Musta videopelien kehittäjä teollisuuden edustusongelmista

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kuusi mustaa videopelien kehittäjää keskustelevat edustuksen merkityksestä alalla - sekä pelaamisen kehityksen että pelin puolella.





' Kaikella ei tarvitse olla musta merkki , indie-videopelien kehittäjä Andrew Augustin sanoi pohtiessaan Dragon Ball franchising ei ole mustia sankareita. ' Se on mitä on . ' Mutta suosituilla tiedotusvälineillä, erityisesti videopeleillä ja animella, on pitkä historia, joka ei vain jätä pois, vaan myös vääristelee mustia ihmisiä, kuten Augustin, joka kuluttaa heitä - Dragon Ball mukana.






onko xbox-sarja x sen arvoinen

'' Koska olen yksi suosikkiohjelmistani, aina kun näen hahmon, joka on musta, ja he piirtävät isot, pyöreät huulet, tuntui melkein siltä, ​​mies, tekivätkö he ... Rakastan tätä sisältöä. Rakastan hahmoja. Rakastan tarinaa. Rakastan sen tukemista. Mutta rakastavatko he meitä? '



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Tällaisissa tapauksissa Dragon Ball Z Rasistinen hahmo Killa, voimakkaasti stereotyyppinen musta taistelulajien taiteilija, on selvää, että tämäntyyppisten kuvien takana olevat joukkueet (monissa tapauksissa sekä tekijät että lokalisoijat) ovat ainakin jättäneet huomiotta minkä tahansa mustan ihmisen, joka voisi katsella. Sama voidaan sanoa Final Fantasy 7 Barrett ja muut stereotyyppipohjaiset mustat hahmot videopeleissä.

Liittyvä: Kuinka tulla videopelien kehittäjäksi, kuten kuusi mustaa pelikehittäjää kertoi






Näiden yksiulotteisten esitysten vastalääke on mustat luojat kulissien takana. Mutta vain 2% pelinkehittäjistä, jotka tunnistavat itsensä mustiksi, afrikkalaisamerikkalaisiksi, afrikkalaisiksi tai afro-karibiallisiksi, itse ilmoitetun vuoden 2019 mukaan Kansainvälinen pelinkehittäjien liitto kysely. Vuonna 2020 Pelikehittäjien konferenssi kyselyssä 16% vastaajista sanoi, että heidän pelistudionsa panostivat vähän monimuotoisuusaloitteisiin, ja 28% sanoi, että heidän omat eivät laittaneet lainkaan. Pelkästään mustat ihmiset työskentelevät studioissa ja vain vähän vaivaa tuoda lisää sisään, joten peliteollisuus ei ole toivottavaa mustille kehittäjille.



Näytön Rant pyysi kuutta itsenäistä videopelien kehittäjää jakamaan ajatuksensa siitä, miksi edustus alalla on tärkeää, ja mahdollisista ratkaisuista Black Devs: n puuttumiselle. Ote, kuten Camden Jonesille kerrottiin.






Ricardo Lee - Nifiy Studiosin perustaja ja pelisuunnittelija

Minulla ei ole ollut mitään erityisiä huonoja kokemuksia mustana pelin kehittäjänä. Mutta mielessäni on, että jos jokin ei mene haluamallani tavalla, ihmettelen ... Olin äskettäin keskusteluissa suuren julkaisijan kanssa ja tiedän itse asiassa kaverin, joka otti yhteyttä minä ei ole ennakkoluuloinen. Mutta kun hänen kollegansa saivat tietää, mistä työskentelin, minusta tuntuu ehdottomasti siltä, ​​että he yrittivät lyödä minua vähän tarjoamalla. Mietin takimmaisesti, johtuuko se siitä, että olen musta. Eturintamassa se ei koskaan näytä siltä, ​​mutta sitä ei voi koskaan tietää.



Ricardo Lee on Nifiy Studiosin perustaja, jossa hän loi Projekti Remixd . Play-kehityskokouksen Rockstar-sponsoroimalle Graffiti Games -asennukselle Lee kehitti interaktiivisen tarinakirjan Hei Lyhty .

Aiheeseen liittyvät: Rockstar sponsoroi Black Game Developer Initiative Play NYC Expossa

Cara Hillstock - Illus Seed Gamesin perustaja ja pelijohtaja

Yksi mustien ihmisten - etenkin mustien naisten - suurimmista haasteista on epäpätevyyden olettama. Pituudet, jotka sinun on kuljettava osoittaaksesi olevasi pätevä tai todistamaan ajatuksesi, on kannattavaa tai että tietyn monipuolisen näkemyksen sisällyttäminen on myyntikelpoista ja kannattavaa ja siksi kelvollista. Samoilla linjoilla on monia kertoja, joissa sinulla on vastuu olla kuin, Emme voi laittaa tätä peliin, koska se on huono . ' Ja monta kertaa ihmiset eivät todellakaan halua kuulla sinua siinä. Jopa pienessä puheessa jotain niin yksinkertaista kuin esimerkiksi esteettinen, joka on tullut suosittu Instagramissa - Cottagecore. Olin huoneessa, joka oli täynnä valkoisia ihmisiä, ja he kaikki olivat kuin '' Rakastan sitä. Niin rentouttava . ' Ja sanoin: Minusta se ei ole rentouttava, koska se on Antebellum South . ' He kaikki alkoivat huutaa minua siitä miten, Se on itse asiassa eurooppalaista. - Noin 20 minuutin ajan. Olen syntynyt Saksassa, joten tiedän miltä eurooppalainen näyttää. Yritin kertoa heille sen, mutta he vain kertoivat minulle, että olin väärässä.

Pelien katsottiin olevan niin kauan vain valkoisen kaverin juttu. Ja sitten siitä tuli tietynlaisen valkoisen miespelaajan viimeinen turvapaikka. Ja minkä tahansa muutoksen, minkä tahansa poikkeaman tästä normista, pidettiin epätodennäköisinä peleissä. Koska videopeliteollisuus on niin nuori, sinulla on ollut niin monia ihmisiä, jotka tulivat esiin, kun se oli vielä muodostumassa, eikä heidän tarvitse olla yhtä ammattimaisia ​​päästäksesi vaikutusasemiin. Ehkä he pystyivät tekemään yhden asian todella hyvin, ja he olivat jonkinlainen kauhea henkilö lukuun ottamatta sitä, mutta heidät asetettiin valta-asemiin ja heillä oli määräysvalta suurissa ihmisryhmissä. Ja sitten hitaasti ajan myötä ihmiset ovat ymmärtäneet, että heidän on oltava vastuussa voimastaan.

Joskus koko huone kääntyy sinua vastaan, ja sinun on todella tiedettävä arvosi ja vahvistettava arvoa itsellesi. Muuten saat impostorin oireyhtymän todella nopeasti. Valmistaudu etukäteen, Hankin joitain ihmisiä, jotka yrittävät repiä minut alas, koska he eivät todellakaan ymmärrä elämäni kokemusta . ' Toivon, että peliteollisuus olisi vähemmän myrkyllinen paikka, mutta ei, se ei ole.

Cara Hillstock, tunnetaan nimellä Cheratomo Twitchissä , on Illus Seed Gamesin perustaja, jossa hän kirjoitti ja ohjasi Asagao Academy: Normal Boots Club . Graffiti Gamesille Hillstock loi visuaalisen romaanin Olla kanssasi .

Aiheeseen liittyviä: Kuinka tukea mustia videopelien kehittäjiä

kuka on adam galaksin vartijoiden lopussa

Andrew Augustin - Perustaja ja pelisuunnittelija, Notion Games

Suurissa kehitystudioissa tunnet olevasi syrjäytynyt. Sinusta tuntuu, ettet kuulu. Ei ole kuin halusin kiinnittää huomiota kilpailutekijään, mutta se on vain siellä. Se on itsestään selvää. Rakastan monimuotoisuutta ja rakastan puhumista eri taustoista ja etnisistä ryhmistä, mutta kun sinulla ei ole ketään, jonka voit sanoa, Hei, mies, meillä on todennäköisesti samanlainen kasvatus , jotain puuttuu. Tiedän, että rotu ei välttämättä tarkoita, että sinulla on samanlainen kasvatus, mutta siellä on jotain. Kun menin Texasin yliopiston Denius-Sams-peliakatemiaan, se olin minä ja yksi toinen musta henkilö luokassa. Ja meistä tuli automaattisesti ystäviä, pelkästään siitä voimasta.

Lisäämällä mustia pelikehittäjiä laajennettaisiin saamiamme tarinoita. Esimerkiksi anime on oma, valtava juttu, ja se tuli japanilaisilta tekijöiltä. He kertovat erilaisia ​​tarinoita. Heillä on erilaisia ​​merkkejä. Heidän luonteensa kehitys on erilaista. Uskon, että jos meillä olisi samanlainen asia Black-pelikehittäjille, voimme löytää uusia tarinoita ja tyylilajeja. Se on eräänlainen musiikki - hip-hop, R & B. Mustilla ihmisillä on suuri ääni musiikissa, ja on olemassa luotuja genrejä ja laajennettuja. Mustalla kulttuurilla on vaikutusta. Rinnakkain pelaamisen kanssa: Olen varma, että jos olisi enemmän mustia ääniä, luotaisiin erilaisia ​​genrejä tai ainakin vääntö joihinkin jo olemassa oleviin genreihin.

Andrew Augustin on Notion Gamesin perustaja, jossa hän kehittyy Super Ubie Island 2 . Graffiti-pelejä varten Augustin loi pulmapelin Lampaat Herder Ei .

Derrick Fields - pääsuunnittelija ja taiteilija, Waking Oni Games

Kasvaa, kun katsot animeja ja sarjakuvia ja pelaat videopelejä, jotka eivät sisällä mustia ihmisiä, se ei tule sinulle mieleen. Ensimmäinen ajatukseni ei ollut, Puutun tästä . ' Ensimmäinen ajatukseni oli: Voi, tuo hahmo näyttää todella siistiltä, ​​joten aion piirtää jonkun, joka näyttää heiltä . ' Ja tässä luon hahmoja Final Fantasy 9 doodles, mutta älä koskaan piirrä niitä mustana yksilönä, koska et edes edes tiedä, ettet näe itseäsi, ennen kuin näet itsesi siinä.

Aiheeseen liittyvät: Tapaa Rockstar-sponsoroidut Black Game Devs Of Graffiti Games 2020

Tämä on typerä vastine, mutta se on kuin jos sinusta tulisi kasvissyöjä ja tajusit, kuinka paljon enemmän energiaa voisit saada läpi päivän, kun löytäisit itsesi uudelle tasangolle. Tunne on, että saat nyt ravintoa, jossa et tiennyt, että jotain puuttuu, etkä tiennyt, että siellä on reikä. Kun näet jotain sellaista Musta pantteri teattereissa ja istuen niin monen muun mustan vieressä, reaktiosi näihin hahmoihin näytöllä on kaikkien muiden reaktion mukainen. Naurat samoista paikoista ja teet vitsejä näistä hahmoista samalla tavalla, koska he tekevät asioita, jotka edustavat sinua ja edustavat kulttuuriasi. Nämä asiat täyttävät aukon, joka on ollut siellä niin kauan, että olet tottunut siihen. Minun on hyvin vaikea sanata, kuinka paljon se täyttää metaforisen kupin ja kuinka paljon se tarvitaan. Toivon voivani orgaanisesti välittää tuon tunteen jollekin, jotta myös he voisivat mennä, Joo, kyllä. Sinä mustana yksilönä tarvitset ehdottomasti tätä. 'Mutta nämä koskevat parhaita sanoja, jotka voin sanoa sen läpi.

Derrick Fields on tällä hetkellä kehittyvän Waking Oni Gamesin suunnittelija ja taiteilija Onsen Master . Graffiti-peleille Fields kehitti historian innoittaman 2D-toiminta-RPG: n Oni Fighter Yasuke .

kuinka lisään sovelluksia LG Smart TV:hen

Jesse Wright - Perustaja ja pelijohtaja, Team Coreupt

On tärkeää, että mustat ihmiset näkevät mustat hahmot olematta poliittisia, kasvoillasi. '' Hei, hän on musta hahmo . ' Tee hänestä vain musta, koska aivan kuten kaikilla, sinulla on musta ystävä ja sinulla on valkoinen ystävä. Sinun ei tarvitse tehdä siitä tätä asia , Kuten, ' Voi, hän on varmasti musta, koska hän cusses ja on vihainen koko ajan . ' Se näyttää aina menevän sinne, missä se on joko roisto, nyrkkeilijä tai jonkinlainen afrikkalainen prinssi, heimopoika. Joten sinulla on Geras Mortal Kombat , sinulla on Barret Final Fantasy 7 , ja sinulla on Balrog katutaistelija . Ne ovat kirjaimellisesti spektriä. Ja niin ajattelen mitä teen Coreupt sankari Gatling - hänellä on kaikki hienot niitit. Hänellä on valkoiset hiukset, kuten Danten paholainen saattaa itkeä . Hänellä on katana. Hänellä on viitta. Hän sai supersankariasun. Hän ei näytä siltä, Voi, se on musta merkki. Hänellä on edestakaisin, ja hän tanssii. '

Jesse Wright on Team-Coreuptin perustaja, jossa hän on taistelupelien luoja ja johtaja Coreupt .

Liittyvä: Kuinka FF7 Remake's Voice Cast parantaa alkuperäisiä hahmoja

Michelle 'Missy' Senteio - päätaiteilija ja suunnittelija, viritetty

Edustuksen parantaminen peliteollisuudessa ei ole vain kysymys, Etsitään ihmisiä, jotka ovat erilaisia ​​täyttämään tämän tehtävän. Luulen, että siitä voi tulla epämiellyttävää, vaikka ihmiset olisivatkin hyvää tarkoittavia. Se on kuin, ' Laitetaan vain joku tänne, joka näyttää erilaiselta ja ansaitsee mahdollisuuden , kun on tapahduttava paljon syvempi muutos. Kun sekoituksessa on hallitseva kulttuuri, ihmisten voi olla vaikea tuntea olonsa mukavaksi ja kuin he voivat ilmaista itseään ja kuten heitä pakotetaan menestymään. Ja se ei johdu siitä, että ihmiset eivät halua heidän menestyvän. Se johtuu siitä, että jos yksi kulttuuri on hallitseva, ihmiset eivät aio etsiä tapoja, joilla he saattavat vahingoittaa tai sulkea pois jotakuta. Se vie paljon työtä. Yksi asia on laittaa joku, joka on värillinen henkilö, avaruuteen. Mutta toinen asia on myös yrittää saada heidät tosiasiallisesti sekaan ja ymmärtää, missä olet puolueellinen siihen, miten joku sanoo jotain tai miten he ilmaisevat ajatuksensa. Älykkyys ja luovuus eivät liity puhumiseen tai kantamiseen - meidän on yhteiskunnana tunnistettava, missä yhdistämme nämä asiat ja oppia nämä puolueettomuudet, jotka vapauttavat meidät työskentelemästä jonkun ymmärtämiseksi, kun he eivät lähetä meille kulttuurisia vihjeitä olemme tottuneet.

Asia, joka ihmisten on todella vaikea tehdä, on katsoa itseään yksilöinä ja katsoa, ​​missä heidän elämänsä tai työpaikkansa ei ole erilaista. Sen pitäisi olla todella sisäinen kysymys Minun on muutettava tätä . ' Se alkaa yksilöltä, ja se vuotaa yritykseen. Mutta miten saat ihmiset huolehtimaan siitä, että he eivät istu kaikkien mahdollisten ihmisten kanssa? Asia, joka on huolestuttanut minua kokonaisuudesta, Me seisomme mustien ihmisten kanssa , ja kaikki nämä kuvat yritysten verkkosivustoilla ovat, niin, voit sanoa niin. Mutta sanomisen ja toteuttamisen välillä on ero. Kuvan lähettäminen ja hyveellisyys on erilainen kuin sen todellinen sisäistäminen. Kuten, ' Miksi minulla ei ole mustia ystäviä? Miksi minulla ei ole latino-ystäviä? Kiinalaisia ​​ystäviä, Lähi-idän amerikkalaisia ​​ystäviä, intiaaneja ystäviä? 'Meitä ympäröivät ihmiset, jotka eivät näytä meiltä. ' Miksi elämäni on niin monoliittista? 'Kun ympäröimme itsemme ystävien kanssa, jotka eivät jaa kulttuurikehystämme, meidän on pakko laajentua tavoittaaksemme heidät. Opimme tästä kulttuuriolettamuksistamme ja olemme avoimempia heitä vastaan. Kasvamme ja opimme tästä lisää maailmasta. Saamme myötätuntoa. Sitten ymmärrämme, että ystävystyminen tai yhteistyö muiden kanssa ei ole antaa heille mahdollisuuden , mutta todella antaa yhteiskunnallemme mahdollisuuden tulla paremmaksi.

Michelle 'Missy' Senteio on päätaiteilija ja suunnittelija Viritetty , moninpeli arcade-tyylisistä peleistä, joissa on TV-lähetystyyli. Graffiti Gamesille hän loi Rakastan itseäsi . Näyttökertoja ja linkkejä tähän ja kaikkiin muihin edellä mainittuihin Graffiti Games -projekteihin seuraa ' Seuraava ' linkki alla.

Otsikkokuva: Rakastan itseäsi / Michelle 'Missy' Senteio