Yli 2 tusinaa Command & Conquer -peliä on julkaistu franchising-yhtiön 30 vuoden historian aikana, mutta entä seitsemän, jotka eivät koskaan tulleet ulos?
Komento ja valloita strategiasarja kattaa kolme vuosikymmentä ja yli kaksi tusinaa virallisesti julkaistua peliä ja laajennusta. Niin monien onnistumisten myötä matkalla on kuitenkin varmasti muutama epäonnistuminen ja enemmän kuin pari Komento ja valloita peruutetut tai julkaisemattomat pelit.
Vuodesta 1995 lähtien Komento ja valloita , jonka kehitti Westwood-studiot, franchising määritteli reaaliaikaisen strategian tyylilajin. Sarjan jatkuessa Westwood julkaisi myös ensimmäisen yrityksensä ensimmäisen persoonan ampumispeliin, sarjan kuudes erä nimeltä Komento ja valloitus: Renegade .
Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.
Franchising suunnitellaan julkaistavan Renegade 2 , joka perustui C & C Viides otsikko, Punainen hälytys 2 . Pelin oli tarkoitus rakentaa Westwood 3D -moottorille Renegade huolimatta kriitikoiden negatiivisista arvosteluista alkuperäisestä Renegade . Peli oli kiristetty suosion vuoksi Taistelukenttä 1942 , toinen EA: n tuolloin käynnistämä peli. EA: n johtajat olivat huolissaan siitä Renegade 2 ottaisi myynnin pois Taistelukenttä 1942 , ja se peruutettiin.
Komento ja valloitus: Jatkuu oli toinen peli, joka pilkottiin, kun Westwood suljettiin vuonna 2003. Jatkuu piti olla MMORPG, joka oli asetettu C & C maailmankaikkeudessa ja siinä oli ainutlaatuinen kantama-pohjainen taistelu, jota ei vielä nähty muissa MMORPG: ssä. Peli ei päässyt kovin pitkälle kehitysprosessissa, mutta siinä oli vaikutteita kuten GDI-, Nod- ja CABAL-ryhmittymät pääosasta C & C pelejä. Tärkeitä paikkoja, jotka oli suunniteltu, olivat puoliksi vedenalainen Los Angeles, alue 51, ja paikka nimeltä Dino Island
Peruttua jatkoa kutsuttiin Komento ja valloitus: Tiberian hyökkäys . Sen on kehittänyt Westwood, mutta se ei ole koskaan valmis. Sen piti ohittaa sarjan kahden tarinankuorin aukko, Tiberian aurinko ja Punainen hälytys, käyttämällä Time Machine -ohjelmaa. Muutamia pelin elementtejä käytettiin jatkossa Command & Conquer 3: Tiberium Wars jonka kehitti EA Los Angeles, joka imi Westwood-studiot.
Command & Conquer: Arena oli moninpeliin suuntautunut peli, josta ei koskaan ilmoitettu yleisölle. Aseta tapahtumien jälkeen Sodat ja sen laajennuspeli Kane's Wrath, peli ei ollut koskaan tarkoitettu kaanoniksi toisen kanssa tiberium pelejä. Se oli tarkoitettu moninpeliksi, joka oli suunnattu Aasian markkinoille. Kun EA: n ylemmät yritykset vaativat yhden pelaajan kampanjoiden lisäämistä, kehittäjät päättivät sen sijaan viedä pelin uuteen suuntaan ja päätyivät Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, joka sai erittäin kielteisiä arvosteluja.
Toinen sarjan peruutus koodattiin Projekti Camacho. Se asetettiin C & C aikajanalla onnistuneen kiinalaisen hyökkäyksen jälkeen Manner-Yhdysvaltoihin. Pelin oli oltava ensimmäisen persoonan taktinen taistelupeli, samanlainen kuin Renegade mutta peruutettiin vuonna 2009.
mitä katsella suurten pienten valheiden jälkeen
EA Los Angeles kehitti peliä nimeltä tiberium sen piti olla ampuja Komento ja valloita maailmankaikkeus. Pelikuvat paljastettiin, kun Game Informer julkaistiin tammikuussa 2008, ja EA ilmoitti projektista vain päivän kuluttua. Peli sisälsi muukalaisryhmän Scrinin hyökkäyksen C & C pelejä. Se peruutettiin syyskuussa 2008, kun EA: n edustaja ilmoitti, että se ei ollut laatustandardien mukainen.
Sarjan viimeisin julkaisu oli vuonna 2010, mutta suunnitelmia uudelleenkäynnistyksestä vuonna 2013 oli hylätty. Komento ja valloita oli nimi, jonka Victory Studios kehitti pelille, mikä teki siitä kolmannen studion, joka kehitti a C & C peli. Se peruutettiin 29. lokakuuta 2013. Kaksi päivää myöhemmin Victory Studios sulki kaikki yhdessä.
Upouuden kanssa Komento ja valloita Remastered, franchising on vihdoin saanut ansaitsemansa modernin kasvojenkohotuksen. Onneksi sitä ei peruutettu.