Assassin’s Creed Syndicate on todiste siitä, että sarja ei tarvinnut muutosta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Ubisoft käynnisti Assassin's Creedin uudelleen Assassin's Creed Unityn kauhean julkaisun jälkeen, mutta Syndicate osoitti, että vanha kaava oli säilyttämisen arvoinen.





Ubisoft käynnisti uudelleen Assassin's Creed sarja vuoden 2017 kanssa Assassin's Creed Origins , mutta edellinen erä, Assassin's Creed Syndicate osoitti, ettei se ollut tarpeen. Siitä huolimatta Assassin's Creed julkaisun jälkeen on nähty vielä kaksi ylistämää julkaisua Alkuperät sisään Assassin's Creed Odyssey ja Assassin's Creed Valhalla , päätös erota sarjan perinteisestä kaavasta ja omaksua tyypillisempi RPG-mekaniikka on laimentanut sen identiteettiä. Assassin's Creed oli aina paikoin outo, mutta uudemmat pelit ovat täysin omaksuneet mytologisia elementtejä ja tasoittaneet vihollisia, mikä heikentää sarjan historiallista painopistettä ja tekee taistelusta sen seurauksena vähemmän sujuvan.






Päätös uudistamisesta Assassin's Creed tuli perässä Assassin's Creed Unity's virheitä sisältävä käynnistys. Vaikka kriitikot saivatkin myönteisen vastaanoton, sarjan tuolloin täysi seuraavan sukupolven debyytti oli täynnä bugeja, ja sitä kritisoitiin kunnianhimoisesta salapelaamisesta ja kerronnallisesta esityksestä, ja se kärsi fanien vastareaktion. Yhtenäisyys ei missään nimessä ollut huono peli, mutta tuntui, että franchising-väsymys oli alkamassa ja että sarja ei enää pystynyt noudattamaan vuosittaista julkaisuaikataulua.



Aiheeseen liittyvä: Far Cry 6:n Assassin's Creed Easter Egg on kuoleman ansa

Samaan aikaan kun tämä tapahtui, Ubisoft oli kehittänyt toista Assassin's Creed peli tehty vuonna Unityn tyyli viktoriaaniseen Lontooseen. Peli päättyi siihen Assassin's Creed Syndicate , ja se saattaa olla sarjan aliarvostetuin osa. Pelaajat ottivat haltuunsa Jacob ja Evie Frye kun he työskentelivät heikentääkseen temppeliläisiä Brittiläisen imperiumin huipulla, ja molemmat päätyivät karismaattisiksi hahmoiksi omalla tavallaan, jotka kehuskelevat ainutlaatuisilla taistelutyyleillä ja tappajalla. Ubisoftin esitys viktoriaanisesta Lontoosta oli myös loistavasti toteutettu, yhteensopiva ja ylivoimainen Unityn tulkinta 1700-luvun Pariisista yhdellä aidoimmasta avoimista maailmoista, jonka franchising on nähnyt. Syndikaatti on osoitus ajatuksesta, että päätös uudistaa Assassin's Creed kaava sisään Alkuperät oli sekä jyrkkä että tarpeeton askel, ja että vanhaan tyyliin Assassin's Creeds oli vielä paljon tarjottavaa.






Kuinka Syndicate oppi Unityn virheistä

Assassin's Creed Unity on itse asiassa aika hyvä , mutta se ei ole vailla puutteita. Päätös käyttää englanninkielisiä aksentteja kuvaamaan vallankumouksellista Ranskaa heikensi sen historiallista autenttisuutta, kun taas tarina itsessään tuntui suurelta alennukselta verrattuna Assassins Creed 4 musta lippu . Siitä huolimatta siinä oli paljon, mukaan lukien sarjan paras taistelu, upea avoin maailma ja hienoja mukautuselementtejä. Syndikaatti varmistanut osoitteen Unityn ongelmia ja innovoi oikeissa paikoissa tehden salailusta jälleen nautinnollista ja rakentamalla pelin läpikulku- ja taistelumekaniikkaan houkuttelevalla tavalla ottamalla käyttöön vetoketjun, jotta pelaajat pääsevät helpommin korkeampiin rakennuksiin ja entistä enemmän aseita heidän käyttöönsä. salailua ja taistelua.



Tietysti se tosiasia, että Syndikaatti sijoittui Lontooseen helposti käsiteltävissä Unityn ääninäyttelijöiden ongelmia. Englanninkieliset aksentit tuntevat olonsa kotoisammaksi viktoriaanisessa Englannissa kuin siellä Assassin's Creed Unityn Paris ja päähenkilöt tekevät hienoa työtä saadakseen jokaisen hahmon tuntemaan itsensä aidoksi ja mieleenpainuvaksi. Frye-kaksoset ovat paljon parempia kaksoispäähenkilöinä kuin Arno edellisessä julkaisussa: Jacob välittää poikamaista hurmaa runsaasti ja Evie on kypsempi heistä, ja heidän tukenaan on loistava sivuhahmo, mukaan lukien Henry Green. Assassinsin Lontoon haaran johtajana. Peli on myös hauskaa, ja siinä on mukana tosielämän historiallisia henkilöitä, ja pelaajat tapaavat matkoillaan Karl Marxin, Charles Dickensin ja jopa nuoren Sir Arthur Conan Doylen. Sen lisäksi, Assassin's Creed Syndicate's DLC sisälsi Viiltäjä-Jackin voitettavana vihollisena yli vuosikymmenen päätarina tapahtumien jälkeen.






Aiheeseen liittyvä: Assassin's Creed Valhalla: Mistä löytää lisää kangasta (ja mihin se on tarkoitettu)



Jacob ja Evie ovat kuitenkin edelleen tarinan ytimessä, ja peli antaa pelaajille mahdollisuuden vaihtaa heidän välillään. Jacobina pelaajat viettävät aikansa enimmäkseen osallistumiseen New Yorkin jengit -tyylisiä yhteenottoja Lontoon rikollisen alamaailman kanssa, kun he rakentavat oman jenginsä ottamaan vastaan ​​paikallisten temppelien tukemia. Evien tehtävät päinvastoin vaativat herkemmän kosketuksen, ja painopiste on hyvin pitkälti varkaissa ja soluttautumisen varjossa. Se luo mukavan kontrastin Jacobin gung-ho-lähestymistapaan nähden, ja parin vastakkaiset persoonallisuudet lisäävät entisestään Syndikaatin ainutlaatuinen tarina.

Syndikaatti kärsi vastaiskusta kohti yhtenäisyyttä

Valitettavasti, vaikka se edustaa franchising-muodon paluuta, Assassin's Creed: Syndicate huonommin myytyjen kopioiden osalta. Ubisoft syytti Syndicaten huonoa myyntiä Yhtenäisyys , vaikka franchising-väsymyskin oli mahdollisesti yksi tekijä. The Assassin's Creed -sarja oli ottanut käyttöön vuosittaisen julkaisuaikataulun julkaisun jälkeen Assassin's Creed 2 vuonna 2009 ja pelkästään vuonna 2014 franchising-sarjassa oli kaksi suurta erää, joissa Assassin's Creed Rogue on rajoitettu viimeisen sukupolven konsoleihin ja Yhtenäisyys debytoi yksinomaan PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle. Kun otetaan huomioon merkittävät DLC-laajennukset ja kannettavat spin-offit joka vuosi - sekä neljä peräkkäistä merkintää, jotka käyttävät samanlaista 1700-luvun ympäristöä - ja on ymmärrettävää, miksi jotkut pelaajat ovat saaneet tuntua Syndikaatti oli Assassin's Creed pelin he voisivat ehkä ohittaa.

Vaikkakin Syndikaatti sai suurelta osin myönteisen vastaanoton kriitikoilta ja nosti jonkinlaisen paluun myyntilistalle seuraavina vuosina, se ei koskaan vastannut Assassin's Creed Unity . Assassin's Creed Origins, Odysseia, ja Valhalla , toisaalta, kaikki pystyivät ainakin vastaamaan Unityn lukuja. Tämä tapahtui sen jälkeen, kun franchising piti kahden vuoden tauon Alkuperät Melkein varmasti piristi sarjaa sen egyptiläisillä asetuksilla ja uudistuneella pelattavuudella, mikä antoi pelaajille vapaata Assassin's Creed ymmärrettävästi auttoi sen asiaa paljon.

Assassin's Creed on edelleen loistava, mutta vanhalla formulalla oli paljon annettavaa

Uusi Assassin's Creed pelit ovat edelleen hauskoja, mutta sarja on menettänyt osan erottuvammista elementeistään siirtyessään RPG-genreen. Taistelu on vähemmän saumatonta ja järjestelmällisempää, sillä pelaajat eivät enää pysty siirtymään nopeasti vihollisesta viholliselle sarjassa hyvin toteutettuja tapposiirtoja, elleivät he ole varkain. Voidaan väittää, että vanhasta järjestelmästä puuttui haaste, ja että muutokset, joita tuovat mukanaan AC Valhalla ja uudempi AC pelit tarjoavat harkitumman kokemuksen, mutta vanha tuntuu selvemmältä Assassin's Creed kuin toinen. Lisää ryöstöelementtejä ja asioita, kuten tason skaalaus - joista edellistä suosittelivat pelit, kuten Kohtalo ja Ubisoftin omat Divisioona - ja siltä se kovasti tuntuu Assassin's Creed on vähemmän ainutlaatuinen kuin ennen.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka Assassin's Creed Valhalla yhdistyy Assassin's Creed 3:een

Tämä on kritiikki, jota on kohdistettu useisiin Ubisoft-franchisingeihin viime vuosina, ja monet julkaisijan avoimen maailman julkaisut, kuten Far Cry ja Vahtikoirat jakaa useita pelielementtejä keskenään. Ubisoftin Tom Clancyn Etenkin pelit ovat kokeneet radikaalin muutoksen viimeisen vuosikymmenen aikana ja jättäneet taktiset räiskintäjuuret huomioimaan avoimemman maailman elementtejä sekä uudempia pelitrendejä, kuten battle royalea. Assassin's Creed ei ehkä ylpeillä yhtä radikaalilla muutoksella kuin tuossa sarjassa, mutta sen jälkeen tehdyt pelin ja tarinan muutokset Alkuperät ovat tehneet sarjasta vähemmän erottuvan kuin ennen, ei kummallakaan Odysseia ei myöskään Valhalla säilyttää vanhojen tekstien esteettisyys.

Kaikki videopeli franchising on innovoida, mutta huomattava muutos käyttöön Assassin's Creed sisään Alkuperät tuntuu ylitykseltä, annettu Assassin's Creed Syndikaatti osoitti, että vanhassa kaavassa oli vielä paljon potentiaalia. Sarja on tuottanut loistavia tuloksia ottamalla käyttöön enemmän RPG-elementtejä, ja se on jopa tuonut takaisin joitain vanhojen pelien ominaisuuksia viimeisimmissä julkaisuissa. Assassin's Creed Valhalla mukaan lukien varkain pelaamisen ydinkomponenttina. Kuitenkin, Syndikaatti toi omia parannuksiaan ja puuttui vikoja, jotka olivat pilaantuneet Yhtenäisyys käynnistyksen yhteydessä. Jos peli olisi julkaistu myöhemmin, on mahdollista, että se olisi voinut välttää joutumasta edeltäjänsä raunioihin. Tosin nykyisessä muodossaan, Syndikaatti toimii muistutuksena siitä, että vanha Assassin's Creed peleillä oli vielä paljon elämää jäljellä, ja että sarjan uusi suunta, vaikka se saikin hyvän vastaanoton, ei ollut välttämätöntä.

Seuraava: Miltä Assassin's Creed Valhalla's 2022 Roadmap voisi näyttää