Destiny: Rise of Iron Review: Enemmän samaa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Destiny: Rise of Iron on Bungien toinen vankka laajennus, joka joistakin ongelmista huolimatta tarjoaa vahvan lähtökohdan uusille pelaajille.





HUOMAUTUS: Seuraavat ovat alkuperäisiä näyttökertoja Kohtalo: Raudan nousu perustuu julkaisuviikon sisällön täyttämiseen. Päivitämme tarvittaessa, kun uutta sisältöä julkaistaan.






Paljon aikaisemmin Kohtalo Syyskuussa 2014 julkaistu peli ohjasi lanseerausta kahden vuoden vertaansa vailla olevaan hyppyyn ja ennakointiin. Bungien erittäin onnistunut kumppanuus Microsoftin kanssa on kääntynyt Halo yhdeksi videopelialan tunnetuimmista ja kannattavimmista franchise-peleistä - ja fanit olivat innokkaita näkemään, mitä studio voisi tarjota, kun he puhkesivat itsestään ja kehittivät kokonaan uuden scifi-ampujakokemuksen (saatavana sekä PlayStationille että Xbox-pelaajat). Valitettavasti ensimmäinen reaktio Kohtalo käynnistyessä oli sekavaa - monien arvostelijoiden ja pelaajien mielestä projekti oli tuolloin enemmän todiste konseptista kuin täysin muodostunut vähittäiskaupalle valmis kokemus.



Kerran suurin osa pelaajat olivat suorittaneet tarinakampanjan ja saavuttaneet enimmäismerkkitason, aktiivinen pelaajapohja laski tasaisesti; silti ydin pelaajaryhmä pysyi sitoutuneena otsikkoon ja oppi, missä Kohtalo jäi alle tietyillä alueilla, Bungie oli tuottanut kokemuksen korkeasta toistettavuudesta. Itse asiassa useimmat fanit olisivat yhtä mieltä siitä, että hauskaa ei oikeastaan alkaa kunnes pelaajat saavuttavat pelin lopputoiminnan.

Kahdesta vuodesta siitä lähtien Bungie on edelleen parantanut ja hioutunut Kohtalo kokemus, palautteen saaminen, mekaniikan parantaminen, pelimaailman täsmentäminen ja enemmän resursseja elokuvateoksen esittämiseen - joka huipentui Rise of Ironin (alias) julkaisemiseen Kohtalo Vuosi 3). 'Rise of Iron' -laajennus on suhteellisen pieni sisällön pudotus (suurempi kuin joko vuoden 1 laajennus, mutta pienempi kuin vuoden 2 'Taken King' -paketti); tarjoaa kuitenkin tarpeeksi sisältöä nykyisten fanien uudelleenkehittämiseksi ja murtaa nykyisen etenemispolun avoimeksi - tarjoten pääsypisteen uusille (tai palaaville) pelaajille. Se on parannus kaikin tavoin verrattuna aikaisempaan, mikä tuo lisäarvoa jo vahvaan paketti , mutta uusi laajennus on rajoitettu (toistaiseksi) eikä se ravista radikaalia Kohtalo kaava tai pitkittyneet puutteet, jotka ovat estäneet Bungieta olemasta yhteydessä huomattavasti laajempaan yleisöön.






jane the virgin kauden 3 kauden päätös

Mitä raudan nousu sisältää?

Herra Saladin kohtalossa: raudan nousu



Viimeisin laajennus voidaan ostaa digitaalisena lisäosana nykyisille pelien omistajille (hintaan 30 dollaria) tai osana all-in-one-laitetta Kohtalo: Kokoelma (60 dollaria) - ja molemmat ovat hyvää vastinetta. Kokoelma antaa pelaajille pääsyn kaikkeen Kohtalo Vuodet 1-3 - mikä pelaajille, jotka ovat jatkaneet Kohtalo julkaisun jälkeen pelisisältö on lähes 150 dollaria. Pre-Rise of Iron -tehtävät (edes hyökkäykset) eivät pudota nykyisen tason vaihdetta, mutta niitä on silti hauska tutkia - ja tarjoavat kiistatta joitain pelin parhaista kokemuksista (etenkin alkuperäiset Kohtalo raid: 'Vault of Glass'). Se on kaikki sanottavaa, että uudet tulokkaat saavat paljon sisältöä edulliseen hintaan - vaikka he voivatkin vain ryöstää ryöstöä nykyisestä laajennuksesta.






Virallisesti ilmoitetut uudet Rise of Iron -toiminnot ja -ominaisuudet sisältävät:



  • Uusi tarinakampanja ja tehtävät
  • Uusi panssari ja varusteet
  • Uudet aseet
  • Uusi Raid (saatavana 9/23 Hard Mode -versiolla myöhemmin vuonna 2016)
  • Suurin valonlisäys
  • Uusi lakko (& 1 päivitetty lakko)
  • Uusi Plaguelands-alue ja sosiaalinen tila
  • Uusi upokas tila ja kartat
  • Uusi vihollisryhmä ja pomot

Fallen Splicer in Destiny: Raudan nousu

Uusi 'Rise of Iron' -uhka, Fallen Splicers (kaatunut ryhmittymä, joka on lisännyt panssareita ja aseita salaperäisellä materiaalilla, joka tunnetaan nimellä SIVA) tarjoavat uuden mekaniikan ja uusia tapoja haastaa pelaajat, mutta eivät ole aivan yhtä harppauksia kuin Taken hirviöt esillä edellisessä lisäosassa. Uudistetut kaatuneet ovat kovempia, mutta säilyttävät suurimman osan samoista kyvyistä kuin ei-Splicer-muunnokset eivätkä muuta olennaisesti sitä, miten pelaajat lähestyvät taistelutapaamisia.

kaunotar ja hirviö linda hamilton ron perlman

Kuten kappaleissa 'Taken King', 'Iron Rise' (sekä laajentuminen että Kokoelma version mukana tulevat tehostimet uusille ja palaaville pelaajille, jotka tuovat hahmon nykyiseen maksimiin - jotta he voivat hypätä suoraan uuteen sisältöön (ilman, että sinun tarvitsee pelata vuoden 1 tai 2 tarinaoperaatioita uusimman sisällön avaamiseksi). On myös mahdollista, ja usein kysytty ominaisuus, että Bungie tasoittaa aiemmat raidatoimet kovempien vihollisten kanssa ja myöhemmin paremmalla ryöstöllä - tarjoten lisää kannustimia uusille tulokkaille ja veteraaneille vierailemaan vanhoissa aktiviteeteissa.

Osto Kokoelma tai 'Rise of Iron' on lippu kaikkeen, mitä sisältötiimi julkaisee vuonna 3 - eli ostajia kohdellaan uusilla aktiviteeteilla kuukausien kuluttua alkuperäisen Rise of Iron -tarjouksen jälkeen.

Kohtalo: Rautakokemuksen nousu

Rautatemppeli kohtalossa: raudan nousu

Palaa Kohtalo pelaajilla on jonkinlainen käsitys siitä, mitä odottaa laajennuksesta, lue: heidän pitäisi jo tietää, että tarinakampanja on lyhyt ja pelin lopputehtävissä vaaditaan paljon ryöstön jauhamisesta. Silti `` Rise of Iron '' on yksi sarjojen toistaiseksi yhtenäisimmistä tarinakampanjoista - joka on yksi niistä Kohtalo Tunnetuimmista sankareista (Lord Saladin, viimeinen rautaherra) kovaksi mentoriksi ja empaattiseksi ikkunaksi sarjan mytologiaan. Kuten Eris (elokuvassa The Dark Below) ja Cayde-6 (elokuvassa The Taken King), Saladin viettää suurimman osan ajastaan ​​Rise of Iron -tapahtumassa sivussa lähettämällä pelaajan huoltajan taisteluun, mutta Bungie herättää hahmo vivahteella, henkilökohtaisella valituksella ja asiaankuuluvalla tarinalla kertomuksen tekemiseksi ' tuntea 'tärkeä inhimillisellä tasolla - tavallisten' pelasta maailmaa '-motivaatioiden lisäksi.

Uusi Wretched Eye -lakko (sekoitus Shield Brothersia ja Omnigulin kaltaista pelaamista) ja uudistettu Devil's Lair (uudella pomotaistelumekaniikalla) tarjoavat hauskoja haasteita koko vuoden 3, kun jompikumpi tehtävä laskeutuu viikoittaisena loppupelin Nightfall-aktiviteettina. Kumpikaan tehtävä ei esitä a erityisesti kekseliäs tarinan hetki tai suuri mekaniikan peruskorjauksen tavoitteena on edelleen jäljittää ja tappaa vaurio-sieni-pomo, mutta pitkäaikaiset fanit nauttivat epäilemättä lisäyksistä - ellei muusta syystä kuin he injektoivat hieman enemmän vaihtelua lakko-soittolistojen kiertoon.

milloin Handmaid's Tale kausi 3 alkaa

Koneen viha, jonka Jumala ratsasti kohtalossa: raudan nousu

spinosaurus vs t rex jurassic park 3

Vaikka Koneen Jumalan viha on nyt käytettävissä, kuluu viikkoja ennen meitä Todella tiedä onko uusi hyökkäys miellyttävä ja takaisin maksettava - puhumattakaan siitä, onko aktiviteetti riittävän lähestyttävä uusien tulokkaiden tai fuksi-raiderien hyppäämiseen. Jopa normaalissa vaikeudessa viimeinen hyökkäys (King's Fall) oli a: lle usein uuvuttava kokemus paljon pelaajista - varsinkin niille, joilla ei ole tarpeeksi aikaa oppia ydinhyökkäyksen mekaniikkaa sisältä ja ulkoa, riippumatta siitä, mikä strategia oli tuolloin suosituinta. Aktiviteetin vaikeus johti lopulta syrjäytymiseen peliyhteisössä, koska monista kokeneista raiderista tuli vähemmän avoimia aloittelijoiden kouluttamiselle, mikä vaikeutti uusien pelaajien pääsyä King's Falliin ja hankkii huippuluokan varusteita raidasta, joka tee myöhemmin aktiviteettista helpompi navigoida seuraavalle kierrokselle.

Bungie on sittemmin tehnyt selväksi, että he kehittivät Konejumalan vihan olevan hieman lähestyttävämmäksi ja vähemmän aikaa vieväksi - toivoen, että useammat ihmiset oppivat ja arvostavat tuota sisältöä - studiossa on suurelta osin onnistui tavoitteessaan. Ainoastaan ​​lasiholvin jälkeen koneen viha on helposti yksi Kohtalo mielenkiintoisimmat ja hauskimmat hyökkäykset. Tietyt raidamekaniikat (varsinkin heittopommit) toistetaan useissa kohtaamisissa, mutta eri pomotaisteluissa on tarpeeksi vaihtelua ja tarpeeksi erilaisia ​​rooleja haasteiden ja kasvun tarjoamiseksi - olivatpa pelaajat ensikertalaisia ​​vai veteraanihyökkääjiä. Kokeneet pelaajat voivat silti odottaa kovan tilan versiota raidasta sekä asiantuntijoiden haastetapahtumia tulevina kuukausina, mutta sillä välin veteraanit olisivat älykkäitä ohjaamaan uusia ja palaavia pelaajia Wrath of the Machine Godin läpi. Loppujen lopuksi ryöstely on enemmän pelaajia, ensiluokkainen kokemus kaikista uusista Kohtalo julkaisu - sellainen, josta vain noin 15% Kohtalo pelaajat ovat koskaan valmistuneet.

Destiny: Rise of Iron End-Game

Rautakirves kohtalossa: raudan nousu

Rake of Iron säilyttää etenemisjärjestelmän The Taken King -joustopäivityksestä ja varmistaa, että pelaajilla on aina tilaisuudet edetä ja lisätä varusteidensa voimaa. Aikaisemmat viitteet viittaavat siihen, että Bungie on hidastanut etenemistä hiukan (estäen veteraanipelaajia tasoittamasta hahmojaan varastoidulla ryöstöllä), mutta studio on ilmoittanut sisällyttävänsä lisää 'tapahtumia' ja toimintoja auttaakseen pelaajia parantamaan varusteitaan turvautumatta 'jauhamiseen'.

Iron Banner (kuukausittainen PvP-tapahtuma), Osirisin kokeilut (viikoittainen PvP-toiminta), The Machine God's Wrath ( Kohtalo : n viimeisin raid), ja jopa Sparrow Racing League (hover-pyöräilykilpailut) tarjoaa pelaajille erilaisia ​​etenemismahdollisuuksia - verrattuna Destinyn alkuaikoihin, joissa jauhelakot tai moninpelit olivat ainoa tapa arkipäivän pelaajille valmistautua korkeammalle. -sisältö (joka, kuten ehdotettiin, esti useimpia pelaajia osallistumasta esimerkiksi raidiin).

Gjallarhorn palaa kohtaloon: raudan nousu

Lisäksi `` Rise of Iron '' sisältää runsaasti keräilyesineitä omistautuneille pelaajille pelin lopussa: lyö erityinen ryöstö, uudet ja palaavat eksoottiset aseet ja panssarit, liukkaat panssarisetit sekä räätälöitävät aseennahat, jotka tunnetaan nimellä 'koristeet'. muuttaa useiden ikonisten eksoottisten aseiden ulkonäköä. Mikään kyseisestä sisällöstä ei tarkoita paljoakaan kenelle tahansa, joka haluaa ehdottomasti pelata tarinakampanjaa, mutta pelaajille, jotka aikovat viettää paljon aikaa moninpelissä, raideissa tai toistaa tarinasisältöä, viimeaikaisia ​​lisäyksiä Kohtalo arsenaali tarkoittaa pelin kolmen vuoden historian suurinta ja monipuolisinta vaihteistoa.

Niille, jotka ovat aidalla, 'Rise of Iron' on ennen kaikkea enemmän Kohtalo - eli ei ole mitään syytä hypätä sisään (tai takaisin), jos Bungie ei liiku sarjaa sinua innostavaan suuntaan. Pelaajat, jotka odottivat ytimen perusteellista uudistamista Kohtalo Rise of Ironin kokemus saattaa olla kömpelö, mutta vakiintuneiden vartijoiden ja uusien pelaajien, jotka etsivät paljon (samoin kuin niiden, jotka ovat haluttomia pelaamaan kavereita ystäviensä kanssa), tulisi miettiä vakavasti Rise of Ironin valitsemista. ' On hyvä aika hypätä Kohtalo tai jatka matkaa tullut legenda '- erityisesti valmisteltaessa Kohtalo 2 vuonna 2017.

mikä aikajana on villin henkäys

SEURAAVA: 12 muutosta, jotka Bungien on tehtävä Kohtalo 2

Kohtalo: Raudan nousu on nyt saatavilla PS4: ssä ja Xbox Onessa. Screen Rant tarkasteli PS4-versiota.

Arvostelu:

3,5 / 5 (Erittäin hyvä)