Cyberpunk 2077: Pelien on aika skaalata

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Avoimen maailman pelit ovat alkaneet kasvaa niin suuriksi, että se vahingoittaa sisällön laatua, ja Cyberpunk 2077 on räikeä esimerkki tästä asiasta.





milloin lahjakas palaa

Kun niiden määrä kasvaa edelleen, ylimääräinen sisältö on edelleen suuri ongelma avoimen pelin peleissä ja Cyberpunk 2077 ei tee mitään tämän ratkaisemiseksi. Sisään Cyberpunk 2077 , lause ' aivan liian paljon 'voidaan käyttää kuvaamaan melkein kaikkia järjestelmiä.






Avoimen maailman muotoilusta tuli uskomattoman suosittu, koska se antaa pelaajille vapauden tutkia valtavia maailmoja ja pelata pelejä haluamallaan tavalla, joten on luonnollista, että kehittäjät jatkavat näiden pelien mittakaavan painottamista. Mutta tämä mittakaava on mennyt aivan liian pitkälle. On hienoa, jos pelin maailma on iso ja kaunis, mutta siitä tulee lopulta niin valtava, että tämän maailman sisällön laatu kärsii.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvä: Cyberpunk 2077 PS4: ssä ja Xbox One Visualsissa pettää joitain pelaajia

Kunto Cyberpunk 2077 julkaistiin vuonna, on suoraan sanottuna säälittävä. Suurimmaksi osaksi peli on hieno tietokoneella, mutta se ei selvästikään ollut valmis julkaisemaan konsolissa. Kaikilla alustoilla se on täynnä vikoja, ja se voi todennäköisesti olla suoraan sidottu pelin kokoon. Yökaupunki on kaunis, mutta se sisältää niin paljon turvotusta, että virheistä ei ollut mitään ongelmaa. Saaliita on liikaa, inventaario on sotku, taitopuut ovat täydellisiä katastrofeja navigoidakseen, ja luetteloa jatketaan. Jossain vaiheessa on piirrettävä linja, joka määrittelee, mitä pelissä todella tarvitaan - ei pelkästään pelaajan kokemuksen vuoksi, vaan myös kehitysresurssien paremman kohdentamisen mahdollistamiseksi.






Cyberpunk 2077: n karttakuvakkeet ovat naurettavan ylivoimaisia

Ensimmäinen kerta Cybe rpunk 2077 pelaajat saavat hallinnan Night Cityssä, kaikki pudotetaan heti heille kerralla. Kartan avaaminen antaa pelaajille täydellisen pelleesityksen kuvakkeista, joita ei voida erottaa toisistaan. Yleinen, avoimen maailman kiireinen työ on hienoa, mutta Cyberpunk 2077 ei tee mitään erosta päätehtävät, sivutehtävät ja kiireinen työ; kaikki näyttää täsmälleen samalta. Ja sitten on kuvakkeita jokaiselle mahdolliselle kauppiaalle tai palvelulle sekä satunnaisesti tapahtuvia rikoksia. Se on aivan liikaa, ja se on erityisen häikäisevä jälkeen Assassin's Creed Valhalla käsitteli suoraan tätä asiaa, kun se julkaistiin vain kuukausi sitten.



Cyberpunk 2077 ei ole huono peli, mutta ei tunnu siltä, ​​että CD Projekt Red olisi oppinut mitään Witcher 3: Villi metsästys . Lähes kaikki turvotusongelmat Cyberpunk 2077 löytyi Witcher 3 , ja lyhyempää tarinaa lukuun ottamatta, ne kaikki ovat täsmälleen samat täällä - ellei hiukan pahempia. Jossain vaiheessa kehittäjien on tarkasteltava peliä, jonka tekeminen kesti yhtä kauan Cyberpunk 2077 ja kysyvät itseltään miksi. Tiukempi, puhtaampi paketti olisi mennyt paljon eteenpäin Cyberpunk 2077-luvut ja sen pitäisi toimia oppitunnina kehittäjille eteenpäin. Se on okei. jotta peli olisi hieman pienempi.