Dungeons and Dragons ei salli pelaajien luoda, ja näin suurimmat ja pienimmät kilpailut voivat pysyä tehokkaasti tasapainossa.

Hahmojen luominen Wizards of the Coast's -sivustossa Dungeons & Dragons on täynnä loputtomia mahdollisuuksia riippumatta siitä, haluavatko pelaajat astua suurikokoisen ja vahvan sankarin vai pienen kätevyyden ja nokkeluuden sankariksi. Mutta kun käytät D & D äärimmäisen suurissa kilpailuissa, voi olla vaikeaa päätyä tasapainoiseen luonteeseen. Voivatko pelaajat ohittaa hahmonsa fyysiset rajoitukset seikkailijaa rakennettaessa?
Vaikka useimmat viralliset pelattavat kilpailut luokitellaan keskikokoisiksi tai pienikokoisiksi, keskikategoriassa on laaja valikoima. D & D Ihmisten keskimääräinen pituus ja paino ovat, kun taas kilpailut, kuten Dragonborn tai Goliaths, voivat olla jopa kahdeksan jalkaa pitkiä ja painaa useita satoja kiloja keskikokoisena roduna. Päinvastoin, pienet rodut, kuten Gnomes, Halflings ja Kobolds, voivat myös vaihdella korkeudeltaan, mikä luo pelaajille laajan valikoiman rakennusmahdollisuuksia. Nämä koon erot ovat niin tarkkoja, että usein DM: n harkinnan mukaan vaikuttaa niiden koko peliin. Tämän artikkelin vuoksi suuremmat rodut sisältävät mitä tahansa suurempaa kuin keskimääräinen ihminen.
Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.
Sankareita rakennettaessa pelaajien tulisi muistaa, että heikkoudet ovat hyvä asia. Tasapainoinen luonne on hyvin pyöristetty, mukaan lukien muutama puute. Tämä hyväksyntä synnyttää vakaan joukon ryhmätyötä puolueen keskuudessa ja voi olla loistava tilaisuus pelaamiseen pelin sisällä. Pelaaja haluaa luonnollisesti ainakin pienen turvaverkon täydentävän näitä heikkouksia.
Rakenna D & D: n suurempia kilpailuja

Keskimääräistä suurempia merkkejä, jotka painavat reilusti yli kaksisataa puntaa, kuten DeviantArt'sin yllä piirtämä Bugbear Phill-Art , voivat joutua vaikeisiin tilanteisiin, joissa vaaditaan taitoa. Alhaisen taitotilaisuuden torjumiseksi, jos pelaajille annetaan mahdollisuus valita D & D taitoja, suuremmat kilpailut voivat hyötyä merkittävästi akrobatian edistämisestä. Suuremmilla hahmoilla on taipumus käyttää raskaampaa panssaria, mikä voi aiheuttaa haittaa varkaustarkastuksille. Kun puolue yrittää hiipiä, kaikki ovat kiitollisia suurten jäsenten Stealth-taitosta. Pelaajien tulisi myös harkita Pass without Trace -loitsun valmistautumista aina tällaiseen tilaisuuteen.
Suuremmat tietokoneet voivat löytää tasapainon hyödyllisestä D & D Samoin. Kohtuullisesti panssaroitu tai urheilijan ominaisuus voi lisätä hahmon taitotilastoa. Medium Armor Master -ominaisuus antaa keskipanssareita käyttäville mahdollisuuden suorittaa varkaustarkastuksensa haitattomasti, ja Shield Master antaa pelaajan lisätä kilpensä DC: n taitoa säästäviin heittoihin.
Rakenna D & D: n pienempiä kilpailuja

Pienet kilpailut Dungeons & Dragons on myös rajoituksensa. Pienemmät seikkailijat, kuten Halfling (verrattuna Goliath, Tonttu ja Tieflings), jotka on havainnollistettu yllä Twitterissä @ 79njay , usein puuttuu voimaa ja nopeutta, mikä voi olla haitallista väärässä tilanteessa. Pienikokoiset sankarit voivat muuttaa tilastojaan samalla tavalla kuin isommat hahmot - Proficiencies and Feats -sovellusten avulla. Pelaajien tulisi myös harkita näiden pienten kilpailujen yhdistämistä erilaisiin D & D luokilla voi olla suuri vaikutus myös tilastoihin. Esimerkiksi barbaarilla on etuna vahvuustarkastuksissa raivoamisen aikana. Samoin munkit voivat valita käyttävänsä kätevyystilastojaan voimakkuuden sijaan, jos merkistä puuttuu lihas.
Vahvuuteen perustuvat taidot ovat vaikeita pienille hahmoille, joten niiden taitojen valitseminen voi nopeasti tehdä epäonnistuneesta rollista säästön. Hitaammille hahmoille, kuten Gnomes and Halflings, Mobile Feature on yksi harkittavissa oleva tai ehkä asennettava tuttu kattamaan enemmän maata. Vastaavasti voimakkuustilastoa voidaan lisätä useilla varusteilla, mukaan lukien urheilija, tavernabrawler ja Weapon Master.
Puolueen jäsenistä ja heidän tasapainostaan huolimatta tärkein tavoite on Dungeons and Dragons on pitää hauskaa. Jos pöytä nauttii pelistä, se on virallisesti valtava menestys! Niille, jotka haluavat varmistaa, että peli on yhtä haastava ja oikeudenmukainen, tasapaino on kuitenkin avainasemassa. Pelaajien tulee muistaa, että tasapaino voidaan silti ylläpitää epätasapainoisissa hahmoissa, ja ystävien keskinäinen yhteistyö on aina hyödyllisintä Dungeons & Dragons työkalu mihin tahansa seikkailijan pakkaukseen.