5 roolipeliä, joissa et ole valittu

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Oletko kyllästynyt olemaan aina kohtalon sankari tietokonepelissä? Tässä on neljä peliä, joissa pelaajahahmo on valitsematon ja itse tehty.



Lähes jokainen markkinoilla oleva fantasia-RPG-franchising alkaen Vanhin vierittää että Lohikäärme aika , tee päähenkilöstä jonkin raidan 'Valittu', sankari, joka on erityinen verrattuna toveriinsa ja vihollisiinsa. Harvinaisempia, mutta yhtä mielenkiintoisia ovat RPG: t, jotka eivät anna päähenkilöilleen mitään erityistä etua tai kertomuspainoa, pakottaen heitä rakentamaan sankarillegendansa ja maineensa kokonaan tyhjästä.






Roolipelit, sekä pöytätasossa että digitaalisissa inkarnaatioissa, ovat epäilemättä eräänlainen toiveiden täyttyminen, tapa ihmisille sijoittua erilaisten, jännittävien, vaarallisten ja ainutlaatuisten hahmojen kenkiin. Tästä syystä 'Valittu yksi' -tontti laite on erittäin houkutteleva henkilökohtaisella, arkkityyppisellä tasolla. Se on katartista ja vahvistaa, että julistetaan 'erityiseksi' - liittyykö se siihen, että hänet nimetään ennustukseen, kehitetään uudelleen lohikäärmeestä tai muutetaan supersotilaana.





Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: Harry Potter -elokuvat tuhosivat valitun ennustuksen täysin

Samanaikaisesti itse tekemä sankari videopelien RPG-peleissä voi olla yhtä katartista, varsinkin kun on olemassa täynnä RPG: itä 'Chosen One' -tietokoneilla . Seuraavissa peleissä pelaajat voivat aloittaa tyhjästä ja siirtyä sankarin asemaan ilman kohtalon, perinnön tai ainutlaatuisten supervoimien kainalosauvoja ... mikä tekee ironisesti kyllä ​​vielä ainutlaatuisemmaksi ja erityisemmäksi kuin keskimäärin. ' Valittu'.






Ulospäin

Kun teet Ulospäin , Nine Dots Studiosin kehittäjät aikoivat tehdä pelaajahahmosta täydellisen vastakohdan Valitulle, konseptille, jonka he toteuttivat sekä tarinan että pelattavuuden kautta. Ensimmäisessä näytöksessä Ulospäin , pelaajahahmo ei seikkaile kunnian tai kohtalon takia, vaan maksaa lamauttavat perhevelat. Jopa myöhässä, taistelu- ja erämaassa selviytymismekaniikat ovat edelleen vaarallisia ja rangaistavia, pakottaen pelaajat pelaamaan älykkäästi ja käyttämään kaikkia kirjan temppuja voittoon.



Mount and Blade II: Bannerlord

Kiinnitä ja terä sarja tapahtuu kuvitteellisessa keskiaikaisessa maailmassa nimeltä Calradia, mutta ei ole merkkejä taikuudesta, hirviöistä tai räikeästä jumalallisesta puuttumisesta. Pelaajat aloittavat tusinan verran palkkasoturia Mount and Blade II: Bannerlord osaa rakentaa sotalaita johtamaan taisteluun, hankkimaan korkealaatuisia aseita ja panssareita, hallitsemaan linnoja ja klaaneja ja löytänyt pienellä onnella oman valtakuntansa.






Dragon Quest V

Yksi myydyimmistä nimikkeistä Dragon Quest JRPG-sarja, Hero of Dragon Quest V - ja pelaaja - aloita seikkailunsa uskomalla, että he voivat olla 'Valittu', sankari, joka vetää Zenithian miekan ja pelastaa maailman.



Aiheeseen liittyvät: Dragon Quest XI - Aloittelijan opas Erdealle

Pelin puolivälissä pelaajahahmo huomaa, että heidän kohtalonsa ei ole olla Valittu, vaan olla todellisen Valitun isä. Tarinan siinä vaiheessa hän on kuitenkin jo voimakas loitsu, joka ei anna heidän poikansa marssia yksin viimeiseen taisteluun.

Fallout: Uusi Vegas

Jokainen muu peli Pudota franchising tekee pelattavasta hahmosta naiivin Vaultsin kansalaisen, joka on kasvatettu maanalaisessa ydinaseiden suojissa ja tutustuttu ankaraan postapokalyptiseen pintamaailmaan pelaajien kanssa. Ei niin PC: lle Fallout: Uusi Vegas : Courier on vain nöyrä selviytyjä Nevadan joutomaista, kaksinkertaisesti ristissä, ammuttu päähän ja haudattu merkitsemättömään hautaan.

Mikään niistä ei estä heitä selviytymästä, kostaa, lopettaa sota ja päättää New Vegasin huipputeknisen metropolin tulevaisuudesta. Tämän pelin takana oleva studio, Obsidian Entertainment, kehitti vuoden kilpailijan peliä Ulkomaailmat .

Shin Megami Tensei I

Peli, joka aloitti Shin Megami Tensei ja Henkilö franchising , Shin Megami Tensei I RPG omaksui ajatuksen 'Everyman Heroista' siinä määrin, että muutamat muut otsikot eivät vertaa sitä. Sisään SMT I, päähenkilö on nimenomaan tavallinen lukiolainen, jolla on Demon Summoning Program ranteessa, työkalu, jota he käyttävät neuvottelemaan ja komentamaan mytologisia olentoja torjuakseen Tokioon tunkeutuvat demoniset laumat. Ehkä suurimmalla keskisormella ajatukselle olla 'valittu', SMT ' Surullisen Neutraali Loppu antaa pelaajille mahdollisuuden hylätä sekä lain taivaalliset voimat että kaaoksen infernaaliset voimat tappamalla kummankin osapuolen valitut tasapainon suojaamiseksi.