Dungeons And Dragons: 10 hauskinta meemiä Rolling A Nat 1:stä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Wizard of the Coastin ehdottamien muutosten pelin Open Game License -lisenssiin äskettäin aiheuttaman kiistan vuoksi, Dungeons and Dragons on menossa läpi myrskyisän ajanjakson, minkä vuoksi ei ole parempaa aikaa muistaa, mikä yhdistää pelaajia kaikkialla - kauhea onni. Kuka tahansa, joka on pelannut D&D tarpeeksi kauan on väistämättä kokenut Nat 1:n heittämisen tuskaa, joten se on jotain, joka todella yhdistää kaikki.





Vaikka jotkut yrittävät tukahduttaa kokemuksen ja siirtyä eteenpäin, Dungeons and Dragons pelaajat ovat havainneet, että toinen loistava tapa käsitellä kipua on luoda ja jakaa siitä hauskoja meemejä. Nämä ovat hauskimpia yrityksiä, joita he ovat keksineet.






Huonoin mahdollinen alku

Ei ole mitään muuta kuin jännitystä aloittaa uuden kampanjan alussa, kun näyttää siltä, ​​​​että mikään ei voi mennä pieleen. Nopat eivät tietenkään aina ole samaa mieltä, eikä mikään voi viedä purjeita ryhmästä aikaisin, kuten luonnollisen ykkösen heittäminen erittäin yksinkertaiseen toimintoon pelin alussa.



Samara kutomassa tuhkaa vastaan ​​pahat kuolleet

LIITTYVÄT: 10 parasta Dungeons and Dragons -hahmojen kohdistusmeemiä

Vaikka kiltti DM ei luultavasti olisikaan niin ankara, että se muuttaisi purjeiden laskemisesta tulisen katastrofin, on hauskaa, kuinka maailman helpoin asia voi muuttua välittömästi massiiviseksi ongelmaksi nat 1:n seurauksena.






Nat 1 havaintotarkastuksessa voi tehdä kenen tahansa huomionarvoiseksi

Yksi asia, joka tekee Nat 1:stä erityisen hauskan, ainakin jos et ole vastaanottavassa päässä, on kuvitella, kuinka tarkalleen henkilö onnistuisi saamaan pahimman mahdollisen tuloksen, jonka se usein tuottaa. Vaikka kaikki voivat olla välinpitämättömiä ja unohtaa tärkeitä asioita toisinaan, luonnollisen 1:n heittäminen havaintotarkastuksessa on pahempaa kuin se, koska hahmo etsi aktiivisesti jotain.



Tämä meemi tiivistää tämän D&D-sääntöjen tahaton seuraus näyttämällä hahmon, joka on täysin luottavainen havaintoonsa huolimatta siitä, että hän on tietämättömin.






Ainakin DM:t voivat nauttia luonnollisesta 1

Vaikka Nat 1:n heittäminen saattaa olla huonoin mahdollinen tulos pelaajalle, se ei tarkoita, että kaikki pelkäävät niitä kauhean onnen hetkiä. DM:llä on ainutlaatuinen näkökulma peliin, ja heille luonnollisen ykkösen heittäminen voi olla yhtä jännittävää kuin luonnollisen 20:n heittäminen oikeassa tilanteessa.



Vaikka jopa DM saattaa jakaa pettymyksen, jota pelaajat tuntevat heittäessään nat 1:tä toisinaan, on muita hetkiä, jolloin huonon heiton seurauksista päättäjä voi olla hauskaa. Jotkut DM:t eivät valitettavasti pysty peittämään sadistista juoruaan.

neiti. kalastajan nykyajan murhamysteereistä

Puolikkaaksi olemisen etu

Halflingin pelaaminen tuo mukanaan ainutlaatuisia etuja, ja yksi niistä on Halfling Luck -ominaisuus, jonka avulla he voivat heittää uudelleen luonnollisen 1:n. Näin ollen puolikkaat ovat melkein ainoa ryhmä, jonka ei yleensä tarvitse huolehtia stressistä ja mahdollinen kipu pelin huonoimman heiton saamisesta.

AIHEUTTAA: 10 meemiä, jotka tiivistävät täydellisesti Tieflingin pelaamisen Dungeons and Dragonsissa

Tämä meemi kiteyttää hilpeällä tavalla ainutlaatuisen vuorovaikutuksen, jossa Halfling-pelaajahahmo yksinkertaisesti päättää jättää huomioimatta luonnollisen 1:n ja välttää seuraukset. Jos on yksi syy olla kateellinen Halflingsille, se on tämä.

Kukaan ei halua Nat 1:tä varkaintarkastuksessa

Harhaanjohtavan vaihtoehdon valitseminen tylsemmän lähestymistavan sijaan on aina hauskaa, mutta sen suuriin palkkioihin liittyy usein suuria riskejä. Tästä syystä se on melkein viimeinen tilanne, jossa pelaaja haluaa heittää luonnollisen ykkösen. Hiljaistarkastuksen epäonnistuminen voi olla yksi pelin pahimmista tunteista.

Kuitenkin, jos siinä on yksi hassu puoli, se on se, että varkauttamisessa epäonnistuminen ei koskaan ole hauskaa. Kuten tämä meemi havainnollistaa, hahmon täytyisi tehdä jotain melko äänekkäästi varmistaakseen vahingossa, että jokainen vihollinen tiesi olevansa paikalla.

Kun luonnollisen 1:n rullaamisesta tulee todellinen ongelma

On joitain kamppailuja, jotka vain DM:t voivat todella ymmärtää, ja yksi asia, joka monien on pakko oppia nopeasti, on se, ettei koskaan ole hyvä idea vaatia nopan heittämistä paljastaakseen mitään juonen kannalta olennaista. Tämä johtuu siitä, että pelaajilla on taito tuottaa luonnollinen ykkönen pahimpaan mahdolliseen aikaan.

Kuten Bertin täytyisi kehottaa Ernieä vielä kerran selvittämään hyvin ilmeinen vastaus kysymykseensä, tämä on tilanne, jossa DM saattaa joutua luopumaan ja saada pelaaja yrittämään uudelleen saadakseen ratkaisevan juonen tiedot.

Natural 1 voi olla melkein yhtä vaikuttava kuin Nat 20

Vaikka luonnollinen 20 voi johtaa sankarillisempiin ja vaikuttavampiin hetkiin, Nat 1:n heittäminen voi olla vaikuttavaa myös täysin eri syistä. On mahdotonta olla ihmettelemättä, kuinka yksittäinen teko voi johtaa massiivisiin vakaviin seurauksiin huonon heiton seurauksena.

Vaikka puolue ei ehkä tekisi mieli kehua vastuussa olevaa henkilöä kyseisessä tilanteessa, on ymmärrettävää olla hieman ylpeä luonnollisen 1:n tuhoisista seurauksista, kun se on niin suhteeton alkuperäiseen tehtävään nähden. Vaikka yritys tehdä voileipä ei todennäköisesti johtaisi tulipaloon paitsi erittäin harvinaisissa ja erityisissä olosuhteissa, se on silti hauska leikki tälle ajatukselle.

kuinka paljon rahaa Justice League on ansainnut

Vain todella epäonniset voivat heittää peräkkäisiä Nat 1:itä

Jokainen heittää Nat 1:n silloin tällöin, eli on vain tuurista kiinni, tapahtuuko se kriittisellä hetkellä vai ei. Luonnollisen 1:n saaminen erittäin tärkeällä hetkellä ei tietenkään ole edes onneton asia, mitä voi tapahtua, kuten jotkut erittäin epäonniset pelaajat tietävät.

MUUT: 1 0 loitsua vankityrmissä ja lohikäärmeissä, jotka ovat äärimmäisen tilannekohtaisia

Jokaista onnellista nopanheittoa kohden on oltava yhtä epäonninen juoksu, ja joskus se voi jopa tarkoittaa useiden Nat 1 -pelien heittämistä peräkkäin, mikä johtaa vielä huonompaan lopputulokseen. Vaatii uskomatonta epäonnea saada Nat 1 Nat 1:n uudelleenkiertoon, mutta se, että se voi tapahtua, tekee tästä meemistä samanlaisen.

Nat 1:t voivat olla erityisen huonoja taskuvarkauksissa

Jokainen on ollut tilanteessa, jossa he ovat lähteneet riskialttiisiin liikkeisiin, kuten taskuvarkaisiin, ja he tarvitsevat vain kunnollisen nopanheiton päästäkseen pois turvallisesti, mutta he sen sijaan rullaavat huonosti ja sotkevat sen täysin. Herkässä tehtävässä, kuten jonkun taskun poimiminen, Nat 1:n heittäminen voi olla paljon pahempaa kuin vain epäonnistuminen varastamaan mitään.

Vaikka antelias DM saattaa päästää pelaajan irti ilman turhaa hämmennystä, tämä meemi esittelee paljon hauskempaa lopputulosta samasta tilanteesta, joka jättäisi mahdollisen varkaan kiusalliseen asemaan. Dungeons and Dragons joilla on erittäin vaarallisia lentokoneita mutta jopa jotkin niistä saattavat olla parempia kuin sotkeminen varastamista yrittäessään.

Kun ei ole muuta vaihtoehtoa kuin luottaa huonoon heittoon

Ansojen havaintotarkistuksen tarkoitus on tehdä mahdollisten vaarallisten alueiden läpi kulkemisesta turvallisempaa, joten kyseessä on tilanne, jossa pelaajien on voitava luottaa tarkastuksen tulokseen. Se voi kuitenkin olla hieman vaikeaa, kun kyseinen rulla on Nat 1.

lohikäärmekauden inkvisition miekka ja kilpi mestari rakentaa

Jos mitään, eteneminen tietämättään sen jälkeen, kun havaintotarkastuksessa on saatu Nat 1, voi olla jopa enemmän ahdistusta aiheuttavaa kuin sen tekeminen ei koskaan alun perin. Vaikka se näyttää hahmojen kannalta turvalliselta, tämä meemi korostaa, kuinka stressaavaa se voi olla.

SEURAAVA: 10 omituisinta, hauskinta ja epätavallisinta Dungeons and Dragons -kampanjaa