Kirjat Jokaisella D&D Dungeon -mestarilla pitäisi olla hyllyllään

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kirjat, kuten '' Hirviöt tietävät mitä tekevät '', ovat erinomaisia ​​resursseja Dungeon Masters of D&D: lle ja muille pöytälevyille.





joka on valtaistuinpelissä

Dungeon Master, pelaajan asema, joka luo ja suorittaa skenaarioita Dungeons & Dragons pelit, on raskas, ja se vaatii, että DM on tarinankertoja, erotuomari ja välittäjä heidän vaativassa pelaajajoukkueessaan. Seuraavat neuvokirjat ja oppaat - mielenkiintoisilla nimillä, kuten Hirviöt tietävät, mitä he tekevät: Taistele DM-taistelutaktiikoilla - ovat erinomaisia ​​kolmannen osapuolen resursseja pelimestareille D & D tai muut pöytätietokoneen RPG-pelit, jotka haluavat parantaa tarinankerrontaa, helpottaa pelien suorittamista tai tehdä pelien selviytymisestä haastavampaa pelaajille.






Internetissä on sanonta pöydän roolipeleistä: ' Mikään pelaaminen ei ole parempaa kuin huono pelaaminen . ' Roolipelit kuten Dungeons & Dragons pitäisi olla hauskaa kaikille pöydässä oleville, ja peliistunto, jossa pelaajat törmäävät tai DM: n tarina turhaan turhauttaa, häviää koko pöytäpelien tarkoituksen. Tästä syystä Dungeon Masters, joka yrittää suorittaa hyviä RPG-istuntoja, valmistautuu lukuisiin skenaarioihin, ja seuraavat kirjat ovat erinomaisia ​​työkaluja, joita he voivat käyttää oppimaan edeltäjiensä viisaudesta.



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Liittyvät: Kaikki 30 D & D-alaluokkaa Tashan kaikessa oppaassa

mikä näyttelijä on voittanut eniten palkintoja

Uutuuden vuoksi tässä artikkelissa ei käsitellä kirjoja tai tuotteita, jotka Wizards Of The Coast on julkaissut suoraan D & D lisenssi. Seuraavat kirjat, vaikka ne ovat hyvin yhteensopivia Dungeons & Dragons , ovat kaikki itsenäisiä nimikkeitä, jotka tuovat uuden ulkopuolisen näkökulman taitoon kehittää roolipelikampanjoita, jotka jännittävät, uhkaavat ja innostavat pelaajia kertomaan hauskan tarinan ja käyttämään päätä.






Kirjat D & D DM: lle: Hirviöt tietävät mitä he tekevät

Keith Ammannin myydyin DM-opas, Hirviöt tietävät mitä he tekevät: Taistelutaktiikka vankityrmän mestareille , on kokoelma ja laajennus eri D & D hänen blogissaan julkaistuja artikkeleita, Hirviöt tietävät mitä he tekevät. 'Sekä kirjoissa että blogeissa pyritään antamaan Dungeon Mastersille luettelo hirviötaktiikoista, käyttäytymisestä ja persoonallisuudesta, jotta taistelutapaamiset olisivat pelaajille mielenkiintoisempia ja haastavampia. Ammannin sijaan pikareista ja lohikäärmeistä tulee mielettömästi kiire pelaajille, kuten videopelien NPC: lle kannustaa Dungeon Masters saada heidät toimimaan kuin elävät, ajattelevat, itse motivoivat olennot, käyttävät taktiikoita kuten reunustavat, käyttävät ympäristöä eduksi ja jopa pakenevat tai antautuvat, jos taistelu menee heitä vastaan.



Kirjat D & D DM: lle: The Ultimate RPG Guides

Lopullinen RPG-peliopas ja Ultimate RPG Game Masterin Worldbuilding Guide, molemmat kirjoittanut James D’Amato, on tarkoitettu erityisesti Dungeon-mestareille, jotka haluavat luoda eläviä, mukautettuja maailmoja elävillä hahmoilla heidän D & D kampanjat (tai kampanjat muissa RPG-pelijärjestelmissä). Molempien oppaiden eri luvut käsitellä aiheita, kuten Istunto nolla , jossa DM ja pelaajat asettavat pelin lähtökohdan, samoin kuin teeman ja kuvien merkityksen, antavat pelaajien itse kehittää pelimaailman, luoden selkeät äänet pelaajien hahmoille ja NPC: lle sekä välttämällä tarinankerrontaa, joka johtaa rautatielle.






Kirjat D & D DM: lle: Dungeon World

Dungeon World , ole kaunokirjallisuus fantasia-RPG, joka käyttää Voimanlähteenä maailmanloppu , ei ole mekaanisesti yhteensopiva Dungeons & Dragons . GM: n kohdentamat luvut Dungeon World ydinkirja sisältää erinomaisia ​​vinkkejä ja ohjeita minkä tahansa fantasia-RPG: n mestarit voivat käyttää luomaan pelaajilleen rakenteen ja vapauden. Keskeinen neuvo toistettiin vuonna Dungeon World GM: ien ja RPG-pelaajien tulisi pelata saadaksesi selville mitä tapahtuu seuraavaksi . ' Sen sijaan, että jäsentäisi pelin tarinaa lineaarisena romaanina, GM: ien tulisi luoda vilkkaita kaupunkeja, joissa pelaajat voivat rentoutua, vaarallisia vankeja, jotka ovat täynnä aarteita, ja pahaenteisiä tontteja, jotka tunkeutuvat vähitellen sekä vankilaan että kaupunkiin.



kuinka nostaa tasoa nopeasti rajamailla 2

Liittyvät: D & D-suoratoistot ja podcastit Kriittisen roolin fanit rakastavat (& miksi)

Kirjat D&D DM: lle: Live To Tell The Tale

RPG: n alkuaikoina Dungeon Master of Dungeons & Dragons nähtiin usein kontradiktorisena, ja heidän tavoitteenaan oli murhata pelaajahahmot ylivoimaisten hirviöiden, tappavien ansojen, räikeiden siltojen ja tarkan, mutta julmien sääntöjen tarkkaan noudattamiseen. Tästä näkökulmasta pelaajien neuvonta tiimityöskentelyssä, taktiikassa ja sääntöjen hyödyntämisessä näyttäisi voittavan Dungeon Master -mallin tavoitteen; todellisuus on kuitenkin aivan erilainen.

Live To Tell The Tale - taistelutaktiikka pelaajien hahmoille on sisarkirja Hirviöt tietävät, mitä he tekevät: Taistele DM-taistelutaktiikoilla. Sen sijaan, että auttaisit DM: itä tekemään hirviöistään haastavampia, tässä oppaassa annetaan neuvoja D & D pelaajat, jotka haluavat hallita pienen yksikön taktiikkaa ja saada parhaan mahdollisen hyödyn hahmonsa kyvyistä. Se menee hyvin yksityiskohtaisesti hieno mekaniikka D & D - loitsut, taitotarkistukset, väistäminen, mahdollisuushyökkäykset - yhdessä laajempien taktisten periaatteiden kanssa, joita jakavat monet vuoropohjaiset strategiset roolipelit, kuten toimintatalous ja tasapainoisen puolueen kokoonpanon merkitys. DM, joka antaa Dungeons & Dragons tämän kirjan pelaajille on vaikeampi hukuttaa heitä pelottavien hirviöiden laumoilla, mutta heillä on myös pelaajia, jotka ovat ovelampia, luovempia ja hauskempia haastaa.