30 asiaa, joita pelialan asiantuntijat tietävät vain Spyro The Dragonista

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Uuden Spyro Reignited -trilogian julkaisemisen myötä Spyro on virallisesti palannut, kulta! Kaivamme sarjan parhaat salaisuudet!





On paljon videopelien maskotteja, jotka ovat tulleet ja käyneet läpi vuosien, mutta siinä on vain jotain erityistä Spyro Dragon. Hahmo osui PlayStationiin täsmälleen oikeaan aikaan, ja vaikka hän ei ollut konsolin virallinen maskotti, hän sai tietyn maineen, joka synnytti kolme klassista nimeä, jotka olivat joitain parhaita pelejä, joita PlayStationilla oli tarjota. Spyron kestävä voima on syrjäyttänyt alkuperäisen PlayStationin, ja kaksi vuosikymmentä hänen perustamisestaan ​​lähtien hän on edelleen merkityksellinen ja suosittu videopelimaailmassa.






Spyron julkkisaste on väitetysti vaihdellut vuosien varrella, mutta näyttää siltä, ​​että hahmo ja sarja voisivat palata kärkeen viimeisimmän julkaisun jälkeen Spyro Reignited Trilogy . Tämä on vahva aika nostalgialle, mutta Uudelleen trilogia pack upottaa uudelleen nämä vanhat pelit ja tasoittaa karkeat reunat. Olitpa kokenut Spyro-veteraani tai uusi franchising-yritys, pelikokoelma on täydellinen ikkuna siihen, miksi tämä hahmo ja hänen pelinsä ovat niin houkuttelevia. Julkaisemalla Spyro Reignited Trilogy ja toivoa, että lisää uutta Spyro uutiset saattavat olla lähellä, tässä ovat Vain 30 peliasiantuntijaa tietää Spyro the Dragonista !



30Insomniac luovutti sarjan Spyro 3: n jälkeen Spyron rajoitettujen käsien takia

Runsaasti Spyro nimikkeet ovat tulleet mukanaan alkuperäisen trilogian onnistumisen jälkeen PlayStationilla, mutta ne eivät ole olleet mukana sarjan alkuperäisissä kehittäjissä: Insomniac Games. Insomniac oli ottanut Spyro moniin jännittäviin paikkoihin pelien aikana, mutta he kokivat, että omaisuus oli mennyt niin pitkälle kuin se pystyi. Yksi tärkeimmistä syistä, miksi Insomniac Games yritti löytää tulevaisuuden Spyro johtuu siitä, että hahmo on melko rajoitettu käsillään. Hahmo ei kykene tarttumaan mihinkään.

Tietenkin jotain niin suosittua kuin Spyro, muut studiot päättivät sekaantua Spyro kaava.






29Peleissä on Advanced Enemy AI

Näyttää siltä, ​​että nykyaikaisista videopeleistä on tullut itsestäänselvyys, mutta edistyneen vihollisen tekoälyn käsite jo 90-luvulla oli paljon käsiteltävää. Pelaajat olivat tottuneet vihollisiin, jotka noudattivat tiettyä mallia ja toimivat samalla toistuvalla tavalla. Spyro Dragon pyrki ylittämään tämän rajoituksen.



Pelin vihollisilla oli enemmän kuin yksi toiminto ja animaatio niiden toiminnassa. He voivat jopa kohdistaa pelaajan ja pilkata heitä! Kaikki tämä korosti Insomniac Gamesin halua saada 3D-maailma, joka todella oli vuorovaikutuksessa sen hahmon kanssa.






28Elijah Wood on ilmaissut Spyron

Vaikka Tom Kenny on epäilemättä eniten liittyvä ääninäyttelijä Spyro the Dragonille, hahmot ovat silti kokeneet erittäin mielenkiintoisia korvauksia vuosien varrella. Selvästi sarja halusi hyödyntää valtamarkkinoita, kun se otti Elijah Woodin esittämään hahmon kautta Spyron legenda pelejä.



Hahmon suuri julkkisääni ei todellakaan tehnyt franchising-palvelusta mitään, mutta se oli varmasti kiehtovaa. Lisäksi Spyron sudenkorento-sivupoikalla, Sparxilla, oli äänessään myös sukutaulu franchising-palvelun kautta (David Spade, Wayne Brady ja Billy West).

paras ase punaisessa kuollut lunastuksessa 2

27Alukselle tuotiin NASA: n insinööri käsittelemään Spyron lennonohjaimia

Takaisin kun Spyro Dragon Alun perin ilmestyneet pelaajat olivat liian keskittyneet laajaan 3D-maailmaan tutkiakseen Spyron lennon mekaniikkaa. Loppujen lopuksi kukaan analysoi liikaa, pitäisikö Mario todella pystyä hyppäämään niin korkealle?

Tästä huolimatta Insomniac Games meni yli tämän osaston ja palkkasi NASA: n insinöörin avustamaan Spyron lennonohjauksessa. Päätehtävänä oli auttaa kameran ja Spyron liikkeiden ohjelmoinnissa lennon aikana, koska kamera osoittautui melko ongelmalliseksi, kun se oli suoraan Spyron takana.

26Spyro oli alun perin vihreä ja nimettiin Pete

On vaikea kuvitella Spyroa näyttävän miltä tahansa muulta kuin punaisesta violetista lohikäärmestä keltaisilla korostuksilla, mutta hahmon alkuperäinen suunnitelma oli selvästi erilainen. Spyro ei vain ollut vihreä eikä violetti, vaan hänen nimensä piti olla Pete . Lopulta näytti siltä, ​​että tämä voi johtaa oikeudellisiin ongelmiin Disneyn kanssa Pete's Dragon, Joten Insomniac päätti olla luova ja nimetä kaveri Spyro.

Lisäksi Spyron vihreällä värillä hän sulautui liikaa pelin vehreisiin ympäristöihin, joten violetti osoittautui vankaksi korjaukseksi tällä alueella. Jos kaikki tämä ei riittänyt, he halusivat aluksi myös Spyron olla aikuinen!

25Siellä oli melkein legenda Spyro MMORPG: stä

MMORPG: t yhdistävät pelaajia erinomaisesti, mutta he tarvitsevat vahvan franchising-vedon, jotta he voivat nojata ihmisiä. Tätä pidettiin jopa suuntaan Spyro Dragon sisään lyhyen ajan kuluessa.

Tämä Spyro MMORPG olisi antanut pelaajien hallita satunnaista lohikäärmettä maailmassa, jossa Spyro on nyt ikääntynyt ja hänestä on tullut kuningas. Lohikäärmekeskeisistä peleistä puuttuu ehdottomasti tässä ominaisuudessa, mutta projektin jatkuessa kasvu tuntui yhä vähemmän Spyro. Se on pakottava idea pelille, mutta se oli todennäköisesti paras, ja Skylanders sarja oli lopulta suunta

24Ohjatun huipun raitaa käytetään Amanda-näyttelyssä

Yksi alkuperäisen rakastetuimmista ominaisuuksista Spyro pelit on sen musiikkia. Eri kappaleista on paljon merkittäviä kappaleita Spyro otsikot, mutta erityisesti yksi kappale herätti paljon kysymyksiä. .Fanit Spyro sarja, joka sattui katsomaan myös Nickelodeon-luonnossarjaa, Amanda-näyttely, huomasi yllättävän samanlaisen osan musiikista.

Spyro Wizard Peak -tason musiikki on melkein identtinen Amanda-näyttely lopputeksti musiikki. Syy tähän samankaltaisuuteen on se, että Stewart Copeland sattuu olemaan säveltäjä molemmille Spyro ja Amanda-näyttely. Hänen mielestään Wizard Peak -musiikki sopi sopivaksi tähän.

2. 3Spyro otti inspiraatiota elokuvasta Dragonheart

Takaisin kun Spyro oli vielä aikaisemmissa kehitysvaiheissaan, oli mielenkiintoisia materiaaleja, joista Insomniac Games ammentaisi inspiraatiota saadakseen pallon liikkumaan. Spyro lopputuote on tarkoituksellisesti iloinen, kirkas maailma, mutta projektin alkuvaiheessa oli suunnitelmia Spyro lähestyä paljon tummempaa ja räikeämpää lähestymistapaa sen sijaan, että se olisi lopulta omituinen.

Kummallista, vuoden 1996 elokuva Lohikäärmeen sydän toimi suurena inspiraationa vuonna Spyro ensimmäisinä päivinä, mutta tuolloin ei ollut myöskään paljon muita puhuvia lohikäärmetekstejä.

22Ripton nimi perustuu Spyron nimeen Japanissa

Spyro ensimmäinen jatko, Spyro 2: Ripton raivo, sisältää mielenkiintoisen antagonistin, joka toimii ehkä parhaimpana kalvona, jonka Spyro on joutunut kohtaamaan. Muut roistot ovat tulleet ja menneet koko sarjan ajan, mutta näyttää siltä, ​​että Ripto on suurin pysyvyys. Yksi syy siihen, että Ripto toimii niin hyvin foliona Spyrolle, johtuu siitä, että hän tuntee olevansa polaarinen vastakohta monin tavoin.

Tämä hahmojen välinen rinnakkaisuus on tuskin sattuma. Itse asiassa Spyro-nimen kirjaimet näyttävät todellakin siltä kuin sanotaan Ripto Japanin aakkosellisessa typografiassa, joten Insomniac soitti tähän konnaansa nimellä vihjaakseen hahmon tummalle versiolle.

kaksikymmentäyksiSpyro oli alun perin Taco Bell -koiran ääni

Spyron hahmo on käynyt läpi useita äänimuutoksia koko historiansa ajan, mutta useimmille ihmisille heidän ensimmäinen kokemuksensa Spyrosta oli hahmon alkuperäisen ääninäyttelijän ja Taco Bellin maskotin kuuluisan ääninäyttelijän Carlos Alazraquin kautta. Alazraqui teki vahvan ensivaikutelman, mutta Tom Kenny korvasi hänet seuraavissa jatko-osissa. Kennyä on suurelta osin pidetty hahmon lopullisena äänenä, mutta siellä on vielä paljon faneja Alazraquin tulkinnalle Spyrosta.

On syytä huomata, että Spyro Reignited Trilogy, Kenny nauhoittaa Alazraquin linjat alkuperäiselle Spyro. Tämä on järkevää, mutta mahdollisuus vaihtaa alkuperäiseen ääninäyttelijään olisi ollut hieno kosketus.

kaksikymmentäSpyro: Lohikäärmeen vuosi sisältää vankan koodivalikon

Spyro: Lohikäärme vuosi oli varmasti edistynein otsikko alkuperäisestä trilogiasta, mutta se toi mieleen tietyt alueet, joista vain pelin pelaajat tiesivät. Lohikäärme vuosi sisälsi itse asiassa huijausvalikon, johon painikekoodit voitiin syöttää pelin taukovalikkoon.

Huijaukset antoivat käytännön etuja, kuten 99 elämää, mutta sisälsivät myös monia tarpeettomia hauskoja ominaisuuksia. Näitä olivat mm. 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green tai Red Spyro ja kyky muuttaa Spyron rullalauta kalmariksi. Ehkä mielenkiintoisin huijaus oli se, että voit jopa käyttää piilotettua demoa Crash Bash !

19Pelit käyttivät intensiivistä tekijänoikeuksien suojauskäytäntöä nimien hakkeroinnin estämiseksi

Piraattikohtaus alkuperäisen PlayStationin päivinä oli tunnettua ja yleistä. Insomniac Games ryhtyi voimakkaisiin suojatoimenpiteisiin Spyro 2 ja se oli vielä säröillä viikossa. Niinpä he menivät yli ja yli Lohikäärme vuosi ja lisätty halkeamasuoja kopiosuojan lisäksi. Pohjimmiltaan, kun merirosvot poistivat yhden suojakerroksen, se laukaisi toisen, joka oli paljon hienovaraisempi ja epäselvempi.

miksi tohtori crusher lähti Star Trekistä

Nämä hajottavat pelin hienovaraisesti, kuten helmien poistaminen tasoilta, pelin kielen vaihtaminen ja lopullinen, nimittäin se, että lopullisen pomon hyökkäys lähettää sinut takaisin pelin alkuun ja poistaa tallennetut tiedot!

18Pelit loivat Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro maailmankaikkeudessa on laaja luettelo epätavallisista olennoista, jotka haluavat sekä auttaa että estää Spyroa hänen matkallaan. Sarja leikkii runsaasti vakiintuneita myyttisiä olentoja, kuten lohikäärmeitä, mutta pelit vievät myös vapauksia ja luovat myös uusia lajeja. Ehkä merkittävin Spyro keksittyjä olentoja on heidän gnorkkinsa. Gnorkit eivät ole kääpiöitä eikä örkejä, vaan pikemminkin jokin näiden epätavallinen hybridi. He ovat erityisen hankalia ensimmäisessä Spyro peli.

Spyro päätös luoda uusia lajeja sen sijaan, että luotettaisiin vain olemassa oleviin lajeihin, oli heille vahva tapa auttaa luomaan äänensä.

17Se oli yksi PlayStationin ensimmäisistä hitteistä

Spyro Dragon oli erittäin määrittelevä nimi PlayStationille täysin 3D-tasohyppelyihin asti. Tätä ei menetetty yleisöille, ja sarjan jokaisessa nimikkeessä on jatkettu erityisen vahvoja myyntilukuja. Itse asiassa, kun PlayStationille tehtiin huomattava hinnanalennus kilpaillakseen Segan tulevan Dreamcast-julkaisun kanssa, he julkaisivat myös useita Greatest Hits -budjetilla varustettuja nimikkeitä ja Spyro teki leikkauksen.

Vuodesta 2007 alkaen sarjan kolme ensimmäistä peliä on myynyt yli 20 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, ja alkuperäinen Spyro muutti pelkästään viisi miljoonaa peliä.

16Ratchetin ja klankin prototyypit ovat piilossa Ripton raivossa

Insomniac-pelien päätyttyä Spyro trilogian, he lopulta siirtyisivät yhtä menestyviin Ratchet & Clank PlayStation 2: n otsikot Ratchet & Clank pelit sisältävät paljon Spyro DNA, mutta ne myös työntävät tasohyppelyä paljon pidemmälle ja ovat vaikuttava muodon kehitys.

Purppuranpunaisia ​​robotteja ei ehkä ole Ratchet ja Clank pelejä, mutta siellä ovat joitain merkkejä Spyro pelejä, jotka saattavat olla Insomniac Gamesin seuraavan suuren franchising-pelin perusta. Spyro 2: Ripton raivo sisältää suuren, oranssin hirviön, sekä pienen robotin, joka varmasti muistuttaa sekä Ratchetia että Clankia.

viisitoistaLohikäärmevuonna on piilotettuja rullalautailumahdollisuuksia

Yksi monista tavoista, joilla Spyro: Lohikäärme vuosi Yritykset tehdä pelikokemuksesta vieläkin mahtavampi on rullalautailusegmenttien lisääminen. Ne, jotka panostavat minipeliin paljon aikaa ja saavat siitä erityisen hyvän, saattavat huomata jotain merkittävää nimissä, jotka Hunter antaa Spyron luisteluliikkeille.

Jos pelaajat saavat Spyron pyörimään ja kiertymään tarpeeksi kertaa ilmassa, he laukaisevat joitain erityisiä liikkeitä, jotka Hunter tunnistaa Spyron juoksun lopussa. Näiden tekniikoiden nimet ovat Gnasty Gnorc ja Raging Ripto, jotka molemmat on nimetty kahden edellisen pelin viimeisten pomojen mukaan.

14Ripton raivossa on kehittäjäkameo

Jos pelaajat ovat todella lähellä ja henkilökohtaisia ​​yksityiskohtia sisällä Spyro 2: Ripton raivo, sitten he saattavat huomata jotain melko yllättävää Mystic Marsh -alueella. Mystic Marsh sisältää useita suihkulähteitä, ja joissakin hienoissa yksityiskohdissa suihkulähteissä on myös joitain kolikoita. Kolikot itse ovat hauska kosketus, mutta jos katsot vielä tarkemmin, huomaat, että niillä on jonkun kasvot!

Tämä on Insomniac Gamesin työntekijän Dan Johnsonin kasvot. Johnson tekisi itse asiassa tapana saada cameoja peleissä, joissa hän työskentelee, kuten Ratchet & Clank sarja, mutta tämä on Johnsonin ensimmäinen pelin sisäinen esiintyminen.

13Japanin versio toimii hitaammin ja tarjoaa ohjaajan leikkaustilan

Spyrosta tuli yksi PlayStationin aloittelevista maskotteista Amerikassa, mutta kummallisella tavalla sarja ei koskaan ollut aivan yhtä suosittu Japanissa. Spyro oli edelleen tunnistettavissa oleva tuote, mutta ei niin kuin Yhdysvalloissa tai Euroopassa.

Osa syystä katkaisuun on, että version Spyro Dragon Japanista tulee hitaammin kuin yhdysvaltalainen, sisältää erilaisia ​​kameran toimintoja ja sisältää reheviä vihjeitä. Mikä erikoisempaa on, että peli tarjoaa myös Director's Cut -tilan, joka vain avaa pelin Yhdysvaltain version normaalin nopeuden! Nämä jatkuvat ongelmat johtivat lopulta Lohikäärme vuosi koskaan edes tulossa ulos Japanissa!

12Tasosuunnittelu otti inspiraation elokuvista

Tasohyppelypeleillä ja seikkailupeleillä on todellinen halu tehdä jokaisesta uudesta maailmasta täysin erilainen kuin edellinen ja esitellä mahdollisimman monenlaisia ​​maailmankaikkeuksia. Spyro Dragon tilaa tämän käytännön, mutta sen sijaan, että valitsisi vain satunnaisesti hienoja teemoja tasojensa tueksi, he löytävät inspiraation suositusta elokuvasta auttaakseen sanelemaan suunnittelunsa.

Spyro the Dragon's Cliff Townin vaihe vetää Tähtien sota, Beast Makers Hub on saanut inspiraationsa Ilmestyskirja. Nyt, ja siellä on raskas rakkaus Indiana Jones elokuvia, jotka ovat selkeitä myös tasosuunnittelussa. Kaikki tämä suodatetaan sitten pelin upeassa perspektiivissä.

mitä sam crow tarkoittaa sanalla soa

yksitoistaSpyron näky Skylanders-sarjassa

Spyro the Dragon löysi vahvan faneja päiviensä aikana PlayStationilla, mutta hahmon suosio ja maine vaihtelivat, kun hahmo haarautui ja siitä tuli monitasoinen. Oli jopa pimeä aika, jolloin näytti siltä, ​​että franchising oli käytännössä ohi ja että mahdollisuus uuteen Spyro peli ei enää ollut jännittävä. Ehkä ylikylläisyyden tai muiden suosittujen sarjojen esiintyvyyden vuoksi, mutta pelaajat näyttivät siirtyneen eteenpäin.

Jotain erittäin mielenkiintoista tapahtui kuitenkin Skylanders -sarja, joka valitsi periaatteessa Spyron. Spyro ei ole vain hahmo Skylanders, mutta ensimmäinen peli on omistettu Spyrolle ja hänen maailmalleen. Hänestä tulee pohjimmiltaan heidän uusi maskotti.

10Spyro and Crash Bandicoot on ylittänyt toistensa pelit

Rakkauden ja synergian välillä on aina ollut paljon Spyro Dragon ja Crash Bandicoot sarjassa, mutta kaksi virallisesti joukkuetta ja crossoveria toistensa sarjassa Game Boy Advance -pelissä: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage ja Spyro Orange: Cortex-salaliitto. Nämä pelit näkevät molempien sarjojen tärkeimmät antagonistit, Ripto ja Dr.Neo Cortex, yhdessä valloittamassa maailmankaikkeutta. Spyron ja Crashin on tehtävä sama, ja jokainen peli kattaa saman tarinan, mutta kunkin hahmon näkökulmasta.

Mielenkiintoista on, että nämä pelit saavat Spyron menemään vastustamaan Crash Bandicoot pahikset ja laittaa Crash Spyron maailmaan. Se on hauska muutos vauhdissa.

9Ripton Rage jakaa omituisen yhteyden Silent Hilliin

Hiljainen Mäki sarja on täynnä ennakoitavia mysteerejä, mutta varmasti kukaan ei epäile, että jokin näistä salaliitoista koskisi Lohikäärme Spyroa. Melko epätavallisessa tilanteessa, jonka jotkut omistautuneemmat pelaajat ovat huomanneet, niiden välillä on todellinen samankaltaisuus Spyro 2: Ripton raivo musiikkikappale Winter Tundra -tasolle ja Silent Hill: Kotiinpaluu Talvinen sumu-kappale. Kappaleet ovat lähes identtisiä, varsinkin kun hidastat Winter Tundran raitaa.

Toisin kuin edellä Amanda-näyttely tilanne, Silent Hill: Kotiinpaluu kompostori on Akira Yamaoka, ei Stewart Copeland. Tämä on todennäköisesti vain sattuma sävellyksessä, mutta se on silti hyvin outoa.

8Insomniac-pelien ja tuhma koiran vahva suhde

Videopeliteollisuudessa on paljon kehittäjien liittolaisia, mutta tarina välillä Spyro Insomniac Games ja Crash Bandicoot's Tuhma koira on erityisen suloinen. Kaksi tahattomasti loi PlayStationille kaksi epävirallista maskottia, jotka olivat tärkeitä medialle, ja heidän toimistonsa olivat suoraan salin poikki toisistaan!

Niinpä joukkueet olivat lähellä ja he antoivat tämän ystävyyden levitä peleihinsä. Siellä Crash Bandicoot: Vääntynyt esittely piilotettu Spyro the Dragon, ja päinvastoin. Siellä on myös Crash Bash esittely piilotettu Lohikäärme vuosi ja a Spyro Reignited -traileri on jopa lukittu Crash'sissa N. Sane Trilogy!

711. Alkuperäisen trilogian soundtrackin sävelsi poliisin Stewart Copeland

Spyro sarjassa on niin silmiinpistävä ääniraita, eikä ole sattumaa, että sarjan alkuperäisten pelien musiikkiin liittyy vakavia kykyjä. Lohikäärmeiden hupaisat olennot tarvitsevat sopivan ääniraidan pelaajien upottamiseksi tähän maailmaan, varsinkin kun se on 3D-muotoinen ja avoin tavalla, jolla Spyro pelit olivat!

Stewart Copeland, joka on myös Poliisin rumpali, sävelsi huolellisesti Spyro musiikkia. Hänen teemansa Jacques-tasolle päätyi jopa hänen Stewart Copeland -antologiaan, mutta nimettiin uudelleen nimellä Rain. Copelandin poika, Patrick, siirtyisi jopa myöhemmin Insomniac Games -peliin!

6Elora Ripton raivosta oli alun perin kentauri

Spyro sarja sai paljon persoonallisuutta, kun se lisäsi yhä enemmän ystäviä Spyron kiertoradalle. Toki, lohikäärme on hauskaa, mutta miksi hänellä ei myöskään voisi olla eklektistä merkkiä hänen rinnallaan? Spyro 2: Ripton raivo esittelee sekä Spyron että pelaajat Eloralle ja Hunterille, ja he ovat molemmat hauskoja lisäyksiä universumiin. Elora on pirteä faun, mutta alkuperäisenä suunnitelmana oli tehdä hahmosta jotain paljon äärimmäisempää: kentauri.

Kentaurien lähestymistapa olisi ehdottomasti pelannut sarjan mystiseen kulmaan, mutta viime kädessä hahmasuunnittelu näytti vain vähäiseltä ja että jotain yksinkertaisempaa, kuten faun, olisi turvallisempi päätös.

5Sony halusi pelin vangitsevan nuoremman väestön

Suurimmaksi osaksi PlayStationia pidettiin konsolina, joka vinoutui enemmän teini- ja aikuismarkkinoille, ja vaikka tämä ei ollut ongelma, Nintendo 64: n tullessa kilpailija saavutti suurimman osan nuoremmasta väestöstä. Sony alkoi nähdä, kuinka arvokkaat markkinat voisivat olla, joten he tarvitsivat nuorempia vääristäviä nimikkeitä voidakseen kilpailla Nintendoa vastaan.

Koko tämä asialista johti Spyro , minkä vuoksi Insomniac Games ei koskaan omistanut täydellisiä oikeuksia franchising-sopimukseen ja että Sony oli viime kädessä vastuussa, minkä vuoksi se myytiin myöhemmin.

4Universal oli suunnitellut Spyro-elokuvan

Siirtyminen videopeleistä pitkiin elokuviin on aina riskialtis ja jopa vakiintuneimmat ominaisuudet voivat pudota heidän kasvoilleen. Se on vaikea ennustaa, ja on syytä, että on vielä pelottavaa muuttaa jotain niin suosittua kuin Legend of Zelda tai Metroid elokuviin.

Spyro on paljon välimuistia hahmona, ja oli kohta, jolloin Universal aikoi työntää sarjan elokuvaksi. Heillä oli oikeus tehdä jotain hahmon kanssa vuosia, mutta eivät koskaan toimineet. Tämä hajoaa myöhemmin Activision-Blizzard-sulautumisen jälkeen, mutta se on todennäköisesti parasta Spyro rajoittuu videopeleihin.

3Spyro: Lohikäärmeen agentin vuosi 9 melkein sai spin-offin

Yksi suurimmista eroista Spyro: Lohikäärme vuosi on se, että pelaajat pääsevät hallitsemaan useita Spyron ystäviä suorittamaan erilaisia ​​haasteita ja tasoja, jotka vastaavat heidän ainutlaatuisia kykyjään. Yksi suosituimmista toissijaisista hahmoista, jotka tulivat jatko-osasta, oli Agent 9, laukaiseva onnellinen avaruusapina, joka on juuri oikea määrä bonkereita. Agentti 9 rekisteröi niin paljon faneja, että hahmolla oli yhdessä vaiheessa kaksi erilliset spin-offit kehityksessä!

Agentti 9 olisi ollut perinteinen jatko hahmolle Spyro hyödyntää, kun taas Prime 8 olisi ollut uudelleenkäynnistys hahmolle, mutta säilyttänyt perusasiat. Kumpikaan ei tapahtunut.

nihkeän pojan päiväkirja missä he ovat nyt

kaksiSpyrolla on pukeutuva mobiilipeli

On turvallista sanoa niin Spyro teki vahvimman vaikutuksen PlayStationiin, mutta ajan myötä sarja on yhä haarautunut. Spyrosta ei vain tullut hahmo, joka voisi näkyä missä tahansa järjestelmässä, vaan myös joukko epäonnistuneita mobiilipelejä, jotka esittivät hahmoa.

Jotkut näistä mobiilipeleistä pystyvät säilyttämään sarjan viehätyksen, mutta hämmentävin otsikko on IN-FUSIOn Spyro the Dragon, joka on keiju pukeutumispeli. Outo matalan panoksen tittelistä on tullut jossain määrin etsitty pyhäinjäännös, mutta puhtaasti siksi, että se vastustaa logiikkaa.

1Japanilainen versio sisälsi PocketStationin DragonFly-Raising Simille

PlayStationilla oli Japanissa puremankokoinen oheislaite, joka tunnettiin nimellä PocketStation. Oheislaite muodostaisi yhteyden peleihin ja sallisi lisätä sisältöä, olipa kyse minipeleistä tai luovasta tavasta välittää ylimääräistä tietoa pelistä. PocketStation ei valitettavasti koskaan siirtynyt Yhdysvaltoihin, mutta sen versio Spyro Dragon Japanista, sisälsi sen tehtävän.

PocketStation tarjosi pelin, jossa harjoittelet omaa sudenkorentoa, joka hyödynsi oheislaitetta innoitetulla tavalla. On vain traagista, että japanilaisella versiolla oli tämä lisäominaisuus, vaikka peli ei ollut siellä yhtä suosittu!

-

Nämä ovat kaikki Spyro herkkuja, jotka voisimme koota, mutta olemmeko menettäneet merkittäviä lohikäärmesalaisuuksia? Nyt sinulla on mahdollisuus kuulostaa alla olevista kommenteista!