Esivanhemmat: Ihmiskunnan Odysseia-katsaus: Linkki, jota ei kannata puuttua

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Esivanhemmat: Humankind Odyssey on kapinallinen peli ihmisen evoluutiosta, täynnä haasteita ja tarinankerronta paljasta selviytymistä.





Kenellekään edes hieman kiinnostunut muodostavan hominidin roolista Esivanhemmat: Ihmiskunnan Odysseia on täysin ainutlaatuinen ja hienostunut kokemus, mutta kärsimättömät pelaajat saattavat tuntea itsensä ohjaamien päämäärien häikäilemättömän vaikeuden tai painotuksen vuoksi.

Innovaatiot perustuvat menneisiin epäonnistumisiin. Kirjallinen kattavuus uudesta pelistä Assassin's Creed Suunnittelija Patrice Désilets ja hänen tiiminsä pyrkivät muokkaamaan sitä pahinta ikoni-metsästyspelien tasoa, jonka hänen menestyssarjansa alkoi, suositteli ja ajoi syvälle likaan. Joka vuosi siitä lähtien pelaajia on vastaanottanut jatkuva joukko avoimen maailman hiekkalaatikkokokoelmia, joissa metodiset päivitykset tekevät parhaansa naamioidakseen toistuvan pelattavuuden. Esivanhemmat: Ihmiskunnan Odysseia on kaukana tuosta pelityylistä, ja hämmästyttävän löydön yleinen tunne ja etsinnän ja evoluution painotus esitetään tässä täysin ainutlaatuisella tavalla. Tämä ei ole toinen uudelleennahkainen Assassin's Creed , mutta aivan toisenlainen raita.






Prinsessa ja sammakko alkuperäinen tarina

Hissin nousu Esivanhemmat mainitsisi todennäköisesti selviytymismallin yhdistelmän ihmislajin evoluutioon. Vaikka kuvaus on riittävä perustasolla, peli vaatii hyvin erityistä lähestymistapaa tähän ajatukseen, joka vaatii mietiskelevää etäisyyttä ja potilaan sitoutumista sen erilaisiin sisäisiin toimintoihin. Sen sijaan, että komentaisit tiettyä erillistä ryhmästä vastaavaa hahmoa, Esivanhemmat pelaajat ohjaavat primitiivisten hominidien joukkoa kuluneessa 10 miljoonan vuoden alussa, hereillä ja haavoittuvassa viidakossa ilman ohjausta siitä, kuinka edetä nopeasti seuraavaan kasvuvaiheeseen.



Aiheeseen liittyviä: Telling Lies Review: perusteellisesti mukaansatempaava, interaktiivinen tarina

Assassin's Creed on luultavasti huono vertailupiste, vaikka hominidisi voivatkin pyrkiä ympäristömerkkeihin laukaisemaan kehräävän kameran elokuvamainen tuttu, joka on aktivoinut tarkennuspisteen. Näiden komentosarjaesimerkkien lisäksi Esivanhemmat ei tarjoa minkäänlaista muuta kädessä pitämistä. Hallitset ryhmää alkeellisia hominideja ja opit, mitä tarvitaan selviytymiseen luonnossa. Tähän voi sisältyä kaikkea erilaisten detriittien yhdistämisestä työkalujen luomiseen tai kokeilemiseen korkealla metsän latvasta löydettyjen elintarvikkeiden kanssa ja toivomalla ihanteellista ruoansulatusta.






Jotkut tärkeimmät erot erottavat tämän matkan. Ennenkaikkea, Esivanhemmat sisältää vain vähän kertovaa ääntä ja tekstiä, ja ainoa kerta, kun näet edes sanoja näytöllä, pitää epämääräisiä saavutuksia (kuten lyödä eläintä tietyllä kalliolla tai käyttää työkalua oikein). Ei, ensisijainen kerronta sisältää klaanisi maantieteellisen etenemisen, kun siirryt biomista toiseen, ja sanellut yhteenvedot tapahtuvat vain oman pään sisällä, kun pelaat, koska peli välttää huomaamatonta tarinankerrontaa, sisältö pysyy muutamalla sanattomalla elokuvia, kun matkustat yhä kauemmas maisemaan.



Pelikokemus voi todella tuntua ajoittain suorastaan ​​vihamieliseltä. Jos saalistajat ilmestyvät ja hajottavat klaanisi yksitellen, saatat hyvin hävitä pelin kokonaan, mikä voi olla täydellinen nollaaminen. Ennen kuin luulet tämän tekevän Esivanhemmat jonkinlainen roguelike, tämän on suhteellisen vaikeaa tapahtua, ja se vaatii todennäköisesti erityisen tietämättömän ja tuntemattoman lähestymistavan, mutta se on mahdollista. Niin kauan kuin pidät huomaavaisia ​​kädellisiä silmissäsi ja opit käsittelemään kaikkia vierekkäisiä saalistajia, jotka ovat saalistaneet klaanisi asutusta, edistyt hitaasti jokaisessa päivityksessä ja romussa maantieteellistä edistystä. Pitäisikö sinun välttää varhaista loppua, päättyminen kehittyä seuraavalle sukupolvelle ikääntyy jokaisesta hominidistasi; vanhimmat kuolevat, aikuisista tulee vanhimmat ja lapset kääntyvät aikuisten puoleen. Milloin tahansa voit jopa valita evoluutiopisteen, joka päivittää klaanisi tiettyjen bonusten mukaisesti, työntämällä sinut yli miljoona vuotta ylöspäin, mutta rankaisemalla etkä edistynyt edes esi-isien odotusten mukaisesti.






Lopulta huomaat, että jokainen huolellisen edistymisen romu häiritsee sinua iloisesti. Tämä voi tarkoittaa sitä, että etsitään eteenpäin uutta ratkaisua pienen hominidien miehistön kanssa, taistellaan uhkilla ja etsitään maamerkkejä ja puhtaan veden lähteitä etäisyydellä. Jopa sen jälkeen, kun on tajunnut aseiden ja työkalujen valmistamisen, kukaan klaanin jäsenestä ei tunne olevansa ylivoimainen, ja tuntemattomilta alueilta nousee yhä vihamielisempiä saalistajia ja saalistajia testaamaan taitojasi. Näiden olentojen metsästys ja hyökkäykset vievät jonkin aikaa tottua, mutta eräänlainen satunnaistamismekanismi varmistaa, että sarvikuonon teurastaminen ei ole yksinkertainen painikkeen painaminen tarpeeksi nopeasti - joskus yksittäinen hominidi on kadonnut, jotta klaani yleensä jatkuisi .



Käytettävissä olevien etenemismekaniikkojen määrä Esivanhemmat on selvästi tämän arvostelun ulkopuolella, ja peli näyttää ilahduttavan tärkeimpien tasaamisen salaisuuksiensa piilottamisen. Edistymisen kannalta imeväisen kädellisen kantaminen selällään tai läheinen antaa sinulle hermoenergiaa, ja keräämällä sitä tarpeeksi samalla kun avaat päivitykset, voit parantaa tiettyjä kykyjä tai oppia uusia koko matkan ajan. Samanlainen Vanhin vierittää sarjat, tiettyjen toimintojen suorittaminen on yleensä sitä, mitä tarvitaan kehittymiseen ja korkeamman tason perustoimintojen saataville asettamiseen; jos haluat seisoa suoraan ja kävellä kahdella jalalla pidempään, tee vain kohta kävelemään kahdella jalalla useammin.

Se kuulostaa suoraviivaiselta, mutta edellä mainittu kädensijan puute tarkoittaa, että tietyt pelin osat voivat joskus tuntua liian epämääräisiltä ja harhauttavilta. Pian pelaajat alkavat kuitenkin koota heiltä odotettavia asioita tai selvittää kartan ihanteellisimmat alueet uudelle ratkaisulle. Ympäristön korjaustiedostot voivat tuntua niin vihamielisiltä, ​​että sitoutuminen uuteen kotiin on intensiivinen strateginen päätös, riskialtista hanketta, joka voi johtaa muutamaan tappioon. Onko Machairodus vaanii lähellä olevaa vesireikää? Saatat joutua käsittelemään sitä suoraan, ennen kuin hengität helposti uudessa kodissa, ja sen huomiotta jättäminen jatkaaksesi tutkimista merkitsee säännöllisten hyökkäysten suorittamista veljiäsi kohtaan.

Jos luokittelussa oli yksi sana, miten Esivanhemmat näytelmiä, se on hitaasti . Oppiminen siitä, miten eri ympäristön elementit yhdistyvät, ovat ristiriidassa keskenään ja täydentävät toisiaan, vie aikaa. Kylmä sade voi estää edistymistä, kunnes löydät tietyn kasvin, joka vastustaa tätä tilaa. Savannin suora auringonvalo vaarantaa kestävyytesi, mutta tiettyjen työkalujen yhdistäminen tiettyihin resursseihin voi auttaa suojautumaan myös tältä vaikutukselta. Missään erityisessä vaiheessa mitään näistä vastauksista ei anneta sinulle suoraan - ne syntyvät, kun yritetään lyödä kiviä kasveja vastaan, kasveja kiviä vastaan, kasveja kasveja vastaan ​​ja niin edelleen ja niin edelleen.

Selviytymissimppuna Esivanhemmat on monimutkainen ja pätevä, mutta joutuu myös monien genren ennustettavissa olevien heikkojen ja turhautuneiden kohteeksi. Noutettavan kohteen korostaminen voi olla joko yksinkertaista tai melkein mahdotonta, ja väärin syötetyt syötteet voivat aiheuttaa traagisen pudotuksen puusta viidakon läpi heiluttaessa tai valitettavasti väärin suunnatun vastahyökkäyksen sarvikuonolla. Nämä tapaukset eivät täysin kumoa pelin tarkoitettua kulkua tai sen taipumusta vahingossa tapahtuviin onnettomuuksiin, mutta ne voivat olla varsin masentavia, varsinkin kun ne kallistavat huolellisesti tasapainotetun mukavuuden tunteen epätoivoiseen käsitykseen selviytymisestä muutamassa sekunnissa.

Taru sormusten herrasta -sarja järjestyksessä

Taukonäytöllä pelaajat näkevät kymmeniä vinkkejä ja vihjeitä, jotka saattavat auttaa heitä eeppisessä matkassaan pisteestä A pisteeseen B, mutta hienovaraisemmalla ja taitavammalla tavalla on tarjolla paljon vihjeitä. Nukkumisen jälkeen voit katsella klaanin unelmaa, lepatussa kuvassa, joka paljastaa pieniä mutta merkityksellisiä vihjeitä siitä, miten päästä eteenpäin, ja äänimerkit antavat sinulle tiedon, kun aseella tehty isku voi muuttaa onnistuneesti toista tai mahdollisesti pudottaa osuman kohteeseen. Oppimistaju ei koskaan tunnu pintapuoliselta, mutta ei ole kohtuutonta olettaa, että erityisen tärkeät tekniikat saattavat kiertää muuten onnistuneen matkan pelin läpi yksinkertaisesti siksi, että et yhdistänyt oikeita esineitä tai käyttänyt niitä hyvin erityisillä tavoilla.

Ihana ääniraita seuraa epätoivoisia tarttumisia ja kompastuksia, siirtymällä hienovaraisesti jokaisen uuden biomin kanssa. Se ei ole täysin menettelyllinen, mutta näyttää siltä, ​​että se ajautuu sisään ja ulos toiminnasta okariinien, huilujen, heimorumpujen ja kuorojen kanssa. Hominidisi näyttävät olevan riittävän emotionaalisia ollakseen luettavissa, ilahduttavia näkyvästi uuden syötävän luonnon makeassa tuoksussa tai tarttumassa kurkkuun janoisena. Sää on niin arvaamaton kuin voi olla, ja päivä, joka vietettiin viidakon luola-asunnossa käsityöläisiä aseiden valmistamiseksi, tuntuu sopivan mukavalta taivaan halkiessa ulkona, ja jokainen erillinen biomi pelissä tuntuu huolellisesti suunnitellulta ja rikkaalta visuaalisesti kukoistaa.

Pelin tärkein ongelma on sen vikavalikoima, jonka odotetaan olevan odotettavissa. Muita hominideja voi olla vaikea kiistellä matkalla uuteen asutukseen, ja ne kieltävät usein kohteen syömisen tai käyttämisen sen suojaamiseksi elementeiltä. Se on tarpeeksi arvaamatonta ärsyttää, ja saatat huomata olevasi yksinkertaisesti hallinnassa toista hominidihahmoa, jotta voisit käyttää resurssia itse, mutta on järkevää odottaa muutaman korjaustiedoston tulevina kuukausina parantaakseen kumppanin tekoälyä säännöllisesti. Sillä mitä se kannattaa, ne toimivat kuitenkin odotettua useammin kuin ei tässä julkaisurakenteessa.

Tämä arvostelu on ollut varovainen välttääksesi mitään spoilereiden alueella. Muissa peleissä se voi olla dramaattisia tarinoita tai piilotettuja lisävoimia, mutta Esivanhemmat näennäisesti ei välitä kummastakaan näistä. Kerronta tuntuu sekä henkilökohtaiselta että eeppiseltä yhtä suuressa määrin, jossa sitkeiden saalistajien torjuminen uudessa ratkaisussa voi olla koko tunti peliaikaa, ja voit viettää yhtä kauan yrittäessäsi selvittää, miten mehiläispesästä saadaan hunajaa.

Verrattavaa on hyvin, hyvin vähän Esivanhemmat , ja sen kyky sanattomaan tarinankerrontaan ei koskaan näytä horjuevan, ja polku eri alueidensa läpi on yhtä kiehtovaa kuin vaarallista. Saatavilla on lukuisia selviytymismalleja ja avoimen maailman pelejä, Esivanhemmat: Ihmiskunnan Odysseia tuntuu todella ainutlaatuiselta peliltä, ​​meditaatiosta evoluutioon, joka perustuu yhtä paljon tieteelliseen tutkimukseen ja useimpien meistä nykyään pelaamiin peleihin. Kaikille, jotka ovat jopa kiinnostuneita muodostavan hominidin roolin ottamisesta, tämä on täysin ainutlaatuinen ja hienostunut kokemus, mutta kärsimättömät pelaajat saattavat tuntea itsensä ohjaamien päämäärien häikäilemättömän vaikeuden tai korostamisen.

Esivanhemmat: Ihmiskunnan Odysseia julkaisut 27. elokuuta Epic Games Storesta, PS4- ja Xbox One -versioiden odotetaan julkaistavan joulukuussa 2019. Screen Rantille toimitettiin digitaalinen PC-kopio tarkistusta varten.

Arvostelu:

4/5 (Erinomainen)