7 päivää kuolla: Puolustustukikohdan rakentamisen vinkkejä ja vihjeitä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Tukikohdan rakentaminen 7 päivässä kuolemaan on välttämätöntä selviytymiselle post-apokalypsissä. Joten tässä on joitain vinkkejä puolustamisen helpottamiseksi.





Kanssa 7 päivää kuolla oleminen toinen merkintä zombie-apokalypsin selviytymislanessa , tämä peli erottuu korostamalla tukikohdan rakentamista ja kuinka sen zombit aktivoituvat yleensä vain öisin. Pelin pelaajien odotetaan keräävän luonnonvaroja, ryöstörakenteita ja yleensä varastoivan materiaaleja selviytyäkseen yöstä. Tuo selviytyminen tarkoittaa usein joko olemassa olevan rakenteen komentamista väliaikaisena tukikohtana tai oman tukikohdan rakentamista tyhjästä.






Aiheeseen liittyvät: Zombie Army 4: Aloittelijan opas uusille pelaajille



Mutta zombit eivät ole ainoa uhka. Myös muut pelaajat voivat olla ongelma. Raiding-ryhmät eivät ole tuntemattomia, ja jotkut pelaajat haluavat taistella muita pelaajia vastaan. Joten edes päivällä pelaajan tukikohta ei ole turvallinen. Joten tässä on joitain vinkkejä, jotka on pidettävä mielessä rakennettaessa perusta.

Sijainti 7 päivän kuluttua kuolemaan

Kun ensin tukikohdan rakentaminen tai komentaminen , sijainti on ensimmäinen asia, jonka pelaaja haluaa ajatella.






milloin on oitnb:n uusi kausi

Ensi silmäyksellä luolan tai maanalaisen järjestelmän rakentaminen voi tuntua hyvältä ajatukselta. Nämä maanalaiset järjestelmät voivat mahdollisesti tarjota veden lähteen, ja muiden pelaajien on todennäköisesti vaikea havaita niitä. Luola-asukkaiden on kuitenkin pidettävä mielessä vaaroja. Ensinnäkin tunnelien kaivaminen tai luolajärjestelmän laajentaminen voi johtaa luolaan, joka voi vahingoittaa pelaajaa ja estää rakennusprosessia. Toiseksi luolan pimeys kutee todella zombeja. Ja kolmanneksi alue lämpenee helposti. Tämä viimeinen voi olla erityisen vaarallinen, koska korkea lämpö houkuttelee huutaja zombeja, jotka puolestaan ​​voivat houkutella ja kutea muita zombeja.



Joten ellei pelaaja pysty käsittelemään zombikulmaa melkein jatkuvasti, luolia tulisi välttää. Toinen vaihtoehto on vain rakentaa maanpinnan yläpuolelle. Se antaa pelaajalle mahdollisuuden helposti laajentaa tukikohtaa ja kyvyn havaita vihollisia kaukaa. Se ei ole erityinen, mutta sitä on helpompi käsitellä kuin luolassa yöpyminen. Mutta valitettavasti nämä tukikohdat ovat pelaajien useimmiten hyökkääviä.






Mutta jos mahdollista, tukikohta tulisi rakentaa jonnekin korkealle ja yhdelle pääsisäänkäynnille. Miksi? Koska pelaaja ei vain havaitse uhkia mailin päästä, mutta rajoitetut sisääntulopisteet tarkoittavat, että niitä voidaan käyttää rikastuspisteinä sekä pelaajille että zombeille.



Rikastuspisteet ja zombi-virtauksen uudelleenohjaus 7 päivässä kuolemaan

Joskus taistelukentän hallinta on tärkeämpää kuin pelkästään massiivisen tulivoiman tai vahvistetun perustan saaminen. Taistelukentän hallinta antaisi pelaajalle mahdollisuuden käyttää resursseja tehokkaammin ja ohjata vastustajia sinne, missä heidän on oltava.

Tätä varten pelaajan tulisi ottaa huomioon tai jopa tarkoituksellisesti luoda polkuja, joita matka-zombit (ja pelaajat) voivat käyttää. Nämä matkareitit voidaan sitten ladata ansoilla ja puolustuksellisilla rakenteilla, jotka voivat helposti heikentää zombeja tai ainakin hidastaa niitä.

Esimerkiksi pelaaja voi roskata etupihansa suurella maamiinapitoisuudella, astua ulos parvekkeelle tai muuhun korkeaan rakennukseen ja pyytää zombeja aloittamaan pelaajan metsästyksen. Kertoimet ovat, että zombit kävelevät suoraan kaikkiin ennalta asetettuihin miinoihin. Suurin osa heistä on kuollut, ennen kuin edes vahingoittaa tukikohtaa. Yhdistä nyt tämä yleinen taktiikka aidoilla, torneilla ja muilla passiivisilla puolustusrakenteilla, ja näitä rikastuskohtia voidaan käyttää suurella teholla.

Kuristuspisteiden ja matkareittien luominen pelaajille on kuitenkin hieman hankalampaa. Kukaan heistä ei tule mielellään zombi-ansaan, koska ne ovat liian ilmeisiä ja helposti havaittavia. Aseta sen sijaan ansat vahvistettujen rakenteiden taakse. Koska vaikka zombit todennäköisesti putoavat kaikkiin pelaajan asettamiin temppuihin, koska he ovat mielettömiä hirviöitä, raiderit todennäköisesti yrittävät hyökätä tukikohtaan kirjaimellisesti murtautumalla siihen. Joskus hyökkäämällä siihen, mitä he kokevat tukikohdan haavoittuvimmaksi osaksi. Nämä hyökkääjät ovat luonteeltaan opportunisteja ja haluavat päästä sisään ja ulos tukikohdasta mahdollisimman nopeasti.

Joten mitä puolustava pelaaja tekee? Rakenna tarkoituksella alue, johon on helppo murtautua ja joka sijaitsee kaukana tärkeimmistä zombi-rikastuspisteistä. Rakenna sitten joukko ansoja ja muita puolustustarvikkeita heti rakenteen läpi tunkeutuvan takana. Tämä strategia ei välttämättä toimi aina (etenkään niitä vastaan, jotka ovat jo nähneet tällaisia ​​strategioita), mutta se voi saada muutaman liian innokkaan ryöstävän osapuolen turhaan.

Selkeät ampumislinjat 7 päivässä kuolla

Aivan yhtä tärkeitä kuin laukaisupisteet ovat kaistojen laukaaminen - alueet, joilla pelaaja voi helposti ampua vihollisia turvalliselta etäisyydeltä. Koska yrittäessään piiloutua tukikohdan zombeilta samalla kun kaikki ansat tekevät suurimman osan työstä, on hyvä ja hyvä, joskus pelaaja voi paremmin käsitellä itse ongelmia. Ne voivat tappaa zombeja ennen kuin he aiheuttavat massiivisia tukikohtia, poimi hyökkääjät ennen kuin ne pääsevät liian lähelle, tai edes vain vähennä resurssimenoja estämällä vihollisia pääsemästä liian kauas tukikohdan sisälle.

Joten se voi auttaa pelaajaa investoimaan sniper-tornin tai paljaan parvekkeen rakentamiseen. Joku, joka on zombien ulottumattomissa, mutta silti riittävän avoin, jotta pelaaja voi aloittaa ammunnan. Erityisesti rautapalkkikäytäväjärjestelmien on todettu olevan helppo ampua läpi samalla, kun pelaajat voivat silti ohjata.

Sinulla on useita nuken kontteja 7 päivässä kuolla

Tämä vinkki koskee vain pelaajia, mutta se on uskomattoman tärkeä pelaajan varusteiden, aseiden ja muiden pilaantumisten suojaamiseksi. Mutta yksinkertaisesti sanottuna: roskapostita valitsemasi säilytysastia, mutta aseta vain ryöstö yhden tai kahden sisälle. Olipa kyse kassakaapeista, säilytyslokeroista tai jopa tavallisista säilytyslaatikoista, useiden samojen konttien käyttäminen voi olla hyödyllistä estämään raidereja varastamasta kaikkea, mitä pelaaja hankki hankkiakseen.

Raiders voivat helposti (tai ei niin helposti) murtautua mihin tahansa konttiin, mutta siitä tulee helposti tylsiä, jos raiderit havaitsevat, että heidän on jaettava useisiin. Kun he ymmärtävät, että heidän on tuhlattava aikaa löytääkseen yksi kontti, jolla todella on jotain, jotkut saattavat vain antaa periksi ja yrittää ratsastaa muuhun tukikohtaan. Mutta jopa sinnikkäät raiderit tuhlaavat aikaa yrittäessään löytää oikean kontin. Aika, jota pelaaja voi käyttää kotiin hyökkääjien löytämiseen ja mahdollisesti hoitamiseen.

7 päivää kuolla on saatavana PC: llä.