EA ja DICE kiirehtivät Battlefield V: tä ja nyt sillä on paljon pieniä asioita ja joitain tärkeimpiä puuttuvia ominaisuuksia / sisältöä, jotka on käsiteltävä ASAP: lla.
tv-ohjelmat 70- ja 80-luvuilta
Pienen viiveen jälkeen Taistelukenttä V. teki sen julkaisemaan ennen vuoden 2018 päättymistä ja on melko hauska pelata huolimatta siitä, että kustantaja Electronic Arts kiirehti. Missä Activision antoi Treyarchille kolme vuotta aikaa tehdä Call of Duty: Black Ops 4 ja vapaus muuttaa asioita kehityksen aikana - pudottamalla tarinakampanjansa Blackout Battle Royale -moodin hyväksi - DICE on pudonnut vuosi toisensa jälkeen määräajoilla.
Siellä oli Tähtien sota: Battlefront , peli ryntäsi julkaisua rinnalla Tähtien sota: Voima herää lyödä teattereita niin paljon, että pelissä ei edes ollut kampanjaa. Vuotta myöhemmin tuli Taistelukenttä 1 . Vuosi sen jälkeen kauhea Tähtien sota: Battlefront 2 . Vuosi sen jälkeen Taistelukenttä V. , peli, josta puuttuu tärkeimmät sisältöosuudet, ja peli, joka tarvitsee huomattavan määrän päivityksiä toimiakseen samoin kuin jotkut edelliset Taistelukenttä pelejä.
Aiheeseen liittyvä: Battlefield V saa mikrotapahtumia ensi kuussa ja se on ongelma
Kun meidät ensin näytettiin BFV devs, päivä ennen sen julkista paljastustapahtumaa, meille kerrottiin joistakin ominaisuuksista, joita ei vielä ole pelissä. Kyky vetää kaatuneita liittolaisia turvallisuuteen. Se ei ole pelissä. Eikä ole kasa mukautusvaihtoehtoja hahmoille ja ajoneuvoille. Combined Arms -yhteistyötila puuttuu myös pelistä, samoin kuin Firestorm Battle Royale -tila, joka paperilla näyttää jo pettymykseltä, koska se tukee vähemmän pelaajia kuin muut suositut Battle Royale -pelit. Mutta on enemmän!
Nautimme pelaamisesta Taistelukenttä V. ja kun se toimii, se toimii todella hyvin, paremmin kuin suurin osa markkinoilla olevista ampujista. Se toimii paremmin ja näyttää vaikuttavammalta kuin mikään muu laajamittainen FPS-otsikko, mutta se on buginen ja siinä on paljon pieniä ongelmia virheiden ja käyttöliittymien kanssa, asioita, joita selittämättömästi ei ole joissakin aikaisemmissa BF otsikot. Ja siitä puuttuu sisältö. Tässä on luettelo vain joistakin monista asioista Taistelukenttä V. on edelleen ja on puututtava ASAP: iin, koska olemme jo tylsistyneet tästä. Jotkut näistä on merkitty viralliseen Tunnettujen ongelmien luettelo '' mutta joukkoa ei ole lueteltu siellä.
Battlefield V: n ongelmat ja puuttuva sisältö / ominaisuudet
- Matchmaking-ajat juhlien kanssa ovat erittäin pitkiä.
- Palvelinluettelo ei anna pelaajien suodattaa oikein (joidenkin suodattimien kytkeminen päälle näyttää nolla käytettävissä olevaa palvelinta)
- Ottelun lopettaminen ennen seuraavan kierroksen alkua (tai sen aikana) voi kestää kauemmin päästä valikkoon kuin pelin sammuttaminen ja uudelleenkäynnistys.
- Pelaajat eivät voi lunastaa tai lisätä tehtäviä ottelun aikana.
- Suurempi kuva: pelaajilla voi jostain syystä olla vain neljä tehtävää samanaikaisesti.
- Otteluiden välillä pelaajat eivät voi tehdä mitään tehtävissään.
- Kun päävalikossa on, pelaajien on palattava ja napsauttamalla loputtomana näkemiä valikoita navigoidakseen (tehoton käyttöliittymäsuunnittelu)
- Sodan vuorovesi-haasteilla on ongelmia seurata oikein.
- Yrityskolikon (pelin sisäisen valuutan) maksut eivät toimi, kun pelaajat saavuttavat tason 50, mikä tapahtuu hyvin nopeasti.
- Yrityskolikoiden hinnat kosmetiikalle ovat erittäin korkeita, ja alhainen määrä vaihtoehtoja Armorysta on suurimmaksi osaksi vaikuttava.
- Tankkitykit ilmestyvät kuolleina elävinä tai ovat toisinaan loukkaamattomia.
- Karttanäyttö ei joskus näytä karttaa oikeasta kulmasta.
- Karttanäytössä näkyy punainen virhepalkki, eikä se anna pelaajien kutia joskus oletuspisteessä (pelimurskain Domination-tilassa).
- Downed player -mallit voivat näkyä kelluvina tai paikallaan, kun niitä ei ole.
- Pelaajat voivat kellua ilmassa joillakin kartta-alueilla.
- Linnoitusten rakentaminen on uhkapeli siitä, näyttääkö HUD oikea edistymisen ja rakentuuko se toimintasi mukaan.
- Joskus holvi ei vain toimi.
- Joillakin kolhuilla maastoilla pelaajahahmo nousee ylös painettaessa altis komentoa. Toistuvasti.
- Lentokoneen hallinta tietokoneella on kauheaa.
- Kierrospalkintoruudun lopussa ei ole järkeä (XP-voitot näyttävät kaikkialla merkityksettömiltä)
- Jokaisella kierroksella jotkut joukkueen johtajat eivät anna käskyjä, eikä siihen voi tehdä mitään.
- Tuki- ja lääkäripelaajat, jotka eivät tarjoa tai pudota tarvikkeita tarvitseville läheisille liittolaisille, vaikka käyttäisivät komentovaihtoehtoja.
- Komento nousi tavoitteiden asettamista varten.
- Joukkueen pisteiden viettämiseen on rajoitetusti vaihtoehtoja.
- Monissa tiloissa ainoa ryhmäpisteiden mahdollisuus on säästää kalliita 41500 pistettä raketin kutsumiseksi, mikä johtaa siihen, että kaikki soittavat raketteja samanaikaisesti lähellä ottelun loppua.
- Joukkueen vahvistusten soittaminen on ajoittain rikki, osittain musta näyttö peittää kiikarin ja estää pelaajia soittamasta lakkoaan tai tarvikkeitaan.
- Ajoneuvopohjaiset haasteet (erityisesti lentokoneiden haasteet) ovat liian haastavia ajoneuvojen rajoitetun saatavuuden vuoksi.
- Taisteluroolit eivät näytä hyödyllisiltä tai näkyviltä.
- Automaattinen tasapainotus tuntuu puuttuvalta - on otteluita, joissa yksi joukkue murskaa toisen tai yhdessä joukkueessa on paljon enemmän pelaajia kuin toisessa.
- Jos pelaajat katkaisevat yhteyden ja muodostavat yhteyden samaan otteluun samalla palvelimella, heidän tilastot / edistyminen palautetaan nollaksi.
- Verkkokoodiongelmat laukausten rekisteröinnissä. On liian usein tapauksia, joissa pelaajia ammutaan huolimatta siitä, että he juoksevat kannen takana tai ampuvat lähietäisyydeltä, jotta laukaukset eivät rekisteröidy ollenkaan.
- Lääkäriluokka on alitehoinen ja SMG: t syrjäytyvät kaikin tavoin paitsi ampujaa vastaan läheltä.
- Harjoittelualue ei anna pelaajien käyttää mitään aseita tai optiikkaa.
- Pelissä ei ole botteja (mahdollisuus pelata moninpeliä tekoälyyksiköiden kanssa / vastaan) huolimatta kampanjasta ja tulevaisuudessa se saa yhteistyökampanjan. Vertailun vuoksi alkuperäinen Taistelukenttä 1942 tuetut botit. Tämä antaisi pelaajille mahdollisuuden oppia karttoja ja saada mahdollisuus käyttää ajoneuvoja ja asettaa mukautettuja osuustilaisuuksia jne.
- Deluxe Edition -palkinnot (nahat hisseistä) ovat erittäin kauhistuttavia ja pettymyksiä.
- Aseiden nahat ovat rajoitettuja ja samat jokaiselle aseelle.
- Räätälöityjä aseennahkoja ei ole saatavana pidemmän kantaman soveltamisalaan, vain rautaiset nähtävyydet.
- Missään tilassa ei ole vaihtoehtoja joukkojen koon laajentamiseen tai komentajaroolien järjestämiseen tai taktisuuteen.
- Normaaleissa peleissä on vähän taktista tietoisuutta tai viestintää, jopa PC-versiossa, jossa sen pitäisi olla helpompaa.
- Armeijanäytössä lähetystarvikkeet eivät usein näy oikein, ja joskus ne eivät näy ollenkaan.
- Karttoja on liian vähän.
- Sinuun tähtäimen ampuja ampuminen ei vaikuta lainkaan heidän tavoitteeseensa. Ei edes räpyttely monien luotien ottamisen jälkeen.
- Joskus yrittää verenvuotoa nopeasti uudelleensynnyttämiseksi ei toimi.
- Kun yritetään kutea tietyillä aseilla, peli palauttaa 'Valitsemasi luokka rikkoo palvelinsääntöjä' -virheen.
- Ei ole kovempaa tilaa kuin aiemmissa peleissä.
- Grand Operations -tila ei näytä toimivan suunnitellusti. Kaksi kolmesta päivästä ei todellakaan vaikuta viimeiseen.
- Joskus näkymättömät seinät ilmestyvät tai jotain siihen liittyvää estää pelaajia siirtymästä hetkeksi eteenpäin.
- Kiipeilyreunat kivisellä maastolla ovat epäjohdonmukaisia ja kömpelöitä.
- Puilla voi olla satunnaisesti vääntynyt / venytetty visuaalinen vaikutus.
- Palkintoja ei jaeta MVP-joukkueesta.
Vaikka joitain näistä yllä luetelluista sisällön / ominaisuuksien puutteista tiedämme olevan tulossa pian (yhdistetyt aseet ja Firestorm ovat kuukausien päässä), vikaan liittyvät ongelmat voidaan ratkaista pian osana suurempaa tammikuun päivitystä, joka ajoitetaan seuraavan luvun kanssa Tides of War -live -palvelun. DICE-tuottajan mukaan Jaqub Ajmal , ennen joulua valmistuneelle päivitykselle on 10 sivun arvoinen korjaustiedosto, mutta se on testattava ennen julkaisua seuraavien viikkojen aikana.
Oletko pelannut Taistelukenttä V. yhtä paljon kuin me? Mitä asioita olet huomannut? Mitkä yllä olevista (jos sellaisia on) ovat sinulle tärkeitä? Mitä sisältöä haluat lisätä eniten?