Kriittisen roolin talon ylösnousemussäännöt tekevät kuolemasta paremman

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Ylemmän tason Dungeons and Dragons -hahmot voivat tuntea voittamattoman niin monilla ylösnousemusvaihtoehdoilla, mutta Matt Mercerillä on niihin ratkaisu.





Kun pelaajat saavuttavat tason Dungeons and Dragons he saavat enemmän terveyttä ja voimaa, samalla kun he saavat myös uusia tapoja kääntää kuolema, jos hahmo tapetaan. Tämä on kriittistä sen varmistamiseksi, että pelaajat eivät menetä rakastettua hahmoa epäonnisten nopanheittojen sarjaan.






Laajennetut ylösnousemusvaihtoehdot voivat kuitenkin tehdä joitain Dungeons & Dragons pelaajahahmot tuntevat voittamattoman. Kampanjan myöhemmissä vaiheissa on helppo, että kuolemasta tulee haittaa uhan sijaan, mikä voi vähentää jännitteitä jyrkästi Dungeons and Dragons pomo taistelut ja muut taistelutapaamiset.



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvä: Yksi pieni muutos, joka parantaa kriittisen roolin taistelua

Sisään Kriittinen rooli , vankityrmestari Matthew Mercer on käyttänyt muokattuja versioita ylösnousemussäännöistä molemmissa kampanjoissa, mikä johtaa jännittyneisiin hetkiin ja luo todellisen kuolemanuhan, joka voi jopa tappaa korkeimman tason hahmot, jos he eivät olleet varovaisia.






Kriittisen roolin ylösnousemus kampanjassa 1

Ylösnousemussäännöt, joita käytettiin Kriittinen rooli kampanja 1 on jaettu Matthew Mercer Twitterissä. Sääntöjen tarkoituksena on vaikeuttaa pelaajien elvyttämistä joka kerta, kun he ovat kuolleet. Tämä tarkoittaa, että huolimattomasti pelaavat pelaajat saattavat huomata, että heitä on melkein mahdotonta tuoda takaisin kuolleista. Lisäksi säännöt muuttavat yksinkertaisen loitsun rituaaliksi, johon osallistuu koko puolue. Jopa 3 kuolleiden läheistä ystävää suorittaa taitotarkistuksia ja pelin sisäisiä tarjouksia, jotka helpottavat tai vaikeuttavat kuolleen hahmon herättämistä menestyksen perusteella. Jos herätysrituaali epäonnistuu, hahmo menetetään ikuisesti, koska heidän sielunsa ei palaa ruumiinsa.



Jos pelaaja yrittää ylösnousemusloitsua, joka suorittaa vain yhden toiminnon, kuten elvyttää, läheiset ystävät eivät osallistu mihinkään tapaan alentaa ylösnousemustarkastuksen tasavirtaa. Tämä tarkoittaa, että elvyttämisen kaltaisilla loitsuilla on enintään 75% mahdollisuus työskennellä, mutta onneksi näiden tarkastusten epäonnistuminen ei tappaa hahmoa kokonaan; se tarkoittaa vain, että pelaajien on yritettävä asianmukaista ylösnousemusrituaalia. Se kuitenkin lisää tulevaisuuden ylösnousemustarkastusten tasavirtaa.






Kriittisen roolin ylösnousemus kampanjassa 2

Matthew Mercer ei ole paljastanut yhtä paljon ylösnousemussäännöistä toisessa kampanjassa kuin ensimmäisen kampanjan yhteydessä. Tämän artikkelin kirjoittamisen jälkeen ei ole ollut mahdollisuutta verrata näiden kahden sääntöjä Dungeons & Dragons kampanjoita, mutta Matt Mercer sanoi: Ei pilaa mitään, mutta uudella kampanjalla on asioita, jotka tekevät asioista hieman intensiivisempiä, kun kysytään ylösnousemuksesta ennen Kriittinen rooli -kampanjan 2 alkua.



Aiheeseen liittyvä: Miksi taikaa: Kokouksen Innistrad tarvitsee oman D & D-kirjansa

Mighty Nienin onneksi, mutta valitettavasti pelaajille, jotka haluavat tietää tehdyistä muutoksista, kaikki herätysyritykset on suoritettu elvyttämällä, ja yksi nopparulla on päättänyt hahmojen kohtalon. Kaksi rullaa teki salaa Matt, mutta ainoa tieto, jonka katsojat ovat saaneet säännöistä, oli se, että 11 Caduceuksesta riitti elävöittämään vuonon, joka ei ollut koskaan kuollut ennen jaksoa 98. Tämä tarkoittaa, että katsojilla ei tällä hetkellä ole todisteet siitä, että säännöt ovat muuttuneet Mattin lausunnon ulkopuolella, että asiat tulevat olemaan kovempia.

Mikä on kriittisen roolin ylösnousemuksessa hienoa?

Kriittisen roolin muunnos ylösnousemusjärjestelmä lisää useita olennaisia ​​elementtejä, jotka tekevät kuolemasta ja kuolemasta mielenkiintoisemman Dungeons and Dragons . Ensimmäinen näistä on se, että varianttisääntöihin liittyvä kuolema sisältää roolipelin ja kannustaa pelaajia oppimaan ja olemaan vuorovaikutuksessa toistensa hahmojen kanssa, jotta he tietävät mitä tehdä ylösnousemusrituaalin aikana. Nämä panokset ovat myös loistava aika hahmoille surra / keskustella kuolleesta hahmosta, mikä johtaa tyydyttävään roolikokemukseen riippumatta siitä, onko seremonia menestys vai epäonnistuminen.

Ehkä kriittisin osa näistä säännöistä Dungeons & Dragons on se, että ne lisäävät todellisia panoksia toistuvaan pelaajien kuolemaan. Säännöt sallivat satunnaisia ​​livahtoja, mutta huolimaton leikki johtaa epäonnistuneisiin rituaaleihin ja seikkailuihin, jotka ovat pysyvästi kuolleita. Perinteisten ylösnousemussääntöjen mukaan pelaajilla on hyvin vähän tapoja 'kuolla' puolueen ulkopuolella menettämällä ruumiinsa. Jopa ehdotetut vankilan päälliköiden strategiat ylösnousemuksen hidastamiseksi, kuten timanttien lukumäärän rajoittaminen maailmassa, vain tekevät ylösnousemuksesta hankalampaa, sen sijaan, että antaisivat sille merkityksen tai tekisivät siitä jotain, mistä osapuoli voi epäonnistua. Matt Mercerin säännöt ovat ainutlaatuisia siinä mielessä, että ne rankaisevat huolimattomuudesta samalla kun ne ovat yhtä helposti saatavilla kuin Dungeons and Dragons sääntökirjat.

Lopuksi nämä säännöt lisäävät eroja eri ylösnousemusloitsoluokkien välillä ja saavat jokaisen tuntemaan itsensä ainutlaatuisemmiksi. Dungeons & Dragons loitsujen kaltaiset loitsut ovat nopeita eivätkä maksa paljon kultaa, mutta ovat epäluotettavia, kuolleita herättäviä loitsuja ei voida taistella ja ne ovat melko kalliita, mutta niissä on rituaali, joka auttaa kutsumaan sielun takaisin, ja loitsut, kuten tosi ylösnousemus ovat vain tehokkaimmat hahmot, mutta he ovat niin voimakkaita, että eivät voi epäonnistua. Nämä loitsujen väliset erot auttavat antamaan heille identiteetin; revivify tuntuu nopealta, lialta ja riskialttiilta odottaessaan luotettavampaa kuolleiden kuolleiden menettämistä tarkoittaa rahan menettämistä eikä pääsyä tuolle puolueen jäsenelle koko loppuelämän ajan. Ilman muunnossääntöjä ainoa syy uudelleenkäynnistämiseen on se, että hahmon kuolemasta on kulunut yli minuutti.

Kriittisen roolin sääntöjen lisääminen kampanjaan

On kriittistä pitää mielessä, että toisin kuin jotkut Kriittinen rooli muut säännöt ylösnousemuksen muutokset ovat rangaistavampia kuin pelaajan käsikirjassa olevat, mikä tarkoittaa, että nämä säännöt eivät välttämättä sovi kaikille pöydän roolipeliryhmille. Matt Mercerin ylösnousemussääntöjä käyttävät kampanjat tappavat pelaajan hahmon todennäköisemmin kuin muut kampanjat. Jos pelaajat nauttivat näyttelemisestä ilman kuoleman pelkoa, säännöt eivät sovi heidän kanssaan, mutta Matt Mercerin ylösnousemussäännöt lisäävät jännitystä ja kaivattua uhkaa mihin tahansa kampanjaan, etenkin keskitason tai korkean tason kampanjoihin. Dungeons and Dragons pelejä.