Code Vein Guide: Kuinka voittaa kaikki 17 pomoa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Code Veinillä on 17 pakollista pomoa, joita on taisteltava tarinan aikana, ja he kaikki tarvitsevat tarkkoja taitoja voittamiseksi.





Code Vein on 17 pomoa, ja kaikkien voittaminen ei ole aina helppoa. Code Vein on toiminta-RPG, joka on voimakkaasti innoittamana Pimeät sielut -sarja sekä Veren kautta ja Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti, mikä tarkoittaa, että siihen kuuluu paljon massiivisia pomoja, joilla on suuret nimet. Pelottavat mallit ja hienot otsikot eivät ole vain esityksiä, kuten monet pomot Code Vein voisi antaa vaikeimmille FromSoftware-pomoille juoksun rahoilleen.






Code Vein on 17 pakollista pomo kohtaamista, joita tarvitaan pelin loppuun saattamiseksi. On muitakin pomoja, joita voi kohdata tutkimalla valinnaisia ​​vankityrmiä, mutta nämä ovat vain vahvempia resinejä niistä, joita pelaajan on taisteltava aikana Code Vein.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Teemat: Sekiro: Kuinka voittaa ketjutettu Ogre

Taistelujärjestelmä vuonna Code Vein painaa voimakkaasti pelaajaa vastaan, johtuen siitä, kuinka helppoa on olla tainnutuslukittu ja kuinka viholliset voivat helposti säiliö liikkua hämmästyttämättä. Code Vein antaa pelaajalle kaikenlaisia ​​hienoja liikkeitä monimutkaisilla animaatioilla, mutta pomo voi helposti ottaa osumat ja iskeä takaisin. Pelaajan on opittava olemaan kärsivällinen ja oppimaan pomojen kertomukset, koska he voivat heittää nopeasti voimakkaita liikkeitä ilman käynnistysanimaatioita. Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti rahan taistelutemppu ei toimi täällä, mikä tarkoittaa, että pelaajan on hallittava kiertäminen ja ajoitus voidakseen voittaa Code Vein.






Oliver Collins

Oliver Collinsilla on kaksi erilaista vaihetta pomo-taistelun aikana. Ensimmäisessä vaiheessa hänestä tulee vain tavallinen vihollinen, joka taistelee vasaralla. Oliverin vasaraa on helppo väistää, ja hänen iskuillaan on pitkä loppuviive-animaatio, joka antaa pelaajalle paljon aikaa lyödä häntä ennen kuin hän toipuu.



Kun pelaaja on pudottanut puolet Oliverin terveyspalkista, hänestä tulee valtava hirviö. Oliverin hyökkäykset ovat edelleen hyvin hitaita, mutta niillä on laaja vaakasuora kaari, joka tekee niistä paljon vaikeampi väistää. Älä yritä estää hänen osumiaan, koska ne aiheuttavat silti vahinkoa ja puhaltavat kestävyysmittarin läpi. Kun Oliver kohottaa kätensä, vedä heti taaksepäin ja väistele rullaa poispäin hänestä, kun hän on ampumassa voimakkaan vaikutusloitsualueen, joka on keskitetty häneen.






Deliriumin perhonen

Deliriumin perhonen on tuttu niille, jotka soittivat Code Vein esittely ja se aloittaa pomojen trendin, kun suunnittelussa on paljon faneja. On tärkeää valmistautua taisteluun Butterfly of Deliriumia vastaan ​​tuomalla taisteluun paljon Antivenomia, koska suurin osa hänen hyökkäyksistään voi myrkyttää pelaajan tai heidän kumppaninsa. Butterfly of Deliriumilla on valtava hyökkäysalue hännällä, eikä koskaan ole turvallista juosta areenan toiselle puolelle, joten on parasta olla aina valmis väistelemällä.



Jos hän rypistyy palloksi, väistele heti vastakkaiseen suuntaan, kun hän on tulipalossa myrkyllisen kaasun pilvestä. Jos hän ampuu myrkkypallorivin, on turvallista estää ne, mutta jos hän ampuu yhden pallon, se seuraa pelaajaa areenalla ja sitä on vältettävä, kunnes se häviää. Jos Butterfly of Delirium vie tarpeeksi vahinkoa, hän pudottaa maahan polvilleen, mikä tarkoittaa, että on turvallista joko juosta sisään ja kasata lisää vahinkoja tai varmuuskopioida ja parantua.

Kyltymätön despotti

Tyydyttämättömällä despotilla on kaksi vaihetta. Ensimmäisessä vaiheessa se iski hitaasti kahdella tikarillaan. Nämä hyökkäykset ovat voimakkaita, mutta ne voidaan helposti välttää ja ne jättävät sen hyökkäyksille avoimeksi. Tyydyttymätön despotti voi kutsua kätyreitä, ja näihin on puututtava heti, koska ne voivat häiritä pelaajan huoneen suuremmasta uhasta.

Heti kun kyltymätön despotti on vähentynyt puoleen terveydestään, se siirtyy animaatioon, jossa se kiinnittää tikarit rintaansa keihään tekemiseen. Tyydyttymätön despotti voi vahingoittua animaation alkaessa, mutta se vie nopeasti vähemmän, kun se tavoittaa akselin, joten on parasta vetää takaisin ja parantaa tarvittaessa tai käyttämällä puskurointilahjaa. Kun kyltymättömällä despotilla on keihäs, sen hyökkäysten alue kasvaa huomattavasti ja ulottuu jopa ruumiinsa taakse. Pelaaja tarvitsee vain olla valmis väistämään hyökkäyksensä ja siirtymään sitten pari osumaa varten, koska heillä on paljon loppuviivettä ja se jätetään avoimesti vastahyökkäyksiin.

Hyökkäävä teloittaja

Hyökkäävä teloittaja on hankala pomo, koska monet hänen hyökkäyksistään voivat aiheuttaa hitaan tilan pelaajan hahmolle, mikä tarkoittaa, että he eivät matkustaa niin pitkälle, kun he väistävät rullan. Hyökkäävä teloittaja on myös erittäin nopea, eikä hyökkäyksissään ole juurikaan käynnistysanimaatioita. Jos hän kiipeää keihäänsä ja tekee napatanssirutiininsa, vedä heti taaksepäin ja aloita esto, kun hän on aikeissa laukaisemaan vaikeasti väistettävän vesisyklonin ja lyö kuin kuorma-auto. Jos punaista energiaa alkaa kerääntyä hänen ruumiinsa ympärille, väistykää sitten pois, kun hän on ampumassa vaikutuksen loitsualueen.

milloin elena ja damon suutelevat ensimmäisen kerran

Tunkeutuvan teloittajan keihällä on paljon voimaa ja kantama, mutta parryn estäminen tai yrittäminen on yleensä turvallista. Kun hän aloittaa hyökkäyksellä, se johtaa yleensä yhdistelmään, joka huipentuu liikkeeseen, jossa hän pyörii keihäänsä kehonsa ympärillä. Hyökkäävä teloittaja on alttiina porrastetulle ja jos hän uppoaa maahan, on turvallista juosta sisään muutama hitti tai varmuuskopioida ja parantua.

Argent Wolf Berserker

Argent Wolf Berserker saattaa näyttää kovalta pomolta, mutta hän on yksi harvoista Code Vein joka on altis selkään. Argent Wolf Berserkerin hyökkäyksistä on helppo välttyä, ja se käyttää vain yhdestä tai kahdesta osumasta koostuvia komboja, joten vain kiertele niitä ja juosta osumia varten. Jos se kutsuu punaista energiaa kehonsa ympärille, se on vahvistanut itseään, joten älä edes yritä estää sen osumia ja jatkaa liikkumista. Pelaaja tarvitsee vain kiertää Argent Wolf Berserkeria ja mennä takapistoihin, koska ne aiheuttavat paljon vahinkoa ja luovat hengitystilaa hemmotteluun tai parantumiseen.

Queen's Knight

Queen's Knight on toinen pomo, joka on hidas, mutta voimakas. Queen's Knightin hyökkäyksistä on helppo välttyä, ja se käyttää yleensä jopa kolmen osuman yhdistelmiä. Queen's Knightilla on paljon loppuviiveitä sen jälkeen, kun se käyttää liikkeitään, ja se on helppo porrastaa raskailla aseilla, joten on paljon mahdollisuuksia kasata vahinkoja. Jos kuningattaren ritari hyppää ilmaan, aloita väistäminen heti vierimällä, sillä se suorittaa ylähyökkäyksen, joka jättää huomiotta lohkon. Queen's Knight voi laukaista itsensä ruudun poikki, joten pelaajia, jotka suosivat erilaisia ​​hyökkäyksiä, on silti oltava varovaisia.

Rintakehän seuraaja

Ribcagen seuraaja on vaihteleva oikeinkirjoittaja, joka voi taikuuksellaan tehdä valtavia määriä vahinkoja, mutta sillä on heikko fyysinen puolustus ja heikko terveys. Kun taistelu alkaa, Ribcagen seuraaja on huoneen loppupäässä ja pelaajan on suljettava etäisyys. Huoneessa on useita sarakkeita, ja pelaajan tulisi juosta niiden kohdalle, kun Ribcagen seuraaja alkaa loitsua, mutta heidän on silti oltava valmiita estämään tai väistämään, koska sen palo-loitsu voi hioa sisään ja välttää sarakkeita. Jos lattialle ilmestyy sininen tai punainen ympyrä, aloita väistyminen vierimällä, kun verienergia tai salama on lentämässä maasta.

Jos pelaaja pääsee lähelle Ribcagen seuraajaa, kasaa vauriot, koska se on alttiina porrastetulle. Jos maa muuttuu oranssiksi, väistykää heti pois, kun se laukaisee voimakkaan loitsun ja teleportoituu huoneen toiselle puolelle. Kun Ribcagen seuraaja on voitettu, pelataan kohtausta ja pelaajan on taisteltava sitä uudelleen. Sama taktiikka ensimmäiseen taisteluun pätee myös toiseen - pidä kiinni pylväistä ja osu sen runkoon massiivisten vahinkojen varalta.

Hengityksen seuraaja

Hengityksen seuraaja aloittaa taistelun pitämällä valtavaa kilpiä, jota se käyttää maata edessään. Hengityksen seuraajan käyttämät hyökkäykset ovat nopeita ja voimakkaita, mutta niillä on paljon loppuviiveitä, jotka jättävät sen lyödä. Hengityksen seuraaja on niin vahva, että on parasta väistää sen osumia, koska se puhaltaa kestävyysmittarin läpi, jos se on tukossa. Kun Hengityksen seuraaja tarttuu sarviin maahan, se on aikeissa heittämään jääpiikkiä maasta. Heti kun se tarttuu sarviinsa maahan, juokse sen taakse ja pääse muutamaan ilmaiseen osumaan. Jos käden ympärille ilmestyy punaista energiaa, väistäkää rulla sivulle, kun se laukaisee jäätä.

Kun Hengityksen seuraaja menettää puolet terveydestään, se heittää kilven pois ja hyökkää. Hengityksen seuraajasta tulee paljon nopeampi, joten on vielä tärkeämpää välttää hyökkäyksiä, varsinkin kun se saa paljon kantamaa jäämiekalla, jota se voi heilahtaa hyökkäyksissään. Jos Hengityksen seuraaja hyppää ilmaan, estä heti, koska on mahdollista tankata tämä liike ottamatta liikaa vahinkoa, kun taas vieriminen jättää pelaajan avoimeksi hyökkäyksen massiiviselle alueelle.

Kullattu metsästäjä

Kullattu metsästäjä taistelee alttarilla ja suosii yläpuolisia heilahteluja, mikä tarkoittaa, että monet hänen hyökkäyksistään ohittavat lohkon. Jos Kullattu metsästäjä nostaa kätensä ja punaista energiaa alkaa näkyä, peruuta ja estä, kun hän on aikeissa loitsua. Kullatun Hunterin hyökkäyksillä on pidempi käynnistysanimaatio kuin useimmilla muilla pomoilla, ja häntä on helppo porrastaa raskailla hyökkäyksillä, joten ole vain kärsivällinen ja odota, että hän lopettaa hyökkäyksensä, ennen kuin hän menee tappamaan.

Kynnen seuraaja

Kynnen seuraaja on pomo, joka käyttää nopeita lakkoja ja pitkäkestoisia loitsuja. Yksi kynsien seuraajan käyttämistä loitsuista luo kolme tulipalloa, mutta vaikka he kaipaisivatkin, ne muuttuvat liekkisormukseksi, joten pelaajan on oltava varovainen. Hänen lähitaisteluhyökkäyksensä ovat melko heikkoja ja niistä voidaan välttyä, mutta jos hän alkaa kerätä tulta kehoonsa, aloita sitten juokseminen heti, kun hän aikoo käyttää voimakasta vaikutusloitsualuetta, joka on keskitetty häneen. Jos hän heittää sulan maahan, peruuta heti, koska se räjähtää. Jos hän tavoittaa miekkan selällään, sulje se heti, kun hän on tekemässä sukellushyökkäystä. Kynsin seuraaja on helppo porrastaa, jolloin on turvallista juosta sisään ja kasata osumia.

Kurkun seuraaja

Kurkun seuraaja käyttää samanlaista voimaa kuin Ruby Weapon from Final Fantasy VII, kun hän voi pistää kätensä maahan kutsuakseen kynnet hiekasta, joka voi hyökätä pelaajaan. Jos hän käyttää tätä siirtoa, jatka juoksemista ja väistele liikkumista välttääksesi niitä. Kurkun seuraaja voi laukaista uskomattoman voimakkaita hiekkapuhalluksia, mutta hän liikkuu hyvin hitaasti ja keskittyy yleensä yhteen hahmoon. On mahdollista pelata puolustavasti ja antaa kumppanin käsitellä suurin osa vahingoista ja vaihtaa sitten asemiaan, jos hän muuttaa keskittymistään.

Tykkimies ja terän kantaja

Ei ole liioiteltua sanoa, että taistelu Cannoneeria ja Blade Beareria vastaan ​​on vaikein pomotaistelu Code Vein. Tämän jälkeen on pomoja, jotka törmäävät enemmän ja aiheuttavat enemmän vahinkoa, mutta se, että näitä vihollisia taistellaan yhdessä, tekee niistä niin vaikeita. Nämä Ornstein & Smoughin edulliset kellarikopiot Pimeät sielut edustavat yhtä epätasapainoisimmista taisteluista pelissä. Ornstein & Smoughia on mahdollista voittaa rumpusarjalla, joten kenties pikajuoksijat saavat jonkin verran nautintoa tämän uuden duo sijoittamisesta paikalleen.

Syy, miksi Cannoneer ja Blade Bearer ovat niin vaikeita, johtuu siitä, kuinka nopeasti he voivat laukaista hyökkäyksensä. Kaksi heistä mieluummin kiinnittää yhden hahmon ja yrittää pitää heidät keskellä hyökätä takaapäin. Tästä syystä on tärkeää yrittää pitää molemmat pomot aina näkyvissä. Cannoneerilla on hitaita iskuja ja liekinheitin, joka aiheuttaa paljon vahinkoja, mutta jättää hänet alttiiksi takaapäin kohdistuville hyökkäyksille. Hänen vaarallisimpaan liikkeeseensä kuuluu kätensä nostaminen, jotta liekkipylväs nousee ylös maasta, koska tällä liikkeellä ei ole juurikaan käynnistysanimaatiota ja se voi nopeasti tappaa varomattoman pelaajan. Blade Bearer suosii uskomattoman nopeita ja voimakkaita miekan iskuja, joita hän voi käyttää huoneen eri puolilta. Näitä hyökkäyksiä on mahdollista parry, mutta tämä vaatii uskomatonta ajoitusta ja jättää hänet haavoittuvaksi vain muutamaksi sekunniksi. Hän voi myös ampua jään loitsuja, mutta ne ovat hitaampia ja vähemmän vaarallisia kuin hänen fyysiset hyökkäyksensä.

Paras tapa taistella näitä pomoja vastaan ​​on ottaa ensin Cannoneer alas, koska hänellä on liikkeitä, jotka jättävät hänet haavoittuvaksi, joten on helpompaa hävittää hänestä nopeasti ja keskittyä Blade Beareriin. Tämä taistelu vaatii paljon taitoa ja enemmän kuin vähän onnea. Se auttaa pelaajaa räätälöimään laitteitaan tätä taistelua varten ja lisäämään elementaarisia affiniteetteja aseisiinsa ja panssareihinsa.

Juzo Mido

Juzo Mido on toinen hitaasti liikkuva soturi raskaissa panssareissa, ja hän on merkittävä askel vaikeuksissa viimeisestä pomo-kohtauksesta. Hänen miekkälakkojaan voidaan estää tai väistää pelaajan mieltymyksistä riippuen, ja hänet voidaan porrastaa suurten vahinkojen jälkeen. Kun Juzo Mido on menettänyt puolet terveydestään, hänen miekkansa pidentyy taikalla ja hänen kantama kasvaa rajusti. Jos Juzo Mido antaa loitsun, joka aiheuttaa kiertäviä mustia palloja, aloita esto heti, koska tämä on aikapommin loitsu, joka aktivoituu kahdesti, mikä tarkoittaa, että pelaajan ei pidä pudottaa vartijaansa.

Kuningattaren ritari on syntynyt uudestaan

Queen's Knight Reborn on vahvistettu versio Queen's Knightista, ja monet samat taktiikat koskevat molempia hirviöitä. Suuri uusi lisäys Queen's Knight Rebornin arsenaaliin on teleporttoiva liike, josta se tykkää roskapostia eikä anna pelaajalle melkein mitään varoitusta siitä, mihin suuntaan hän hyökkää seuraavaksi. Paras veto teleportointiliikkeellä on väistää vieritys sivuun, koska se todennäköisesti menee takahyökkäykseen tai yläpuoliseen hyökkäykseen.

Queen's Knight Rebornilla on heikkous kantaman suhteen. Jos pelaaja pääsee suoraan vartalonsa eteen, jotkut hyökkäyksistä eivät muodosta yhteyttä, koska hänen miekkansa osuma alkaa kauemmas kehostaan.

Pyhäinjäännösten hoitaja

Pyhäinjäännösten hoitaja tuskin tuntuu kuuluvan tähän luetteloon, koska se on niin helppo voittaa, että on vaikea edes antaa muita neuvoja kuin lyödä häntä paljon. Peli kohtelee häntä pomona ja antaa hänelle otsikkokortin, joten hän tekee luettelon.

Pyhäinjäännösten hoitaja on kopio Iosta, joka taistelee samalla tavalla kuin pelin muut viholliset, paitsi että hänellä on enemmän terveyttä. Kohtele muinaisjäännösten hoitajaa ikään kuin hänellä olisi jokin muu vihollinen pelissä - estä tai väistele hänen alttariaan ja seuraa osumia, ja hänen pitäisi pudota tarpeeksi helposti.

Pääkallo

Skull King saattaa tuntua aluksi helpolta viholliselta, koska sen hyökkäykset ovat hitaita ja ennakoitavia, mutta se vahvistuu taistelun aikana ja viimeinen vaihe voi olla hankala päästä läpi. Taistelun edetessä Skull Kingin miekat saavat enemmän kantamaa ja voivat laukaista energian puhkeamisen. Avain Skull Kingin voittamiseen on väistää hyökkäyksiä, koska estäminen haihtaa vain kestävyysmittarin. Jos hän alkaa kerätä punaista energiaa kehoonsa, peruuta heti, kun hän aikoo käyttää voimakasta vaikutusloitsualuetta. Casting-animaatio on yksi hänen pidemmistä liikkeistään, ja se antaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää buffing-lahjaa tai parantavaa tuotetta turvallisesti.

Kun Skull King siirtyy viimeiseen vaiheeseensa, se käyttää uskomattoman nopeita hyökkäyksiä, joilla on paljon kantamaa. Paras tapa selviytyä tästä on väistää ja mennä yksittäisiin osumiin, koska pidemmän yhdistelmän tai erikoisliikkeen yrittäminen jättää pelaajan avoimeksi pahantahtoiselle pudotukselle. Avain Skull Kingin voittamiseen on ajoitus ja kärsivällisyys.

Neitsyt syntynyt

Virgin Born suosii loitsuja valtavalla alueella, joka voi viedä suurimman osan areenasta. Jos sinistä valoa ilmestyy maahan, juokse heti pakoon, koska se on käyttämässä erittäin voimakasta vaikutusloitsualuetta. Lähitaisteluhyökkäykset ovat melko sähkeitä ja niitä on helppo välttää, mutta ne ovat silti uskomattoman voimakkaita. Neitsyt Syntynyt suosii loitsuja, jotka sytyttävät energiasäteitä, ja ne edellyttävät huolellista ajoitusta väistääkseen.

Knights of the old Republic PC-modit

Paras tapa tarttua Virgin Borniin on yrittää päästä sen taakse ja hyökätä sen takajaloille, koska ne tarjoavat yhden turvallisimmista alueista hyökätä ilman, että yksi sen loitsuista iski. Ase, jolla on kuulematon kaari, voi osua myös Neitsyt Syntyn keskiosaan. On myös mahdollista porrastaa The Virgin Born, joka jättää sen alttiiksi hiteille. Kun Neitsyt Syntynyt on menettänyt puolet terveydestään, se alkaa hehkua ja käyttää loitsua, jonka avulla se voi kellua ja ampua energiantuotteita maahan, jonka pelaajan tulisi yrittää väistää. Se auttaa pääsemään tähän taisteluun korkeilla puolustustilastoilla ja osumapisteillä, sillä Neitsyt Syntymän loitsut ovat niin voimakkaita, että ne voivat OHKOa monia merkkejä.