Divinity: Original Sin 2 - Conjurer-luokan opas (vinkkejä ja vihjeitä)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Conjurer on Divinity: Original Sin 2: n joustavin luokka, joka perustuu kokonaan kutsuihin. Mikä taitolinja on paras lisätä tähän Conjureriin?





Conjurer, yksi monista valmiista luokista Jumaluus: Alkuperäinen synti II, on kutsumiseen perustuva luokka . Conjurer on yksi vain parista luokasta, jotka perustuvat vain yhteen taitolinjaan, joten se voidaan rakentaa useilla eri tavoilla. Tässä on asetettu olemaan enemmän tukiluokka paras tapa rakentaa Conjurer.






Liittyvät: Divinity Original Sin 2: Sorcerous Sundries Guide (Mistä löytää niitä ja miten ne toimivat)



Summoning-taitolinjalla on monia hyödyllisiä kykyjä joiden avulla pelaaja voi saada useita ylimääräisiä kutsuttuja kumppaneita. Vastaavilla on kykyjä alkuelinten kutsumisesta viehättäviin vihollisiin taistelemaan pelaajan puolella. Vaikka tämä taitolinja on uskomattoman hyödyllinen, yksin se ei riitä.

miten puhelin liitetään televisioon

Kuinka rakentaa varoittaja alkuperäiseen jumalallisuuteen 2

Viehättäjällä on jo kyky, joka sujuisi hyvin useiden erilaisten pelityylien kanssa, mutta näyttää olevan rakennettu tukemaan roolia taistelussa. Yksi ensimmäisistä asioista, jonka Conjurer haluaa päättää, on, jos hän haluaa erikoistua tiettyyn elementtiin. Hahmon tulee kutsua useita kykyjä vain pääsy jos heillä on myös tasoja tietyllä alkuaikataitolinjalla. Mikä tahansa näistä voisi muodostaa loistavan toissijaisen taitolinjan Conjurerille.






Erikoisalana aerotheurgy antaa pääsyn sähköinfuusioon, kirottuun sähköinfuusioon Summoning-taitolinjalla. Aerotheurgy käyttää ilman ja myrskyjen voimaa pelaajan rakentamiseen. Tämä taitolinja toimii hyvin varkain tukiroolissa. Parhaimmillaan Summoningilla kykyjä, kuten suotuisat tuulet, sokeutuva säteily, epätasainen heikko, siunattu savupilvi, teleportointi, Nether Swap, Apportation ja ketjusalama.



Aerotheurge






  • Suotuisat tuulet - Antaa pelaajan hahmolle ja liittolaisille säteellä ylimääräisen puolitoista metriä liikettä toimintapistettä kohti.
  • Sokea säteily - Pelaajan hahmon säteellä olevat viholliset aiheuttavat 90% ilmavaurioita ja sokeutuvat yhden kierroksen ajan.
  • Virheellinen Wisp - Lähettää kohdennetun hahmon satunnaiseen suuntaan ja antaa heille 40% ilmavastuksen kahden kierroksen ajan.
  • Siunattu savupilvi - Luo savupilvi, joka tekee kaikki liittolaiset pelaajan hahmon säteellä näkymättömäksi.
  • Teleportointi - Teleportoi kohdennettu hahmo kartan yli, aiheuttaen ilmavaurioita.
  • Nether Swap - Vaihda kaksi kohdistettua merkkiä kartalla.
  • Osallistuminen - Teleportoi objekti kartalta pelaajan hahmon luetteloon.
  • Ketjusalama - Tee 150% ilmavaurioita jopa kahdeksan vihollisen välillä kahdeksan metrin säteellä.

Geomancy-erikoistuminen antaa Conjurerille pääsyn myrkkyinfuusio- ja happoinfuusionkutsukykyihin. Geomancy käyttää maan ja myrkkyjen voimia vahingon korjaamiseen ja pysymiseen taistelukentällä. Geomancyn ottaminen tekee Conjurerista todennäköisesti enemmän lähitaistelijaa ja säiliötä. Parhaat Conomurerin kanssa parhaiten toimivat Geomancer-kyvyt ovat Contamination, Fortify, Oily Carapace, Turn on Oil, Mend Metal, Reactive Armor, Worm Tremor, Summon Artillery Plant, Siphon Poison ja Living Wall.



kuinka selviytyä 7 päivässä kuolemaan
  • Saastuminen - Tarjoaa 55% myrkyttää kaikki säteellä pelaajan hahmosta. Voi myös muuttaa veren tai veden lätkät hapoksi ja pilvet myrkyksi.
  • Vahvistaa - Rakenna fyysiset haarniskat kohdennetulle luonnolle maasta. Tekee kohteen immuuniksi teleportoitumiselle ja poistaa myrkytetyn, verenvuodon, palavan, hapon ja rappeutumisen vaikutukset.
  • Öljyinen Carapace - Kuluttaa öljyisen pinnan ja muuttaa sen panssariksi pelaajan hahmolle. Poistaa myös hidastetun tilan vaikutuksen.
  • Käänny kohtaan Öljy - Muuttaa veden ja verilammikot öljyvuodoksi. Poistaa hämmästyneiden ja järkyttyneiden vaikutusten tilat hahmossa seisovista hahmoista
  • Paranna metallia - Rakentaa liittolaisten fyysisen haarniskan pelaajan hahmon säteelle.
  • Reaktiivinen panssari - Lähettää metallihelmiaallon pelaajan hahmosta ja vahingoittaa fyysisesti kaikkia säteellä heistä sen mukaan, kuinka paljon panssareita pelaajalla oli.
  • Mato vapina - Lähettää matoja maasta alueelle kiinnittääkseen jokaisen hahmon ilman maagista panssaria. Vahingoittaa hahmoille 50% maaperävaurioita aluksi ja 30% myrkytysvahinkoja kahdessa seuraavassa kierroksessa, joissa ne ovat sotkeutuneet.
  • Kutsu tykistölaitos - Kutsu kasvi, joka voi ampua happoja ja kirottuja myrkkypilviä viisi kierrosta.
  • Sifonimyrkky - Poistaa myrkyn lätkät ja lisää myrkkyvahinkoja pelaajan hahmon aseisiin ja kykyihin.
  • Elävä seinä - Kasvata viiniköynnöksiä maasta estääkseen polun ja päästäkseen myrkyllisiä pilviä.

Hydrosofistiksi erikoistuminen antaa Conjurerille veden infuusion ja jään infuusion summoner -ominaisuudet. Hydrosofisti käyttää veden ja jään voimaa vahingon korjaamiseen ja liittolaisten parantamiseen. Tämä erikoistuminen tekisi Conjurerista täydellisen tuen ja parantavan luonteen. Parhaita hydrosofistisia kykyjä Conjurerille ovat sade, ennallistaminen, kylmähoito, parantavat kyyneleet, kryogeeninen staasi, massapuhdistushaavat, vampiirisen nälän aura, syvä pakastus ja jäänmurtaja.

Hydrosofisti

milloin teinin äidin uusi kausi alkaa
  • Sade - Tee sateesta tietyllä kartan alueella, sammuttamalla tulipaloja ja asettamalla lätäköitä.
  • Entisöinti - Palauttaa elinvoiman kohdennetuksi hahmoksi kahdelle kierrokselle ja poistaa myrkytetyn ja verenvuodon tilan kohteesta.
  • Kylmähoito - Kuluttaa jäätyneen pinnan pelaajan hahmon säteellä muuntaakseen sen taikuiseksi panssariksi. Poistaa myös Burning- ja Necrofire-tilat pelaajan hahmosta.
  • Parantavat kyyneleet - Lähetä kolme parantavaa kyyneliä pelaajan hahmon ympärille parantamaan liittolaisia, jotka kulkevat tällä säteellä seuraavien kolmen kierroksen ajan.
  • Kryogeeninen staasi - Kohdista liittolainen työkyvyttömäksi, parantamaan heitä ajan myötä ja tekemään heistä immuuneja vaurioille yhden kierroksen ajan. Poistaa myös kivun kahleet.
  • Massapuhdista haavat - Paranna pelaajahahmo ja liittolaiset säteellä ja luo niiden alle vesipaloja. Poistaa myös nekrofiirin, palavan, sairaan, hajoavan kosketuksen, myrkytetyn, verenvuodon, tukehtumisen ja hapon tilan vaikutukset.
  • Vampiric Hunger Aura - Antaa 50% elämävarastuksen pelaajan hahmolle ja liittolaisille säteellä kahden kierroksen ajan.
  • Syväjäädyttää - Luo pakkasen kartion, joka tappaa välittömästi viholliset, joiden elinvoima on enintään 10%, tai vihollisille, joilla on enemmän elinvoimaa, se aiheuttaa vesivahinkoja ja jäätyy.
  • Jäänmurtaja - Poistaa ketjureaktion, joka saa jääalueet räjähtämään aiheuttaen vesivahinkoja läheisille hahmoille ja antaen heille jäähdytetyn tilan vaikutuksen.

Lopuksi erikoistuminen pyrokinetiikkaan antaa Conjurerille paloinfuusio- ja nekrofiiri-infuusiokutsukyvyt. Pyrokineettinen käyttää tulta ja nekrofiilia vahingoittamaan vihollisiaan. Tämän taitolinjan tekeminen tekee Conjurerista enemmän aktiivista taistelijaa, joka on sijoitettu. Parhaita pyrokineettisiä kykyjä, joita Conjurerille voidaan käyttää, ovat sytytys, mielenrauha, vuototuli, ruumiiden räjähdys, sabotaasi, heittää räjähdysloukku, Sparkswing, Summon Fire Slug ja meteorisuihku.

Pyrokineettinen

  • Sytytys - Asettaa viholliset ja tulen pinnat pelaajan hahmon säteellä.
  • Mielenrauha - Target saa selkeämielisen tilavaikutuksen, joka lisää voimaa, finessea, älykkyyttä ja älyä kolmen kierroksen ajan. Se poistaa myös sokkot, kauhistuneet, hurmaavat, pilkutetut, nukkuvat, raivostuneet ja hullun tilan vaikutukset.
  • Veren palo - Aiheuttaa vihollisia vuotamaan tulta kolme kierrosta osuessaan, sytyttäen lähellä olevat pinnat tuleen.
  • Ruumisräjähdys - Tämä saa kohdistetun ruumiin räjähtämään ja aiheuttamaan fyysistä vahinkoa sen ympärillä oleville hahmoille.
  • Sabotoida - Kohdistaa vihollisen hahmon räjäyttämään minkä tahansa heidän kranaatinsa tai räjähtävän nuolensa.
  • Heitä räjähtäviä ansoja - Antaa pelaajan hahmolle heittää neljä ansaa kentälle, jonka asettaminen vie yhden kierroksen ja räjähtää, kun hahmot kävelevät niiden säteellä.
  • Sparkswing - Tämä saa pelaajan hahmon saamaan kipinän, joka laukeaa seuraavien neljän hyökkäyksen aikana kolmessa kierroksessa.
  • Kutsu palo-etana - Kutsu palo-etana viideksi kierrokseksi.
  • Meteorisuihku - Aiheuttaa 25 meteorin kaatumisen kolmen metrin alueelle.

Mikä tahansa näistä linjoista olisi hieno toissijainen taitolinjavaihtoehto riippuen halutusta soittotyylistä. Hahmon rodusta riippuen voi myös muuttaa päätöstä. Jos vakuuttaja haluaa kolmannen taitolinjan, toisen elementin valitseminen voi olla paras vaihtoehto. Muita Conjurer-yhdistelmiä voivat olla Hydrosophist ja Necromancy tukiroolille, Geomancy ja Warfare tankkausroolille, Pyrokinetic ja Huntsman vaihtelevalle roolille tai Aerotheurge ja Scoundrel varkaalle roolille.

Jumaluus: Alkuperäinen synti 2 on saatavana PC: lle, PlayStation 4: lle, Xbox One: lle ja Nintendo Switchille.