Division Review: Huono ampuja kääritty kauniiseen pakettiin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Tom Clancy's The Division on kaunis ja riippuvuutta aiheuttava ryöstö ampuja, jolla ei ole syvyyttä ja innovaatioita pelattavuudessa, tehtävän suunnittelussa ja tarinassa.





Tom Clancyn divisioona on Ubisoftin vastaus Bungien Kohtalo . Sitä ei ehkä ole suunniteltu siten, mutta vertailut ovat tuntuvia ja ilmeisiä. Molemmat ovat verkossa tapahtuvia joukkovalvonta-ampujia, jotka on rakennettu keräilyn ja etenemisen varusteiden ympärille, ja molemmat erottavat PvE-yhteistyökokemukset eräänlaisesta PvP-tilasta.






Missä Kohtalo tapahtuu futuristisissa muukalaisympäristöissä ja kattaa kuitenkin ensimmäisen persoonan näkökulman, Divisioona elää Tom Clancy -brändinsä mukaan - joka tapauksessa esteettisenä - ja on asetettu tiukasti nykypäivän New Yorkiin. Se on myös kolmannen persoonan ryöstö ampuja, joka seuraa kertomusta, joka perustuu Manhattanilla mustana perjantaina alkaneen tappavan virusepidemian seurauksiin. Tapahtuman seurauksena salaiset hallituksen määräämät agenttiryhmät, jotka tunnetaan yhdessä nimellä The Division, aktivoitiin kansalaisten etujen turvaamiseksi.



Pelin sisäinen käännös tarkoittaa sitä, että pelaajat ottavat agenttien roolin - mikä vastaa Kohtalon Huoltajat - ja juoksevat kartan ympäri ampumalla valtaosa edelleen seisovista ihmisistä. Se on paras tapa tiivistää se. Jotenkin viruksen puhkeaminen on tehnyt jokaisesta ajoneuvosta toimintakyvyttömän harvinaisten helikopterihavaintojen ulkopuolella, joten pelaajat ja viholliset voivat liikkua vain jalkaisin pelin eri tilattujen alueiden yli. Ylimääräinen yksinkertaistaminen on tarkoituksellista, koska Divisioona on sen suurin ongelma.

Pelattavuus vs. pelimekaniikka

Divisioona ottaa tutun avoimen maailman kaavan Ubisoftin muiden keskeisten franchising-kaltaisten kaltaisilta Assassin's Creed, Far Cry, ja Vahtikoirat ja peittää sen moninpeliominaisuuksilla sekä koukuttavalla ryöstö- ja etenemisjärjestelmällä. Kun pelaajat nousevat tasolle, uusia varusteita, aseita, modeja ja kosmetiikkapukuja hankitaan terveellä nopeudella, mikä parantaa jatkuvasti tilastoja ja vaihtoehtoja pelityyliin. On suositeltavaa, että pelaajat eivät käytä pelinsisäisiä rahavarusteita enimmäistasoon asti, koska ennen tason 30 saavuttamista hankkimansa materiaalit vanhentuvat nopeasti.






Division PC -näyttökuva



Kohteessa ei ole määriteltyjä pelaajaluokkia Divisioona . Pelaajien on suunniteltava kuormituksensa varusteidensa tai pelityylinsä perusteella, ja kun on kyse erityisten kykyjen valitsemisesta ja varustamisesta, ne kaikki voidaan vaihtaa ja mukauttaa lennossa. Pelaajia ei koskaan suljeta pelityyliin tai tiettyyn rooliin, mutta siitä myöhemmin.






kuinka tulla jumalaksi Keski-Floridassa

Etenemis- ja soittimen mukautusjärjestelmät ovat merkittäviä kohokohtia Divisioona mutta älä korvaa sen ongelmallista ydinpeliä. Kolmannen persoonan ammuttajana Divisioona tarjoaa vähimmäismäärän. Se vie Ubisoftin muistuttavan peitelevyn Ghost Recon: Tuleva sotilas ja Vahtikoirat , näytetään pelaajien reittejä peitettäväksi ja annetaan heidän siirtyä kannesta toiseen yksinkertaisella painalluksella, ja sisältää parin asepyörää kulutushyödykkeiden ja kranaattien kutsumiseksi. Pyörät, kuten kranaattien käyttö, ovat hankalia, estäen näiden esineiden käyttöä medkitien ulkopuolella, eivätkä pelaajat voi kyyristyä, hiipiä tai taipua.



Ammunta toimii, vaikka sen ulkopuolella on mahdotonta ampua alaspäin kannen tai esineiden yli, jotka eivät ole oikeaa korkeutta, mutta asemoodien valinta vaikuttaa siihen syvästi, tarkkuushöylävistä tynnyreistä ja kuonoista optiikoihin, jotka antavat pelaajien lähentää hieman tai nähdä alas pitkän kantaman. Tiettyjen kykyjen lataaminen ja käyttäminen voi olla yhtä pirteä kuin yrittää navigoida tiukissa kulmissa pelaajan liikkeen säätimillä. Koska kaikki sisällä Divisioona pyörii tynnyrin alaspäin katsomisesta, pelimekaniikka on riittävä, mutta ei vaikuttava, varsinkin verrattuna siihen, mitä Ubisoft on tehnyt muiden ampujien kanssa ja viimeksi Rainbow Six Siege .

Se voi olla Tom Clancy -merkitty peli, mutta Divisioona on ennen kaikkea RPG. Luodin vaikutukset johtavat siihen, että vihollisista lentää määrä, joka edustaa käsiteltyjä vahinkoja, ja vaikeille vihollisille, joiden terveydentila on suuri, heidän terveyspalkkejaan on merkitty värikoodit merkitsemään heidän uhkansa tasoa (purppura koville kavereille, keltainen superluotsisienille). Vihollisten lukumäärä skaalautuu niiden pelaajien lukumäärän mukaan, joiden kanssa olet ryhmitelty.

Tätä ei kuitenkaan pidä sekoittaa todelliseen pelattavuuteen. Pelimekaniikka voi olla hieno ja hauska käytettäessä huippuluokan vaihteita, mutta pelattavuus - kuten mitä pelaajat todella tekevät näiden mekaniikkojen kanssa - ei ole. Pelistä puuttuu merkittäviä tai mieleenpainuvia toimintapaloja. Jokainen taistelu sisältää paikallisten jalkaväen ryhmien hyökkäyksen tai jalkaväen hyökkäyksen pysäyttämisen. Nämä yksiköt ovat vain hieman eriytettyjä ryhmittymänsä mukaan (mellakat vs. vankilapakolaiset vs. liekinheitintä käyttävät 'siivoojat' ja PMC: n murinat) ja taistelut pelaavat yleensä saman. He ovat yleisiä ja melko tylsiä, työlästä vain saadakseen kokemuspisteitä, vaihdetta tai seuraavan lukituksen.

Tarinatehtävät voivat olla poikkeus, koska ne ovat suurempia sanan kaikissa merkityksissä ja ainutlaatuiset asettelussa, mutta niitä ei ole liikaa. Niissä on aina '' pomo '' -hahmo, joka tarkoittaa eriväristä terveyspalkkia, ja tarve heittää lisää luoteja heidän päähänsä, mutta nämä tehtävät voidaan toistaa suuremmissa vaikeuksissa ja sisällyttää matchmakerin tiimiin muukalaisten kanssa. Ja se on oikeastaan ​​mitä se tulee alas. Divisioona on jauhaa ja koko peliä voi pelata yksin, mutta hauskaa riippuu pelaajien etsimistä. Yhteistyö voi olla palkitsevaa, kuten mikä tahansa osuuskunnan ampuja voi olla, mutta pelaaminen yksin on jotain, mitä voit tehdä samalla, kun televisio tai muu viihdemuoto häiritsee sinua. Se ei vaadi tai vaadi paljon huomiota tai keskittymistä.

Asetus vs. tarina

Divisioonan kartta on täysin avoin siinä mielessä, että pelaajat voivat matkustaa mihin tahansa matkalle valitsemaansa, mutta todennäköisesti ne eivät kestä kauan, jos he yrittävät edetä. Pelimaailma on jaoteltu tasoalueiden mukaan, joten pelaajia ohjataan lineaarista tietä pitkin alueelta toiselle, kannustetaan suorittamaan tarina-, sivutehtäviä ja kohtaamisia kullakin alueella ennen seuraavaan. Jokainen alue on rakennettu samalla tavalla, ja se koostuu yhdestä turvallisesta talosta, jossa pelaajat voivat varastoida ammuksia, myydä tavaroita ja nopeasti matkustaa, sekä joukko kohtaamisia ja tehtäviä.

Divisioonan sisustus on vaikuttavan yksityiskohtainen

Kunkin alueen turvallisen talon vierailu on ensimmäinen asia, joka tehdään, koska se paljastaa kaikki kartalla olevat sivutehtävät ja kohtaamiset, joista ensimmäinen palkitsee suunnitelmia käsityötaidoista ja jälkimmäinen ansaitsee pelaajapisteitä päivittämään toimintapohjaansa (ja siis avaa taitoja, mutta lisää siitä myöhemmin). Jokainen näiden tehtävien sarja kullakin alueella on lähes identtinen, joten pelaajien on pakko kokea sama joukko yksinkertaisia ​​ja toistuvia seikkailuja, jotka on lyöty kuoliaaksi Ubisoftin muissa avoimen maailman peleissä.

Ne kaikki on rakennettu kahden ytimen ympärille. Seuraa viivoja kohteeseen ja paina 'X' tai tappaa kaikki. Joskus pelaajat puolustavat kohdetta, johon he painivat 'X', ja tappavat kaikki, tai joskus jännittävämmissä tehtävissä pelaajia pyydetään painamaan X useita asioita ja tappamaan kaikki liikkumisen aikana. Siellä on jopa yhden tyyppinen tehtävä, joka etsii vain asioita, joihin X voidaan painaa määräajassa, tappamista ei tarvita. Pohjimmiltaan valitukset Kohtalo innoittamattomaan tehtävän suunnitteluun saadut Divisioona eikä ole mitään dynaamisia taisteluja tai asetettuja kappaleita, ajoneuvoja tai mitään muuta tämän ongelman torjumiseksi.

Tarina ei myöskään tee paljon asioiden siirtämiseksi eteenpäin, koska melkein kaikki se kerrotaan kasvottomien äänensiirtojen kautta. Siellä on jopa Ubisoftin pakolliset avoimen maailman keräilyesineet, jotka sisältävät kannettavat tietokoneet ja yli sata matkapuhelinta, joissa kaikissa on ainutlaatuiset ääniopastukset, jotka auttavat vihjailemaan elämästä ennen Black Friday -viruksen puhkeamista, sen aikana ja sen jälkeen. Se on enimmäkseen unohdettavaa ja joskus ärsyttävää siihen pisteeseen, jossa haluat ohittaa painikkeella.

kuinka superman palasi kuolleista

Ja se on sääli, koska kehittäjä Massive pani vaikuttavan määrän työtä pelin puitteissa. Tämä ryöstetty, osittain hylätty ja roskat täynnä oleva versio lumisesta New Yorkista toteutetaan ennennäkemättömän yksityiskohtaisesti. Peli ei aina kiinnitä paljon siihen keskittymistä, mutta metroon saapuminen, toimiston sisätilojen tutkiminen tai vain takatielle kulkeminen tarjoaa niin paljon siitä hölynpölystä, joka auttaa Divisioonan ympäristöissä on asia, jota on katsottava. Tämä on erityisen tärkeää, koska divisioona laajassa ruudussa Katso ei vaihtele paljon. Koska Divisioona tapahtuu tiukasti Manhattanin osajoukossa, kaikki on pohjimmiltaan ruudukkopohjaisia ​​kaupunkikatuja, aina lumipeitteisiä ja mykistettyjä värimaailmassaan.

Ryöstöihin perustuva riippuvuus

Koukku, johon tuo hauskaa Divisioonan ammunta, osuuspeli ja maailma ovat RPG-elementti. Tasaantumisen aikana kaikella, mikä putoaa, on syytä. Varusteet, aseet ja modit voidaan varustaa, jos ne ovat parannuksia, myydään hyvityksiin muiden tuotteiden ostamiseksi tai jaotellaan käsityömateriaaleihin. Pelaajat voivat pitää melko vähän, vielä enemmän, kun ne tasoittavat laukkua, ja voivat myös kätkeä tavaroita. Aivan kuten ympäristöissä, jokainen panssari jokaiselle aseelle ja asemoodille ja tietysti näennäisesti rajoittamattomalle määrälle ulkoasupukuja, jotka voidaan varustaa, kaikki toteutetaan vaikuttavasti ja näytetään pelaajan pelin sisällä.

Edistymisjärjestelmä on huomionarvoinen Divisioona ja se ylittää esineiden noutamisen.Ei ole turhauttavia rajoituksia tai uhrauksia, jotka on tehtävä tasoittamalla ja valitsemalla taitoja ja kuormituksia, etkä ole koskaan lukittu tiettyyn luokkaan. Kerroksinen ja monimutkainen ensi silmäyksellä rakenne on todella intuitiivinen ja palkitseva.Pelaajan tasosta erillään ovat kyvyt, jotka on jaettu kolmeen osaan: taidot, kyvyt ja edut. Nämä ovat edustettuina pelin sisällä Operaatioiden tukikohdassa (pääkeskus) ja hankittu avaamalla kunkin lääketieteen, turvallisuuden ja tekniikan siipien 10 osaa keräämällä niiden pisteet suorittamalla tarinaoperaatioita ja kohtaamisia.

Taidot ovat tärkeimpiä, koska ne edustavat käytettäviä pelin sisäisiä kykyjä, ja pelaajat antavat niistä enintään kaksi kullekin ohjaimen puskurille (ja kolmannen bonuksen, kun tekninen puu on suoritettu). Näitä ovat esimerkiksi käyttöönotettavat tornit ja suoja, tahmeat pommit ja ensiapu.Kyvyt ovat hieman vähemmän hyödyllisiä ja saatat huomata, että et todellakaan kosketa tätä näyttöä, mutta on 24, jotka voidaan avata, ja enintään neljä voi olla aktiivinen milloin tahansa, mikä antaa vähän erityisiä tilannebonuksia, kuten vahinkojen vähentäminen liikkumisen yhteydessä kannesta kanteen. Etuet eivät vaadi hallintaa -Nämä ovat passiivisesti aina käytössä olevia harrastajia, jotka on hankittu päivittämällä Operations Base -tietokanta ja jotka voivat lisätä ansaittua pelaajakokemusta, varastokapasiteettia, tarvikkeiden vaikutuksia, ryöstömahdollisuuksia jne.

Kun pelaajat saavuttavat tason 30, heillä on kaikki Operation Base -päivitykset auki ja kaikki kyvyt valita, jotta loppupeli alkaa. Päivittäiset haasteet vapautetaan, ja ne, jotka yhdistetään nimettyjen tekoälyn vihollisten tappamiseen Dark Zone -alueella, palkitsevat pelaajat uudella valuutalla (Phoenix Credits), jolla ostetaan huippuluokan ryöstö- ja piirustuksia käsityötaitoja varten. Tämä on lopullinen jauhe, koska pelaajat taistelevat RNG: llä (satunnaislukugeneraattori) ryöstöpisaroilla tai jauhamalla Phoenix Creditsille parempien tuotteiden ostamiseksi. Jos et ole omistautunut pelin toistamiseen tai Dark Zonen tutkimiseen muiden kanssa, täällä ei ole vielä paljon tekemistä, mutta päivitykset lupaavat lisätä Incursionsia tulevaisuudessa - Divisioonan ryhtyä yhteistyöhyökkäyksiin. Yli kahden viikon ajan tämän kirjoituksen aikaan, ja Divisioona on oikeastaan ​​maatalouden hyväksikäyttöä, kunnes ne on korjattu - juuri niin talous on suunniteltu.

Aina verkossa

Ubisoft kertoo sinulle, että divisioona on aina suunniteltu saumattomaksi verkkokokemukseksi, mutta se ei ole aivan saumaton eikä sen tarvitse olla aina verkossa. Ryhmittely muiden pelaajien kanssa, ottelu, ryhmistä poistuminen, peliin osallistuminen jne. Ovat kaikki pitkien ja joskus turhauttavien latausaikojen alaisia. Ja se on tarpeetonta, koska Dark Zone -alueen ulkopuolella ei ole muita pelaajia.

Harmi

Pelaajat voivat valita ryhmittyä ystävien kanssa tai pelata kavereiden kanssa tuntemattomien kanssa yhteistyökokemusta varten, mutta vaikka tekisitkin, pelimaailmassa ei ole ketään muuta. Divisioona voidaan pelata kokonaan yksin, ja pelaajat eivät koskaan näe toista pelaajaa, ellei manuaalisesti valita tai mennä turvalliseen taloon. Joten kun Ubisoftin palvelimilla on huoltoa tai ongelmia, pelaajat eivät voi pelata, vaikka pelaisivatkin yksin. Se on suunnittelupäätös, joka satuttaa pelaajia tarinan sisällön suhteen Divisioona ja aina online-yhteys tarkoittaa myös, että pelaajilla on huomattava viive, joka vaikuttaa suoraan pelattavuuteen. Enemy NPC: t kutevat toisinaan satunnaisesti aivan edessäsi, joten varokaa sitä korkean tason alueilla, ja luotien iskujen ja käsiteltyjen vahinkojen välillä on usein viive.

Pimeässä vyöhykkeessä aina online-yhteys on perusteltu, koska se on PvP-alue, jossa muiden pelaajien näkeminen on osa kokemusta, ja odottamaton tapahtuu tällä alueella. Dark Zone -alueella, joka käsittää pelikartan punaisen keskialueen, on oma tasoitusjärjestelmä ja valuutta, ja sieltä löytyy parhaat varusteet ja vaikeimmat viholliset. Myös muut pelaajat nähdään juoksevan ympäriinsä, neutraaleina, kunnes he ampuvat toista pelaajaa kohti, joka merkitsee Konnan ja antaa kaikkien muiden palvelimella olevien ottaa heidät ulos. Pelaajien on purettava se tietyillä alueilla pitämällä pimeässä vyöhykkeessä ryöstettyjä varusteita käynnistämällä soihtu ja odottamalla helikopteria. Tämä on ainutlaatuisen mielenkiintoinen ja intensiivinen elementti Divisioona jonka loppuosa pelistä olisi todennäköisesti pitänyt rakentaa enemmän, ja kuten alla olevasta videosta näet, mitä tahansa voi tapahtua. Hetken varoitusajalla vieraat voivat pettää tai pelastaa sinut, joten suosittelemme ryhmittelemistä enintään neljän osapuolen kokoon, jotta saavutat menestystä tällä alueella.

päivä kerrallaan tv-ohjelma

Ja riippumatta siitä, mitä tasoa olet siirtyessäsi pimeään vyöhykkeeseen, vihollisen NPC: t ovat aina kovia, skaalattu tasollesi. Pimeä vyöhyke ei ole anteeksiantava paikka. Pystyykö Ubisoft ylläpitämään Dark Zonen ja muun pelin pysyvää vetovoimaa, ei ole vielä nähtävissä, mutta nyt on ainakin toimiva perusta osuuskuntakokemuksille, jos kehittäjät voivat parantaa loppupelien ryöstöjärjestelmää.

Silti räikeistä ongelmista huolimatta ei ole mitään keskustelua riippuvuuden luonteesta Divisioonan melko ryöstö ampuja osuuskunta kokemus. Se on perusta, jolle voidaan rakentaa päivityksiä, laajennuksia ja jatko-osia, mutta parempien asioiden ja suurempien numeroiden etsimisen ulkopuolella luettelo- ja tilastoruuduissa ei ole paljon peli nauttia, jos olet yksi tarina- ja laadukkaille ampujille.

Tom Clancyn divisioona on saatavana PC: llä, PlayStation 4: llä ja Xbox Onella.

Arvostelu:

3,5 / 5 (Erittäin hyvä)