Dark Souls 2 tarjoaa pelaajilleen laajan valikoiman vaihtoehtoja luokkansa valinnassa. Tämä opas antaa yleiskuvan kustakin luokasta.
Yksi ensimmäisistä valinnoista a Pimeät sielut 2 tulokkaan on tehtävä, on päätös siitä, mitä lähtöluokkaa he haluavat käyttää. Peli on tunnetusti yksi vaikeimmista merkinnöistä Pimeät sielut franchising, ja tämä alkuperäinen päätös voi kertoa uuden pelaajan menestyksestä tai epäonnistumisesta. Päättäessään minkä luokan pelaajat valitsevat olennaisesti minkä rakenteen he haluavat kehittää pelin aikana. Tämä päätös on perusta, jolle aikaansaadaan voimakas voimanrakennus, kätevyysrakenne tai tuhoisa pyromanttirakenne. Joten tämä päätös on enemmän kuin vain kosmeettinen mieltymys.
Kun pelaajat kehittävät hahmoa, jota he haluavat pelata kuten pelin alkuvaiheessa, heidän valitsemansa luokan valinta voi olla vaikea valinta. Kuhunkin luokkaan liittyvät erilaiset tilastot voivat olla ylivoimaisia uudelle pelaajalle, joka ei tunne pelin järjestelmiä. Tämän tuntemattomuuden takia kouluttamaton arvaus siitä, mitä luokkaa käyttää, voi osoittaa pelaajan kokemuksen loppupelistä. Tämä opas helpottaa tämän päätöksen tekemisen painoarvoa tarjoamalla yleiskuvan kunkin luokan vahvuuksista ja heikkouksista.
Soturin valinta pimeissä sieluissa 2
Ensimmäinen keskustelunaihe on voimakas Warrior-luokka. Tämä ei ole huono valinta aloittelijoille, koska se edustaa sitä, mitä useimmat ihmiset uskovat olevan 'stereotyyppinen' Pimeät sielut merkki.
Warrior-luokka on tarkoitettu pelaajille, jotka haluavat paljon vahinkoja ja hitaampaa hahmojen rakentamista. Warrior tarjoaa pelaajalle puitteet rakentaa voimakas vahvuusrakenne, joka käyttää suurta painoa, mutta erittäin vahingollisia kahden käden aseita. Kun otetaan huomioon Warriorin vankka lähtövoima, pelaajat asetetaan oikealle tielle voimakkaiden vahvojen aseiden käyttämiseksi ja puolustavan kiinteän panssarin varustamiseksi.
seuraava Spiderman-elokuva kaukana kotoa
Varoitetaan kuitenkin, että Warriorin rakenteet eivät sovi hyvin liikkuviin pelityyleihin. Ne ovat vankka lähtökohta lähietäisyydelle ja hitaalle räiskintätyylille.
Ritariluokan valinta pimeissä sieluissa 2
Toinen luokka on hyvin pyöristetty ritari. Pelaajilla, jotka valitsevat Knightsin, on voimakas luonne jo pelin alussa. Knightilla on kunnolliset panssarit ja vankka ase alkuperäisellä rakenteellaan, ja se on täydellinen valinta pelaajille, jotka haluavat hyvin pyöristetyn lähitaisteluhahmon.
Knight rakentaa peilin, joka on samanlainen kuin Warrior rakentaa. Hyödyntämällä ritarin suurta voimaa ja näppäryyttä korkean vaurion lähitaisteluhahmon kehittämiseksi. Ritarin alkuperäiset tilastot ovat kuitenkin niin pyöristettyjä, että pelaaja voi kehittää tämän hahmon haluamaansa rakenteeseen. Warrioriin verrattuna ritari ei rajoitu pelkästään voimakkaaseen vahinkoon, vaan se voidaan muotoilla mihin tahansa pelaajan haluamaan luonteeseen.
Muista, että ritarin vahvuus on lähitaistelussa, ja taikuuden rakentaminen on sekä vaikeaa että kallista.
Miekkamiehen valinta pimeissä sieluissa 2
Swordsman-luokan valitseminen on ammattitaitoisen valinta Sielut pelaajia. Toisin kuin aiemmin mainitut luokat, miekkamies vaatii lujan käsityksen kaikkialla esiintyvistä väistelyliikkeistä Pimeät sielut 2. Heidän aseensa ovat vähäisiä, mutta nopeita ja edellyttävät etäisyyden hallintaa ja sijainnin etua.
Miekkamies on erinomainen näppäryysaseissa, ja kaikilla muilla on erittäin keskimääräiset tilastot. Tämä asettaa miekkamies melko kapeaan tilanteeseen, hän on todella yksi temppu poni. Hänen äärimmäisen voimakas taitavuutensa antaa miekkamiehille mahdollisuuden rakentaa erittäin ketteriä, mutta vähän vahinkoa aiheuttavia kaksintaisteluaseita. Miekkamiehen kyky kätevyydessä antaa hänelle mahdollisuuden käyttää kahta miekkaa yhden sijasta. Tämä antaa hahmolle mahdollisuuden erottaa suuria vaurioita nopeasti, mutta lyhyin väliajoin.
Ole varovainen tästä pelityylistä, koska se estää pelaajia käyttämästä kilpiä ja pakottaa Miekkamies hallitsemaan väistämisen taidetta täydentämään tätä heikkoutta.
Banditin valinta pimeissä sieluissa 2
Bandit on toinen hahmo, jonka vahvuus juontuu hänen kätevyydestään. Toisin kuin miekkamies, Bandit on tarkoitettu pelattavaksi pitkän kantaman keulahahmona pikemminkin kuin kasvosi lähitaistelu hahmo.
Kuten mainittiin, Banditilla on erinomaiset kätevyystilastot, mutta se kalpenee miekkamiesiin verrattuna. Joten jos Bandit-pelaaja yrittää rakentaa hahmolle keskittyvän lähitaisteluun, ylivertainen miekkamiesluokka varjostaa sen. Banditin vahvuus perustuu hänen taitoonsa Bow-tyyppisissä aseissa. Tämä muodostaa Banditin harvinaiseksi pitkän kantaman tyylihahmoksi pelaajille, jotka haluavat erottaa viholliset etäisyydeltä.
Tämän luokan heikkous on sen keskinkertainen lähitaistelupotentiaali. Bandit voi kuitenkin tehdä kunnollisen lähitaisteluhahmon, joka ei ole erinomainen.
Pappien valinta pimeissä sieluissa 2
Pappeja Pimeät sielut sarjat tarjoavat erittäin mielenkiintoisen pelityylin. Heidän uskonsa ja voimansa erinomaiset tilastot tekevät tästä luokasta maagisen vahvuuden lähitaistelutyylin.
Kirjoittaja on pariton merkki kuvaamaan. Toisaalta se on varustettu riittävillä uskotaidoilla, jotta siitä voi tulla tuhoisa taikakäyttäjä, ja sitä voi pelata etäältä. Toisaalta papin vahvuustilastot ovat riittävän vankat käyttämään erilaisia vahvimpia aseita pelissä. Se muokkaa pappia optimaalisesti soitettavaksi näiden kahden tyylin sekoituksena. Käyttämällä uskon taitojaan voimakkaiden parantavien loitsujen ja voimansa päästä läheisyyteen ja taistelemaan ryhmän vihollisten kanssa Pimeät sielut 2.
kuinka vanha oli tobey maguire hämähäkkimiehenä
Velhon valinta pimeissä sieluissa 2
Toisin kuin papisto, velho käyttää korkean älykkyytensä ja viritystilastojensa avulla tuhoavia loitsuja etäisyydeltä.
Velho, samanlainen kuin Bandit, menestyy pitkällä taistelulla voimakkaalla Soul Arrow -nimellä erottaakseen viholliset etäisyydeltä. Velho on melko heikko lähitaistelussa, ja hänen on kehitettävä nopeaa ja ketteryyttä luomaan tilaa vihollisistaan voidakseen käyttää voimakasta pitkäkestoisten hyökkäyksien arsenaalia.
Tutkijan valinta pimeissä sieluissa 2
Explorer on pelin huonoin luokka. Hänellä ei ole todellisia taitoja missään muussa osastossa kuin kohtuullisen keskimääräinen alkuperäinen tilastopotti. Varhaisessa pelissä hänellä on laaja valikoima tuotteita, mutta pitkällä aikavälillä hänellä ei ole todellista potentiaalia.
Ainoa pieni plussa tämän hahmon valinnassa on se, että voit kehittää tutkimusmatkailijan kunnolliseksi hahmoksi sijoittamalla suuren määrän sieluja haluamaasi tilastoon. Huonona puolena voit valita minkä tahansa hahmon, joka ylittää kehitettävän rakenteen. Explorer on hilpeästi alitehoinen ja se on hyvä valinta pelaajille, jotka haluavat taistelua.
Pimeässä sielussa olevien henkilöiden valitseminen 2
Poistetuilla -luokalla on alhaisin tilastot tarjolla olevista luokista. Tämä voi saada pelaajat uskomaan, että se on valinnan heikoin. Tämä oletus on kuitenkin väärä ja se voidaan selittää analyysin avulla.
Toisin kuin pelin muut luokat, vähäosaiset ovat ainoat, jotka ovat todella tasolla 1. Koska kaikki tilastot ovat 6, pelaajat voivat kehittää haluamansa hahmon. Epäonnistuneet pelaajat hallitsevat eniten hahmonsa etenemistä, ja he voivat kehittää minkä tahansa edellä mainituista rakenteista investoimalla. Deprived on erittäin muokattava luokka, jolla on suuri potentiaali, mutta hidas lähtöviiva.
Pimeät sielut 2 on saatavana PS3: lla, Xbox 360: llä, PS4: llä, Xbox Onella ja PC: llä.