D & D: n uusi panssarointijalkaväen alaluokka selitetty

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Armorer Artificer on yksi uusimmista D & D-alaluokista Tashan Kaikkialla. Näin rakennetaan yksi ja heillä olevat voimat.





Yksi uusista alaluokista Dungeons & Dragons on Armorer Artificer - se, joka manipuloi panssareita hioa taikaa, joka toimii kuin toinen iho. Artificerista tuli virallinen luokka viime vuonna Eberron: Nousu viime sodasta , ja se lisää Armorer-alaluokan viime aikoina julkaistujen Alchemistin, Artilleristin ja Battle Smithin lisäksi Tashan kaikenkattila .






Armorer on ihanteellinen alaluokka, jonka pelaajat haluavat valita, jos he yrittävät tehdä Rautamies rakentaa fantasiaympäristössä. Tämän alaluokan panssari vapauttaa voimakkaita hyökkäyksiä ja tarjoaa valtavan puolustuksen. Panssarivaunusta tulee yksi panssarin kanssa, ja hän kokeilee ja jalostaa sitä pelaajien tason kasvaessa.



kuinka päästä eroon bonnien murhasta
Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: D&D DM -vinkit kriittisen roolin Matthew Mercerin mukaan

Kolmannella tasolla panssarimiehet hankkivat taitoja raskailla panssareilla ja sepän työkaluilla, ja heillä on aina valmiina Magic Missile- ja Thunderwave-loitsut, joita ei lasketa muihin valmiisiin loitsuihin. Panssari on taikuuden kanava, ja se voi muuttua Arcane Armoriksi sepän työkaluilla. Arcane Armorilla ei ole voimavaatimuksia, ja sitä voidaan käyttää oikeinkirjoituksen painopisteenä D & D . Se mukautuu käyttäjän vaatimuksiin eikä voi irrottaa panssarivaunun tahtoa, mutta se voidaan poistaa toiminnalla tai kuoleman jälkeen. Se kattaa myös koko kehon ja korvaa ja toimii puuttuvien raajojen sijasta.






Dungeons & Dragons: Armorer Artificer -ominaisuudet

Myös 3. tasolla Arcane Armor voi ottaa 'Guardian' tai 'Infiltrator' 'Armor Model', joka voidaan vaihtaa lepon jälkeen sepän työkaluilla. Molemmissa malleissa on erityinen ase, jonka avulla pelaajat voivat lisätä älykkyyden muokkauksen hyökätä ja vahingoittaa rullia. Guardian on suunniteltu etulinjan taisteluun, ja sen 'Thunder Gauntlets' -ominaisuus muuttaa Armourerin suojapuvut yksinkertaisiksi aseiksi, jos mitään muuta ei pidetä. He aiheuttavat 1d8 ukkosvaurion osumasta ja antavat olennoille haittaa hyökkäysrullaa vastaan ​​kaikkia muita panssareita lukuun ottamatta, kunnes panssarivaunun seuraava kierros D & D .



tuleeko lukion musikaali 4

Guardianin Defensive Field -ominaisuuden avulla Armorer voi saada väliaikaisen HP: n pelaajan tasoa vastaavan bonustoiminnon. Tätä bonustoimintoa voidaan käyttää niin monta kertaa kuin Armorerin taitobonus ja se saa takaisin kaikki kulutetut käytöt pitkän lepoajan jälkeen. Infiltraattorilla on kolme ominaisuutta: 'Salaman laukaisija' muodostaa jalokivisolmun panssaroiduissa nyrkeissä tai rintakehässä, mikä lasketaan yksinkertaiseksi aseeksi, joka aiheuttaa 1d6 salamavaurion ja aiheuttaa 1d6 lisävaurion, jos sitä käytetään seuraavissa käännöksissä. 'Powered Steps' lisää kävelynopeutta viidellä jalalla, ja 'Dampening Field' antaa edun varkaustarkastuksissa D & D.






Hyökkäystoimintaa käyttävät 5. tason panssarimiehet voivat tehdä sen vuorollaan kahdesti 'Extra Attack' -ominaisuuden avulla. He saavat peilikuvan ja Shatter-loitsut tällä tasolla. Yhdeksännellä tasolla 'Armor Modification' antaa pelaajalle mahdollisuuden muokata Arcane Armoria erillisinä paloina, jolloin rintakappale, saappaat, kypärät ja panssarin erikoisase kumpaankin voidaan antaa Artificer's Infuse Items -ominaisuus. Nämä muutokset siirtyvät Amor Model -ominaisuudella, ja kerralla infusoitavien esineiden enimmäismäärä kasvaa kahdella, mutta niiden on oltava osa Arcane Armor -sarjaa. Hypnotic Pattern- ja Lightning Bolt -hahmot opitaan myös yhdeksännellä tasolla.



Aiheeseen liittyvät: Tashan kaiken kattila valitsee 5e: n helpoimmin kadonneen säännön

isla fisher nyt näet minut 2

Palokilpi ja Suurempi näkymätön loitsut opitaan 13. tasolla. Tason 15 panssarimiehet saavat lisäetua panssarimalleista. Huoltajat voivat reaktion avulla pakottaa olennon maagisesti 30 metrin päähän näköpiiristä ja tehdä voimaa säästävä heitto Armorerin loitsua vastaan, mikä säästää DC: tä, joka vetää olennon jopa 30 jalkaa kohti Armoreria vapaassa tilassa. Jos se vedetään viiden jalan sisällä, lähitaistelu-hyökkäystä voidaan käyttää reaktiona. Tätä voidaan käyttää niin monta kertaa kuin Armourerin taitopalkkiot ja kulutetut käytöt palautetaan pitkän lepoajan jälkeen D & D .

Tunkeilijoiden salamalaukaisin saa nyt kohdennetun olennon kimaltelemaan, heittämällä hämärää viiden jalan säteellä ja antamalla sille haittaa hyökkääjissä Armoreria vastaan. Tämä antaa myös Armorerille edun seuraavassa hyökkäyksessä, ja osuma aiheuttaa ylimääräisen 1d6 salaman vahingon. Lopuksi, 17. tasolla Armorer oppii Passwall- ja Wall of Force -loitsut, mikä tekee niistä voimakkaan voiman, joka on otettava huomioon Dungeons & Dragons.