Se oli bannerivuosi pelaamisessa, joten juoksimme alas huipulle nousseet vuoden 2015 pelit, olivatpa ne sitten AAA-menestystuotteita tai kovaa indiaa!
Toinen vuosi upeita (ja täysin unohdettavia) videopelejä on tullut ja mennyt, ja ne tuottavat uusia, jännittäviä, virkistäviä tai suorastaan uraauurtavia jatko-osia ja alkuperäisiä nimikkeitä. Ja niin houkuttelevaa kuin se saattaakin olla, jättää AAA-kokemukset pölyyn ja katsoa eteenpäin vuoden 2016 lupaavimpiin nimikkeisiin, ei olisi oikein tehdä niin tekemättä ensin tilannetta ja antamatta luottoa siellä, missä se on määrä.
Vuoden 2014 jälkeen tuotiin hedelmättömiä kiusauksia, houkuttelevia indie-otsikoita ja aivan liian paljon kauhistuttavia tai pettymyksiä aiheuttavia jatko-osia, vuonna 2015 vastattiin moniin näistä haasteista. Vuoden 2015 parhaiden pelien luettelossa on kauan odotettuja jatko-osia, jotka pitivät meidät sitoutuneina tuntikausia, kuten vanhat hyvät päivät heidän franchising-aloitteensa, upouudet epätavanomaiset indie-pelit, jotka osoittautuivat yhtä addiktoiviksi, ja useampi kuin yksi otsikko, joka puhalsi pelot kopioinnista pelisuunnittelu tai vakiintuneiden tuotemerkkien lunastaminen.
Ei ollut helppoa kaventaa pakattua vuotta näihin merkintöihin, mutta tässä ne ovat: luettelo Vuoden 20 parasta videopeliä .
kaksikymmentäHelvetin sukeltajat
Avaruudessa ampuja kuten Kohtalo ja online-osuuskunnan RPG: t, kuten Paholainen 3 , näytti typerältä tehtävältä yrittää kilpailla pelin tai fiktion kanssa. Mutta Arrowhead, tekijät Magicka veivät hienosti hioutuneen kaksoispuikkomekaniikansa tieteiskirjallisuussotilaiden ja muukalaisten vihollisten maailmaan, eivätkä tulokset voineet olla enemmän riippuvuutta aiheuttavia.
Tämän PC-toimintapelin edullinen hintalappu olisi tehnyt siitä itsestään hitti, mutta tukemalla eri tasojen välistä pelaamista PlayStation 3: n, PlayStation 4: n ja PlayStation Vitan kautta Sonyn otsikoiden yläosaan, joka on räätälöity ystäville konsoleissa ja kämmentietokoneissa . Luottaen terveelliseen annokseen hurjasta tuliaseesta, kranaateista ja ystävällisestä tulesta jännitteiden lisäämiseksi (ja nauraa), se ei ehkä ole saanut joidenkin muiden luettelossamme olevien pelien markkinointia, mutta se osoittautui aina yhtä mieleenpainuvaksi ( ja sellaista, johon palataan vuosia eteenpäin).
19Veren kautta
Odotukset olivat suuria, kun Veren kautta , From Software'sin hengellinen seuraaja Demonin sielut ja Pimeät sielut julmat kolmannen persoonan kokemukset. Onneksi tämä PS4-yksinoikeus ei vain tarkentanut ja kuljeta uuvuttavia pomo-kohtaamisia ja aseiden mekaniikkaa, vaan hyödynsi jo olemassa olevaa omistautumista ja investointeja tiimin epätavalliseen muotoiluun saadakseen jotain uutta.
On ristiriidassa vallitsevan viisauden kanssa ajatella, että peli ei kirjoita asioita pelaajille, ei sisältää ja ilmeisen tarinan, ja ei antaa pelaajien menestyä yksin voi voittaa massat. Mutta aivan kuten Pimeät sielut 'runaway buzz nosti sen alan kärjelle (keskustelussa, ellei dollareita), Veren kautta muutti kolmannen persoonan toimintapelin tanssiksi suunnittelijan ja pelaajan välillä. Jotkut fanit ovat saattaneet kutsua sitä helpommaksi, anteeksiantavammaksi tai yksinkertaisesti liian suureksi lähdöksi heidän mieltymyksensä mukaan. Mutta lopulta se otti massiivisen askeleen eteenpäin tyylilajille ja sarjoille - ja otti fanit mukanaan.
joka kuoli äskettäin kävelevälle kuolleelle
18SOMA
Frictional Gamesin kastelema seikkailu olisi kuluttajille helppo tehdä oletuksia. Kun kehittäjä on määrittänyt PC-kauhupelit uudelleen Amnesia: Pimeä laskeutuminen , vedenalaisessa laitoksessa tapahtuvaa seurantaa voidaan pitää toisena annoksena ajaa älä taistele -kauhua (joitain vaikutteita on otettu BioShock on Rapture). Todellisuus oli peli, joka oli parempi, vaikka se ei olekaan aivan yhtä kauhistuttavaa.
Suunnittelusta kirjoitukseen ja varsinaiseen pelimekaniikkaan Frictional onnistui kartoittamaan uuden kurssin jäljittelijöiden ja yhteisten vaikutteiden miinakentän kautta (kuinka omaperäinen mikä tahansa hylätty / tartunnan saanut laboratorio olisi nykyään?). On vaikea puhua SOMA joutumatta spoilereihin, koska sen vahvuudet ovat todella pelin unohtumattomimmissa hetkissä. Ja vaikka askel kohti terroritien aiheuttamaa vähemmän vaikeaa / vähemmän halvaantumista on yleensä kauhuissaan, SOMA näyttää kuinka paljon studio on parantunut muutaman lyhyen vuoden aikana.
17LEGO Dimensions
Sillä aikaa LEGO-elokuva päätyi enemmän kuin miellyttäväksi yllätykseksi, samaa optimismia ei varattu LEGO Dimensions , yksi miltä tuntui paratiisilta Skylanders jäljittelijät. Jotkut lähtivät ajatukseen ostaa erillisiä lukuja, portaaleja ja lisävoimia peruspelien lisäämiseksi, jotkut menivät niin pitkälle, että kutsuivat sitä Warner Brosin kopioksi tai käteisnapsautukseksi. pelin puolella. Mutta sillä oli salainen ase - oikeastaan kaksi: yksi, sen kehittäisi Traveller's Tales, mielet koko takana LEGO pelisarja. Ja kaksi, se kutsuisi melkein kaikki Warner Brosin omistamat kiinteistöt, ja useita ei.
Sen lisäksi, että Gary Oldman, Troy Baker, Joel McHale, Peter Capaldi, Elizabeth Banks ja muut ovat olleet yksi parhaista kokemuksista Travellerin tarinoista, oli vasta alkua. Ikään kuin unelma toteutuisi, DC Comicsin edustajia edustivat hahmot, Taru sormusten herrasta , Tohtori Who , Paluu tulevaisuuteen , Jurassic World , Portaali , Ghostbusters , Ihmemaa Oz , Simpsonit ... saat idean. Se ei ehkä ole ollut sen edeltäjien kaupallinen hitti, mutta elokuvan faneille, jotka ovat uteliaita näkemään, mistä koko keräys ja melu on, LEGO Dimensions on edelleen paras valinta.
16Super Mario Maker
Siitä hetkestä lähtien Super Mario Maker ilmoitettiin, kaiken ikäiset videopelifanit tiesivät, että se on potentiaalisesti kokemus, joka vaikuttaa olevan vuosikymmenien ajan tekemisissä. Pelkkä ehdotus - mahdollisuus rakentaa oma Super Mario ja jakaa ne ystävien kanssa - Nintendon tarvitsi vain tarjota faneja sylkemään. Ja lopputuote ei varmasti pettänyt.
Paitsi että faneille annettiin mahdollisuus rakentaa tasoja tyhjästä, he pystyivät hyödyntämään melkein jokaista sukupolvea ja luovutusta Super Mario sarja tähän mennessä. Mutta pelistä menestyi käyttöliittymä (tyypillisesti kaikkein pelottavin este mille tahansa tasonrakennuskokemukselle), joka käytti Wii U: n peliohjainta parhaimmillaan. Rakennustasot olivat tyydyttäviä. Niiden jakaminen muiden pelaajien kanssa verkossa oli innostavaa. Let's Playsin ja anteeksiantamattomimpien vaiheiden ympäröivä online-ilmiö oli viihdyttävää. Mutta vasta löydetty arvostus rakennuksen työhön a Super Mario seikkailu oli suurin takeaway.
viisitoistaValtaistuinpeli: Telltale -pelisarja
.Fanit Valtaistuinpeli romaanit ja HBO-sarjat ovat vuosien ajan tienneet, että George R.R.Martinin fantasiatarina poliittisesta juonittelusta ja perhepetoksesta oli täydellinen tausta videopelille. Mutta useimmilla oli mielessä rönsyilevä roolipeli, ei jaksollinen point-and-click-seikkailusarja.
Onneksi kumppanuus Valtaistuimet ja Telltale Games, palkitun tekijät Kävelevä kuollut pelejä, osoittautui täydelliseksi yhdistelmäksi. Ensimmäisestä luvusta lähtien oli ilmeistä, että kirjailijat olivat rakentaneet mieleenpainuvan ja uskollisen perheen Westeroksen maailmasta ja löytäneet täydellisen tavan kiduttaa pelaajia pudottamalla heidät petolliseen maailmaan useissa rooleissa. Ensimmäisen kauden loppuun mennessä peli ei ollut vain osoittautunut pakolliseksi peliksi Valtaistuinpeli faneja, mutta jokaiselle, joka rakastaa juonittelua, sosiaalista ohjausta tai vain sietämättömiä päätöksiä.
14Splatoon
Yli vuosikymmenen kuluttua siitä, kun Nintendo loi sisäisesti uuden tuotemerkin täysin uusilla hahmoilla, oli houkuttelevaa ajatella, että yritys pysyi heidän historiassaan syystä. Mutta Splatoon ei ollut vain erilainen; se oli pelimallien ja pelityyppien hyväksyminen, joita pelaajat olivat jo pitkään poistaneet, mikä katsottiin Nintendon taitokokonaisuuden ulkopuolelle.
Peli ei ole pelkästään online-tiimipohjaisen moninpeliräiskinnän onnistunut luovutus, vaan kierteinen (joka toimii kauniisti) .Voit voittaaksesi peitä kartta musteella. Lataa uudelleen upottamalla soittosi itse musteeseen. Ja lopuksi navigoi areenalla pinnan alapuolella lisäämällä taso tasoa, jota useimmat ampujat eivät voi edes yrittää. Se ei ollut täydellinen (ja harvat todella odottivat sen olevan), mutta kiihkeä vauhti ja värikkäät maisemat kasasivat nostalgiaa vilkkaisiin tasohyppelyihin, kun taas yllättävän rikas yksinpeli teki Splatoon ei vaivaa Wii U: n omistajille.
13Hänen tarinansa
Et voi keskustella vuoden yllättävimmistä tai hienostuneimmista peleistä ilman ainakin yhtä merkintää, joka herättää kiistaa onko se edes 'peli'. ' Vuotta 2015 varten se oli Hänen tarinansa joka peitti tuon perustan, mutta teki sen enemmän omaperäisyydellä ja juonittelulla kuin useimmat. Niille, jotka kaipaavat sitä, pelissä on todella kiitettävä vain luoja Sam Barlow ja tähti Viva Seifert asettamalla pelaajat kylmään tapaukseen satojen saman naisen videoleikkeiden kanssa, joissa keskustellaan satunnaisista aiheista. Haaste: selvitä totuus sekavasta sotkusta ja selvitä aviomiehen katoamisen olosuhteet.
Peli kuuntelee vanhoja Full Motion Video (FMV) -pelejä, mutta videotiedostot eivät välitä pelattavuutta - ne ovat pelattavuus. Koska sisäänpääsyn este on niin matala, Hänen tarinansa tarjoaa niin paljon kuin pelaaja haluaa saada. He voivat viettää tuntikausia etsimällä avainsanoja tai termejä, suuntaamalla epäiltyjen umpikujaan, eikä kukaan ole syyllinen, mutta omat väärät oletuksensa. Se on temppu, jota videopelit tuskin koskaan vetävät, ja loppujen lopuksi se on yksi todellisimmista kerronnan keskittyvistä peleistä viime muistissa.
12Assassin's Creed -syndikaatti
Katso, vuosi 2014 ei ollut tuo vuosi Assassin's Creed faneja, tai Ubisoft toivoi sen olevan. Edellisen sukupolven tarjonta, Rogue , nähtiin uudestaan, kun taas erittäin mainostettu seuraavan sukupolven Ykseys oli tekninen sotku, jota toisinaan toistamaton online-moninpeli painoi edelleen. Joten sanoa paine oli korkea Assassin's Creed -syndikaatti olisi vakava aliarviointi. Onneksi järjestelmän järkytys pakotti kehittäjät palaamaan alussa toimimaan, toimittamalla yhden franchisingin parhaista kertomuksista ja sankareista.
Kahden pelaajan - veljen ja sisaren - antaminen pelaajille ja verkkokomponenttien vähätteleminen käsitteli suurinta kritiikkiä, kun taas keskittynyt tarina ja hienostunut tasoitus- ja päivitysjärjestelmä peittivät RPG-perustat. Samat ongelmat, jotka ovat vaikeuttaneet AC sarjat ovat edelleen vahvistaneet, että Ubisoftin on vielä tehtävä muutoksia, jos he haluavat kilpailla alan johtajien kanssa. Mutta Syndikaatti Pelattavuus, tarina ja ympäristöt antoivat intohimoisille faneille innostuneen pelin - ja sen, joka näytti sarjan parhaista puutteista huolimatta.
yksitoistaAamuun saakka
Se aloitti elämänsä PlayStation 3 -pelinä vuonna 2012, mutta Aamuun saakka Polku vapautua päätyi paljon, paljon paremmaksi. PS4 eksklusiivinen seuraa Rankkasade ja Beyond: Kaksi sielua ennen sitä tarjoamalla tumma, elokuvallinen kertomus, joka on täynnä pelaajan päätöksiä, jotka vaikuttavat suuresti tarinan lopputulokseen (erityisesti kuka elää ja kuka kuolee).
Mutta missä nämä pelit keskittyivät yliluonnollisiin tai rikollisiin kertomuksiin, Aamuun saakka oli häpeämätön rakkauskirje klassisille kauhuelokuville, joka lähetti hahmoryhmänsä Kanadan hämärään metsään, jota ... joku tai joku tavoitteli. Fantastinen näytteleminen, musiikki, vuoropuhelu ja toistamattoman mittaamaton houkutus (Supermassiven kehittäjät vahvistivat, että yksi ainoa läpikäynti ei paljasta pelin kaikkea sisältöä.) Aamuun saakka vankka kokemus kauhufaneille. Varsinkin ne, jotka ovat jääneet tuskaamaan toisesta Quantic Dreamista tai Alan Wake seikkailu.
10Halo 5: Vartijat
Se tapahtui vihdoin: päämerkki ydinkeskustassa Hei sarja julkaistiin Chiefin ollessa tukiroolissa. Silloin on ehkä paras kuviteltavissa oleva kohteliaisuus Halo 5: Vartijat ei kärsi seurauksena. Toki tarina riippuu edelleen aikaisemmista peleistä, ja John-117 on edelleen alkuun koira tässä suhteessa. Mutta 343 Industries ryhtyi tekemään jotain erilaista ja veti sen pois. Loppujen lopuksi fanit eivät ehkä petä viettää suurimman osan peliaikastaan Fireteam Osiriksen kanssa, jota johtaa Jameson Locke (Mike Colter) ja Buck (Nathan Fillion).
On haittoja, tietysti, että jaettu näyttö -kampanja puuttuu ensimmäistä kertaa vuonna Hei historian päällikkö heidän joukossaan. Mutta Xbox Onen teho näytetään täydellä näytöllä, samoin kuin valmistamisen selkeä prioriteetti Halo 5 suurempi, rohkeampi kokemus kuin koskaan ennen. Onneksi peli loistaa parhaiten moninpelissä ja tarjoaa parhaan mahdollisen online-kokemuksen. 343 ja Microsoft tarvitsivat tappajasovelluksen, ja he saivat sen.
9Undertale
RPG-fanit tiesivät, että jotain erikoista oli matkalla, kun Toby Fox, sen luoja UnderTale vei Kickstarterille 5000 dollaria pelinsä rahoittamiseksi - lopulta yli kymmenen kertaa niin suuri summa. Lopputuote oli ylhäältä alaspäin suuntautuva roolipeli, josta tiedotettiin kaikesta TV: stä elokuviin, osuviin videopeleihin ja kaikkeen niiden väliin. Taistelu itsessään oli fiksu ja hienostunut, mutta hahmot ja kirjoitukset kiinnittivät pelaajat välittömästi.
Joskus älykäs, toisinaan koskettava ja toisinaan itsetietoinen esillä oleva huumori ja persoonallisuus sijoittuivat UnderTale vuoden parhaiden kirjoitettujen pelien joukossa budjetista tai tyylilajista riippumatta. Maanalaisen maailman läpi kulkevan pojan tarinan alapuolella oleva mekaniikka, tasoitus ja etsintäsuunnittelu olivat vain kirsikka päällä. Eli yksi viimeisimmän muistin virkistävimmistä ja hyvin viritetyistä, minimalistisista roolipeleistä. Ja täydellinen esimerkki siitä, mitä yksi pelisuunnittelija voi saavuttaa nykypäivän teollisuudessa.
8Batman Arkham Knight
Vaikka Rocksteady Studios osoitti yllättävän taiton Batmanin maailmalle vuonna Arkham turvapaikka , on vaikea uskoa, vaikka he olisivat arvanneet sen Batman: Arkham Knight mitä he rakensivat kohti. Yksinkertaisesti sanottuna peli oli yhtä iso, kaunis, yksityiskohtainen ja vaihteleva kuin kukaan Batman-fani todennäköisesti uskaltanut uneksia. Ja kyllä, se toi vihdoin nimen arvoisen Batmobilen videopelien faneille ympäri maailmaa.
Peli ei ollut virheetön, koska Batmobile - ja sen taistelutila - lisääminen jakoi fanit sekä hahmosta että edellisistä peleistä. Mutta kehittäjät tekivät vain innovaatioita pelin pitämiseksi tuoreena, samalla kun he tarkensivat ja hallitsivat kaikki muut elementit, jotka he olivat esittäneet kaksi ensimmäistä kertaa. Kolmannen henkilön taistelujärjestelmä kopioidaan todennäköisesti tulevina vuosina, mutta jokainen toinen voittajaelementti tai järjestelmä tehtiin katkeraksi, tietäen että Arkham Knight oli Rocksteadyn viimeinen painos pimeästä ritarista. Mutta sitten he eivät jättäneet monia muita korkeuksia saavuttaakseen kunnianhimoisimman projektinsa ennen kuin he olivat käyneet läpi.
7Tarinoita rajaseuduilta
Oli vaikea olla täysin optimistista, kun Telltale Games kertoi menestyksestään Kävelevä kuollut ei yhdeksi, ei kahteen, vaan kolme jaksolliset pelit, jotka perustuvat suosittuihin franchising-peleihin. Ja kun otetaan huomioon kuinka huumori osuma tai unohda Rajamaat voi olla, alkuperäinen sävelkorkeus Tarinoita rajaseuduilta näytti olevan valmis seuraamaan samanlaista polkua. Mutta loppujen lopuksi päätös seurata kahta upouutta hahmoa pelin maailmankaikkeudessa antoi tulokkaille tien maailman ainutlaatuiseen huumorintajuun.
Kehittäen seikkailun jo tapahtuneeksi, jolloin joko Fiona tai Rhys ottivat vähemmän luotettavia tarinankerrontatehtäviä, kirjoittajat antoivat itselleen aivan uudenlaisen vapauden. Ei siitä, että he tarvitsivat sitä: tehty huumori, sydän ja yleinen terävä vuoropuhelu ja hahmomatkat Tällainen yksi, ellei studion johdonmukaisimmista huippuluokan julkaisuista. Tosiasia, että perinteisesti osoittamalla ja napsauttamalla pelimoottoria muutettiin sisällyttämään joitain Rajamaat toiminta ei vain yllättänyt meitä, vaan fanit ihmettelivät kaikkialla: onko Telltaleessa televisio, elokuva tai videopeli ei voi sopeutua omaan episodiseen sarjaansa?
6Rakettiliiga
Kysy kaikilta omistautuneilta PC-pelaajilta, ja he kertovat sinulle, että seuraavaksi parhaan kilpailukykyisen eSportin luominen ei ole läheskään helppoa. Psyonicin kehittäjät eivät halunneet viedä eSports-maailmaa myrskyisiksi julkaisunsa aikana Rakettiliiga , sen sijaan että he tekisivät vain parempia jatkoa edelliselle retkelleen, Supersonic-akrobaattiset rakettikäyttöiset taisteluautot . Mutta rakettikäyttöisten autojen hieno fysiikka ja kiistatta riippuvuutta aiheuttava pelattavuus, jotka pelaavat jalkapalloa ylisuurella pallolla, veivät pelimaailman myrskyisäksi.
Väittää sen Rakettiliiga tarjosi aidomman jalkapallosimulaation kuin edes jalkapallopelit herättivät huomion, ja kun pelaajista tuli taitavampia kelluvissa fyiskeissä, ryhmätyössä ja strategioissa, parhaiden parhaat alkoivat kilpailla verkossa. Tuhannet katsojat seurasivat pian, koska peli oli äärettömän helpompi tarttua kuin muut eSports-johtajat. Vuoden 2015 loppuun mennessä peli kehui melkein yhdeksän miljoonaa pelaajaa PC: ssä ja PlayStation 4: ssä. Sen vauhti ei ole vielä hidastunut, joten se ei ole vain yksi vuoden 2015 parhaista peleistä, vaan yksi mielenkiintoisimmista tarinoista, aikana.
5Ori ja sokea metsä
Se oli eteerinen musiikki- ja taidetyyli Ori ja sokea metsä joka käänsi päätään ensimmäisen kerran, kun pelin perävaunu paljastettiin Microsoftin Xbox-esittelyn aikana E3: ssa, useimpien olettaen, että pelin ulkonäkö ja tunnelma tekivät siitä viimeisimmän useissa vesiväri-indie-nimikkeissä. Mutta Moon Studiosilla oli jotain teknisesti vaikuttavampaa hihoissaan, rakennus tai ei indie-hittien varjossa, mutta jotkut pelaamisen arvostetuimmista tasohyppelypeleistä, kuten Metroid ja Castlevania .
Loppujen lopuksi juuri mekaniikka päätyi loistamaan läpi taistelun, tasohyppelyn, päivitettävien kykyjen ja tarkastuspistejärjestelmien kautta, jotka kaikki saivat kriittistä suosiota. Taide ja musiikki eivät kuitenkaan olleet syötinvaihtoa: visuaalisuus, äänimaisemat ja ennen kaikkea pelin aikana tehty tarinankerronta ansaitsivat yhtä paljon kiitosta. Joten vaikka se näytti olevan pienimuotoinen intohimoinen projekti tai 'taiteellinen' indie, valmis peli onnistui siellä, missä AAA-tasohyppelypelit epäonnistuvat, liian monilla eri näkökohdilla.
4Metal Gear Solid V: Phantom Pain
Legendaarinen videopelien luoja Hideo Kojima ei ole mikään ellei arvoituksellinen, ja hänen tunnetuin pelisarja, Metallivarustus on osoitus siitä. Vuosien mittaan Metal Gear Solid juoni on harhautunut eksentrisestä ulkomaalaiseksi, ja hahmot ovat vain naurettavia aloittelijoille. Mutta Metal Gear Solid V: Phantom Pain , pelin mekaniikka ja avoin maailma ottivat eniten riskejä, toisin kuin tarina tai näyttelijä. Tämä johti useisiin massiivisiin ympäristöihin ja runsaaseen valintaan, strategiaan ja päivitykseen, mikä oli melkein ennenkuulumatonta.
Koska sattuman ja sattuman runsaus tarkoitti, että parhaatkin suunnitelmat saattoivat mennä pieleen - ja usein niin - peli onnistui viettämään pelikeskustelun viikkoja, ellei kuukausia julkaisunsa jälkeen, houkuttelemalla huomiota ja kiitosta myös niiltä, jotka olivat tunteneet liian vieraantunut franchisesta osallistumaan. On sääli, että Kojiman omia liiketoimintanäkymiä ei vahvistettu niin voimakkaasti, mutta riippumatta siitä, mitkä projektit ovat hänen ja hänen tiiminsä tulevaisuudessa, Haamusärky on yksi loputon arvoitus, josta pelaajat keskustelevat ja leikkaavat vuosia, ellei vuosikymmeniä, tulevina vuosina.
3Fallout 4
Bethesda piti varmasti faneja Pudota sarja sylkivä jokaisessa ympäröivässä huhussa Fallout 4 , kunnes vuosien mittainen odotus päättyi marraskuussa 2015. Aika kului hyvin, hienosäätäen laajaa räätälöintijärjestelmää, kykyä muotoilla kokonaisia kaupunkeja ja taajamia romupaloista ja virtaviivainen kuvausjärjestelmä, joka VATS-tulipalot osoittautuvat vieläkin tehokkaammiksi.
Tietysti oli edelleen samoja vikoja ja häiriöitä, joista on tullut hyvässä tai huonossa tilanteessa Bethesda-julkaisu, mutta tuo se esiin RPG-faneille ja kuulet yhtä monien ihmisten hylkäävän studion kyvyn '' Viimeistele peli ennen julkaisua puolustamaan heitä väittäen, että studion kunnianhimo jättää tilaa karkeille paikoille. Ei ole aivan reilua soittaa Fallout 4 päivitys Fallout 3 , mutta vaikka olisikin, pelin sijoittuminen mihin tahansa parhaiden listaan olisi silti muodollisuus, olettaen, että Bethesda tekee sen, mitä parhaiten tekee.
miksi eric jätti tuon 70-luvun show'n tosielämässä
kaksiWitcher 3: Villi metsästys
Ei ole yllätys nähdä Witcher 3: Villi metsästys kärjessä, koska CD Projekt Redin kehittäjät mainostivat todella mammuttipeliä siitä hetkestä lähtien, kun he alkoivat puhua seurannasta Witcher 2: Kuninkaiden salamurhaajat . Viimeinen peli näytti ottavan jokaisen lupauksensa sydämeen, ellei sitä ohittanut: pelimaailma, joka oli suurempi kuin useimmat pelaajat pystyivät ymmärtämään, runsaasti hyvin kirjoitettuja sivupyyntöjä, joissa vietetään lukemattomia tunteja hirviömetsästäjänä, ja ydinjuttu palkitsee franchising-ohjelman pitkät fanit enemmän kuin mikään muu.
On reilua sanoa niin Witcher 2 yllätti tavallisen pelaajan: eurooppalainen studio, josta harvat valtavirrasta olivat kuulleet, ja sankari, joka oli unohtumaton kaikilla oikeilla tavoilla, mutta jokin muu. Mutta joukkue käytti suurimman osan uudesta maineestaan ja teki sen, mitä niin monet modernit studiot valitsivat ei tehdä omalla vastuullaan: viive . On harvinaista, että fanit tai kriitikot suosittelevat studiota puuttuvien virstanpylväiden tai lähetyspäivämäärien puuttumisesta, mutta kuten ennakoitiin, AAA-peli toisensa jälkeen julkaistiin puolivalmiina, kiinnitettynä korjaustiedostoina seuraavan vuoden aikana, CD Projekt soitti paremman puhelun. Fanit tiesivät sen milloin Witcher 3 osui kaupan hyllyihin, se oli tarkka peli, jonka tekijät halusivat sen olevan. Ja mitä he aikoivat, oli ... hyvin, avoimen maailman RPG, jota kaikki muut toivottavasti pitävät etenemissuunnitelmana eteenpäin.
1Tomb Raiderin nousu
Videopelien sankaritaria ei välttämättä ole yhtä tunnettua tai yhtä maustettua kuin Lara Croft, Haudan ryöstäjä sarja. Crystal Dynamicsin kehittäjille ei ollut helppo tehtävä keksiä Lara uudelleen paremman sanan puuttuessa Kartoittamaton 2013-luvulla Haudan ryöstäjä , joka kertoo Lady Croftin alkuperätarinan, kun hän muuttui aristokraatista sertifioiduksi seikkailijaksi. Tomb Raiderin nousu nousee sinne, mistä se vauhti loppui, ja vei joukkueen saavutukset vielä pidemmälle.
Lähettämällä Laraa ja hänen aseitaan Siperian vuoristoon on vaikea päättää, onko kyseessä mekaniikka vai aika, joka kuluu Laran menneisyyteen, vanhojen tietojen (puhumattakaan vuosikymmenien tuntemuksesta) käyttämiseen tarttuvan, pakottavan ja joka käänteessä, tyydyttävä seikkailu. Kiillotettu taistelu, hullu grafiikka, joka auttoi myymään tarinan, joka tosiasiallisesti edisti kampanjaa, ja kaikki elementit, jotka palvelevat Laran sementoimista eräänlaisena sankaritarina Nouse ulos pakkauksesta. Ja kun Nathan Draken poissaolo AAA-tilasta on tulossa yhä ilmeisemmäksi, Lara Croft pyyhkäisi sisään muistuttamaan ihmisille, miksi hän on edelleen tunnetuin haudahyökkääjä - ja jos meillä on tapamme, säilyttää tuo otsikko lukemattomille jatkoille.
Seuraava: Screen Rantin 30 odotetuinta peliä vuonna 2016
Nämä ovat kaikki parhaita pelejä, joita pelasimme kuluneen vuoden aikana, mutta olimme varmasti unohtaneet joitain tai viettäneet tunteja pelien kanssa, jotka eivät välttämättä olleet vuoden 'parhaita', mutta kiistämättä riippuvuutta aiheuttavia (tai syyllisiä nautintoja). Kerro meille, mitä mieltä olet luettelostamme, ja jaa omat suosikkipelielämyksesi vuodelta 2015 kommenteissa!