Devil May Cry 3: Täydellinen tarina selitetty

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Huolimatta siitä, että DMC3 on toimintapeli, joka on perinteisesti keskittynyt pelattavuuteen tarinan kustannuksella, se tarjoaa fantastisesti kirjoitetun kertomuksen.





Hahmotoimintalaji ei ole erityisen kuuluisa tarinoidensa laadusta, vaan päätti keskittyä enemmän pelattavuutensa laatuun. Jos jokin hahmopeli on kuitenkin poikkeus tähän sääntöön, se on Paholainen saattaa itkeä 3, jonka juoni, hahmot ja viestit on nerokkaasti muotoiltu ja toteutettu epäonnistumatta.






paholainen saattaa itkeä on varmasti poikkeus, joka ansaitsee syvän ihailun, mutta se ei silti vähennä genren muiden nimikkeiden positiivisia puolia. Mitä hahmotoimintojen nimistä usein puuttuu kertomuksen hienostuneisuus, ne korvaavat usein mekaanisen syvyyden. Tämä ei tarkoita, että nämä tarinat ovat luonnostaan ​​huonoja, vaan että ne kirjoitetaan tyypillisesti eri tarkoituksiin. Todennäköisemmin hahmopelin juoni on rakennettu määrittämään pelin sävy ja set-palaset. Niitä ei ole kirjoitettu vetämään pelaajan sydännauhoja, vaan pikemminkin myymään pelaajaa ajatuksesta toteuttaa taitopohjainen voimafantasia ylhäällä sijaitsevassa leirimaailmassa. Siksi tyylilajin fanit ovat edelleen niin usein omistettu hahmopelien juonille. Heillä ei ehkä ole kerronnan tasoa Viimeinen meistä, mutta yhdessä jonkin tarkasti suunnitellun pelattavuuden kanssa hahmopelien järjetön maailma ansaitsee pelaajan arvostuksen. Mikä tekee DMC3 Erityistä on, että sen lisäksi, että se säilyttää leiriytyvän tyylilajinsa täydentävät leiriominaisuudet, se kertoo myös hienostuneen, kolmen näytöksen tarinan, jolla on potentiaalia sitouttaa pelaaja aidosti sekä emotionaalisella että älyllisellä tasolla.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: Devil May Cry & Bayonetta: Kaikki pääsiäismunat ja viitteet selitetty

kuinka vanha on ami brown alaskan bush

Edelleen, Paholainen saattaa itkeä 3 ei ole vallankumouksellinen taideteos. Se ei ole uraauurtava mestariteos tasolla Kansalainen Kane tai James Joyce Odysseus. Se on tarina kolmessa näytöksessä, joka seuraa samoja täsmällisiä lyöntejä kuin tavallinen sankarimatka. Se ei kuitenkaan tarkoita sitä DMC3 on vähemmän merkityksellistä. Se ei ehkä ole erityinen kertomuksen laajuuden kannalta, mutta jopa hyvän tarinan kirjoittaminen hyvin käytettyihin puitteisiin on haastava tehtävä, joka ansaitsee huomion. DMC3: t tarina ei räjäytä pelaajan mieltä, mutta se saa heidät kokemaan naurua, katkeran makeaa surua ja iloa enemmän kuin suurin osa sen genren sukulaisista, ja varmasti yhtä paljon kuin mikä tahansa muu hyvin kirjoitettu, tarinapohjainen peli. Se voi olla yksinkertainen, mutta se on silti upea tarina, ja tästä syystä.






DMC3 Osa 1: Taustatarina

Kuten missä tahansa tarinassa, ei pieni osa siitä, mikä myötävaikuttaa Devil May Cry 3: t laatu on sen merkkejä. DMC3 voi olla varhaisin peli sarjan aikajanalla, mutta se ei missään tapauksessa ala alusta. Kun pelaajat tapaavat Danten ensimmäistä kertaa DMC3, hän on noin 17 tai 18, ja hänen elämänsä yllyttävä tapahtuma paholaisten metsästäjänä on jo kauan kulunut. Dante ja hänen kaksoisveljensä Vergil ovat historian voimakkaimman demonin, legendaarisen Dark Knight Spardan, pojat. Joitakin vuosituhansia sitten Sparda kyllästyi ihmisten ja hänen sydämensä kiusaukseen ' heräsin oikeuteen. 'Sparda työnsi valtavien voimiensa avulla yhdellä kädellä helvetin asukkaat takaisin helvettiseen lepopaikkaansa ja sulki demonimaailman ikuisesti ikuisesti.



Tuhansia vuosia myöhemmin Sparda palaa ihmiskuntaan ihmismuodossa, jossa hän menee naimisiin Eva-nimisen naisnaisen kanssa ja isää kaksoset. Ilmeisesti demonimaailma ei ollut liian tyytyväinen tähän tapahtumasarjaan, koska varhaisessa vaiheessa kaksosien lapsuudessa heidän kartanoonsa hyökkäsi demonien lauma. Kaksosten äiti tapettiin traagisesti, oletettavasti yhdessä Spardan kanssa. Jokaisella kaksosella oli hyvin erilainen reaktio tähän tapahtumaan, ja sieltä heidän elämänsä hajosi. Se on vasta DMC3 että nämä kaksi yhdistyvät uudelleen merkityksellisellä tavalla.






DMC3, osa 2: Sisarusten kilpailu

Nopeasti eteenpäin muutama vuosi, ja kaksoset ovat nyt täysin kasvaneet, ja heillä on uskomaton demoninen voima. Heillä molemmilla on uskomaton vahvuus, nopeus ja uudistuminen luonnollisen taitotaidon lisäksi. Tavaramerkkimiekkansa Rebellion ja mukautetut mustavalkoiset 45-luvun, Ebony ja Norsunluu, Dante on valmis perustamaan nimettömän myymälän, joka toimii paholaisten metsästyspalkkasoturina, kun odottamaton kävijä koputtaa hänen ovelleen. Tämä pitkä muukalainen kantaa kutsun ja haasteen Danten kaksoisveljeltä, Vergililtä. Pelkästään mainita veljensä nimi, Dante muuttuu aggressiiviseksi ja jatkaa taistelua demonisten voimien kanssa, jotka veljensä lähettivät koetukselle.



Aiheeseen liittyvät: Devil May Cry 5: Special Edition Box Art vakuuttaa fanit siirtymään digitaaliseksi

Kuten Danten taistelu päättyy, massiivinen torni puhkeaa maasta kaupungin alle. Tämän tornin yläosassa seisoo Vergil ja muukalainen, mies nimeltä Arkham. Vergilin hahmo säteilee voimaa ja auktoriteettia, ja hän lähettää helposti yhden voimakkaimmista demoneista, jotka Dante ei tappanut hänen alkuperäisen taistelunsa aikana. Vergilin tavoite on huijaus; vedä Dante yksipuoliseen otteluun ja ota puolet heidän äitinsä antamasta amuletista avataksesi tornin kautta portaalin, joka tunnetaan nimellä Temen-Ni-Gru. Tämän tekeminen avaa polun Spardan voimaan. Siten Vergil odottaa tornin kärjessä. Samaan aikaan Dante, joka yrittää tappaa sukulaisensa, skaalaa Temen-Ni-Grun, poistamalla ja keräämällä aseita voimakkaiden demonien sieluista. Matkan varrella hän tapaa tuntemattoman naisen moottoripyörällä. Ennen kuin Dante voi oppia kuka hän on tai miksi hän on siellä, hän poistuu, jättäen identiteettinsä ja tarkoituksensa mysteeriksi. Nämä kaksi kohtaavat toisensa taas lyhyesti, mutta demoneja halveksiva nainen vastaa Dantelle vain vihamielisesti.

Karibian merirosvot kuinka monta elokuvaa on olemassa

Kun Dante saavuttaa tornin huipun, Vergil seisoo siellä odottamassa häntä. Molemmat jakavat lyhyen keskustelun ennen taistelunsa alkamista. Tässä keskustelussa on selvää, kuinka monta näiden kahden välillä on eroja DMC merkkiä , samoin kuin kuinka monta yhtäläisyyttä heillä on. Sen lisäksi, että molemmat ovat sylkemätön kuva toisistaan, molemmat ovat valinneet elämänpolunsa perheelleen tapahtuneen tragedian seurauksena, ja siellä heidän erot alkavat. Demonijoukkojen edessä lapsi Vergil tunsi olevansa avuton pysäyttääkseen perheensä kuoleman, joten hän tavoittelee valtaa jopa ihmiskunnan kustannuksella. Hän hyväksyy Spardan voiman perinnön, mutta ei vastuuta sen asianmukaisesta käytöstä. Sillä välin Dante näyttää epäröivän ryhtyä toimiin elämässä ollenkaan. Hänellä ei ole tavoitteita, hän kiistää perintöperintönsä, ja vain metsästää demoneja ja taistelee Vergilia vastaan, koska hän ei pidä hänestä . ' Dante näki koko perheensä kuolevan, ja sen sijaan, että harjoittaisi Vergilin kaltaista valtaa, hän yksinkertaisesti ei välittänyt enää koskaan mistään. Kaksi aloittavat taistelunsa, ja Vergil voittaa helposti. Hän puukottaa Dantea Rebellionin kanssa, ainoan isänsä pidättämän muistomerkin, ottaa Danten palan amuletista ja lähtee.

DMC3 Osa 3: Perhesiteet

Dante jätetään rikki ja kukistetaan Temen-Ni-Grun huipulla. Vergil on valmiina avaamaan portaalin demonimaailmaan, saamaan Spardan voiman ja päästämään helvettiin ihmiskuntaa. Dante on epäonnistunut, mutta se ei ole vielä ohi. Danten rinnassa oleva miekka muuttui hieman, kun se joutui kosketuksiin hänen demoniverensä kanssa, ja Dante muuttui sen mukana. Demoninen voima täynnä, Dante muuttuu väliaikaisesti kammottavaksi demonimuodoksi, jota kutsutaan Paholaisen laukaisijaksi. Yksi askel lähempänä hänen täydellisen voimansa hyödyntämistä ja Vergilillä kilpailemista Dante vastustaa edelleen veljeään ja laskeutuu Temen-Ni-Gruun. Saatuaan syöneen lentävän valaan (pitkä tarina) ja saavutettuaan tornin tukikohtaan, Dante kohtelee jälleen salaperäisen naisen. Kaksi ryhmää lähetetään hetkeksi lähettämään joukko demoneja, ennen kuin Dante pakenee ennenaikaisesti Vergilin tavoittelu . Ennen kuin hän lähtee, hän kysyy naiselta hänen nimensä. Hän vastaa välinpitämättömästi hänen kysymykseensä, joten Dante kutsuu häntä 'Lady'.

Lady on tärkeä hahmo juonelle DMC3. Voidaan väittää, että hän on yhtä suuri päähenkilö kuin Dante tai Vergil, vaikka häntä ei voida pelata. Pelin aikana Lady's backstory on tiputettu pelaajalle, ja vaikka hän onkin täysin ihminen, on selvää, että hänellä on yhtä suuri osuus pelin tapahtumista kuin kaksosilla. Tämä aggressiivinen koulutyttö, joka on aseistettu bajonetilla varustetulla raketinheittimellä, on oikeastaan ​​kukaan muu kuin Arkhamin tytär, mies, joka aiemmin uhrasi sekä ihmiskuntansa että vaimonsa vallan tavoittelemiseksi. Aivan kuten Dante ajaa Vergilia, Lady (oikeastaan ​​nimeltään Mary) tavoittelee Arkhamia kostona äitinsä tappamisesta.

Aiheeseen liittyvät: Devil May Cry 5: Parhaat asiat pelin voittamisen jälkeen

Sen sijaan, että Lady olisi motivoitunut pelkästä vastenmielisyydestä, Lady tekee sen vastuuntunnosta. Hän saapuu ajoissa todistamaan kaksosien toista taistelua, joka ei ole vankka johtopäätös Arkhamin puuttuessa asiaan. Huolimatta siitä, että Vergil tappoi hänet näennäisesti tarinassa, hän palaa ja paljastaa, että hän on manipuloinut kaikkia kolmea koko ajan. Käyttämällä amuletin molempia puoliskoja, Spardan verta ja Ladyn verta (nyt paljastettu olevan papin esi-isä, joka uhrattiin helvetin porttien sinetöimiseksi), Arkham avaa oven helvettiin ja pyrkii ottamaan voiman Spardasta itselleen.

DMC3, osa 4: Perhekokous

Asiat eivät voineet pahentua pelin sankareille. Vihainen Arkham on manipuloinut Danten, Vergilin ja Ladyn, joka on nyt vain yhden askeleen päässä Spardan jumalallisen voiman saavuttamisesta. Jokainen kolmesta hahmosta etenee eteenpäin yksin ja aikoo ratkaista ongelman omalla tavallaan. Dante kulkee jälleen tornin läpi ja ylittää polun Ladyin kanssa uudelleen. Opittuaan Ladyn esimerkistä Dante aikoo pysäyttää sekä Arkhamin että hänen veljensä ja periä Spardan sankarillisen perinnön. Lady on kuitenkin itsepäinen ja kieltäytyy luopumasta tavoitteistaan ​​huolimatta siitä, että hän on kiistatta pätemätön haasteeseen, jonka kanssa hän on kohtaamassa. Lady on taitava demonien tappaja, mutta hänellä ei ole läheskään Danten, Vergilin tai demonisesti avustetun Arkhamin yliluonnollisia kykyjä. Hänellä ei ole toivoa onnistumisesta, ja vaikka hän taistelee rohkeasti Dantea vastaan ​​oikeuden jatkaa, hän väistämättä epäonnistuu. Viimeisenä lahjana Lady lahjoittaa Dantelle allekirjoitusraketinheittimen Kalina Annin.

Dante jatkaa kohti Temen-Ni-Grun huipua, navigoidessaan tornin mutkittelevien polkujen ja erilaisten helvetin ulottuvuuksien läpi, joihin pääsee nyt, kun esteet ihmisen ja demonin ulottuvuuksien välillä ovat löystyneet. Hän saavuttaa tornin kärjen kolmannen ja viimeisen kerran, mutta tekee sen liian myöhään estääkseen Arkhamia löytämästä Spardan miekkaa, Force Edgeä. Arkham absorboi Spardan voiman miekan välityksellä ja ottaa demonin hyönteismuodon kohdatessaan Danten. Molemmat harjoittavat hetkeksi kiusaamista, mutta ennen taistelun alkua Arkham on Spardan rajattoman voiman valtaama ja mutatoituu massiiviseksi, groteskiksi möykyksi. Yhtäkkiä Vergil ilmestyy, ja kaksoset yhdistyvät viimeiseen, eeppiseen taisteluun miestä vastaan, joka käyttäisi väärin isänsä perintöä. Dante ja Vergil voittavat mutatoidun Arkhamin lähettämällä ihmismuodonsa romahtavan Temen-Ni-Grun alemmille tasoille, missä hänen kuoleva ruumiinsa kohtaa Lady. Hän suorittaa katumuksellisen vallankaappauksen isälleen, kun Dante ja Vergil heittäytyvät helvettiin portaaliin jahtaamalla Force Edgeä ja amuletin molempia puoliskoja. Jokainen palauttaa omat puoliskonsa, mutta Vergil on ensimmäinen, joka saavuttaa Force Edgen.

Vergil ei edelleenkään pysty sovittamaan erimielisyyksiään, koska Vergil aikoo edelleen vaatia Spardan koko voimaa itsekkäistä toiveistaan, kaksoset kaksintaistelevat viimeisen kerran, kun ovi alueiden välillä alkaa sulkeutua. Huolimatta siitä, että Dante on aseistettu isänsä miekalla, hän lopulta voittaa Vergilin. Hän yrittää hedelmättömästi kuntouttaa veljeään, mutta Vergil kieltää hänet ja heittää itsensä amulettinsa kanssa syvemmälle helvettiin. Dante pakenee romahtavan portaalin kautta, ennen kuin se sulkeutuu ja yhdistyy Ladyin kanssa. Molemmat ovat voittaneet kamppailunsa, mutta kummassakin on katkeran makea tyhjyys, koska kumpikaan ei kyennyt palauttamaan pahalle menettämiään perheenjäseniä. Ensimmäistä kertaa Dante ilmaisee aitoa surua, kun hän puhkeaa kyyneliin. Lady huomauttaa, että jossain paholainen voi itkeä , 'inspiroiva nimi Danten myymälälle. Kun nämä kaksi pohtivat menetettyään, lisää demoneja nousee ulkopuolelta, ja nämä kaksi valmistautuvat lopulliseen taisteluun.

Tarinassa on monia ominaisuuksia, jotka vaikuttavat siihen, kuinka hienoa paholainen saattaa itkeä todella on, varsinkin verrattuna moniin muihin hahmopeleihin. Lähinnä matka, jonka nämä hahmot käyvät, on todella syvästi muuttuva sekä fyysisessä että psykologisessa mielessä. Dante, Lady ja Vergil tulevat kaikki tästä tarinasta erilaisina ihmisinä kuin kuinka he tulivat sisään. Aikaisemmin syrjäytynyt ja vastuuton Dante ottaa nyt vastuun, jonka Spardan pojana oleminen merkitsee. Lady, kerran täynnä vihaa kaikkia demoneja kohtaan, tajuaa, että jopa jotkut demonit, kuten Dante, voivat hyödyntää aitoa ihmiskuntaa. Huolimatta siitä, että tarina on edelleen paha, Vergil on toistuvasti nöyrtynyt epäonnistumisistaan. Heidän kolmensa välinen vuorovaikutus, kun kukin kasvaa ja muuttuu tarinan aikana, antaa kertomuksen emotionaaliset ylä- ja alamäet osumaan niin kovasti. Kun Dante onnistuu voittamaan Vergilin, mutta ei onnistu pelastamaan häntä, hänen voittonsa katkeran makea laatu on voimakas. Harvalla muulla pelillä on kertomuksia, jotka saavuttavat tällaisen emotionaalisen yhteyden pelaajaan, puhumattakaan sellaisesta, joka tekee niin säilyttäen tyylilajiin perinteisesti liittyvät leirisävyt. Paholainen saattaa itkeä 3 on enemmän kuin loistava hahmopeli. Se on genren määrittävä otsikko, koska se edustaa korkeimpia saavutuksia, joita se voi saavuttaa, sekä pelattavuudessa että tarinassa.