Erot lännen ja japanilaisen Dark Soulsin pöytäroolipelien välillä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

FromSoftwaressa on itse asiassa kaksi erilaista pöytäroolipelisovitusta Pimeät sielut pelitrilogia – äskettäin julkaistu adaptaatio nimeltä Dark Souls: Roolipeli, Steamforged Gamesin tekemä ja aikaisempi adaptaatio nimeltä Dark Souls TRPG , julkaisija japanilainen pelistudio Group SNE. Molemmat pöytäroolipelisovitukset yrittävät vangita ainutlaatuisia piirteitä Pimeät sielut videopelikokemukset, kuten haastavat vihollisen kohtaamiset, monimutkaiset hahmojen räätälöintimekaniikat ja pelaajien kyky oppia hahmonsa kärsimistä kuolemantapauksista. Samaan aikaan kaksi pelistudiota omaksuivat erilaisia ​​lähestymistapoja tavoitteessaan luoda 'Soulslike' pöytäroolipeli; Englannissa toimiva Steamforged Games otti säännöt suosituille Dungeons & Dragons 5th Edition ja hakkeroi ne vastaamaan paremmin pelin kulkua Pimeät sielut , kun taas Group SNE otti synkän fantasiapelin Pimeät sielut sarjaa ja yritti yksinkertaistaa sen intuitiivisiksi säännöiksi pöytäpelaajille.





Hidetaka Miyazaki, FromSoftwaren nykyinen presidentti ja temaattisesti liittyvien ohjelmien luoja Demon's Souls, Bloodborne , ja Tulisormus Pelit, on puhunut usein median eklektisistä teoksista, jotka auttoivat muodostamaan hänen ainutlaatuisen pelisuunnittelufilosofian. PS2:n minimalistinen fantasiapeli Ico päätyi inspiroimaan Miyazakia ryhtymään videopeliliiketoimintaan, kun taas hänen lapsuutensa kului englanninkielisten kirjojen syömisessä nykyistä lukutasoaan korkeammalla inspiroi hänen palapelin tarinankerrontatapaansa. Maailmaa rakentava ja haastava peli Tulisormus ja hänen muut 'Soulslike' pelinsä ovat useimpien mielestä paljon velkaa hänen hyllyssään oleville monille mielenkiintoisille kirjoille – tummille fantasiamangaille, kuten Devilman ja Berserk , fantasia-/kauhukirjallisuutta kirjoittajilta, kuten George R.R. Martin, Taisteleva fantasia ja Noituus! Steve Jacksonin ja Ian Livingstonen pelikirjoja ja jopa lähdekirjoja pöytäroolipeleihin, kuten RuneQuest. Ottaen huomioon, kuinka suuri osa Miyazakin inspiraatioista on 'analogisia', on oudosti sopivaa saada hänen ikoniset tietokoneroolipelinsä palaamaan juurilleen painettujen pöytäroolipelisovitusten kautta.






Aiheeseen liittyvä: Kuinka Berserk Manga inspiroi Dark Souls -sarjan keskeisiä osia



Steamforged Games, pöytäpelejä ja miniatyyrejä valmistava yritys Englannissa, loi alun perin viralliset kortti-/lautapelisovitukset Pimeät sielut , jotka molemmat on suunniteltu jäljittelemään kaikkien yhteistyöhön perustuvaa vankityrmä- ja pomo-taistelupeliä. Pimeät sielut peli; äskettäin he loivat virallisen pöytäroolipelin, joka on saanut inspiraationsa pelimekaniikasta ja juonilinjasta Dark Souls 3 , käyttämällä avoimen lähdekoodin SRD:tä for Dungeons & Dragons 5. painos niiden mekaanisena mallina. Group SNE, jonka pääkonttori on Kobessa, julkaisee kevyitä romaaneja, videopelejä ja suosittuja japaninkielisiä roolipelejä, kuten vankityrmä-seikkailufantasiapeliä. Sword World; heidän virkamiehensä Pimeät sielut Vuonna 2017 julkaistu RPG-sovitus eroaa Steamforgedista Pimeät sielut RPG sen hyvin selkeän suunnittelufilosofian ansiosta.

Dark Souls: RPG on D&D 5e hakkeroitu, jotta se sopisi paremmin Dark Souls -kokemukseen

Kuten lähes kaikki maailmassa tällä hetkellä olemassa olevat pöytätietokoneen ja tietokoneen roolipelit, Pimeät sielut jakaa paljon temaattista ja mekaanista 'DNA:ta' alkuperäisen kanssa Dungeons & Dragons roolipeli. Molemmissa Pimeät sielut ja D&D , hahmot kasvavat 'tasoittamalla' ominaisuuksia, kuten voimaa, näppäryyttä ja älykkyyttä, taikuuden taito on jaettu tuhoaviin tieteenaloihin, joita kirjatutkijat suosivat, ja korjaaviin taiteisiin, joita papit suosivat, ja seikkailevien sankarien on taisteltava myyttisten olentojen, kuten esim. lohikäärmeitä, epäkuolleita ja jopa nälkäisiä 'jäljitteleviä' hirviöitä, jotka naamioituvat aarrearkkuiksi. Kun Steamforged Games muutettiin Pimeät sielut osaksi RPG rakennettu D&D 5e säännöt, ne säilyttivät monet keskeiset/omituiset säännöt ja mekaniikka Dungeons & Dragons – kuusi hahmoattribuuttia, jäykkä luokkajärjestelmä, monitahoinen noppa – ilman suurempia ongelmia. Muut osat D&D täytyi kuitenkin muuttaa radikaalisti, jotta se sopisi tunnelmaan ja teemoihin Dark Souls 1 kautta 3 .






FromSoftwaren pelissä Pimeät sielut trilogia, tilatietoisuus ja resurssien hallinta ovat avaintaitoja, jotka pelaajien on hallittava, jos he eivät halua Undead- tai Unkindled-tietokonettaan tervehtivän verenpunaisella YOU DIED -näytöllä yhä uudelleen ja uudelleen. Heidän täytyy huolellisesti annostella parannuspullojaan pitääkseen terveytensä juuri riittävän korkealla selviytyäkseen vihollisen hyökkäyksistä, säilyttää vain tarpeeksi vihreää kestävyyspalkissaan väistääkseen tai estääkseen hyökkäyksiä ja hallita tiloja itsensä ja vihollistensa välillä välttääkseen joutumista nurkkaan. väijytys tai ryntäsi alas.



Aiheeseen liittyvä: Kuinka Lordranin yksityiskohtaisin kartta luotiin Dark Souls -lorekirjalle






Edustaakseen tätä kireää selviytymistaistelua kehittäjät (mukaan Steamforged pelit itse) korvasi tavallisen Health Point -järjestelmän D&D Position-nimisen resurssin kanssa, joka on abstrakti esitys Undead-seikkailun kyvystä pitää itsensä 'elossa'. Sijainti tyhjenee, kun tietokone vaurioituu, sitä voidaan käyttää tiettyjen PC-ominaisuuksien parantamiseen kriittisissä yhteyksissä ja täydentyy, kun tietokoneet lepäävät nuotion ääressä. Dark Souls: Roolipeli myös muokkaa taikajärjestelmää D&D 5e, joten taikuutta ruokkii Focus-resurssi Pimeät sielut 3 'loitsupaikkojen' sijaan ja lisää kerronnallisia panoksia kuoleman ja uudestisyntymisen sykleihin antamalla jokaiselle pelaajahahmolle 'muistoja', jotka voivat kadota kuoleman jälkeen, jolloin ne muuttuvat klassikoiksi Pimeät sielut Ontto tyyppinen vihollinen.



Dark Souls TRPG mukauttaa Dark Souls 3 -pelimekaniikan kerrontamuotoon

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

The Pimeät sielut Steamforgedin julkaisema TTRPG hakkeroi säännöt D&D mielenkiintoisilla tavoilla, mutta säilyttää tietyt ydinoletukset D&D (pitkäaikaiset seikkailujuhlat, yhteiskuntalähtöiset seikkailut, toistuva NPC-vuorovaikutus), jotka eivät oikein sovi melankoliseen, kuolevaiseen maailmaan. Pimeät sielut toimilupa. The Pimeät sielut Group SNE:n TRPG sen sijaan näyttää olevan rakennettu alusta alkaen luomaan a Pimeät sielut -tyylinen pöytäpelikokemus, ja sen seurauksena siinä on mielenkiintoisia ja innovatiivisia pelimekaniikkoja taistelua ja tutkimista varten.

Edustaa resurssienhallinnan mekaniikkaa Demonin sielut , Pimeät sielut, ja Tulisormus videopelit, Pimeät sielut TRPG:ssä on ainutlaatuinen peliominaisuus nimeltä Stamina Dice, noppaa heittävä RPG-paradigma, jossa pelaajat heittävät jokaisen kierroksen alussa kuusisivuista noppaa. sen sijaan, että heittäisivät noppaa jokaisen hyökkäysheiton ja säästävän heiton kohdalla, Pimeät sielut TRPG-pelaajat valitsevat ja kuluttavat tiettyjä noppia Stamina-poolistaan ​​hyökätäkseen tietyillä aseilla, puolustaakseen vihollisen hyökkäyksiä vastaan ​​ja aktivoidakseen tiettyjä hahmokykyjä. Se on mielenkiintoinen riski-palkkio-pelimekaniikka, joka pakottaa pelaajat jatkuvasti tekemään Pimeät sielut -tyylisiä taktisia päätöksiä siitä, kuinka paljon heidän PC:nsä tulisi sitoutua aggressiiviseen hyökkäykseen tai varovaiseen puolustukseen.

Kun tutkit vankityrmää tai hirviöiden kummittelemaa aluetta Dark Souls TRPG , kartat luodaan puoliproseduurillisesti käyttämällä klassisen neljän sarjan pelikortteja; tässä pelikortin pöytäroolipelimekaniikassa ässäkortti merkitsee aloitusaluetta, ässäkortin ympärille asetetut kortit edustavat erilaisia ​​satunnaisia ​​kohtaamisia ja kuningaskortti edustaa pohjimmiltaan tappavaa. Pimeät sielut pomo pelaajien on voitettava. Tämän GM:t Pimeät sielut pöytäsovituksella on myös pääsy Malice Dice -pankkiin, joita he voivat käyttää heittämään puolisatunnaisesti pelaajia vahvistetuilla hirviöillä ja muilla uhkilla, mikä antaa heidän pitää pelaajat varpaillaan ja kannustaa heitä etsimään vankityrmäpomoa niin nopeasti kuin mahdollista. .

Lähde: Steamforged pelit

on haastattelu vampyyrin kanssa Netflixissä