Divinity: Original Sin 2 - Inkvisiittorin luokan rakentamisopas (vinkkejä ja vihjeitä)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Teoksessa Divinity: Original Sin 2 on useita erilaisia ​​valmiita luokkia, kuten inkvisiittori, mutta mikä tämä luokka on ja miten se tulisi rakentaa?





Inkvisiittori on yksi monista valmiista luokista Jumaluus: Alkuperäinen synti II , mutta mikä toimii parhaiten tässä koontiversiossa, ja miten sitä tulisi toistaa? Inkvisiittorit ovat luokka, joka olisi parhaiten pätevä nekrokotiksi, joka käyttää sotureita. Tämä tekee rakennuksesta erityisen, koska se on pikemminkin taistelumagityyppi, joka keskittyy fyysisten vahinkojen käsittelyyn.






Liittyvät: Kuinka istuttaa oma yrttipuutarha alkuperäiseen jumalallisuuteen 2



Inkvisiittorit aloittavat kunnioittavasti yhden pisteen sodankäynnissä ja nekromanssitaidossa. Koska he perustuvat enemmän soturiin kuin mageen, ennalta valmistetut luokat alkavat Executioner-kyvyillä, jotka antavat heille kaksi ilmaista ylimääräistä AP: tä tappavan iskun jälkeen. Inkvisiittori aloittaa kuitenkin kahdella nekromanssitaidolla, jotka ovat vain yksi sodankäyntitaito. Näitä kaikkia voidaan muokata, jos pelaaja haluaa.

Taitolinjat ja taidot, joihin voi sijoittaa Inquisitor in Divinity: Original Sin II: n kanssa

Koska tämä luokka perustuu kokonaan fyysisten vahinkojen jakamiseen, pelaaja haluaa todennäköisesti pysyä tällaisessa vahinkopohjassa tarkastellessaan uusia taitoja. Tämä johtuu siitä, että kun pelaaja tekee maagisesti perustuvia vahinkoja, he hyökkäävät toiseen kilpeen. Yleensä paras valinta nousta vihollisia vastaan ​​näytöksissä I ja II on pitää kaikki hahmon samantyyppiset vahingot taistellakseen samalla kilpealustalla. Vasta myöhemmin pelaajien on monipuolistettava vahinkojaan.






Tässä mielessä ainoat muut taidot, jotka voivat toimia hyvin näiden kanssa, ovat Summoning, Geomancy tai mahdollisesti Hydrosophist, jos pelaaja haluaa, että tämä merkki täyttää myös parantajan roolin. Kutsu ja geomantti voivat aiheuttaa sekä fyysisiä että maagisia vahinkoja taidoista riippuen. Hydrosofistia voidaan todella käyttää vain parantamiseen ja maagisiin vaurioihin. Tässä ovat parhaat taitolinjojen vaihtoehdot inkvisiittorille.



minä vuodenaikana George kuolee greyn anatomiaan

Taitojen kutsuminen:






  • Suojaa inkarnaatio - Kutsuu pienen olennon lattian tilan perusteella.
  • Elementtotem - Kutsu toteemin kerroksen tilan perusteella.
  • Iskulause - AOE parantaa ja jakaa maagisia panssareita.
  • Kannibalisoida - Tuhoaa haasteen saadakseen heidän terveytensä ja haarniskansa.
  • Eteerinen myrsky - Kutsu myrsky, joka aiheuttaa satunnaisia ​​alkuvaurioita vihollisille ja parantaa liittolaisia.
  • Soul Mate - Yhdistää kahden hahmon parantumisen ja panssarivaikutukset toisiinsa.
  • Hallitse mieltä - hurmaa vihollisen kahdella kierroksella.
  • Kutsu sisäinen demoni - Kutsu demonin, jolla on sama äly, joka voi hyökätä ja kauhistaa vihollisia.
  • Kutsu kissa tutuksi - Hankkija pelastaa kissan, Nine Lives , Fort Joysta.
  • Kutsu Condor - Hankittu viehättävällä kondorilla hautausmaalla II näytöksessä.
  • Kutsu Dragonling - Hankittu vuorovaikutuksessa Sadhan munan kanssa käyttäen Punaista Prinssiä, toista liskohahmoa tai muodonsiirtoa.

Geomancy-taidot:



  • Vahvistaa - Antaa pelaajalle ylimääräisen 170% fyysisen panssarin.
  • Epäonnistuminen - Vetää piikkien AOE: n maasta aiheuttaen maavaurioita ja lamauttavia vihollisia ilman fyysistä panssaria.
  • Paranna metallia - AOE fyysisen haarniska regeneraatio.
  • Maanjäristys - AOE-pudotus maavaurioilla ja öljyvuodolla.
  • Reaktiivinen panssari - AOE-vahinko pelaajan panssaritason perusteella.
  • Mato vapina - Myrkyllisten matojen AOE hyppää maasta myrkkyjä ja maavaurioita vastaan ​​sekä sotkeutuu vihollisiin.
  • Syövyttävä kosketus - Vaatii sekä geomanssin että nekromanssin. Asettaa hapon kohdennetulle hahmolle, joka käsittelee myrkkyvahinkoja ja tuhoaa fyysisen haarniskan.
  • Syövyttävä spray - Vaatii sekä geomanssin että nekromanssin. Asettaa hapon AOE: ssä, joka käsittelee myrkkyvahinkoja ja tuhoaa fyysisen haarniskan.
  • Pölyräjähdys - AOE, joka heittää pölyä sokeuttaen vihollisia ja aiheuttaen maavaurioita.

Hydrosofistitaidot:

  • Frostin haarniska - Antaa kohdennetun hahmon maagisen haarniskan kolmelle kierrokselle ja parantaa palavaa, myrkytettyä, tainnutettua, jäädytettyä, tukehtuvaa ja kivettynyttä.
  • Parantamisrituaali - AOE seitsemän elinvoimaa.
  • Entisöinti - Parantaa kohdennetun luonteen ja parantaa myrkytettyä ja verenvuotoa.
  • Rauhoittava kylmä - AOE: n maaginen haarniska uudistuminen.
  • Kryogeeninen staasi - Parantaa ja tekee kykenemättömäksi kohdennetun hahmon regeneratiivisesti kahden kierroksen ajan ja poistaa kivun kahleet.
  • Selkeä ommel - Palauttaa täysin maagisen haarniskan ja parantaa kovettunutta, tainnutettua, kivettynyttä, ruttoa, tukehtumista, myrkytettyä, palavaa, nekrofiilia, kauhistunutta, hiljaista, pilkattua ja hullua.
  • Kylmähoito - Kuluttaa jäätyneet pinnat kohteen ympärillä lisäämällä ne maagiseen panssariinsa ja parantavat palamisen ja nekrofiilin.
  • Parantavat kyyneleet - Parantaa kolme kohdetta ympyrässä pelaajan ympärillä.
  • Puhdista haavat - Parantaa kohteen luomalla lätäkön heidän alleen. Parantaa myös nekrofiilia, palamista, sairaita, hajoavia kosketuksia, myrkytettyjä ja verenvuotoja.

Kaiken kaikkiaan geomancy on todennäköisesti paras vaihtoehto näistä, mutta riippuen hahmon soittotyyli kutsuminen tai hydrosofisti ovat hyviä vaihtoehtoja, jos pelaaja haluaa sijoittaa muihin taitolinjoihin. Nyt kun nämä ovat poissa tieltä, katsotaanpa taitoja, joita pelaajien tulisi tarttua perustaitolinjoihinsa.

Sodankäynti:

  • Taistelu Stomp - Kaataa viholliset, aiheuttaen 60% vahinkoa ja puhdistamalla maan tilat rivissä.
  • Raivostuttaa - AOE kannustaa liittoutuneita hahmoja pelaajan ympärille ja antaa heille kaikki kriittiset osumat mykistettynä. Puhdistaa myös pilkatut, kauhistuneet, hurmaavat, hullut ja antaa heille selkeämielisyyden.
  • Pyörremyrsky - Pieni AOE-hyökkäys, joka aiheuttaa 100% vahinkoa.
  • Blitz Attack - Hyökkää kohteeseen, joka voi osua kohteeseen, ja viereiseen viholliseen teleportoimalla pelaaja.
  • Phoenix-sukellus - Tulinen teleportti, joka aiheuttaa vahinkoa, jos pelaaja teleportoituu vihollisen lähelle ja tyhjentää maan tilat.
  • Taistelun paksu - Antaa pelaajalle vahinkoa sen perusteella, kuinka monta hahmoa ympäröi heitä.
  • Suojelusenkeli - Lähitaistelijan pelaajan lähietäisyydellä olevista pelaajista 50% vahingoista jaetaan pelaajille.
  • Provosoida - AOE pilkkaa vihollisia.
  • Hyökkäys - Hyökkäys, jonka avulla pelaaja voi lyödä tavoitettaan viisi kertaa aiheuttaen 60% vahinkoa jokaisesta osumasta.
  • Haaste - Merkitsee kohdennetun vihollisen, jos hän kuolee seuraavan kahden kierroksen aikana, pelaaja paranee ja saa vahinkoja sekä panssaribonuksia.

Nekromantti:

  • Hajaantuva kosketus - Vahingoittaa fyysisesti ja rappeutuu viholliselle, jolla ei ole fyysistä haarniskaa.
  • Hyttysparvi - Vahingoittaa verenvuotoa ja parantaa pelaajaa.
  • Sangan kahleet - Linkittää vahingon, jonka pelaaja aiheuttaa viholliselle.
  • Tartuttaa - Vahingoittaa 155% fyysisesti ja asettaa sairaan viholliselle, jolla ei ole fyysistä haarniskaa. Sairas tila leviää kaikkiin ympäröiviin hahmoihin, joilla ei ole fyysistä panssaria.
  • Hiljennä Stare - Hiljentää ja tuhoaa maagisen haarniskan kartiossa.
  • Nekromantin toteemit - Kutsu luutotemit, jotka aiheuttavat fyysisiä vaurioita.
  • Tartu nälkäisiin - AOE, joka saa pinnat ja pilvet muuttumaan vereksi, kutsuu kuolleet kädet maasta, jotka aiheuttavat 250% fyysistä vahinkoa, ja voivat loukkaantua niille, joilla ei ole fyysistä panssaria.
  • Luuhäkki - Hankkii fyysisen haarniskan pelaajan ympärillä olevien kappaleiden määrän perusteella.
  • Kuolintoive - Pelaaja jakaa ylimääräisen prosenttiosuuden vahingoista sen perusteella, kuinka paljon terveyttä heiltä puuttuu.
  • Nosta luiden leski - Kutsu luurankohämähäkki, joka voi kaivaa ja syödä ruumiita sekä aiheuttaa fyysisiä vahinkoja.
  • Verimyrsky - Vaatii nekromantin ja hydrosofistin. Veren AOE, joka aiheuttaa 100% fyysistä vahinkoa ja asettaa taudin ja rappeutumisen myrskyn hahmoihin.
  • Elää äärirajalla - Tekee kohteen immuuniksi kuolemalle seuraavien kahden kierroksen ajan.

Muut Warfare-kyvyt ovat suuria riippuen siitä, mitä aseyhdistelmää pelaaja käyttää, mutta nämä kyvyt toimivat kaikille pelaajille, ellei toisin mainita. Tämä voidaan räätälöidä sopimaan melkein mihin tahansa pelityyliin. Jos pelaaja on kiinnostunut enemmän pelaamalla varkainpohjaista nekromanttina heidän tulisi tutkia noita-luokkaa tai jos pelaaja on enemmän kiinnostunut tukevasta nekromantista, papisto on loistava vaihtoehto.

Attribuutit, taistelukyvyt, siviilikyvyt ja kyvyt, joihin kannattaa sijoittaa jumaluuden inkvisiittorille: Alkuperäinen synti II

Attribuutit ja taistelukyky ovat pistejärjestelmä, joka saa pisteen joka tasolla, siviilikyvyt ja kyvyt ovat kuitenkin muutaman tason välein. Nämä asiat auttavat pelaajaa taistelussa ja sen ulkopuolella. Joten mihin kannattaa sijoittaa inkvisiittorille?

Attribuutit on jaoteltu voimaksi, hienoksi, älykkyydeksi, perustuslaiksi, muistiksi ja järkeiksi. Inkvisiittorille vahvuus, älykkyys ja perustuslaista ovat eniten hyötyä. Vahvuus lisää vahinkojen lähitaistelujen ja vahvuuteen perustuvien taitohyökkäysten prosenttiosuutta. Älykkyys lisää maagisten hyökkäysten ja taitojen jakautumisen prosenttiosuutta. Constitution lisää pelaajan elinvoimaa. Muista, että jotkut näistä voivat taistella toisiaan vastaan ​​sen mukaan, mihin pelaaja sijoittaa. Muut hyvät vaihtoehdot pudottaa muutama piste järkkemme kriittisten mahdollisuuksien ja aloitteellisuuden vuoksi ja muisti lisää taitoja varten.

Taistelukyvyt on jaoteltu kaikkiin taitolinjoihin, joita pelaaja voi saada, pelaajan mahdollisesti käyttämiin aseisiin ja puolustuskykyihin. Pelaajat haluavat laittaa suuren osan näistä pisteistä valitsemiinsa taitolinjoihin, koska tämä lisää heidän vahinkojaan ja parantumisprosenttejaan. Tämän lisäksi pisteiden asettaminen pelaajan valitsemaan aseeseen on toinen loistava vaihtoehto. Kaikki puolustusvaihtoehdot ovat myös hyödyllisiä, mutta korvaus on inkvisiittorille paras vaihtoehto, koska se heijastaa prosenttiosuutta heidän tekemistään vahingoista.

Siviilikyvyt ovat vähiten käytettyjä vaihtoehtoja joukosta ja eniten aikaan puettavat esineet. Ne on jaettu kolmeen luokkaan: käsityötaito, ikävät teot ja persoonallisuus. Jos inkvisiittori on päähenkilö, heidän tulisi sijoittaa suostutteluun, koska se on hyödyllisintä kaikkialla. Jos ei, onnekas viehätys on hyvä kerätä suuria summia rahaa tai parempia esineitä.

Kyvyt:

  • Iilimato - Ime kaikki veri maassa parantumiseen.
  • Isompi ja parempi - Myönnetään kaksi ylimääräistä AP: tä.
  • Paluu lapsi - Antaa pelaajan palautua 20%: n terveydentilaan tapaamista kohden.
  • Opportunisti - Antaa pelaajille mahdollisuuden hyökkäyksiä.
  • Kuva terveydestä - Antaa pelaajalle ja ylimääräiset kolme prosenttia elinvoimaa jokaisesta sodankäynnistä.
  • Kiduttaa - Tietyt tilat jättävät huomiotta vihollisen panssarin.
  • Mikä kiire - Antaa pelaajalle ylimääräisen AP: n, kun elinvoima on alle 50%.

Alkuperäinen jumaluus II on saatavana PC: llä, PlayStation 4: llä, Xbox Onella ja Nintendo Switchillä.