ALTDEUS: Beyond Chronos Review - Innoittama VR-visuaalinen romaanikokeilu

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

ALYDEUS: Beyond Chronos tulee PlayStation VR: hen, ja sen kehittyvä kerronta ja vahvat tuotantoarvot tekevät huippuluokan VR-visuaalisen romaanin.





Virtuaalitodellisuuden visuaalinen romaani on melkein hankala kuvaus, mutta uusi PS VR -versio ALTDEUS: Chronosin ulkopuolella haluaa selvästi puolustaa tätä erittäin spesifistä lajityyppiä. Petollisella syvyydellä, korkealla kiillotuksella ja vaikuttavalla korkean konseptin upotuksella tämä kauaskantoinen satama on vahva argumentti tällä tavalla kerrotuille tarinoille. On monimutkaisempia tai kokeelliset visuaaliset romaanit ja muut, jotka pystyvät nopeammin yrittämään pelaajien huomiota, mutta ALTDEUS 'Sekoitus korkealuokkaista tarinankerrontaa tuttujen anime-trooppien kanssa VR-kääreessä kiinnittää laskeutumisen.






joka oli melko pieni valehtelija

Vaikka tässä arvostelussa ei oteta huomioon edellistä otsikkoa Tokyo Chronos (saatavana myös PS VR: ssä), se ei näytä olevan edellytys sille ALTDEUS Tarina. Kuulokkeiden käyttäjistä tulee Chloe, synteettisesti kasvanut ihminen, joka on suunniteltu ja koulutettu ohjaamaan Alto Makhiaa, massiivista mekkaa, joka on rakennettu ottamaan vastaan ​​riehuvia hirviöitä, jotka tunnetaan nimellä Meteora. Meteoran tuho polku on vienyt ihmiskunnan maan alle, ja se on nyt mukautettu valtavaksi bunkkeriyhteisöksi, joka on peitetty hologrammimaisella glamourilla, jonka tarkoituksena on vakuuttaa kansalaiset siitä, että heidän päivänsä vietetään kukoistavilla kaupunkikaduilla, joita ei voida erottaa omistamme.



Aiheeseen liittyviä: Narita Boy Review: Upea laser-valaistu kuume-unelma

Ennen kuin kuvakaappaukset hämmentävät ketään, ALTDEUS: Chronosin ulkopuolella ei todellakaan ole toimintapeli. Se sisältää muutamia korkean oktaaniluvun mech-taistelukeskipisteitä - mielenkiintoista on, että kiinteä näkymä Makhian ohjaamosta tekee taisteluista kiehtovasti abstrakteja ja etäisiä - mutta ne ovat täysin riippuvaisia ​​muutamista yksinkertaisista QTE-tyyppisistä liikkeistä Move Controllers -toiminnon avulla. Taistelut vaikuttavat kuitenkin suurilta, samoin kuin jotkut villit unet, joita Chloella on ollut, kertomalla muistoja kuolleesta nuoresta seurakunnastaan ​​Cocosta, joka on tärkeä osa syntymässä olevaa kerrontaa.






Kertomuksessa on monia hämmentäviä ainesosia, kuten Chloen Vocaloidin kaltainen perämies AARC Noa, mutta monet heistä ravistelevat ensimmäisessä läpimenossa. Tavalla, joka muistuttaa hieman Kieltää pelit, ALTDEUS: Chronosin ulkopuolella on kokemus, joka on tarkoitus käynnistää uudelleen useita kertoja kaiken ymmärtämiseksi. Se on huomattava kysyntä, ja huolellinen ensimmäinen läpikäynti kestää noin neljä tuntia. Tuona aikana, riippumatta siitä, ymmärtävätkö pelaajat sen, heitä syötetään huolella mysteereihin ja uudelleenohjauksiin, hahmojen yksityiskohtiin ja valtaviin maailmanrakennuksen ja tutkimuksen sarjoihin. Se on tarkoitusta varten, ja peli on anteliaasti huolissaan useimpien hämmennyspisteiden ratkaisemisesta, mutta sinne on tulossa jonkin verran investointeja, jotka ovat make-or-break.



Tämä koskee kahta merkittävää pelimekaniikkaa: Vaaka ja Ariadne. Ensin mainittu on termi kuvaamaan eräänlaista silmänimplanttia, jota kaikki käyttävät tässä maanalaisessa Tokiossa (mukaan lukien soitin), joka kertoo yksilön valinnat keskustelun tai toiminnan aikana. Kyllä, se toimii aivan kuten mikä tahansa näkyvä valinta videopelissä, mutta ajatus siitä, että kuulokkeiden käyttäjä ei vain tuijota pelin käyttöliittymää, vaan osallistuu ALTDEUS Aktiivinen maailma on menestyksekkäästi mukaansatempaava. Ariadne on toisaalta järjestelmä, joka kartoittaa mahdollisen muutetun kertomuksen valintojen perusteella, jotka ovat käytettävissä toisesta läpikäynnistä eteenpäin, kauniin tähtikartan, jonka todellinen tarkoitus on lähinnä itsensä spoileri.






Asiat, jotka rikkovat ALTDEUS: Chronosin ulkopuolella ”Upottaminen sisältää melko alkeellisen esineiden metsästyksen pelin lukittujen tilojen segmentteihin. Ei ole vapaata liikkuvuutta, joka tuntuisi käyttämättömältä mahdollisuudelta, jos jokin ympäristöistä olisi itse mielenkiintoinen, mutta ne ovat pääasiassa yksinkertaisia ​​huoneita tai luolaisesti tyhjiä sci-fi-hangareita. Kun merkkien on tarkoitus liikkua, näkymä pimenee ja korvataan askelten äänellä, ja ilmestyy sitten uudelleen Chloen kanssa eri paikkaan. Yhtä tylsää on staattisten siirtymien käyttö hahmoille heidän puhuessaan ja eleillään, luulen, että se on vanha hattu jopa parhaille visuaalisille romaaneille. Outoa, että muutama hahmo animoi toisinaan vain suun liikkumisen ja vilkkumisen, mutta mallit ovat enimmäkseen staattisia kaikkialla.



hämmästyttävä hämähäkkimies 2 gwen death

Tyhjiä ympäristöjä lukuun ottamatta ALTDEUS: Chronosin ulkopuolella Visuaalisuus on erinomaista. Monet hahmasuunnittelut ja -ominaisuudet viittaavat animeihin, mutta heidän persoonallisuudestaan ​​tulee lopulta enemmän kuin vain kunnianosoituksia. Ääni toimii spektrin ylemmässä päässä, vain muutama unelias kuulostava hahmo, ja Chloen sulava, hengittävä puhe on lopulta miellyttävä hankittuun makuun. Lisäksi pelissä on ilmiömäinen ääniraita tarttuvilla harmonioilla ja herättävillä teemoilla - todellinen otsikkojohtaja on voitto.

Kerro liikaa ALTDEUS: Chronosin ulkopuolella Tarina vaarantaisi sen, mitä se todella yrittää tehdä, mutta tämä ei tarkoita sitä, että se riippuu jostakin pakollisesta Shyamalan-käänteestä. Ei, kuten parhaat visuaaliset romaanit, se keskittyy edelleen hahmonsa kasvuun ja paljastaa salaisuutensa ja motiivinsa ajan myötä. Joku, jolla on edes kevyt anime-maku, joka ei yleensä tavoita visuaalisia romaaneja, ALTDEUS: Chronosin ulkopuolella pitäisi tehdä heistä uskovainen.

ALTDEUS: Chronosin ulkopuolella julkaisee 14. huhtikuuta PlayStation VR: n. Digitaalinen PS VR -koodi toimitettiin Screen Rantille tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

4/5 (Erinomainen)