Dungeons & Dragons: 20 voimakkainta olentoa, sijoitus

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragons -pelin varjoissa on paljon vaarallisempia olentoja kuin pikareita ja zombeja.





Yksi surullisista totuuksista Dungeons & Dragon s on, että peliä on erittäin vaikea jatkaa, kunnes se on tyydyttävä. Elämä on taipumus heittää vastuita, jotka haittaavat vapaa-aikaa ja Dungeons & Dragons on lisännyt monimutkaisuutta siitä, että on tarpeen järjestää säännöllisesti useiden ihmisten aikataulut, mikä on usein helpompaa sanoa kuin tehdä.






On sääli, että monet Dungeons & Dragons ryhmille ei koskaan anneta mahdollisuutta nähdä tarinansa loppuun asti, koska se tarkoittaa, että monilla pelaajilla ei koskaan ole mahdollisuutta syödä pelin tehokkaimmista hirviöistä.



Eeppisen tason hirviöt, joita on esiintynyt Dungeons & Dragons kaikki ovat luoneet sadistisimmat kirjoittajat, joita TSR ja Wizards of the Coast olivat työskennelleet heille tuolloin. Nämä olennot ovat olemassa ainoana tarkoituksena jauhaa suosikkihahmosi likaan, niiden korkean tason kyvyillä ja hämmästyttävillä stat-lohkoilla, jotka ylittävät kaiken mitä voisit ansaita itsellesi.

Olemme täällä tänään luokittelemassa tehokkaimpia hirviöitä, jotka ovat ilmestyneet Dungeons & Dragons. Tämä luettelo sulkee pois yksittäiset hahmot (kuten Ashardalon tai Strahd) ja jumalat, koska ensimmäiset ovat sidoksissa tiettyihin seikkailuihin, kun taas jälkimmäisten on tarkoitus olla tahallisesti mahdotonta voittaa.






Tässä ovat 20 voimakkainta olentoa Dungeons & Dragons, Sijoitettu !



kaksikymmentäAtropal

Atropali ei ehkä ole vahvin hirviö tässä luettelossa, mutta se on helposti häiritsevin. Atropali on kuolleena syntynyt jumala, joka nousee ylös kuolleena kauhistuksena. Se johtuu jumalallisesta luonteestaan, että atropali säilyttää osan uskomattomista voimistaan ​​ja siitä tulee yksi vaarallisimmista hirviöistä.






Et halua yrittää ottaa atropalia lähitaistelussa, koska se heijastaa jatkuvasti negatiivisen energian auraa, joka tyhjentää kymmenen tasoa keneltä tahansa, joka lähestyy sitä. Kaikki olennot, joilla on korkeintaan kymmenen osuma-noppaa, muuttuvat heti haavoiksi atropalin käskyllä, kun he tulevat sen läsnäoloon.



Saatat ajatella, että pystyt suojautumaan taikuuden avulla negatiivisen energian auralta, mutta atropaali voi levittää suurempaa hajotusta halunsa mukaan.

Tämä tarkoittaa, että sinun on taisteltava olentoa vastaan ​​etäältä ja toivottava, että voitat sen uskomattoman loitsukyvyn ennen kuin se muuttaa sinut yhdeksi sen kuolleista palvelijoista.

19Vanhin Brain

Mielenpelaajat ovat joitain pelätyimpiä vihollisia Dungeons & Dragons, johtuen siitä, että he voivat heti lamauttaa puolueen psionisilla hyökkäyksillään ja vetää aivonsa keskipäivän välipalaksi.

Kaikki mielenhoitajat elävät vanhempien aivojen palveluksessa, jotka ovat jättimäiset aivot nestesäiliössä. Vanhemmat aivot eivät välttämättä ole erityisen liikkuvia, mutta niiden ei tarvitse olla, sillä niitä palvelee koko yhteiskunta, jossa on voimakkaita hirviöitä ja heidän orjiaan.

Kun kehotetaan taistelemaan, vanhemmat aivot voivat luoda ja hallita aivojen golemeja, jotka ovat joitain pelin tehokkaimmista golemeista, toimimaan henkivartijoina. Sisään Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet, vanhimmat aivot voivat käyttää psionisia voimia ikään kuin ne olisivat kaksikymmentä hahmoa, antaen sille pääsyn uskomattoman laajaan voimaan, jota kaikkia on käytännössä mahdotonta vastustaa.

18Unelma toukka

Yksi ärsyttävimmistä olennoista, joita voit kohdata a Dungeons & Dragons peli on medusa. Dungeon-päälliköllä on taipumus pudottaa yksi tyhjästä, mikä tarkoittaa, että sinun täytyy nopeasti miettiä syy miksi et katsellut sitä silmiin. Jos selviät tästä ensimmäisestä kivistymisestä, sinun on taisteltava suljetuin silmin tai on vaarana kääntyä kiveksi.

Lopullinen 'ruuvi säästät heittoa' tulee unelmatoukkihirviöstä, joka löytyy Eeppisen tason käsikirja. Unetorvan on tarkoitus olla painajainen, joka antaa muodon, mikä tarkoittaa, että sen katsominen vaatii tahdon säästämisen DC: llä 43. Jos epäonnistut tämän tallennuksen, hahmosi tuhoutuu paikan päällä.

Unelma-toukka itsessään ei ole laiska taistelulohkossa, varsinkin kun se voi kutsua useita yökävelijöitä (joitain pelin voimakkaimpia kuolleita olentoja) auttamaan sitä taistelussa, mutta sen Pahimman painajaisen kyvyn ensimmäinen käyttö tekee heität noppasi luolastomestarille.

17Vanhin Titan

Velhoilla ja velhoilla on pääsy pelin tehokkaimpiin taikuuksiin, mikä tasapainotetaan sillä, että he ovat fyysisesti heikkoja. Selkeillä oikeinkirjoittajilla on yleensä matalat osumapisteet ja he eivät voi käyttää panssaria ilman, että se vaikuttaisi heidän loitsuihinsä, joten heidän on käytettävä taikuutta vahvistaakseen puolustustaan ​​sekä ympäröimällä itsensä parantajilla ja lihansuojuksilla.

Vanhimmilla titaaneilla ei ole tällaisia ​​pelkoja, koska jokaisella on 29. tason loitsunsoittimen (joko papin tai velhon) kyvyt sekä mahdollisuus käyttää monenlaisia ​​loitsumaisia ​​kykyjä.

Nämä voimat sisältyvät mahtavan jättiläisen ruumiiseen, jolla on yli tuhat osumapistettä ja jolla on eeppisen tason varoitukset käytettäessä sen valtavan kokoista Warhammeria, joka on riittävän suuri tasoittamaan rakennuksia.

16Beholder Ultimate Tyrant

Osakkeenomistajat ovat eräitä pelätyimmistä olennoista Dungeons & Dragons. Tämä johtuu siitä, että he heijastavat antimagisen kartion keskimmäisestä silmästä, samalla kun he voivat räjähtää olentoja yksittäisillä silmäsäteillään, joista osa voi tuhota sinut välittömästi epäonnistuneella tallennuksella.

Katsojan voimakkain muoto on viimeinen tyranniversio version 4. painoksesta Dungeons & Dragons. Tämä johtuu siitä, että sen silmäsäteet toimivat purskeina pikemminkin kuin yksittäiset laukaukset, mikä tarkoittaa, että se voi vaikuttaa koko puolueeseen, jos he ovat tarpeeksi typeriä pysyäkseen lähellä toisiaan.

Katsojan lopullisella tyrannilla on laaja valikoima hyökkäyksiä, joista osaa voidaan käyttää ilmaiseksi joka kierros. Voi olla painajainen seurata kaikkia tapoja, joilla tämä olento voi vahingoittaa puolueita jokaisella kierroksella, mikä tarkoittaa, että se tulisi säästää kampanjan ilmastolliseen kohtaamiseen.

viisitoistaunelmoija

Kun maisema jätetään häiriintymättömäksi riittävän kauan, on mahdollista, että maapallon itse vallitsee henki, joka tunnetaan nimellä genius loci. Puolue ei tiedä, että he polkevat nero locien edessä, ennen kuin on liian myöhäistä.

Taistelu nero-paikkoja vastaan ​​on taistelu itse maata vastaan, koska sillä on kyky tehdä kymmenen hyökkäystä vuorollaan ja jokaisella on suuret mahdollisuudet päästä tartuntaan, mikä aiheuttaa 4d10 + 30 pistettä vahinkoa onnistuneessa tarkastuksessa.

Genius loci voi myös heittää eeppisen tason orjuuttaa loitsu ilmaiseksi kerran joka kierroksella, mikä tarkoittaa, että sinun on myös käsiteltävä taistelua yhden oman puolueen jäsenen kanssa samalla kun yrität voittaa maata ympärilläsi. Genius loci on helppo lyödä, mutta siinä on melkein kaksi tuhatta osumapistettä, jotka sinun on ajettava alas ennen kuin se levitetään.

14Rautakolossi

Kyky käyttää taikuutta sen lisäksi, mitä useimmat tavalliset hahmot voivat saavuttaa, on välttämätöntä taistelussa minkä tahansa tämän luettelon olennon kanssa, joko kykenemällä loitsemaan yhdeksännen tason yli Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet tai käyttämällä myöhempien painosten eeppisen tason loitsuja.

Ryhmän oikeinkirjoittajien on istuttava taistelussa rautakolossia vastaan, koska se on immuuni kaikenlaisille taikavoimille, lukuun ottamatta loitsuja, jotka luovat sähköä, joka parantaa sen.

Rautakolossus on jättimäinen rautapatsas, joka kääpiöilee jopa korkeimman tornin. Tarvitset hahmoja, jotka voivat saavuttaa AC-pistemääränsä 60, muuten sinua vain kompastetaan jokaisella kierroksella ja sinut murskataan sen slam-hyökkäyksillä, joita tukee sen 80 pistettä Vahvuus.

13Zodar

Oikeinkirjoittaja kampanja oli yritys sekoittaa a Dungeons & Dragons avaruusaluksilla, koska ihmiset pystyivät luomaan omia tähtienvälisiä kulkuneuvoitaan taikuutta hyödyntämällä.

Yksi salaperäisimmistä ja voimakkaimmista olennoista Oikeinkirjoittaja maailmankaikkeus on Zodar, joka muistuttaa jättiläisiä panssaripukuja. Heidän Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet ulkonäöltään heillä oli suurin sallittu vahvuuspisteet pelissä ja he olivat immuuneja melkein kaikille vaurioille. Vaikka sinulla olisikin ase, joka voi lyödä heitä, sinun on silti pystyttävä osumaan heidän -8 vaihtovirtaan, mikä oli erittäin vaikeaa Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet.

Zodarin toinen näkökohta, joka tekee heistä niin pelottavia, on se, että he voivat heittää toive loitsua ilmaiseksi kerran elämässään, mikä antaa heille helpon pääsyn mistä tahansa puolueesta, jolla on valta vahingoittaa heitä.

12Living Holvi

Kun velho tulee voimakkaammaksi, hän hankkii tai luo monia erilaisia ​​maagisia esineitä. Näiden esineiden omistaminen on sama kuin jättimäisen häränsilmä maalaaminen selällesi, koska vähemmän tarkkoja seikkailijoita voi päättää varastaa kaikki tarvikkeet ja myydä ne.

On joitain eeppisen tason oikeinkirjoittajia, jotka käyttivät taikuuttaan perimmäisen kodin turvallisuuden - elävän holvin - luomiseen. Elävä holvi on täsmälleen sellainen, mitä luulet sen olevan - jättimäinen tunteva holvi. Elävää holvia on melkein mahdotonta vahingoittaa (sen erilaisten immuniteettien vuoksi, mukaan lukien melkein kaikki maagiset loitsut ja yliluonnolliset kyvyt), mutta se voi silti puolustautua erittäin tehokkaalla tavalla.

Elävä holvi voi ampua palkin, joka koostuu vankeusrangaistus loitsu, mikä tarkoittaa, että olet yksi DC 58: stä, säästää olemasta loukussa elävän holvin sisällä. Toivottavasti parempi, että elävä holvin valmistanut velho päätti pitää ruokaa ja vettä sen sisällä.

yksitoistaPhaethon

Keskellä a Dungeons & Dragons kampanjamaailmassa, saattaa olla joitain uskomattoman tappavia olentoja lukittuina.

Nämä olennot tunnetaan Phaethonina ja ne ovat jättimäisiä magmasta tehtyjä olentoja, jotka palojumalat loivat, jos he haluavat aiheuttaa Ragnarokin.

Phaethonit ovat valtavan voimaisia ​​laavaelementtejä. Heidän on yksinkertaisesti siirryttävä puolueen yli nielemään heidät kokonaisina ja aiheuttamaan 20d6 tulipaloa joka kierros. Tämä tapahtuu ennen kuin he todella käyttävät mitä tahansa hyökkäystään tai kutsumiskykyjään.

Monet tämän luettelon olennoista ovat voimakkaita, mutta hitaita, jotta pelaajat saisivat jonkin verran taistelumahdollisuuksia. Näin ei ole Phaethonissa, jolla on salamannopea Initiative-pistemäärä ja liikkumisnopeus, joten et voi ohittaa tätä olentoa milloin tahansa.

10Primal Elementals

Elementit ovat yleinen vihollinen Dungeons & Dragons johtuen siitä, kuinka helppoa he ovat kutsua taikuudella. Heikko velho saattaa haluta kutsua valtavan kallion hirviön tai elävän tulimuurin luomaan esteen itsensä ja vihollistensa välille.

Elementin perimmäinen muoto (lukuun ottamatta kutakin aluetta hallitsevia alkuaineprinssejä) on primaarielementti. Nämä ovat kaikkien neljän elementin puhtaimmat ja vaarallisimmat muodot, joista kukin on valtava kokoinen tuhon moottori.

Alkuperäiset alkuaineet ovat kaikki pelottavan voimakkaita, mutta ilma ja vesi-alkuaineet voivat olla ryhmän vaarallisimpia, koska ne kykenevät vangitsemaan ihmisiä kehoonsa. Kuinka taistelet tornadoa tai poreallasta vastaan, kun olet jo sen sisällä?

9Muinainen punainen lohikäärme

Peli voidaan kutsua Dungeons & Dragons mutta lohikäärmeet eivät saaneet paljon kunnioitusta pelin vanhemmissa versioissa. Tämä johtui osittain kokemattomista vankilamestareista, jotka eivät juosta heitä parhaan kykynsä mukaan. Lohikäärmeillä on laaja valikoima voimia, mutta useimmat vankityrmastit tyytyivät saamaan heidät istumaan lepopaikkansa odottaen seikkailijoiden ryöstävän.

Vuoden 2004 neljännessä painoksessa Dungeons & Dragons, lohikäärmeille annettiin kaivattu voima, siihen pisteeseen asti, jossa vain muutama olento ylitti ne. Muinaiset punaiset lohikäärmeet neljännessä painoksessa olivat pelin tehokkaimpia olentoja.

Muinaisista punaisista lohikäärmeistä puuttui oikeinkirjoituskyky tässä julkaisussa Dungeons & Dragons, mutta he korvasivat sen uudella taisteluvaihtoehdolla, joista jotkut olivat aina aktiivisia tai joita voitiin käyttää ilmaiseksi. Vaarallisin kyky, jolla muinaisella punaisella lohikäärmellä oli, oli sen hengitysase, sillä sillä oli valta poistaa pelaajan tulenkestävyys ja jättää heidät avoimiksi muille hyökkäyksilleen.

8Xixecal

Xixecal saattaa näyttää kiehtovalta Kolossin varjo videopeli, koska pelaaja voisi kuvitella itsensä skaalattavan tätä valtavaa jäähirviötä taistellessaan valkoisia lohikäärmekavereitaan vastaan ​​ylöspäin.

Et pääse kovin pitkälle yrittäessäsi kiinnittää xixecalia lähitaistelualueella tai jopa pitkällä kantamalla, koska sitä ympäröivät jatkuvasti kamala talvi loitsu.

Dire Talvi on toiseksi tehokkain loitsu Eeppisen tason käsikirja ja oikeinkirjoituksen tarkistus on 319. Loitsun säde on tuhat jalkaa ja se aiheuttaa 2d6 vahinkoa joka kierros sen sisällä oleville. Edellytykset kamala talvi luokitellaan lumimyrskyksi, mikä tarkoittaa, että on melkein mahdotonta liikkua tai loitsua sen sisällä.

Ennen kuin voit edes ajatella tämän vuorikokoisen jäätitaanin ja sen hämmästyttävien voimien ja tilastojen ottamista, sinun on kyettävä rikkomaan pelin toiseksi tehokkaimman loitsun vaikutukset.

7Tuhoavat hyönteiset

Goblinit ja luurankot nähdään matalan tason olentoina, jotka aiheuttavat keskinkertaisen uhan seikkailijoiden ensimmäisen tason puolueelle, mutta villieläimiä ja hyönteisiä pidetään usein vielä alhaisempina niiden vahvuuden suhteen. Alhainen velho kolmella osumapisteellään ja hyökkäysbonuksettomuudellaan voisi helposti pudottaa muutaman jättimäisen tuhatjalkaisen rynnäkössä.

Maailmankaikkeuden hyönteisillä on mestari tuhoavien hyönteisten muodossa Eeppisen tason käsikirja. Nämä mielettömät tuhon moottorit ovat Final Fantasy Aseiden hirviöt Dungeons & Dragons koska ne ovat niin valtavia, että ne kiertävät kaupungin yli noin viidellä kierroksella.

Tuhoavat hyönteiset (joita on tuhatjalkaisia, hämähäkkejä, skorpioneja ja kovakuoriaisia) ovat pysäyttämättömiä behemotteja, joilla on pelin korkeimmat tilastot. Pystyt paremmin kuluttamaan noin kahden tuhannen osumapisteen vahingon, samalla kun otat 25d10 pistettä vahinkoa jokaisesta osumastasi, kun yrität ottaa yhden näistä isoista virheistä taistelussa.

6Hecatonchires

Yksi lähitaistelu- tai vaihteluhahmojen eduista on, että lopulta saavutat kyvyn suorittaa useita hyökkäyksiä vuorollaan. Tämän muutoksen säännöt riippuvat versiosta, mutta yleensä voit käyttää enemmän hyökkäyksiä yhdellä kierroksella, jolloin osuma-bonus laskee jokaisen kanssa.

Hecatoncheireillä on pelin kaikkien olentojen eniten hyökkäyksiä. Hecatoncheires on pohjimmiltaan jättiläinen kauhistus, joka koostuu sadoista miekkaa käyttävistä torsoista. Jos harrastat hekatonheireja lähitaisteluissa, se voi potkaista sinua sata kertaa koostasi riippuen.

Jos hahmosi on pieni tai keskikokoinen olento, hecatoncheires voi lyödä sinua vain 20 kertaa vuorollaan. Jos hahmosi on muuttunut valtavaksi olennoksi (kuten käyttämällä polymorfi tai vastaava loitsu), voit tervehtiä kaikkia sata hyökkäystä. Hecatoncheireillä on +71 lyötävissä jokaisella käsivarrella, ja kaikki, jotka osuvat sinua, aiheuttavat 2d6 + 20 vahinkoa.

5Tarrasque

Tarrasque on ilmestynyt melkein jokaisessa Dungeons & Dragons ja on aina ollut yksi pelin tehokkaimmista olennoista.

Tarrasque on pohjimmiltaan Dungeons & Dragons multiversumi, jossa sanotaan, että vain yksi on olemassa jokaisessa maailmassa, ja sen saapuminen saa aikaan maailmanloppun. Tarrasque vastustaa useimpia vaurioita ja voi parantua niin nopeasti, että useimmat hyökkäykset eivät aiheuta sille pysyvää haittaa. Pelin vanhemmissa versioissa tarrasque oli vähennettävä -30 osumapisteeseen ja heitettävä toive loitsua sen hävittämiseksi, mikä oli korkea järjestys.

Tarrasque on tällä hetkellä voimakkain olento Dungeons & Dragonsin 5. painoksessa, jossa vain Tiamat vastaa sen taistelutaitoa.

Ainoat olennot, jotka pystyvät vastaamaan taistelussa tarrakaa, ovat itse jumalat, voimakkaimmat lohikäärmeet ja eeppisen tason pelaajahahmot, jotka kaikki kamppailevat voittamaan tuhon elävän ruumiillistumisen, joka on tarrakas.

4Dragon Of Athas

Maapallon maailmassa Tumma aurinko, velhoille ei ole luonnollista taikuuden lähdettä. Sen sijaan heidän on tyhjennettävä elävien olentojen ja kasvien elinvoima voimaansa ruokkiakseen.

On joitain velhoja, jotka eivät välitä elämän tuhoamisesta loitsujensa käyttämiseksi. Näitä kutsutaan defilaattoreiksi.Jos defiler / psionicisti saavuttaa tason kaksikymmentä molemmissa luokissa, he voivat aloittaa muutoksen lohikäärmeksi. Tämä prosessi kestää vuosia ja siihen sisältyy lukuisia uhrauksia saavuttaakseen.

Lohikäärmekuninkaat täydennys antoi tilastot kolmekymmentä Tyron lohikäärmettä varten, jolla on jo neljäskymmenes tason merkki ennen muutoksen alkua. Täysin muodostuneesta Athasin lohikäärmestä tulee käytännössä tuhoutumaton, ja hänellä on pääsy pelin tehokkaimpiin psionisiin voimiin ja loitsuihin. Athasissa on vain yksi asia, joka voi vastustaa lohikäärmettä taistelussa ...

3Avangion

Athasissa on joitain velhoja, jotka kieltäytyvät ottamasta eläimiä ja kasveja loitsun aikana ja ottavat vain tarvitsemansa energian. Näitä velhoja kutsutaan säilöntäaineiksi, ja he ovat saastuttajien kuolevaisia ​​vihollisia. Kun säilöntäaine / psionitsija saavuttaa tason 20 molemmissa luokissa, he voivat aloittaa muutoksen avangioniksi.

Avangion näyttää sekoitukselta harmaa ulkomaalainen ja valtava perhonen. Vaikka se voi näyttää hauraalta ulkopuolelta, täysin muodostunut avangion on yksi sarjan tehokkaimmista oikeinkirjoittajista. Avangionille annetut luonnolliset maagiset puolustukset tekevät melkein mahdottomaksi vahingoittaa. Pahojen olentojen, jotka yrittävät lähestyä lähitaistelutapahtumia, voimakkuustilansa pienennetään viiteen sen voimakkaan maagisen auran avulla.

Vaikka ainakin yksi lohikäärme vaeltaa Athas-maailmassa, ei ole koskaan ollut täysin muodostunutta avangionia. Jos sellainen olisi olemassa, sillä olisi voima pelastaa Athaksen tuomittu maailma sen kohtalosta.

kaksiSuuri Wyrm Force Dragon

On olemassa useita erilaisia ​​energiatyyppejä, joita käytetään vahingon määrittämiseen Dungeons & Dragons kuten kylmä ja tulipalo.

Tehokkain energiatyyppi on voima, joka viittaa puhtaaseen telekineettiseen energiaan. Voimavaurioita on hyvin vaikea vastustaa, minkä vuoksi niin harvat loitsut käyttävät sitä.

Voimalohikäärme koostuu maagisesta raaka-aineesta. Tämä on peto, joka koostuu pelkästään voimasta, mikä tarkoittaa, että se lyö kovaa ja sitä on melkein mahdotonta vahingoittaa.

Voimalohikäärmeen ikääntyessä siitä tulee täysin näkymätön (ikään kuin jatkuvasti parantunut näkymättömyys ), se saa 50% peitettä syrjäytymiskyvystään, on immuuni kaikille voiman vaikutuksille ja voi ampua puhtaasta energiasta valmistetun hengitysaseen. Tähän ei sisälly edes se tosiasia, että se on voimakas lohikäärme, jolla on 36. tason oikeinkirjoittajan kyvyt.

1Suuri Wyrm Prismaattinen lohikäärme

Kolmas painos Dungeons & Dragons esitteli sarjaan haastearvioiden käsitteen. Haasteluokituksen on tarkoitus kertoa Dungeon Masterille kuin hirviö muodostaa riittävän uhan seikkailujuhlille samalla keskimääräisellä tasolla kuin haaste luokitus.

Henkilö, joka loi prisma-lohikäärmeen Eeppisen tason käsikirja päätti kääntyä pelaajien mieleen ja luoda olennon, jolla on niin korkea haaste luokitus, ettei kukaan voisi koskaan saavuttaa tarpeeksi korkeaa tasoa sen voittamiseksi.

Tuo olento on suuri wyrm-prisma-lohikäärme, jonka haasteluokitus on 66. Suurella wyrm-prisma-lohikäärmellä on yli kaksi tuhatta osumaa, panssariluokan pisteet 106, hyökkäysbonuksen +101, loitsunvastuksen 86, on viisi tilastoa, jotka ovat yli kuusikymmentä, ja heittää loitsuja kuin 38. tason pyörä.

Ainoa tapa, jolla puolueesi kukistaa tämän olennon taistelussa, on, jos vankityrmän mestari heittää taistelun sinun eduksi. Pariisin Hilton vaatii vapaata aikaa, jotta voisimme pelata tarpeeksi istuntoja saadaksesi tarpeeksi kokemuspisteitä tason saavuttamiseksi kuusikymmentäkuusi, ja useimmat pelaajat kyllästyisivät peliin kauan ennen kuin se tapahtui.

---

kuvia pedosta kauneudesta ja pedosta

Voitko ajatella muita voimakkaita Dungeons & Dragons olentoja, jotka unohdimme mainita? Kerro meille kommenteissa!