Assassin's Creed Valhallalla ei ole monimuotoisuutta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Assassin's Creed Valhallalla on uskomattoman pettymys rakenteiden monimuotoisuuden puutteessa uuden taitopuun ja vaihdevälin puutteen vuoksi.





miksi will smith ei ole itsenäisyyspäivänä 2

Ubisoft teki melko dramaattisen muutoksen taitojärjestelmään Assassin's Creed Valhalla ja se ei ole ollut erityisen hyvä. Sarjan muuttuessa peliksi, joka nojasi voimakkaasti RPG-elementteihin, rakennusmestaruus on ollut tärkeä osa peliä Uusi Assassin's Creed pelejä tähän asti.






Sisään Assassin's Creed Origins , pelaajille esiteltiin taitopuu, jonka avulla he pystyivät rakentamaan kohti tiettyä pelityyliä, jota täydentivät aseidensa stat-lisäykset. Tätä järjestelmää laajennettiin edelleen vuonna Assassin's Creed Odyssey , jossa jokaisella pyydyksellä oli tilastot, jotka vahvistivat pelaajan valitsemaa soittotyyliä. Kuinka pelaajat päättivät rakentaa hahmonsa, määritti onko heidän vahvuutensa jousiammunnassa, lähitaistelussa vai varkain. Vaikka tasapaino kaikissa kolmessa oli enemmän kuin hieno, erikoistuminen yhteen tiettyyn pelityyliin tarjosi huomattavasti erilaisen pelikokemuksen ja rohkaisi pelaajia kokeilemaan uusia asioita. Tämä rakentamisen taso on tärkeä kaikille RPG: lle, mutta sitä ei käytännössä ole Assassin's Creed Valhalla .



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvä: Miksi Assassin's Creed Valhallan miehen paras ystävyyskyky on paras

Taitopuu on täysin uudistettu Assassin's Creed Valhalla siihen pisteeseen, missä se ei ehkä edes ole enää puu. Aikaisemmissa peleissä pelaajien oli valittava huolellisesti mitä taitoja he halusivat avata tai mitkä tilastot halusivat vaihdeista, mutta se ei enää ole asia. Pelaajat hankkivat niin monta taitopistettä Assassin's Creed Valhalla että pelin perusteellinen läpikäynti johtaa luonnollisesti siihen, että pelaaja avaa kaiken. Kun kaikki pelin taidot ja tilastomuutokset ovat taitopuussa yhdistettynä Assassin's Creed Valhallan vaihdevälineiden puute, rakentaminen on suurelta osin tarpeetonta. Runoilla ja pyydysbonuksilla on jonkin verran tilaa räätälöinnille, mutta kaikki toimii yhdessä, ja Eivor on väistämättä loistava kaikessa.






Assassin's Creed Valhallalla ei ole yleistä etenemistä

Ei ole todellista etenemisen tunnetta Assassin's Creed Valhalla ollenkaan. Kun pelaajat löytävät haluamansa haarniskat tai aseet, niitä voidaan toisinaan päivittää, kun resursseja hankitaan, mutta melkein koskaan ei ole syytä muuttaa mitään. Yhdistä se siihen, että pelaajat rakentavat jatkuvasti universaalia voimaa, eikä tasoittamiseen ole melkein mitään syytä. Koskaan ei ole kohtaa, jossa pelaajia kannustetaan kokeilemaan uusia pelityylejä tai uusia rakennelmia, koska kaikki on sama, ja se voi johtaa Assassin's Creed Valhalla kasvanut vanhentunut pitkän ajan kuluttua. Uusi Assassin's Creed otsikot johtavat väistämättä pelaajan ylivoimaan, mutta pääseminen vaatii yleensä työtä, eikä näin ole tällä kertaa.



On sääli, koska Assassin's Creed Valhallan pelattavuus ja taistelu on aidosti hauskaa. Peli tuottaa ilkeästi julman pelityylin, jota odotettiin Viking-teemalla, mutta sitä ympäröivät järjestelmät ovat heikkoja. Tapa Assassin's Creed Valhalla kohtelee taitoja ja tilastoja muuttaa pelaajan olennaisesti norjalaiseksi jumalaksi ja se tuntuu ainoalta todelliselta tapaa pelata, koska varkainpeli on eräänlainen huono. Todellisen kyvyn puute rakentaa veneitä Assassin's Creed Valhalla on pettymys, koska tuntuu siltä, ​​että pelaajat ovat kyyhkyset tiettyyn pelityyliin, ja erittäin pitkän pelin aikana se ei välttämättä ole hyvä asia.