Dungeons & Dragons: 10 parasta urotyötä bardille

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragons -peliä pelatessa Bard-luokka sopii hyvin kaikille, jotka haluavat hahmolleen musiikin ja tarinankerrontatajua.





Pelattaessa Dungeons & Dragons , Bard-luokka sopii hyvin kaikille, jotka haluavat hahmolleen musiikin ja tarinankerrontataitoja; se on yllättävän aliarvostettu pyöräluokka monipuolisuuteensa nähden. Bardit ovat karismaattisia loitsuntekijöitä, jotka käyttävät usein musiikkia kykyjensä kanavana - inspiroimaan tai hyökkäämään laulun kautta.






LIITTYVÄT: Parhaat Dungeons & Dragons -taitotaidot uusille pelaajille



Pelaajan valitseman alaluokan perusteella tietyt saavutukset voivat tietysti toimia paremmin hänen bardilleen tai puolueelleen kuin toiset. Jokainen hahmo ja kampanja on erilainen, mutta on joitain saavutuksia, jotka täydentävät upeasti bardiluokkaa riippumatta rodusta, alaluokasta tai erityiskyvyistä, joilla pelaaja päättää rakentaa ne.

10Hopeakielinen

Jos DM sallii Unearthed Arcanan kampanjassaan, Silver Tongued feat voi olla hyvä vaihtoehto bardille, jotka haluavat olla erityisen taitavia. Feat nostaa pelaajan karisma-pisteitä yhdellä, ja hän saa petoksen taidon. Jos he ovat jo taitavia, heidän taitobonuksensa kyvystä kaksinkertaistuu.






pelkäätkö synkkiä parhaita jaksoja

AIHEUTTAA: Dungeons & Dragons: 10 luokkaa, jotka sopivat täydellisesti aloittelijoille, paremmuusjärjestykseen



Bardit, joilla on tämä saavutus, voivat myös yrittää käyttää viehätysvoimaa ja petosta hyökkäyksenä kohtaamisen aikana. Niin kauan kuin bardi voittaa toisen olennon Insight checkin, he ovat immuuneja olennon tilaisuushyökkäyksille ja heillä on etulyöntiasema hyökkäyksissä olentoa vastaan ​​seuraavan vuoronsa loppuun asti.






9Spell Sniper

Spell Sniper antaa pelaajalle mahdollisuuden oppia ylimääräisen keikan bardilleen. Matka voi olla peräisin bardin loitsuluettelo tai toisen pyöräluokan loitsuluettelosta. Tämä saavutus on erityisen hyödyllinen, jos pelaaja valitsee kantripin toisesta Charisma casting -luokasta, kuten velhosta tai velhosta. Spell sniper antaa bardin saada voimakkaita loitsuja, kuten Eldritch Blast, velholuokan tunnusmerkki, joka voi tehdä paljon enemmän vahinkoa kuin Vicious Mockery, bardin tunnusmerkki. Spell sniper myös kaksinkertaistaa hyökkäysrullalle heitetyn bardin loitsun kantaman ja antaa mahdollisuuden lyödä keneen tahansa, joka ei ole täydessä suojassa.



8Magic Initiate

Tämä saavutus antaa pelaajalle kaksi lisäpotkua, kunhan he ovat jo pyöräluokkaa, kuten bard. He voivat valita casting-luokan, vaikka se ei olisikaan heidän omansa, ja ottaa sen loitsuluettelosta kaksi cantrippiä. He voivat myös oppia ylimääräisen tason 1 loitsun kyseisen luokan luettelosta. Tämä saavutus voi olla erittäin hyödyllinen luokille, kuten bardille, jotka oppivat loitsuja edetessään ja joilla on rajoitettu määrä tietää.

jos rakastaa sinua on väärin, tyler perry

AIHEUTTAA: Dungeons & Dragons: 15 parasta Caster Feats, rankattu

Opettujen loitsujen ja loitsujen loitsukyky vastaa sitä, mistä luokasta he lainasivat loitsuja. 1. tason loitsua voidaan käyttää vain kerran pitkän lepoajan aikana, mutta kantripsit toimivat säännöllisesti. Magic Initiate -suoritus voi säästää pelaajan moniluokissa saadakseen muutaman haluamansa matalan tason loitsuja toiselta pyöräluokalta.

7Fey Koskettunut

Fey Touched on hyödyllinen saavutus riippumatta siitä, missä luokassa hahmo on. Yksi tämän saavutuksen hauskimmista puolista on, että pelaaja saa pääsyn Misty Step -loitsu , joka on yleensä vain velhojen, velhojen ja velhojen käytettävissä. Misty Step mahdollistaa käyttäjän lyhyen kantaman teleportoinnin bonustoiminnona. Lisäksi pelaaja voi valita 1. tason ennustamisen tai lumouksen loitsun ja lisätä älykkyys-, viisaus- tai karismapisteensä. Loitsut on tehtävä käyttämällä lisättyä kykyä ja ne voidaan loitsua kerran pitkän tauon aikana ilman loitsupaikkaa. Ne voidaan heittää myös sen jälkeen, kun ominaisuus on käytetty loppuun viettämällä paikka loitsun normaalilla tasolla.

6Parantaja

Puolueessa ei voi koskaan olla liikaa jäseniä, joilla on parantavia kykyjä. Vaikka jokaisella osapuolella on yleensä vähintään yksi nimetty 'parantaja', jos parantaja poistetaan toimeksiannosta tai hän on käyttänyt tehokkaammat loitsupaikansa taistelussa, on hyvä idea valmistaa muita pelaajia, joilla on parantavia loitsuja.

AIHEUTTAA: Dungeons & Dragons: 10 hyödyllisintä loitsua bardille

Koska bard-luokka on rajallinen pääsy parantaviin loitsuihin ja ne muutamat loitsut, jotka he saavat mahdollisuuden oppia, Healer feat voi olla hyödyllinen tapa palauttaa osumapisteitä kuluttamatta loitsupaikkaa tai tunnettua loitsua, kunhan bardilla on Healer's Kit. Hahmot, joilla on parantaja, voivat heittää d6 antaakseen muille pelaajille osumapisteitä ja lisätä 4 heitettyyn määrään sekä lisätä osumapisteitä sen mukaan, kuinka monta osumanoppaa parantuneella hahmolla on.

5Näyttelijä

Näyttelijä on hyvä saavutus bardille, koska se tarjoaa bonuksia pelaajan karismalle. Se toimii myös hyvin, jos hahmon rotu on ihmisen muunnelma . Pelaajat, jotka tekevät tämän saavutuksen, saavat plus 1:n Charisma-pisteisiinsä sekä etuja tietyistä petos- ja suoritustarkistuksista. Se toimii hyvin kampanjoiden tai juhlien hahmojen kanssa korostaa roolileikkejä . Se voi myös tehdä hauskaa tarinankerrontaa, koska bardilla on kyky yrittää matkia muita hahmoja ja esittää itsensä erilaisiksi ihmisiksi. Jonkun, joka yrittää nähdä heidän chaadensa läpi, olisi heitettava korkeampi Insight-shekki kuin Bardin heitto Deceptionille.

4Inspiroiva johtaja

Inspiring Leader on toinen saavutus, joka perustuu korkeaan karismaan. Bardit aloittavat 1. tasolta Bardic Inspirationilla, jota he voivat käyttää bonustoimintona antaakseen toiselle puolueensa jäsenelle ylimääräisen d6:n käytettäväksi, jos he heittävät liian alas hyökkäysheitossa, kykytarkastuksessa tai torjuntaheitossa.

AIHEUTTAA: Dungeons & Dragons: 9 aliarvostettua alaluokkaa, jotka ovat parempia kuin luulet

milloin tulee minun sankariakatemian kausi 5

Inspiroivan johtajan saavutuksen avulla bardi voi rohkaista kuutta puolueensa jäsentä eli 'ystävällistä olentoa' tilapäisillä osumapisteillä. Osumapisteiden määrä riippuu bardin tasosta ja heidän karisma-muuntimestaan.

3Kova

Bardeja pidetään yhtenä 'squishieristä' D&D luokat; heillä on yleensä alhaisemmat panssariluokat, koska heillä on kevyt panssari ja potentiaalisesti alhainen näppäryysmuuntaja. Tough feat antaa pelaajille mahdollisuuden lisätä maksimimäärää osumapisteensä riippuen siitä, millä tasolla he ovat. Jokainen taso nousee, heidän maksimi HP kasvaa kahdella ylimääräisellä osumapisteellä bardin d8-iskunoppaan ja muodonmuuttajan lisäksi. Tällä saavutuksella, vaikka bardi osuisi helpommin, niitä on vaikeampi kaataa.

kaksiSota Caster

War Caster -ponnistelu on erityisen hyödyllinen taisteluraskaissa kampanjoissa. Jos DM on erityisen tärkeä sen suhteen, kuinka monta asetta tai kilpiä pelaajilla on kädessään, kun he yrittävät heittää, War Caster -teot voivat antaa heille mahdollisuuden heittää vaikka heidän kätensä ovat täynnä.

AIHEUTTAA: Dungeons & Dragons: 5 taitoa jokaisen bardin tulisi tietää (ja 5 hyödytöntä)

Lisäksi pelaajat voivat tyypillisesti tehdä lähitaisteluhyökkäyksen vain, kun toinen olento poistuu heidän ulottuviltaan. Tämä saavutus antaa bardin loitsun reaktiona olentoa vastaan ​​tilaisuushyökkäyksenä. Se antaa myös etua perustuslain säästöheitoissa välttääkseen keskittymisloitsujen rikkoutumisen, jos hahmo loukkaantuu.

1Onnekas

Riippumatta siitä, millaisen bardin pelaaja valitsee rakentavansa tai millaisen kampanjan hänen DM:nsä on käynnissä, Lucky feat on erittäin hyödyllinen. Jotkut pelaajat ja Dungeon Masters löytävät tämän saavutus voittaa , mutta jos sitä saa käyttää, se voi olla pelinmuutostyökalu bardin ohjelmistossa.

Lucky feat antaa pelaajalle onnenpisteitä ja antaa hänelle mahdollisuuden heittää ylimääräisen d20, kun hän heittää hyökkäyksen, kykytarkastuksen tai torjuntaheiton. He voivat myös käyttää sitä yrittääkseen estää jonkun hyökkäyksen heitä vastaan ​​korvaamalla toisen henkilön heittämän numeron heittämällään numerolla, jos se on tarpeeksi alhainen, jotta hänen hyökkäyksensä epäonnistuu. Sääntöjen mukaan pelaajan on päätettävä käyttää onneaan ennen kuin he tietävät tuloksen ensimmäisestä d20-rullasta. On siis mahdollista, että toinen rulla on tarpeeton ja piste menee hukkaan, mutta usein kannattaa ottaa riski lisätä hieman ylimääräistä onnea.

SEURAAVA: 10 suosikkihahmoasi, jotka voit luoda uudelleen Dungeons & Dragonsissa