemaan pelimaailmassa. Valitettavasti molemmat yritykset ajattelivat, että villitys liittyisi 3D-pelaamiseen.

Nintendo julkaisi vuonna 1987 Famicom 3D -järjestelmänsä, joka oli hankala kuulokemikrofoni, joka mahdollisti tiettyjen pelien näyttämisen 3D-muodossa. Tietenkään tekniikka ei vielä ollut siellä, ja vain muutama peli tehtiin yhteensopivaksi 3D-järjestelmän kanssa. Kuulokkeet eivät koskaan päässeet Japanin Nintendon markkinoiden ulkopuolelle, mutta se ei estänyt Segaa kokeilemasta kättä omissa 3D-kuulokkeissaan pian sen jälkeen.

8Piirrä ja animoi omia luomuksiasi

Nintendo yritti hyödyntää Microsoft Paintin suosiota ja käynnisti oman taidesovelluksensa Videomation . Tämä Pohjois-Amerikan yksinomainen pelaaja antoi pelaajille mahdollisuuden luoda omia alkuperäisiä taideteoksia televisioissaan. Videomation julkaistiin NES: ään kesäkuussa 1991 - vain muutama kuukausi ennen SNES: n saapumista hyllyille.

Muutama haittapuoli Videomation mukaan lukien NES-ohjaimen käyttö taideteosten luomiseen, mutta ei myöskään pystynyt tallentamaan näitä mestariteoksia mihinkään muuhun kuin VHS: ään. Muuten, Videomation oli toinen tapa innostaa pelaajia luomaan omaa alkuperäistä sisältöä.

7Pelaa neljän ystävän kanssa

Vuonna 1990 julkaistu NES Four Score lyhensi dramaattisesti aikaa, jonka monien pelaajien olisi odotettava päästäkseen suosikkipeliinsä. Vaikka alkuperäisessä NES: ssä oli kaksi ohjainporttia, tämä lisäosa kaksinkertaisti välittömästi pelaajien määrän, jotka voisivat käyttää yhtä järjestelmää samanaikaisesti.

Valitettavasti Four Score debytoi vasta vuotta ennen SNES: n julkaisua, eikä monien pelien tehneen olevan yhteensopivia lisävarusteen kanssa. Muutaman NES-otsikon lisäksi Monopoli ja Painajainen elm Streetillä , monet näistä peleistä olivat urheilupohjaisia.

6Lukitse järjestelmä ... kirjaimellisesti

Jos olet varttunut NES: n kanssa, voit todennäköisesti muistaa ainakin muutaman kerran, kun vanhempasi uhkasivat sammuttaa sen, jos et ole suorittanut kotitehtäviäsi tai suorittanut askareitasi ensin. Jos et noudattanut vaatimuksia, on hyvät mahdollisuudet, että koko järjestelmä pyyhkäistään paljastamattomaan paikkaan määrittelemättömäksi ajaksi.

Mutta jos vanhempasi olivat säästäviä (tai pahempia), he olisivat voineet käyttää tätä Master Lockia, joka on erityisesti suunniteltu estämään patruunoiden asettaminen paikalleen. Joten sen sijaan, että katsot tyhjää tilaa television alla, joudut vain tuijottamaan pelaamatonta NES: ääsi.

5Hallitse merkkejä Power-käsineellä

Lapset, jotka etsivät sankareita, kuten Lion-O ja Mega Man, epäilemättä kaipasivat tätä NES-lisäosaa, joka lupasi antaa heille pelinhallintakykyjä vain sormenpäillä. Valitettavasti NintendoPower Glove näytti paljon viileämmältä kuin se todellisuudessa oli, koska sitä kritisoitiin sen toimivuudesta ja vastaavien pelien puutteesta.

Power Glove ilmestyi sisään Velho - elokuva, joka toimi periaatteessa puolitoista tuntia Nintendon mainoksena. Tämä on saattanut myydä joitain Power-käsineitä suoraan portista, mutta lisävaruste romutettiin lopulta huonojen arvostelujen vuoksi.

4Pelaa Miyamoton kiellettyä peliä

Yksi videopelien vaikutusvaltaisimmista hahmoista, Shigeru Miyamoto tunnetaan parhaiten luomalla sellainen franchising kuin Mario , Donkey Kong ja Legend of Zelda . Yksi peleistä, joita hän palveli NES: n suunnittelijana, ei kuitenkaan koskaan päätynyt Yhdysvaltoihin.

Paholaisen maailma on sokkelo videopeli ei toisin Pac Man . Japanissa vuonna 1984 julkaistu peli pääsi lopulta tiensä Euroopan markkinoille vuonna 1987. Mutta se ei koskaan päässyt länteen pelin uskonnollisten kuvien vuoksi. Näihin kuuluu, että pelaajan on kerättävä raamatut ja ristit paholaisen kaatamiseksi.

3Avaa salaiset tasot

Monille pelaajille vain alkuperäisten tasojen suorittaminen peleissä, kuten Super Mario Bros. on jo tarpeeksi haastava. Mutta ne, jotka ovat olleet pakkomielle NES: stä ja näistä klassisista peleistä vuosikymmenien ajan, tietävät, että näissä patruunoissa on todella lukemattomia häiriöitä ja käyttämätöntä sisältöä.

Tietysti tätä ylimääräistä sisältöä ei koskaan ollut tarkoitus avata - se on vain kehittäjien käyttämätöntä sisältöä, joka ei voinut auttaa jäämään. Mutta niille, jotka hankkivat taidot hakkeroida koodiin, voivat katsoa verhon taakse, kuinka moni näistä klassisista tasoista on suunniteltu.

kaksiHarjoittele arpajaisten pelaamista

Se saattaa tuntua ei-järkevältä, mutta lasten opettaminen pelaamiseen ei todennäköisesti ole paras tapa saada vanhemmat ostamaan lapsilleen Nintendo. Siksi epäilemättä tämä pieni koe ei koskaan saanut sitä testausvaiheen läpi.

Vuonna 1991 Nintendo oli yhteistyössä Control Data Corporationin kanssa Minnesotasta, missä he aikoivat tuoda pelaajille videopeliversio valtion arpajaisista. Miksi tätä ajatusta koskaan viihdytettiin, on edelleen mysteeri, mutta ei ole vaikea ymmärtää, miksi konsepti ei koskaan nähnyt päivänvaloa.

1Vertaa mallia alkuperäiseen

Huolimatta siitä, että perhetietokoneella ja Nintendo Entertainment Systemillä on tarkka järjestelmä toiminnallisuuden suhteen, ne ovat hyvin erilaisia. Vaikka Famicom ilmestyi Japanissa melkein kolme vuotta, ennen kuin NES oli saatavana osavaltioissa, muotoilu sai itse asiassa paljon rikkaampaa tuona aikana.

Tämä oli Nintendon tahallinen markkinointiliike, koska pelialalla oli tapahtunut viime vuosien laskusuhdanne. Joten jotta konsoli näyttäisi kotiystävällisemmältä, Nintendo päätti tehdä NES: stä näyttävän mahdollisimman lähellä VHS-soitinta. Tuloksena oli yli 60 miljoonaa myytyä konsolia.

-

Mitä mieltä olet näistä outoista NES-lisäosista? Ääni pois kommenteista!