D&D: Kuinka aloittaa korkean tason kampanja ilman päänsärkyä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Korkeatasoisen Dungeons & Dragons -pelin valmistelemisessa on haasteensa, mutta valmistautunut Dungeon Master voi tehdä eeppisestä pelistä nautittavaa ja tasapainoista.





red dead redemption 2 paras hevonen sijainti
  Kauniissa sinisessä haarniskassa miekkaa käyttävä D&D-tonttu seisoo muiden hahmojen seurueen edessä eloisassa metsässä.

Juokse korkealla tasolla Dungeons & Dragons kampanja on ainutlaatuinen haaste, mutta Dungeon Masters voi toteuttaa askeleita välttääkseen päänsäryn ja tehdäkseen pelistä niin nautinnollisen ja eeppisen kuin se voi olla. 5e D&D säännöt ovat virtaviivaisemmat kuin aikaisemmat versiot, mutta pelin ylemmät tasot tarjoavat kuitenkin enemmän komplikaatioita. Säännöt, kuten spellcaster Concentration ja Item Attunement, rajoittavat edelleen pelaajien seurattavien tehokkaiden tehosteiden määrää, mutta korkeammat tasot tuovat lisää pitkäkestoisia, keskittymisvapaita loitsuja. Luokan ominaisuudet ja saavutukset tarjoavat enemmän toimintoja kierrosta kohti ja enemmän mahdollisuuksia reaktioihin hahmon vuoron ulkopuolella. Lähes kaikki DM:t kannustavat pelaajia oppimaan D&D' s säännöt , mutta korkeatasoinen pelaaminen vaatii järjestelmän hallintaa enemmän kuin johdantotasot.






Aloita korkealla tasolla D&D kampanja ei ole jollain tapaa niin erilainen kuin matalan tason kampanjan aloittaminen. Aloitushahmon luominen on suoraviivainen, vaiheittainen prosessi, kuten on selvästi kuvattu D&D Playerin käsikirja . Korkean tason peleissä DM:n on varmistettava, että jokaisella pelaajalla on selkeä käsitys siitä, kuinka heidän pitäisi luoda kaikkea aloitustilastoista varusteisiinsa. Tasa-arvon varmistaminen korkean tason puolueen jäsenten välillä on vaikeaa, joten DM:n tulee varmistaa, että jokaisella hahmolla on samat vaihtoehdot. Jotkut DM:t voivat nauttia noppipohjaisen tilaston luomisen vanhan koulun satunnaisuudesta, mutta korkean tason peleissä pisteosto on ainoa järkevä vaihtoehto, joten pelaajilla on jopa mahdollisuuksia tason nousun myötä saavutettuihin tilastoihin tai suoritusvalintoihin. Osumapistesäännön 'asetettuja arvoja' tulee aina käyttää, koska kierretyt osumapisteet vahingoittavat pelin tasapainoa.



Aiheeseen liittyvä: D&D: DM-viestisi ei (todennäköisesti) tavoita sinua

Säännöt, kuten multi-classing ja Feats, ovat teknisesti valinnaisia ​​5e:ssä D&D , mutta jokaisen korkean tason pelin tulee sisältää molemmat. Jonkin verran heikko 5e D&D saavutukset on korjattava tulevissa painoksissa, mutta muut saavutukset tekevät eron taistelukentällä hallitsevien luokkien ja niiden välillä, joilla ei ole mitään merkityksellistä panosta. Feat-free-peli ei vaikuta loitsuihin yhtä merkittävästi kuin taistelulajit. Loitsut eivät ole valinnaisia ​​sääntöjä, ja voimakkaat korkean tason loitsut saavat pyörät ohittamaan Taistelijat ja Barbaarit, joilla ei ole pääsyä saavutuksiin. Kamppailuluokat voivat helposti pysyä loitsujen tahdissa, jopa korkeammalla tasolla, mutta ne vaativat urotekoja, kuten Sharpshooter ja Great Weapon Master, jotta heidän vertaansa vailla oleva vahinkotulos vastaa loitsujen monipuolisuutta ja voimaa.






Kuten saavutukset, usean luokan salliminen on välttämätöntä korkean tason D&D-peleissä

  Tasapaino konfliktin ja rauhan välillä voi auttaa uppoutumaan D&D-kampanjaan.

Moniluokkaisuus on samanlainen välttämättömyys, sillä monet parhaista korkean tason hahmokonsepteista ovat peräisin useista luokista ja niiden ominaisuuksista. DM:n tulee vahvistaa moniluokituksen tilastovaatimuksia ja että ne on täytettävä hahmon luontaisilla tilastoilla, ei taikaesineillä, kuten jättiläisvoimavyöllä. Rakentaa kuten a D&D taito mestari hyödyntää moniluokkaisuutta hahmolle, joka loistaa taistelun ulkopuolella. Hauraat luokat, kuten velho tai velho, voivat hyötyä yhdestä Fighter-tasosta vahvistaakseen puolustustaan ​​panssareilla ja kilpeillä sekä Constitution-säästävän heittotaidon loitsun keskittymisen ylläpitämiseksi.



Yksiluokkainen Rogue kamppailee pysyäkseen korkeiden vahinkojen perässä, kun taas rakennukset, joissa yhdistyvät Roguen taidot ja asiantuntemus erityisiin taisteluluokkiin, jotka saavat lisähyökkäyksen, voivat saada molempien maailmojen parhaat puolet. Pisteiden oston pakottaminen, kiinteän arvon Hit Point -sääntöjen käyttö sekä oven avaaminen Featsille ja moniluokittelulle riittäisivät alemman tason peliin, mutta korkeatasoinen pelaaminen vaatii myös aloitusvarusteiden huomioimista. The D&D Dungeon Master's Opas hahmotellaan sopivat aloitusvälineet korkean tason pelaajahahmoille, mutta 5e D&D antaa löyhempiä ohjeita kuin aiemmat versiot, joten DM:iden on annettava enemmän tarkempia tietoja, mukaan lukien usein epäselvät taikatuotteiden hinnoittelu.






Aiheeseen liittyvä: Yksi D&D saattaa olla lopullinen Dungeons & Dragons Edition



Jonkin verran D&D taikaesineitä, kuten hyödyllisten esineiden kaapu tarjoavat monipuolisuutta matalan tason juhliin, mutta korkean tason tietokoneilla on erilaiset vaatimukset. Tilastot korvaavat esineet, kuten terveydenhuollon amuletti 19-vuotiaalle perustuslaille tai erilaiset voimaa korvaavat vyöt, ovat tyypillisesti suosittuja valintoja. Mantle of Spell Resistance auttaa säästäviä heittoja, ja Winged Boots voi antaa lentoon lähitaisteluhahmoille. Maagiset aseet ovat annettu jokaiselle taisteluhahmolle. Näitä esineitä tarvitaan ylemmän tason hahmoille taistellakseen korkeamman haasteluokituksen vihollisia vastaan, joista useammilla on lento, synnynnäinen loitsu tai vastustuskyky ei-maagisia aseita vastaan. The Dungeon Masterin opas panee merkille kunkin korkeamman tason PC:n omistaman harvinaisuustason asianmukaiset kohteet, joissa on erilaisia ​​harvinaisuuksia matalan taikuuden ja korkean taikuuden peleille, mutta korkean taikuuden kohteiden luettelo on tyypillisesti sopivin.

Eeppinen peli vaatii D&D:n taikatuotteita, joita pelaajat voivat ostaa

  D&D-MONSTERIT-MULTIVERSIA

Korkean tason PCS:t alkavat myös kullan määrällä niiden tasotason ja lähtölaitteiston tarjoamien esineiden ja varusteiden lisäksi. Pelaajien valitsemat harvinaisemmat esineet voivat muuttaa peliä, mutta useimmat alaikäinen D&D taikaesineet eivät riko peliä . Pelaajat tarvitsevat edelleen monia näistä, jopa eeppisessä tasopelissä, sillä valmiustilat, kuten Bag of Holding, Goggles of Night ja Cloak of the Manta Ray, ovat edelleen välttämättömiä korkean tason seikkailijoille. Koska 5e D&D on epämääräinen maagisten esineiden hinnoittelussa, DM:n on päätettävä, kuinka kustannuksia tulee käsitellä heidän pelissään. The Dungeon Masterin opas tarjoaa laajan hintavalikoiman jokaiselle harvinaisuustasolle, mutta tarkistetut hinnat alkaen Xanatharin opas kaikkeen antaa paremman analyysin.

Yksinkertaisuuden vuoksi Dungeon Master voi asettaa tuotteiden hinnat harvinaisuustasonsa tuotteiden keskihintaan. Tämä ei välttämättä kuvasta oikein eroa saman tason esineiden välillä, kuten 23 vahvuutta antava kivijättivoimavyö ja 25 lujuutta myöntävä tulijättiläinen vyö, jotka molemmat kuuluvat Very Harvinaisten esineiden tasoon. Dungeons & Dragons pomotaistelut ovat eeppisempiä kuin koskaan, Lair Actionsilla ja Mythic Actionsilla hirviöiden todellisten vuorojen lisäksi. Pelaajien on valmistauduttava vastaavasti ja vaadittava mahdollisuutta varustaa itsensä tasolleen sopivilla taikaesineillä. Vaihtoehtoisesti DM voi asettaa yksittäisten tuotteiden hinnat tietylle harvinaisuustasolle tarjottujen kustannusten rajoissa, mutta keskiarvon käyttäminen on paljon vähemmän vaivaa kaikille osapuolille.

Aiheeseen liittyvä: D&D Spelljammer: Tehokkaimmat alukset taistelussa

Viimeinen huomio eeppisten tasojen peleissä, kuten kaikissa kampanjoissa, on huomioida, mitä sisältöä pelaajat voivat käyttää. Viranomaisten sisällä on jo epätasapainoa D&D sisältöä, ja oven avaaminen kolmannen osapuolen sisällölle voisi luoda vielä enemmän. Pelaajien tulee tietää, onko saatavilla vain virallisesti julkaistua materiaalia vai onko 'pelitestimateriaalia' saatavilla Paljastettu Arcana artikkelit ovat sallittuja. Jokainen PC tarvitsee myös tasolle sopivan taustan. Tason 15 sankarilla on jo lukemattomia taisteluita vyönsä alla, mikä antaa hänelle huomattavasti enemmän historiaa kuin tason 1 sankarilla, joka lähtee ensimmäiseen seikkailuun.

Korkean tason Dungeons & Dragons on monimutkainen, mutta sen arvoinen

  D&D-hahmo taistelee lohikäärmettä vastaan ​​Icespire Peakillä.

Valitsemalla parhaat D&D Tausta tekee mielenkiintoisista hahmoista , ja korkean tason sankareita voi tulla eri elämänaloilta. Yksi hahmo on saattanut kehittää taitojaan sotilaana tai ritarina toimien osana jäsenneltyä organisaatiota, kun taas toinen on saattanut olla vapaasti liikkuva aarteenmetsästäjä tai merirosvo. Korkean tason kampanja tarvitsee Session Zeroa enemmän kuin mikään muu peli. Realistisesti ottaen huomioon ylemmän tason mekaaninen monimutkaisuus D&D , ja syvempiä taustatarinavaatimuksia varten tarvitaan todennäköisesti useampi kuin yksi valmisteleva istunto: yksi mekaniikka ja yksi hahmohistoriaa ja kampanjan sävyä varten. Haasteista ja monimutkaisuudesta huolimatta juokseminen ja pelaaminen korkealla tasolla D&D on erittäin palkitsevaa, ja useimmat tällaisia ​​pelejä kokeneet ovat yhtä mieltä siitä, että ne ovat vaivan arvoisia.

Matalan tason sankarit pelastavat kyliä ja taistelevat peikkoja vastaan D&D , mutta ylemmän tason hahmot voivat mennä varpaisiin varpaisiin muinaisen jäkälän tai lohikäärmeen kaltaisten kanssa, kulkea tasoilla ja muokata valtakuntien kohtaloita. DM:n tulee varmistaa korkeatasoinen D&D sankarit eivät ole vain jumalia ja heillä on yhteyksiä kampanjamaailmaan ja sen ihmisiin. Vaikka heidän voimansa tekee heistä eläviä legendoja, aina pitäisi olla ihmisiä ja syitä, jotka ovat tärkeitä eeppisille seikkailijoille. Tasapaino on edelleen yhtä suuri ongelma kuin koskaan, ja jos pelaaja luo epäoptimaalisen hahmon, DM:n tulisi antaa neuvoja rakentamiseen, koska tavoitteena on, että kaikilla on mahdollisuus loistaa ja pitää hauskaa.

Pelaajan pyytäminen keinotekoisesti heikentämään voimakasta hahmoa ei ole koskaan sopivaa D&D (ellei se käytä epätasapainoista kotitekoista tai kolmannen osapuolen sisältöä). Mekaanisesti tehokkaat hahmot sopivat erityisen hyvin korkean tason peliin; jos sankari on onnistunut saavuttamaan ylemmän tason, se on yleensä heijastus hänen taidoistaan ​​ja tehokkuudestaan. Harvat asiat ovat palkitsevampia kuin todella eeppinen kampanja Dungeons & Dragons , mikä tekee kaikista korkean tason pelin suunnitteluun liittyvistä haasteista kannattavia.

Seuraava: D&D-hahmoideoita, jotka ovat vähemmän kliseisiä kuin viimeisimpiä

Lue Seuraava