D&D ilman B&E:tä: Kuinka estää pelaajia varastamasta kaikkea

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragons on peli, jossa pelaajat näyttävät usein olevan taipuvaisia ​​varastavaan ajattelutapaan, eikä ole kovin vaikeaa ymmärtää miksi. Yksinkertaisesti TTRPG:n luonteensa vuoksi vaihtoehdot ovat avoinna ihmisille, jotka pelaavat samanlaista peliä D&D ovat loputtomia, ja tuon vapauden mukana tulee luonnollisesti halu väärinkäyttää tiettyjä järjestelmiä. Jos pelaajat voivat tehdä jotain, kuten varastaa esineitä NPC:iden kodeista, miksi he eivät voisi?





Tämä ajatus näyttää olevan erityisen yleinen uudemmissa D&D pelaajat, jotka eivät ole koskaan ennen kohdanneet niin esteetöntä maailmaa paitsi videopeleissä, kuten The Elder Scrolls V: Skyrim , jossa tällainen käytös on normi. On kuitenkin tärkeää muistaa, että kokeneemmat pelaajat eivät myöskään ole immuuneja sireenin varkauskutsulle.






Aiheeseen liittyvä: D&D:n valtava suosio sopii erinomaisesti pienille RPG-tekijöille



Dungeon Masterin on vaikea tehtävä poistaa pelimaailman väärinkäyttö halu kokonaan pois pöydistään, mutta se ei ole millään tavalla mahdotonta. On olemassa useita strategioita D&D jotka DM:t voivat pitää mielessään pelatessaan, mikä voi estää varastamista jopa kaikkein kaoottisimpien neutraalien pelaajien keskuudessa. Monet näistä lähestymistavoista voivat vaatia DM:ää tekemään vielä enemmän työtä pelinsä suunnittelussa, mutta kaikesta tulee sen arvoista, kun seurue ei enää karkaa kaupungista tai joudu vartijoiden vangiksi ja vankilaan.

Vältä varastamista D&D:ssä antamalla pelaajille todellisia seurauksia

Ehkä ilmeisin keino varastamisen rajoittamiseksi Dungeons & Dragons on sisällyttää pelimaailmaan sellaiset seuraukset, jotka estävät pelaajia tekemästä tällaisia ​​tekoja tosielämässä. Pelaajan tuntemus tämäntyyppisistä rangaistuksista todellisessa maailmassa kertoo todennäköisesti nopeasti, että vaikka heidän hahmonsa elävä vaihtoehto on fantasia, se ei ole täysin irrallinen todellisuudesta. Tällainen tylppä pikakirjoitus on erityisen tehokas uusien kanssa D&D pelaajia, koska he todennäköisimmin lyövät rajoja kokeillakseen ja nähdäkseen, mitä he voivat tehdä tässä uudessa maailmassa, jossa he ovat.






Tämän lähestymistavan haittapuoli on yhteinen useimmille stick-tyyppisille lähestymistavoille käyttäytymisen modifioinnissa, koska se rankaisee pelaajaa suuresti siitä, että hän käyttää vapauttaan luovuutta korostavassa pelissä. Vaikka tällainen vapauden väärinkäyttö on ärsyttävää useimmille DM:ille, sen rajoittamisella voi olla tahattomia sivuvaikutuksia, kuten se, että pelaajat saavat tunteen, että heidän luovuutensa ongelmanratkaisussa rangaistaan, joten he yksinkertaisesti lakkaavat yrittämästä olla luovia. Tätä voidaan kuitenkin lieventää huolellisella ohjailulla varmistaakseen, että nämä ideat erotetaan toisistaan ​​rohkaisemalla ulospäin luovaa ongelmanratkaisua taistelua tai sosiaalista vuorovaikutusta varten.



D&D: Luovuuteen kannustaminen voi auttaa estämään varastamisen

Luovuus yksinään voi vähentää pelaajan halua tehdä murtoja. Tarkennetaan, koska pelaajilla on lähes yleinen vapaus tehdä, oppia tai luoda mitä haluavat tavallisen pelin aikana pöytäroolipeleissä, kuten D&D , heillä on luonnostaan ​​kyky haaveilla paljon mielenkiintoisempia kohteita, joihin pyrkiä. Hyviä esimerkkejä tällaisesta luovasta lähestymistavasta ovat esimerkiksi se, että pelaajat voivat investoida oman täysin muokattavissa olevan taisteluvaununsa luomiseen, kun he ilmaisevat kiinnostuksensa ballistan asentamiseen tai jopa antaa heidän käyttää surmaamansa lohikäärmeen ruumiinosia. omat ainutlaatuiset taikaesineet, joilla on niille räätälöityjä ominaisuuksia.






Aiheeseen liittyvä: Pirteät pöytäroolipelit merirosvotarinoiden faneille



Vaikka pelaajien antaminen saada kaiken, mitä he ovat koskaan halunneet, näyttää pinnalta optimaaliselta ratkaisulta, sen mukana tulee suuri tähti, nimeltään homebrew. On täysin ymmärrettävää, että monet DM:t vastustavat ajatusta tuoda hyväksymättömiä mekaniikkoja peliin, jota on erittäin vaikea tasapainottaa parhaimmillaan. Varsinkin kun se tehdään lennossa, homebrew säännöt ja esineet D&D voi hyvin nopeasti alkaa suistaa tiettyjen hahmojen tehotasapainotuksen, joten sitä on käsiteltävä varoen. DM:iden ei kuitenkaan pitäisi pelätä sisällyttää takautuvasti hienosäätöä ongelmallisiin kykyihin, jos tällaiset ongelmat nostavat rumia päätään, kuten useimmat pelaajat ymmärtävät.

x-men koko elokuva verkossa ilmaiseksi

DM:iden pitäisi antaa D&D-soittimille syy välittää valinnoistaan

Puhekieltä D&D murhahobo-termillä on hieman enemmän totuutta kuin pintapuolinen silmäys yleensä paljastaisi. Pelaajat, jotka lankeavat tähän stereotyyppiin, varastavat ja teurastavat yleensä tiensä eri paikoissa, joihin kampanja saa heidät. Näiden hahmojen ohimenevän luonteen ansiosta heidän ei yksinkertaisesti tarvitse huolehtia siitä, kuinka he lähtevät paikalta, koska he eivät koskaan aikoneet palata sinne. ensimmäinen paikka. Pelkkä tämän näkökohdan poistaminen pelaajien elämäntyylistä antaa heille välittömästi syyn olla polttamatta jokaista siltaa, jonka yli he kävelevät, ja vaikuttaa voimakkaasti siihen, miten heidän on otettava huomioon päätöstensä pitkän aikavälin vaikutukset. Samaan tapaan antamalla pelaajille jonkin tyyppinen NPC, johon ankkuroida itsensä, voi myös olla haluttu vaikutus, olipa kyseessä sitten vaikutuksellinen nuori tai viehättävä lisä, jota puolue ei halua vahingossa työntää pois.

Tällä lähestymistavalla, enemmän kuin millään muulla, on mahdollisuus saada hirveästi takapakkia ja moninkertaistaa ongelman pikemminkin kuin hämärtää sitä, koska se on riippuvainen pelaajien reaktioiden ennustamisesta. Sen sijaan, että DM:t vaikuttaisivat niihin kohti positiivisempaa peliä a D&D seikkailu, on enemmän kuin mahdollista, että pelaajat voivat yksinkertaisesti käyttää NPC:tä lisätäkseen uuden jäsenen lainsuojattomaan jengiinsä. Pelaajille talon tai kotikaupungin antaminen puolustaa voi myös edistää tiimityöskentelyä D&D kampanjan ja antaa pelaajille yhtenäinen syy ja sijainti, joka voi estää heitä hyökkäämästä jokaiseen kaupungin taloon.

Varastaa sisään Dungeons & Dragons ei ole luonnostaan ​​huono asia, joka on puristettava, mutta jos siitä tulee liian suuri ongelma, DM todennäköisesti haluaa lannistaa sen. Käännekohta on todella se, kun NPC-kodeista varastaminen ei ole enää hauskaa ja haastetta ei enää ole. Kodin tarjoaminen pelaajille pikkukaupungissa tai ikimuistoisen toistuvan NPC:n tarjoaminen voi todella auttaa heitä tuntemaan olonsa sitoutuneemmiksi fantasiamaailmaan ja toivottavasti vähentämään liiallista varkautta, koska heillä on hahmoja ja paikka, johon aina palata.

Seuraava: D&D:n idyllinen Feywild sisältää yllättävän vaarallisia olentoja