Kaikkien aikojen 25 huonointa videopeliä, luokiteltu Metacriticin mukaan

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Huonoja videopelejä on paljon, mutta monet eivät ole niin huonoja, etteivät ne pystyisi edes halkaisemaan 25% Metacriticista. Nämä pelit ovat kuitenkin niin huonoja.





Vaikka Internet haluaa vähentää kaikkien videopelien - ja useimpien mediatuotteiden - olevan joko mahtavia tai kauhistuttavia, on suhteellisen pieni prosenttiosuus historian aikana julkaistuista peleistä, jotka ovat todella ja objektiivisesti huonoja. Ehkä on joitain ihmisiä, jotka saattavat olla kiintyneitä näihin peleihin - Metacriticin historian pahimmin tarkistettuihin -, mutta on vaikea kuvitella, että se olisi mistä tahansa muusta kuin siitä, että pystyt nauramaan kuinka huonosti pelit ovat.






Pelien välillä peli ei välttämättä napsauta monista syistä, joista osaa on vaikea määritellä. Kun peli saavuttaa kaikkien aikojen huonoimpien joukon, epäselvyyksiä on vähän - pelit näyttävät keskeneräisiltä, ​​niiltä puuttuu nautinnollisen pelikokemuksen peruselementit, ja tuntuu siltä kuin heittäisivät ne yhteen kehittäjät, joilla ei ollut mitään intohimo projektia kohtaan ja / tai joutui työskentelemään sen eteen kiireisissä, rajoittavissa olosuhteissa. Siitä huolimatta on helppo siirtää taakka julkaisijoille tai muille ulkopuolisille voimille, kun peli menee happamaan, mutta on useita kertoja, joissa kehittäjällä oli kaikki mahdollisuudet maailmassa vetää projekti yhteen eikä yksinkertaisesti onnistunut tekemään niin, kukaan ei ole syyllinen paitsi omaan.



Saatat huomata, että jotkut pelihistorian pahamaineisimmista huonoista peleistä - E.T. , Shaq-Fu , Bubsy 3D , jne. - puuttuu tästä luettelosta. Tämä johtuu siitä, että Metacritic aloitti toimintansa vasta vuonna 2001 ja kattaa vain sen jälkeen julkaistut pelit.

Tässä mielessä tässä ovat 25 kaikkien aikojen huonointa videopeliä, Metacriticin mukaan .






kuinka monta vuodenaikaa kukkulan kuningasta

25Gravity Games Bike: Street Vert Dirt (24%)

Pelin nimi on suupala, ja tuntuu siltä, ​​että siitä puuttuu pilkkuja tai jotain, mikä sopii, koska pelistä itsestään puuttuu paljon - myös pieniä asioita, kuten kiillotus, pelattavuus ja hauskuus.



Kehittäjät näyttävät unohtaneen, että siihen oli syy Tony Hawkin Pro Skater oli sellainen ilmoitus: koska tällaisia ​​pelejä ei ole helppo saada oikein, ja ne ovat huonoja paljon useammin kuin hyviä. Valitettavasti jopa post- THPS maailmassa, jossa oli selkeä malli, jota voitiin seurata, useimmat eivät edes edes lähestyneet sen oikeamista. Lopulta ei myöskään myöhempi Tony Hawk pelejä.






24Posti III (24%)

Ihmisille on aina hankalaa kritisoida aidosti sellaista pelisarjaa Postikortti , joka on luotu erityisesti poliittisen korrektiuden ja tavanomaisen hyvän maun vastustamiseksi. Bashing a Postikortti Pelin täytyy tarkoittaa sitä, ettet vain saa sitä '' tai olet liian herkkä ja helposti loukkaantuva nauttimaan jostakin kumouksellisesta.



Tietenkin on paljon pelejä, jotka kahlaavat tällaisiin vesiin, mutta silti onnistuvat todella olemaan hyviä pelejä. Grand Theft Auto , Elävänä tai kuolleena , Hullu maailma ja Bayonetta ovat kaikki todiste siitä. Ei, ihmiset törmäävät Postikortti - ja varsinkin pitkään viivästynyt ja viime kädessä vielä lopullisesti päättymätön kolmas erä - koska ne eivät todellakaan ole aidosti hyviä tai toiminnallisesti mielenkiintoisia pelejä kaiken julmuuden alla.

2. 3Game Party Champions (24%)

Yksi valitettavista sivuvaikutuksista, kun Wii on niin valtava myyjä ja kiinnittyy 'rento' väkijoukkoon, on se, että siihen lapioitiin paljon halpoja juhlapelimallistoja toivoen, että epäuskoiset perheenjäsenet tarttuivat siihen. ' en tiedä mitään parempaa. Monet heistä myivät hyvin, mikä takasi, että niitä valmistettiin enemmän.

Osa tästä siirtyi Wii U: lle, jonka tulos on yksi tämän jo pitkälti pahan genren ehdottomimmista pahoista: Pelin juhlamestarit . Vaikka järjestelmälle olisi saatavana pieni kokoelma pelejä, yksikään Wii U: n omistaja ei saa koskaan koskettaa tätä roskatuotetta.

22NBA vertaansa vailla (24%)

Tecmo oli varhainen edelläkävijä nopeatempoisissa urheilupeleissä, jotka olivat aivan riittäviä kuin alkuperäiset urheilulajit tyydyttääkseen puristeja, mutta olivat hauskoja ja kevyitä kenenkään pelattavaksi. Tällaisen historian myötä he näyttivät hyvältä yritykseltä yrittämään nykyaikaista otetta NBA Jam , jota he kokeilivat vuonna 2010 NBA vertaansa vailla .

He epäonnistuivat myös surkeasti. Verraton on vain iloton, puolisydäminen sotku, joka olisi ollut tarpeeksi huono itsestään, mutta julkaistu myös samana vuonna kuin EA: n oma NBA Jam käynnistä uudestaan ​​- mikä ei ollut täydellinen, mutta teki mitä Verraton yritti tehdä vain paljon, paljon paremmin.

kaksikymmentäyksiTerrawars: New Yorkin hyökkäys (24%)

Joissakin näistä peleistä kuvakaappaukset puhuvat puolestaan. Tässä tapauksessa yllä oleva kuva vuoden 2006 FPS: stä Terrawars : New Yorkin hyökkäys näyttää sellaiselta kuin 90-luvun alun elokuvat ajattelivat virtuaalitodellisuuden näyttävän. Toisin sanoen: se on ruma, tukkeutunut ja melkein täysin vailla yksityiskohtia.

Ota minut kiinni, jos voit Ellen pompeo

Hieno, joten grafiikka ei ole kaikki - mutta pelattavuus on, ja Terrawars putoaa kasvoilleen sielläkin. Että se rakennettiin moottorille, joka toimi erinomaisella Kukaan ei asu ikuisesti 2 mutta onnistuu pelaamaan jopa huonommin kuin miltä näyttää, on sekä loukkaus N.O.L.A. ja FPS-pelit yleensä.

kaksikymmentäPulssikilpailija (24%)

Jopa kriitikoiden sisällä hämärtyy Metakriittinen sivu vuoden 2003 alkuperäiselle Xbox-pelille Pulssikilpailija , kolme eri myyntipistettä julistavat pelin olevan järjestelmän kannalta huonoin. Se sanoo jotain, koska Xbox oli myös koti Kabuki Warriors .

Tiedät vain Pulssikilpailija kansikuvansa tähdittää kaukana, yleisellä näköisellä miehellä ja autolla, jonka vierittäisit, vaikka se olisi 100% ilmainen iOS-peli. Asiat pahenevat vain, kun ponnahdat levyä sisään, koska sinua 'kohdellaan' yhdellä hauskimmista peleistä tyylilajissa.

19Taistelija sisällä (23%)

Yksi tämän luettelon uusimmista peleistä, Taistelija sisällä oli Xbox One -julkaisupeli, jolla oli hieno ajatus olla Kinect-ohjattu taistelupeli, kun Microsoft yritti vielä pakottaa Kinectiä meihin.

Muuten lunastamattomasta on sanottava yksi - ja vain yksi - positiivinen asia Taistelija sisällä . Se auttoi vahvistamaan, että Kinect ei vain ollut niin reagoiva kuin alun perin luvattiin, edes Xbox One -versio, ja että ihmiset odottivat sen täyttävän lupauksen, jota se ei koskaan aio täyttää. Se kesti muutaman vuoden, mutta Kinect-linja lopulta poistettiin kurjuudestaan ​​vuonna 2017.

18FlatOut 3: Kaaos ja tuho (23%)

Aikaisempi FlatOut pelit eivät olleet näyttäviä, mutta ne olivat silti hauskoja ja naarmuivat tiettyä kutinaa purkuderby-tyylisille kilpa-peleille, joita muutamat muut pelit tekivät tuolloin. He ansaitsivat tarpeeksi faneja siitä, että tähän mennessä on ollut neljä ydinerää (plus spinoffit) - vaikka se onkin ihme FlatOut 4 tapahtui edestakaisen törmäyksen jälkeen FlatOut 3 .

Yksinäinen vain digitaalinen FlatOut peli, Kaaos ja tuho ei myöskään kehittänyt joukkue, joka käsitteli suurinta osaa muista eristä, ja se osoittaa. Pahinta FlatOut 3 törmäystunnistin oli täysin rikki, mikä on eräänlainen sopimuksen rikkoja pelille, joka koskee autojen törmäämistä toisiinsa.

17Homie Rollerz (23%)

Vaikka se onkin yllättävää, tämä peli ei käsittele edustamansa kulttuurin kuvaa etukäteen hyvällä maulla tai kunnioittavasti. Valitettavasti tämä ei kuitenkaan aina merkitse huonoa peliä. Emme aina halua myöntää tätä, mutta pelihistoria on täynnä pelejä, joita pelaajat pelaavat ja nauttivat, koska ne ovat hyviä, vaikka he sulkevatkin silmänsä siitä, kuinka loukkaavat osat ovat.

Onneksi DS-kilpa- ja auton räätälöintipeli Homie Rollerz ei ole peli, sinun on huolehdittava siitä, että omatuntosi laitetaan sivuun pelattavaksi, koska se onnistuu jotenkin olemaan vielä huonompi kuin odottaisit sen huonosta otsikosta.

16Charlien enkelit (23%)

2000-luku Charlien enkelit elokuvat olivat lopulta paljon hauskempia kuin kukaan odotti. Elokuva, jossa kerrotaan kolmesta naisesta, jotka potkivat joukkoa ihmisiä kasvoille, olisi pitänyt tehdä videopelistä.

milloin alkaa täysi talon uusi kausi

Paitsi se ei ollut. Vuosi 2003 Charlien enkelit videopeli, joka perustui molempiin elokuviin, ei voinut saada suhteellisen huomaamatonta konseptityötä edes vähän. Toki, enkelit näyttävät siltä kuin näyttelijä, johon he perustavat, jos se kiinnostaa sinua, mutta grafiikka on niin huono, että siitä ei edes nauti.

viisitoistaRambo: Videopeli (23%)

Vuosi 2008 Rambo uudelleenkäynnistys / jatko tiesi tarkalleen mitä se halusi olla ja teki sen erittäin hyvin. Vivahteikas, hahmovetoinen tarina Ensimmäinen veri kauan sitten hylätty, tämä on John Rambo hänen iloisimmalla itsensä parodioinnillaan, juhlistamalla 1980-luvun mielettömän kauhun kauan unohdettua liikaa.

Vaikka perustuu vain edelliseen kolmeen Rambo elokuvat, 2014 Rambo: Videopeli olisi voinut olla olemassa vain maailmassa, jossa elokuva oli jo herättänyt franchising-aloitteen. Tästä huolimatta tämä käsittämättömän huono ampuja ei ole minkään arvoinen Rambo tuulettimen energia.

14Nopea ja raivoisa: Showdown (22%)

Oikein vai ei, siihen mennessä, kun pelit alkoivat virallisesti perustua Nopea ja raivoissaan elokuvan franchising, Need for Speed oli jo naulannut virittimen / katukilpailukulttuurin koko tunnelman tavalla, jota oli vaikea seurata. Tosiaan, mikään todellisesta F&F pelit tulivat lähelle.

Vaikka yksikään niistä ei ole suuri, Välienselvittely on ehdoton hämmennys. Vaikka se tapahtuu kanonisesti kahden elokuvan välillä, faneilla on parempi olla tietämättä mitä tapahtui välillä Nopea viisi ja Hurjapäät 6 kuin selvittää tämän tuskallisen ajopelin kautta.

1399 lohikäärmeen Drake (22%)

Muista Drake of the 99 Dragons sarjakuvakirjoja ja animaatiosarjoja? Ei? Tämä johtuu siitä, että niitä ei koskaan tapahtunut. Kaikki suunnitelmat muuttaa kiinteistö suureksi multimediatoimialaksi hylättiin sen jälkeen, kun päätuote, vuoden 2003 Xbox-peli, oli täydellinen luova ja kaupallinen epäonnistuminen.

Jotkut kriitikot kiittivät vastahakoisesti Drake : n sarjakuvamainen taidetyyli, mutta se mainittiin tyypillisesti vain lyhyesti luettelossa valituksista, jotka ylittävät pelin luvatun lohikäärmemäärän. Se sanoi, että se oli enimmäkseen vain ajatus Drake grafiikka, joka sai aikaan kohteliaisuuksia, koska käytännössä peli oli edelleen ruma, kompasteltava sotku.

12Afro Samurai 2: Kuman kosto (21%)

Ei ole kovin usein, että peli on niin huono, että sen kehittäjä paitsi pyytää julkisesti anteeksipyyntöä, lopettaa sen myynnin ja peruuttaa heti jo valmiiksi asennetut jatkosuunnitelmat, mutta tarjoaa myös hyvityksiä kaikille, jotka ovat jo ostaneet sen. Kaikki se on mitä tapahtui kanssa pettymys otsikko Afro Samurai 2: Kuman kosto .

Kehittäjä Versus Evilin pääjohtaja ei pilkkoa sanoja sanoen: 'Peli oli epäonnistunut.' Hän myönsi myös, että kyse ei ollut edes pelistä, joka oli täynnä virheitä ja häiriöitä, ja myönsi sen sijaan, että 'ihmiset eivät vain pitäneet siitä'. Valitettavasti kaiken tekeminen ei silti poista arvosteluja - ne elävät ikuisesti.

yksitoistaTartunta: Survivor Stories (alias The War Z) (20%)

Menee hankalalta kuulostavalta Sota Z kunnes väistämättömät tavaramerkkiongelmat johtuvat sen samankaltaisuudesta Maailmansota z , ei paljon parempi nimi Tartunta: Survivor Stories oli zombipohjainen online-moninpelien selviytymiskauhupeli, jota vaivasi monenlainen koko kehityksen ja avoimen alfa-vaiheen ajan.

Kun peli lopulta julkaistiin, sitä lyötiin huonosta suunnittelusta, rumasta grafiikasta ja joistakin erityisen kyseenalaisista mikrotransaktiokäytännöistä. Kun palvelimet lopetettiin lopullisesti joulukuussa 2016, neljä vuotta julkaisun jälkeen, kukaan muu kuin muutamat vielä sitä todella pelanneet ihmiset huomasivat tai välittivät.

10Deal or no Deal (20%)

Vaikka peliesitykset ovat yleensä täydellisiä sopeutumiseen videopeleihin. Ota tai jätä ei ole. Se on hitaita tahtia ja sisältää paljon täyteaineita siitä, kuinka Howie puhuu kilpailijan kanssa, kilpailija puhuu perheelleen ja Howie puhuu pankkiirille. Todellinen 'toiminta' tyypillisessä jaksossa Ota tai jätä kestää vain noin 90 sekuntia.

Tämä tarkoittaa uskomattoman tylsää videopeliä. Eikä siinä, että videopelinäytöksissä tavallisesti voitetaan todellisia palkintoja, mutta panokset ovat 99% siitä, mikä tekee näyttelystä mielenkiintoisen katsottavan - sen puuttuessa sinulla on vain jäljellä satunnainen satunnaispeli ilman voittoa.

9Yksin pimeässä: Valaistus (19%)

Alkuperäinen Yksin pimeässä oli uraauurtava, kun se julkaistiin jo vuonna 1992, asettamalla suuren osan mallista Resident Evil seuraisi lopulta (ja saisi paljon enemmän luottoa). Myöhemmät jatko-osat seurasivat vuosina 1993 ja 1994, ja olivat enimmäkseen samoja - mutta hyvällä tavalla.

Sen jälkeen sarja vei pitkän tauon vuoden 2001 ylösnousemukseensa, eikä siitä ole koskaan ollut mitään niin huomionarvoista. Itse asiassa kolme 'modernia' AotD pelit ovat pahentuneet asteittain vuoden 2015 PC-yksinoikeudella Valaistus on pahin asia, joka tapahtui franchising-palvelulle Tara Reid / Christian Slater -elokuvan sovittamisen jälkeen.

8SPOGS Racing (18%)

Kaiken kaikkiaan WiiWare oli Nintendon epäonnistunut yritys lisätä digitaalinen myymälä Wii: hen, kun kävi selväksi, että se tarvitsi sitä. Nintendo ei juurikaan edistänyt palvelua, ja se teki vielä pahempaa työtä organisoidessaan sen millä tahansa järkevällä tavalla. Siellä oli mahtavia juttuja - sinun tarvitsi vain löytää ne jotenkin.

Silti, kun WiiWare lopetetaan myöhemmin tässä kuussa, se on tragedia, koska kymmeniä kymmeniä palvelulle yksinomaisia ​​nimikkeitä yksinkertaisesti katoavat. Valoisalta puolelta katsottuna se tarkoittaa myös sitä, että myös monet huonot pelit menevät pois, kuten WiiWaren ehdottomasti pahin peli: gyroskooppinen kilpailija SPOGS Racing .

7Tuplalohikäärme II: Lohikäärmeiden vaellus (17%)

Miksi on niin vaikeaa saada a Tuplalohikäärme peli oikein? Kahden ensimmäisen erän lisäksi joukko todella huonoja pelejä on ollut muutama puolivälissä kunnollinen peli. Asiat ovat olleet vielä pahempia DD viime vuosikymmenellä vain Neon olla kirkas täplä paljon pimeydessä.

Ehdottomasti pahin Tuplalohikäärme peli vie jonkin verran seuraavan tason kamaluutta ja Tuplalohikäärme II: Lohikäärmeiden vaellus laskee tilaisuuteen. Se, että se on löysä uusinta franchising-pelin parhaasta pelistä, tekee tämän pelin epäonnistuneesta epäonnistumisesta vielä kiusallisemman.

6Vroom yötaivaalla (17%)

Tämän pelin otsikossa on sana 'vroom'. Mitä muuta on sanottavaa? Mahdollisuudet ovat, että Vroom in the Night Sky on tämän listan peli, josta vähiten ihmisiä on kuullut. Se oli yksi ensimmäisistä indie-peleistä Nintendo Switchille. Saattoi tuntua siltä, ​​että olimme jo kauan ohittaneet kiireisten, puolivalmiiden käynnistysikkunapelien päivät, mutta Vroom yötaivaalla osoitti, että perinne on elossa ja hyvin.

kerran henry ja violetti

Joukossa Metakriittinen hämärtyy pelin arvosteluista, löydät harras kutsutaan 'loukkaavaksi', 'absoluuttiseksi matkaksi', 'täysin houkuttelevaksi' ja 'täydelliseksi ja täydelliseksi s ** t'.

5Vapaa-ajan puku Larry: lipputulot (17%)

Pahoittelemme tätä kuvakaappausta erittäin kammottavalta Larry Lafferilta Lipunmyynti rintakuva , varsinkin jos söit lounasta vierittäessäsi sitä. Se on yksi harvoista otoksista tuosta pelistä, joka on sopiva jakaa, mikä on yksi Lipunmyynti rintakuva on monia ongelmia.

David ja Ashley menivät naimisiin ensisilmäyksellä

Klassikko Larry pelit viittasivat enimmäkseen toimintaan, ja se oli osa viehätystä. Lipunmyynti rintakuva luopuu kaikesta hienovaraisuudesta ja on lähinnä pehmeä ydin aikuispeli, jossa on joukko naisia, joilla on rantapalloja arkkuihin. American Pie osoitti, että tuhma huumori voi olla aidosti hauska; Lipunmyynti rintakuva osoittaa, että se voi olla myös täysin päinvastainen.

4Yaris (17%)

Videopeleillä, jotka ovat ylistettyjä mainoksia, ei ole vain pitkä historia, mutta ne eivät aina ole resepti katastrofiin. Pelit kuten Viileä paikka ja Kovakuoriainen Seikkailu todistaa, että pelin rakentaminen kokonaan todellisen tuotemerkin ympärille voi joskus johtaa todella hyvään tuotteeseen.

Yksinkertaisesti nimetty Yaris on toisaalta esimerkki siitä, kuinka huonosti mainosvideopeli voi mennä. Se oli täysin rikki, kohtuuttoman vaikea eikä edes tarjonnut helppoja saavutuksia. Jopa ilmaisena pelinä se oli liian kallista, eikä kukaan vuodattanut kyyneliä, kun se myöhemmin poistettiin Xbox Live Arcadesta.

3Aja helvettiin: Kosto (16%)

Ride to Hell: Kosto, peli, jonka otsikko on jatko, vaikka se ei olekaan yksi, yritti ilmeisesti hyödyntää TV-ohjelmaa Sons of Anarchy joka oli tuolloin kuuma. Ongelma on siinä GTAIV lisäosa Kadotetut ja tuomitut teki sen jo ja teki sen paljon paremmin.

Kukaan ei olisi edes puhunut tai antanut Aja helvettiin kellonaika, kun oli ilmeistä, kuinka kauhistuttavaa se oli, jos ei ollut hilpeästi huonoja 'rakkauskohtauksia'. Nämä teot ovat pantomimoituja, mutta kehittäjät eivät ryhtyneet vaatteiden poistamiseen - joten kaikki tapahtuu täysin pukeutuneiden, tyhjäsilmäisten hahmojen välillä, mikä näyttää täysin absurdilta.

kaksiPerhebileet: 30 Great Games Obstacle Arcadea (11%)

Otsikko Perhebileet: 30 loistavaa Games Obstacle Arcadea tuntuu vain satunnaisilta sanoilta, jotka on koottu yhteen. Se on sopiva, koska varsinainen peli on joukko komponentteja, jotka edustavat huonoa videopeliä, satunnaisesti koottuina.

Huvittavasti, Perhejuhlat Wikipedia-sivulla on alaotsikko 'kunnianosoituksille', mutta napsauttamalla sitä paljastaa, että 'kunnianosoitukset' ovat ScrewAttack pahin Wii U -peli ja vuoden 2013 huonoin kokonaispeli. Se on reilua, sillä tämän huonon pelin pitäisi olla kiitollinen siitä, että kukaan edes keskusteli siitä lainkaan julkaisunsa jälkeen. Se olisi pitänyt myöhemmin poistaa kaikkien soittaneiden muistista.

1Suuret lautat: Over the Road Racing (8%)

Viimeisenä ja varmasti vähiten pääsemme niin sanoinkuvaamattomaan peliin, että se onnistui vain yksinumeroisella Metacritic-pisteellä. Peli olisi julkaistava, joka kirjaimellisesti heräsi eloon ja potki koiraa, jotta se saattaisi huonommat pisteet.

Sisään GameSpot katsaus / Suuret lautat , kriitikko kirjaimellisesti vetosi ihmisiin, 'älä pelaa tätä peliä. Emme voi korostaa tätä tarpeeksi. ' Se sai alhaisimmat pisteet, joita useimmat sitä tarkastaneet myyntipisteet ovat koskaan antaneet X-Play kieltäytyi suorastaan ​​tarkistamasta sitä ollenkaan, koska heidän pisteytysjärjestelmänsä ei sallinut nollia. Pelit ' OLET VOITTAJA! voittoviesti kertoo kaiken.

---

Oletko pelannut näitä pelejä? Mitä mieltä olet? Kerro meille kommenteissa!