Dungeons & Dragons: 20 tapaa käyttää taikaesineitä huijaamaan peliä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

On tärkeää olla älykäs, kun luovutetaan taikaesineitä ovellisille pelaajille, koska he voivat käyttää niitä repimään peliä.





Maagiset esineet ovat yksi fantasiagenren katkottua elementtiä: jopa matalan fantasiamaailman Valtaistuinpeli asuu helmiä, jotka voivat muuttaa jonkun fyysistä ulkomuotoa, ja miekkoja, jotka pysyvät aina terävinä.






Genren suuret nimet keskittyvät yleensä yhden taikaesineen, kuten Yksi rengas sisään, tarjoamaan voimaan sormusten herra tai Stormbringer Elric-sarjassa.



Eri versiot Dungeons & Dragons taikaesineet eivät ole olleet vieraita, koska ne ovat usein haetuimpia aarteita pelissä.

Kulta- ja hopeaostoksilla on rajoituksia, mutta taikaesineet tekevät sinusta tehokkaamman taistelussa ja antavat sinulle enemmän laukausta vihollisten hyökkäysten selviytymisessä.






Pelkkä taikavoimien olemassaolo antaa pelaajille mahdollisuuden taivuttaa pelisääntöjä väliaikaisesti, sillä jopa tyhmimmälle soturille voidaan antaa mahdollisuus käyttää taikuutta.



Juuri näinä hetkinä pelaaja voi käyttää taikuuttaan saadakseen edun, jota vankityrmän mestari ei odottanut, mikä johtaa hyväkseen, joka voi helposti pilata kampanjan.






Olemme täällä tänään tarkastelemassa tapoja, joilla voit käyttää taikaesineitä rikkomaan sääntöjä kaikissa julkaisuissa Dungeons & Dragons ; kuutiosta, joka tekee täsmälleen päinvastoin kuin mitä sen pitäisi tehdä sauvalle, joka voi rikkoa haasteen missä tahansa vankilassa.



Tässä on 20 tapaa käyttää taikaesineitä huijaamaan Dungeons & Dragons !

kaksikymmentäKylmä pitää magman ulos

Siellä on paljon vihollisia Dungeons & Dragons jotka käyttävät kylmään perustuvia hyökkäyksiä, joten on järkevää, että on olemassa taikakeinoja ja loitsuja, jotka suojaavat pakkaselta.

Yksi parhaista tavaroista, jotka pelaaja voi löytää tähän tarkoitukseen, on a pakkasenkestävä kuutio , joka luo kymmenen jalan esteen juhlan ympärille, joka absorboi kylmävahingot.

Syy miksi pelaajat pystyivät hyödyntämään pakkasenkestävä kuutio johtui siitä, miten sen kykyjä kuvattiin Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet, koska kuution sisällä olevan alueen sanottiin olevan aina 65 astetta Fahrenheit-astetta.

Tämä erityinen sanamuoto tarkoitti sitä, että pakkasenkestävä kuutio suojasi soitinta myös lämpöön liittyviltä vaikutuksilta, koska kuution lämpötila ei koskaan muuttunut.

Tämä tarkoittaa, että pelaaja voisi käyttää kuutiota suojautuakseen äärimmäiseltä kuumuudelta ja laavalta.

19Teleporting Tree Token

Quaalin höyhenmerkit ovat joitain halvimpia taikaesineitä, joita voit käsitellä Dungeons & Dragons. Ne näyttävät tavallisilta linnun höyheniltä, ​​mutta niillä on kyky muuttua erilaisiksi esineiksi, kuten ankkuri tai piiska.

Vaarallisin höyhenmerkeistä on se, joka muuttuu puuksi. Tämä johtuu joistakin huonosta kirjoituksesta, joka ei aseta rajoituksia sille, mitä kohde voi tehdä.

Puutunnuksen kuvaus vuoden 2008 kolmannessa painoksessa Dungeons & Dungeons kuvaa kohteen kykenevän muuttumaan kuusikymmentä jalkaa korkeaksi puuksi käytettäessä.

Syy siihen, miksi tätä voidaan käyttää väärin, johtuu siitä, että sen käyttöä ei ole rajoitettu.

Pelaajalla olisi hyvät oikeudet sijoittaa puumerkki vihollisen suuhun taistelun aikana (mikä on paljon helpompaa, kun se on valtava hirviö) ja aktivoida se, mikä johtaa välittömään voittoon.

18Kaulakorun ansa

tulipallo loitsu on yksi suosituimmista hyökkäyksistä, joita salaiset oikeinkirjoittajat käyttävät Dungeons & Dragons. Tämä johtuu pitkän kantaman ja laajasta vaikutusalueesta tulipallo on tarjottavanaan, samoin kuin hahmon tason kanssa skaalautuvat vahingot, mikä tekee siitä ihanteellisen ratkaisun vihollisryhmien käsittelyyn.

tulipallojen kaulakoru koostuu useista erilaisista punaisista jalokivistä, jotka toimivat a tulipallo loitsu, kun se poistetaan ja heitetään viholliselle.

A: n käyttöön liittyy riski tulipallojen kaulakoru, Tulipohjaisen hyökkäyksen kohteeksi joutuminen tarkoittaa, että kaulakorun on tehtävä säästävä heitto. Jos tulipallojen kaulakoru epäonnistuu säästöheiton, kaikki jäljellä olevat jalokivet aktivoituvat.

Tämä heikkous tarkoittaa, että tulipallojen kaulakorua voidaan käyttää hämmästyttävänä hyökkäysaseena.

Jos pystyt loitsulla pakottamaan kaulakorun viholliselle ja roskapostin hyökkäyksiä, kunnes se epäonnistuu, vihollinen on edessään potentiaalisen 58d6 tulipalovaurion kanssa.

17Kaatuva linnoitus

Keskimääräisen seikkailun osapuolen on löydettävä turvapaikka vaarallisesta paikasta jossain vaiheessa matkansa aikana, koska ryhmän oikeinkirjoittajien on levättävä saadakseen takaisin taikansa.

On joitain loitsuja, jotka tekevät puolueen turvallisemmasta piiloutua lepotilassa, kuten Mordenkaisen upea kartano ja köysi temppu, kun ne luovat ekstradimensionaalisen tilan piiloutua.

Daernin pikalinnoitus on esine, joka luo 30 jalan tornin, joka on valmistettu adamantiinista ja jota pelaaja voi käyttää kannettavana turvana.

miten upeat pedot liittyvät Harry Potteriin

Pelaaja löytää paljon enemmän käyttöä a: lle Daernin pikalinnoitus aseena pikemminkin kuin leirintäalue. Tämä johtuu siitä, että torni aiheuttaa 10d10 vahinkoa (tai puolet onnistuneesta Reflex-tallennuksesta) vieressä oleville, kun se aktivoidaan.

Torni on ihanteellinen ase taistelussa, sillä sitä voidaan käyttää vihollisen murskaamiseen puhumalla komentosana ja pakottamalla linnoitus kutistumaan ja kasvamaan toistuvasti.

16Veneen saarto

On joitakin Dungeons & Dragons seikkailuja, joita tapahtuu aavalla merellä. Tällaisissa kampanjoissa pelaajat alkavat tutkia laivan ostamiseen liittyviä kustannuksia, koska kaikki haluavat olla Jack Sparrow'n fantasiaversion ja elää merirosvon elämää.

Pelaaja huomaa nopeasti, että alusten ostaminen on kallista mahdollisuutta, sillä keskimääräinen purjealus maksaa kymmenentuhatta kultaista kappaletta, puhumattakaan aluksen ylläpitokustannuksista ja miehistön palkkaamisesta.

Taitoveneeksi kutsutaan taika-esine, joka voi olla todellinen etu merenkulkijoille, koska se on pieni laatikko, joka voi käskystä muuttua kaksikymmentäneljä jalkaa pitkäksi alukseksi.

TO taitettava vene voi olla erittäin hyödyllinen taistelussa, koska se voi tarjota kokonsa ansiosta välittömästi kokonaiskannen yhdestä kulmasta.

Voit kutsua veneen ikään kuin se olisi Pokémon, ja se tarjoaa sinulle täydellisen suojan tulipalolta ja estää sinua loitsujen kohdistamasta.

viisitoistaTaisteluarmeija

Nekromantit ovat yleinen vihollinen Dungeons & Dragons kampanjoita, vaikka kukaan ei ole aivan varma, miksi kukaan haluaa tulla sellaiseksi.

Kyky luoda zombie-hirviöitä taikuuden avulla ei ole vaivan arvoinen, johtuen siitä, että loitsuilla on kalliita komponentteja.

Se maksaa kaksikymmentäviisi kultapalaa luurankoa ja zombiä kohti, jotka haluat luoda, joista kukin voi helposti lähettää ensimmäisen tason seikkailijoiden joukko.

Taitava necromancer voi hyödyntää sääntöjä luomaan kuolleen armeijan. He voivat tehdä tämän hävittämällä tavallisen, jolla on loitsu, joka antaa negatiiviset tasot (kuten herpaannus ), joka muuttaa heidät wightiksi.

Wight on voimakas undead-hirviö, jolla on kyky muuttaa tappamansa ihmiset muihin taisteluihin. Tämä tarkoittaa, että on erittäin helppoa luoda pieni taisteluarmeija ja vapauttaa ne maailmalle.

14Vavatanko

Siellä on eräänlainen maaginen esine Dungeons & Dragons kutsutaan sauvaksi, jotka eroavat sauvoista siinä mielessä, että heidän kykynsä eivät ole rajalliset tai ainakaan ne eivät olleet pelin vanhemmissa versioissa.

Maagisen sauvan luominen maksoi paljon rahaa lukuun ottamatta kiinteät tangot, joka maksoi seitsemäntuhatta-viisisataa kultapalaa.

Jos painat painiketta kiinteä sauva, sitten se pysyy paikallaan. Sen siirtämiseen tarvitaan yli kahdeksan tuhannen punnan painostusta.

Syy, miksi kiinteät tangot ovat niin hyödyllisiä, johtuu niiden kyvystä käyttää painonerissä.

Sinun tarvitsee vain pinota neljäntuhatta kiloa esineitä kahden päälle kiinteät tangot (helppo tehtävä käytettäessä ekstradimensionaalista tallennustilaa tai taivutusmaagiaa) ja pudota se viholliselle ylhäältä.

Tämä tarkoittaa, että sinulla on kannettava ansa, joka aiheuttaa 20d6 vahinkoa vain 20 jalan pudotuksesta, koska voit poistaa ne käytöstä helposti etäisyydellä taikuuden avulla.

13Vesipussi

laukku tilalla on yksi suosituimmista taikaesineistä Dungeons & Dragons. Nämä ovat laukkuja, jotka ovat paljon suurempia sisäpuolelta, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat helposti kuljettaa ryöstöjä mukanaan ja välttää väitteitä rasitussäännöistä.

Yksi asia a laukku tilalla ei voida käyttää muiden merkkien lähettämiseen. Tämä johtuu hapen puutteesta, joka loppuu nopeasti, kun pussi on suljettu.

Syy miksi tämä rajoitus on, on estää pelaajia käyttämästä laukkua helppona keinona hiipiä alueille.

Helpoin tapa kiertää tämä rajoitus on veden käyttö. On olemassa useita loitsuja, jotka antavat hahmojen hengittää veden alla (kuten veden hengitys ) tai muuttua vesiolennoksi (kuten polymorfi tai druidin villi muoto kyky).

Sinun tarvitsee vain laittaa joitain vedellä täytettyjä astioita laukku tilalla ja käyttää niitä hengityksen keinona.

12Lakimiehen vastainen juoma

Kiiltävyys pidetään usein kaikkein rikkoutuneimpana loitsuna Dungeons & Dragons, koska se tarjoaa +30 bonuksen pelaajan Bluff-taitolle. Tämä tarkoittaa, että pelaaja voi pettää ihmisiä uskomaan välittömästi heidän valheisiinsa, koska heistä on tullut mahdottoman vakuuttavia.

kiiltävyys loitsu on itse asiassa heikompi versio juoma kimmoisuutta, joka ilmestyi Dungeons & Dragons.

Syy miksi juoma kimmoisuutta oli vieläkin voimakkaampi, johtui siitä, että se oli uskomattoman halpa ja sen panimo maksoi vain viisisataa kultaista kappaletta, ja kuka tahansa voi käyttää sitä.

Herkkyysjuomalla oli myös ylimääräinen etu, joka teki hahmosta immuunisen valheita havaitsevien loitsujen vaikutuksille.

Tämä tarkoittaa, että he voivat helposti puhua tiensä kaikista laittoman toiminnan seurauksena syntyvistä oikeudenkäynneistä.

yksitoistaNälkäinen laukku

Pelaajille on kirottu esine, jota on mahdotonta tehdä, jota kutsutaan pussi syö. pussi syö on tarkoitettu muistuttamaan a laukku, mutta se syö mitä tahansa sen sisälle sijoitettua.

Jos pelaaja kompastuu a pussi syö seikkailun aikana heidän tulisi pitää siitä kiinni, koska se on yksi pelin parhaista aseista.

TO pussi syö Hänellä on +8 taistelemaan tarkastuksista, kun elävä olento laittaa rajan sen sisälle. Sitten pussi kuluttaa kyseisen olennon yhden kierroksen sisällä ja syö ne niin perusteellisesti, että niitä ei voida herättää eloon taikalla.

Pelaaja, jolla on pussi syö voisi käyttää sitä uskomattoman tehokkaana aseena taistelussa, koska heidän tarvitsee vain kääri se vastustajan pään ympärille ja pitää se siellä yhden kierroksen ajan.

10Tuhoamisen nuolenpää

On myös eräänlainen taikaesine, joka on hyödyllinen esineiden tallentamiseen, nimeltään kannettava reikä.

Ne pelaajat, jotka haluavat säästää vielä enemmän tilaa sijoittamalla kannettava reikä sisällä laukku tilalla huomaa nopeasti, että tämä on huono idea, koska toisen sijoittaminen toiseen saa aikaan aukon astraalitasolle.

Star Wars -elokuvat ja -ohjelmat järjestyksessä

Tämä tuhoaa kaikki olennot kymmenen jalan säteellä pussista ilman minkäänlaista säästöheittoa tai oikeinkirjoituksen vastustuskykyä niiden pelastamiseksi.

Tätä rajoitusta voidaan itse asiassa käyttää pelaajan eduksi, koska pitopussin ja kannettavan reiän yhdistämistä voidaan käyttää uskomattoman voimakkaiden vihollisten poistamiseen.

Tämä johti Koko tuhon nuolenpää , joka on tuulettimen muotoinen nuoli, joka työntää a kannettava reikä sisällä laukku tilalla kun se ammutaan vihollista kohti.

9Rajattomien toiveiden sauva

Eberron-asetus toi maagisen tekniikan Dungeons & Dragons, koska se oli maailma, jossa oli pilvenpiirtäjiä ja junia, jotka käyttivät pelkkää taidetta.

Eberronin versio, joka ilmestyi Dungeons & Dragons toi mukanaan myös kyvyn käyttää ääretöntä toive loitsuja.

Tämän hyödyntämisen käyttämiseksi pelaajan on hankittava a toiveiden henkilökunta ja a vapaan sankaruuden sauva sekä Wand Surge -ominaisuus.

Wand Surge -ominaisuuden avulla pelaaja voi käyttää toimintapisteitä latausten sijaan maagisen kohteen aktivoimiseksi.

vapaan sankaruuden sauva antaa sinulle ilmaisia ​​toimintapisteitä joka käänteessä. Voit yhdistää nämä vaikutukset toiveiden henkilökunta.

8Vorpal-rakennus

Vorpal-miekan loi Lewis Carroll vuonna Katselulasin läpi ja mitä Alice siellä löysi. Vorpal-aseet ilmestyivät myöhemmin Dungeons & Dragons, missä heillä olisi kyky hävittää viholliset heti onnistuneen kriittisen osuman jälkeen.

Vorpal-aseista tuli ongelma vuoden 2004 kolmannessa painoksessa Dungeons & Dragons, johtuu lukuisista tavoista, joilla pelaaja voi lisätä kriittisiä uhka-alueitaan.

Ei ollut ennenkuulumatonta, että pelaajat pystyivät luomaan hahmorakenteen kriittisen uhka-alueen ollessa 11-20 kaksikymmentäpuolisella noppalla.

Vorpal-lumous sisälsi huomattavasti pelin 3.5-päivityksen, joten he tappoivat vihollisen vain kahdenkymmenen rullalla pikemminkin kuin vain kriittisen osuman.

7Rikkoutunut jousi

Todellinen lakko on voimakas arcane-loitsu, jolla on tiukkoja rajoituksia tasapainottamiseksi. Jos heität tosi lakko, sitten saat +20 bonuksen seuraavaan hyökkäysheittoon.

Rajoitus on, että se kestää vain seuraavan kierroksen loppuun asti, jolloin tosi lakko loitsu vanhenee.

Kohteessa on kohde Miekka ja nyrkki joka tekee jousiammuntaan perustuvista hahmoista pysäyttämättömiä taistelijoita. Tämä tuote on todellisten nuolien jousi ja se tarjoaa hahmolle rajoittamattoman käytön tosi lakko loitsua, kunhan sitä käytetään jousen kanssa.

Jousiammunta, jolla on a todellisten nuolien jousi voi viettää pyöreän valu tosi lakko varmistaakseen, että he eivät koskaan jää väliin, sekä tasoittamaan jousiammuntaan perustuvien tekojen rangaistuksia.

TO todellisten nuolien jousi vain valmistus maksaa kaksi tuhatta kaksisataa viisikymmentä kultapalaa, mikä tarkoittaa, että se on pelaajien helposti ulottuvilla.

6Parantamisen Shurikens

Jumalallisten oikeinkirjoittajien parantavat loitsut ovat tärkeä osa kaikkien seikkailijoiden pitämistä hengissä, koska ne palauttavat taistelussa menetetyt osumapisteet.

Suurin osa parantavista loitsuista Dungeons & Dragons voidaan käyttää vain koskettamalla ahdistuneita, mikä rajoittaa niiden käyttöä.

Paras tapa kiertää monien parantavien loitsujen lyhyt kantama on laittaa ne loitsujen varastoinnin shurikeniin. Nämä tuotteet voidaan valmistaa halvalla ja ne voivat tallentaa parannuskeinon vakaviin haavoihin.

Keskikokoinen shuriken jakaa kohteelle 1d2 pistettä vahinkoa, mutta se parantaa sitten 3d8 pistettä, kun parantaa vakavia haavoja loitsu aktivoituu.

5Jokaisen osuman väittäminen

On erittäin vaikea lyödä roistoa loitsulla, joka vaatii Reflex-tallennuksen kolmannessa painoksessa Dungeons & Dragons, jota he eivät auta kiertäminen kyky estää kaikki vahingot onnistuneella tallennuksella.

On ironista, että kummankin varjoisimmat hahmot Dungeons & Dragons kampanja saa eniten hyötyä tuotteesta, joka tulee hyvyyden ja valon lähteestä, nimittäin starmanttivaippa.

starmanttivaippa tekee käyttäjän immuuniksi ei-maagisten aseiden hyökkäyksille. Jos heitä lyö maaginen ase, heidän on läpäistävä DC 15 Reflex -pelastus vahinkojen puolittamiseksi.

Tämä tarkoittaa, että kelmi, jolla on a starmantti viitta voi välttää kaikki fyysisten hyökkäysten aiheuttamat vahingot kiertäminen kykyä, kunhan he ohittavat suhteellisen helpon säästöheiton.

4Toive lisää toiveita

Tehokkain loitsu Dungeons & Dragons On toive, joka toimii juuri niin kuin odotat sen. Dungeon-päällikön tehtävä on tulkita toive parhaalla mahdollisella tavalla ahneiden pelaajien ylittämiseksi.

Toivoloitsun tekijä on estynyt toivomasta lisää toiveita, koska hänen kykynsä kopioida yhdeksännen tason loitsuja on rajoitettu.

On olemassa kiertotapa, koska on olemassa olentoja, jotka voivat antaa toiveita.

Pelaajat voivat luoda tai ostaa nimeltään nimikkeen kutsun kynttilä, jota he voivat käyttää kutsumaan efreetin. Jos he voivat lahjoittaa tai viehättää efreetiä, he voivat pyytää sitä kolmelta toiveelta, jotka se voi tehdä kerran päivässä.

Jos pelaaja käyttää yhtä toiveistaan ​​pyytääkseen toista kutsun kynttilä, sitten heillä voi olla kaikki haluamansa toiveet.

3Pelastusvaltioiden pullo

Ne, jotka ovat pelanneet retro-videopeliä emulaattorissa, tuntevat tallennustilojen käsitteen. Tämä on ominaisuus, jonka avulla emulaattori voi tallentaa edistymisesi pelin rajojen ulkopuolelle.

Maaginen esine on olemassa Dungeons & Dragons joka toimii samalla tavalla kuin tallennustilan ominaisuus. Se on ajatuspullo, joka debytoi Täydellinen arka.

ajatuspullo on eräänlainen kuin Pensieve Harry Potter, siinä, että se antaa soittimen tallentaa kokemuksensa laitteen sisälle.

Tämän avulla pelaaja voi tallentaa kokemuspisteensä yhteensä viisisataa kokemuspistettä kohden.

Kun pelaaja on tallentanut kokemuksensa ajatuspullo, sitten he voivat käyttää kokemuspisteitään taikaesineiden luomiseen ja loitsujen kaltaisten vaikutusten käyttämiseen pysyvyys.

Sitten he voivat palauttaa kaikki menetetyt pisteet käyttämällä ajatuspullo.

kaksiRäjähtävien korvakarvojen sarvi

Musiikin voima on konkreettinen asia maailmassa Dungeons & Dragons, johtuen siitä, kuinka baarit voivat käyttää maagisia laulujaan vangitsemaan heikkotahoisen mielen.

On suorempi tapa käyttää musiikin voimaa vaikuttaa maailmaan, ja se tulee räjäytystorvi, version kolmannesta painoksesta ilmestyneen version versiona Dungeons & Dragons oli uskomattoman voimakas.

räjäytyssarvi luo äänen räjähdyksen sadan jalan kartioon käyttäjän edessä. Räjähdysalueella olevien on tehtävä Fortitude-säästö tai otettava vahinko ja tainnutettava kaksi kierrosta.

Syy miksi räjähdyksen sarvi oli niin voimakas johtui siitä, että se hämmästytti vihollisia vielä yhdellä kierroksella, jos he läpäisivät pelastavan heiton.

Star Wars: Skywalker-näyttelijöiden nousu

Tämä taattu tainnutus yhdistettynä valtavaan valikoimaan teki siitä uskomattoman voimakkaan aseen.

räjäytyssarvi muutettiin kahdeksi eri kohteeksi version 3.5 päivityksessä Dungeons & Dragons, molemmat karkastivat ankarasti kykyjään.

1Wunge of Dungeon Breaking

Keskimääräinen vankila on täynnä asioita, jotka vahingoittavat seikkailujuhlia. Hirviöt ovat itsestäänselvyyksiä, mutta vankityrmät ovat usein täynnä ympäristöhaittoja ja ansoja, jotka on suunniteltu saamaan osapuolet kärsimään erittäin viihdyttävällä tavalla.

Pelaajalla on helpoin tapa käsitellä vankityrmässä olevia vaaroja ostamalla tai luomalla kutsu hirviö I - IV.

TO merkki, jolla on a kutsu hirviö III osaa loitsua viisikymmentä kertaa. Tämä tarkoittaa, että he voisivat kutsua apinan tai alkuaineen viideksi kierrokseksi.

Tämä antaa heille runsaasti aikaa kävellä käytävää pitkin ja joukko mahdollisesti esiintyviä vaaroja tai yrittää avata astia, jonka pelaajan epäillään mahdollisesti jääneen loukkuun.

kutsua hirviö Dungeon-raivausmenetelmä on helppo tapa pitää hahmosi vahingossa, koska ne ovat kaukana vihollisten väijytyksistä ja ansoista. Sinun tarvitsee vain antaa kutsutuille ystävillesi ottaa kaikki hitti puolestasi.

---

Voitko miettiä muita tapoja käyttää taikaesineitä huijaamiseen Dungeons & Dragons ? Ääni pois kommenteista!