Alaspäin suuntautuva spiraali: Horus Station Review - mukaansatempaava mutta tylsä ​​VR-peli

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Tässä on Screen Rantin katsaus 3rd Eye Studiosin VR-peliin ja heidän ensimmäiseen merkittävään julkaisuunsa Downward Spiral: Horus Station, joka on nyt saatavana PC: llä.





Alaspäin suuntautuva spiraali: Horus-asema - avaruuteen perustuva pulmapeli ja ampujapeli - on suomalaisten kehittäjien / kustantajien 3rd Eye Studiosin ensimmäinen merkittävä nimi, joka perustettiin vasta kaksi vuotta sitten ja joka koostuu elokuva-, musiikki- ja videopelialan veteraaneista. Jokainen näistä kehittäjistä haluaa rakentaa 'tunnelmallisia ja hienostuneita pelejä' studion tehtävän mukaan. Ja tältä osin he ovat onnistuneet tekemään sen Alaspäin suuntautuva spiraali: Horus-asema , mutta siihen liittyy kustannuksia.






Pelaajat käynnistetään alusta alkaen skenaarioon, jossa heidän on palautettava voima ja kestävyys Horus Stationille - hylätylle ja kauan unohdetulle avaruusasemalle - saattamalla kukin pääsektori (suunnittelu, ylläpito jne.) Takaisin verkkoon, samalla kun taistellaan aseman turvadroonit. Se on avaruuspohjainen pulmapeli, jossa on ensimmäisen persoonan ampujaelementti ja joka on suunniteltu VR: tä ajatellen. Ja mikä on erityistä Alaspäin suuntautuva spiraali: Horus-asema on, että siinä on vähän kaikkea kaikentyyppisille pelaajille, kuten tunnelmallinen yhden pelaajan tarina, jota voidaan toistaa myös yhteistyössä (jota voidaan suositella tietyissä tilanteissa) sekä VR-ominaisuudet. Lisäksi on mahdollisuus joko 'sitouttaa' tai 'tutkia' tarina, mikä tarkoittaa pelaamista vihollisten kanssa tai ilman.



Aiheeseen liittyvät: Savun ja uhrauksen tarkistus: Tyhjennä suo

Nollapainovoimajärjestelmään totuttaminen kestää minuutin, mutta se on kaikki osa pelin juonittelua ja mikä tekee siitä erottuvan joukosta, etenkin VR-otsikoiden joukossa. Asioiden helpottamiseksi pelaajat varustavat tartuntatyökalun vasemmalle kädelleen ja aseen oikealle puolelle pelin alkua kohti. Aseita tarvitaan vain, jos pelaajat valitsevat 'Engage' -tilan, mutta kamppailutyökalu on korvaamaton peli. Ilman sitä olisi liian tylsä ​​liikkua kartalla. Ja onneksi pelaajat voivat saada paljon nopeamman kamppailutyökalun myöhemmin. Muuten matkustamisesta tulisi jälleen melko väsyttävää ja hyvin ... tylsää.






Alaspäin suuntautuvan spiraalin tarina ... Ei todellakaan ole yhtä

Koko kampanjan ajan pelaajat voivat itse selvittää, mitä tehdä itse ilman selkeitä ohjeita, mutta ei kestä kauan tajua, että tavoitteet on lueteltu useimpien huoneiden televisioruuduissa. Sieltä on etsittävä minne mennä, koska laitoksen ainoa kartta / asettelu sijaitsee seinillä tietyillä aloilla. Ajatuksena on kertoa tarina pelaamisen kautta - mikä tarkoittaa, että ei ole elokuvia tai leikkauksia, ilman vuoropuhelua - mikä on vaikea tehdä ja jota ei aina välitetä oikein Horuksen asema . Sen lisäksi, että löytyy muutama eloton ruumis kelluvan ympärillä, ei ole paljon tarinaa kokea. Todellakin, peli on enemmän konseptin toteutus kuin mikään muu - ja se ei ole välttämättä paha asia, koska sen on tarkoitus olla VR-peli - ja sen nollapainoinen pelattavuus on tarpeeksi mielenkiintoinen pitämään pelaajia jatkossa, mutta se ei riitä perusteellisesti tehdä vaikutus.



Alaspäin suuntautuva spiraali: Horus-asema on jaettu kahdeksaan näytökseen - noin neljän tai viiden tunnin kampanja sen mukaan, kuinka kauan pelaajat haluavat tutkia - josta tulee toistuva ensimmäisen luvun valmistumisen jälkeen. Loppujen lopuksi koko tarina koskee avaruusaseman palauttamista verkkoon. On todella vain yksi tapa, jolla pelaajat voivat tehdä sen. Siitä huolimatta Horuksen asema yrittää olla aika ajoin haastava, sen kahdeksan näytöksen kampanja on riittävän yksinkertainen, jotta se voidaan suorittaa yhdessä tai kahdessa istunnossa. Ja kun otetaan huomioon, että koko tarinassa ei puhuta yhtään sanaa, se on melko rentouttava peli, jossa pelaajien vaadittavat vähäiset tehtävät aiheuttavat vähän turhautumista, mikä voidaan nähdä enemmän todisteena käsitteestä (nollapainopelissä) pikemminkin kuin kannattava tarina työskennellä läpi. Jos se ei ollut valmisnäyttö, pelaajat eivät ehkä ymmärrä, että he ovat suorittaneet yhden näytelmän ja aloittaneet toisen.






Downward Spiralin pelattavuus on mukaansatempaava, mutta toistuva

Ympäristön ja äänitehosteiden mukana on uppoutumisen tunne. Kuitenkin, koska musiikki - joka on Terän juoksija - HIM: n frontman Ville Valon säveltämä tyylikäs ääniraita - käytetään vain taistelusekvensseissä, tartuntatyökalun ääni voi tulla ärsyttäväksi jonkin ajan kuluttua. Ympäristömelu saattaa uhrata upottamisen, mutta se voi myös lisätä toistettavuutta. Mitä ulkonäköön, Alaspäin suuntautuva spiraali: Horus-asema grafiikka- ja taidevarastot ovat minimalistisia (mikä on järkevää, kun otetaan huomioon, että kyseessä on indie-otsikko), mutta ne ovat silti melko vaikuttavia - ja peli itsessään toimii sujuvasti jopa ultra-asetuksissa, ja ainoat merkittävät kehysnopeuden pudotukset tapahtuvat aina, kun pelaajat avaavat ovi uudelle alueelle. Mutta kaiken kaikkiaan pelissä on tarpeeksi taiteellisia kohokohtia, jotta avaruusasema tuntuisi todella hylätyltä laitokselta ottamatta käyttöön odotettua kauhunäkökohtaa.



Teemat: Detroit: Ryhdy ihmiseksi, jolla on sydän, mutta häneltä puuttuu hieno tarina

Mutta vaikka peli on mukaansatempaava, etenkin VR-otsikon suhteen, pelattavuus ei ole virheetöntä. Valitettavasti on olemassa joitain ympäristövahinkoja, kun käytetään tarttumistyökalua ja yhtä tiettyä häiriötä - jossa yksi tai molemmat esineet (ja käsivarret) katoavat, jotka palaavat joko seinän tarttumisen jälkeen tai yksinkertaisesti kuolevat - voi esiintyä, kun peliä jatketaan tauon jälkeen. Tarttumistyökalu voi myös jumittua yhteen suuntaan, jolloin peli on ehkä nollattava.

Tiivistettynä, Alaspäin suuntautuva spiraali: Horus-asema Myyntipiste on sen nollapainovoimainen läpikulku, mutta mekaanikkoa voidaan parantaa suorituskyvyn suhteen, erityisesti vauhdin ja ympäristön valvonnan suhteen. Yksi asia, joka hyödyttäisi pelaajia suuresti, on mahdollisuus lisätä vauhtia pudottamalla seinät ja kaiteet sen sijaan, että vain päästetään irti ja kelluvat sietämättömän hitaasti. Tietysti siellä tartuntatyökalu on kätevä, mutta se voi ulottua vain niin pitkälle ja lisätä nopeutta niin paljon. Ja kun on kyse pelistä, jossa valtava Suurin osa ajasta kuluu yksinkertaisesti siirtymällä pisteestä A pisteeseen B, nopeuden kohoaminen olisi erittäin tervetullutta.

Loppujen lopuksi, kun pelaajat ovat suorittaneet tarinan (tai eivät ole enää kiinnostuneita kampanjan pelaamisesta), he voivat testata nollapainotaistelutaitonsa moninpelissä joko kahdeksan pelaajan PvP- tai PvE-tilassa - ja siellä todellinen hauskaa alkaa ... lyhyen aikaa, rehellisesti. Yksi asia on kuitenkin varma, a Tyhjä tila peli Syöksykierre nollapainovoimamekaniikka olisi loistava painajainen avaruuskauhufaneille.

Lisää: E3 2018 lehdistötilaisuuden aikataulu ja mistä katsella

Alaspäin suuntautuva spiraali: Horus-asema on nyt saatavana PC: llä. Koodi toimitettiin tarkistettavaksi.

Arvostelu:

3/5 (Hyvä)