Dungeons & Dragons Giants: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Lyhyt luettelo jokaisen pääjättien tyypistä, niiden tilastoista ja piirteistä. Vuodesta CR kuuteen kolmetoista kaikki kohtaamiset jättiläisten kanssa tulee kohdata varoen.





Lähes yhtä vanhan historian kuin muinaiset lohikäärmeet, Giants of Giants Dungeons & Dragons sisältää monipuolisen ja monimutkaisen kilpailuryhmän. Jättiläiset vaihtelevat hiukan kuusitoista jalasta todella kauhistuttavaan kaksikerroksiseen, ja ne tulevat kaikenlaisista ympäristöistä ja taustoista.






Jättiläiskilpailujen Ordning (jättiläisten tilajärjestys) koostuu kuudesta muunnelmasta, ja kullakin niistä on erilainen temperamentti, suuntaus, haastearvot ja kyvyt.



Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragonsin Frostmaiden selitti: kuka kylmän jumalatar on

Seuraava kokoelma kattaa kaikki Giant-muunnelmat Dungeons & Dragons , vähän heidän historiastaan ​​ja eräistä heidän vahvuuksistaan ​​ja heikkouksistaan.






Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

D & D: n Hill Giants

Hieman jättiläisten sukulaisten (ettins, fomorians, ogres ja vastaavat) yläpuolella Hill Giantsilla on alhainen asema jättiläisten suhteen. Viiden älykkyyden avulla D & D: t Hill Giantsin tiedetään olevan vähiten ovela jättiläisistä roduista. Heidän mielensä on puhdistajia, jotka huolehtivat vain seuraavasta ateriastaan, ja useimmat heistä eivät voi ymmärtää The Ordningin monimutkaisempia statusominaisuuksia. Sellaisina he yhtyvät kaoottiseen pahaan.



Hill Giants on viiden haasteen luokituksessa myös vähiten vaarallinen. Kolmetoista panssariluokan ansiosta heidät on helppo lyödä, mutta heillä on silti kunnollinen joukko osumapisteitä, hieman yli sata. Heidän moni-hyökkäyksensä koostuu kahdesta greatclub-heilahduksesta, joissa on keskimäärin 18 vahinkoa, ja kuten kaikki jättiläiset, he käyttävät kalliota useisiin hyökkäyksiin (jotka lyövät noin kaksikymmentäyksi vahinkoa). Kuitenkin vaihteluvälillä 60–240 jalkaa ja +8, joka osuu mainittuun kiveen, vaikka nämäkin pienimmät jättiläisjoukot voivat lyödä melko kovaa.






D & D: n palojätit

Kuten kannen kannessa näkyy D & D Pelaajan käsikirja Tulipalojen jättiläiset tunnetaan enimmäkseen mestareina. Palo-jättiläisiä kasvatetaan sodasta lähtien syntymästä lähtien, ja ne löytyvät yleensä takoiltaan korkeassa lämpötilassa. The Ordningin matalille asetetaan miinojen vastuulle, ja he ovat ylpeitä linnoitustensa ja aseidensa vahvuudesta.



Aiheeseen liittyvät: Baldurin portin 3 kartta: kuinka iso se on ja miltä se näyttää

Vaikka heillä on vain kymmenen älykkyyttä, olisi typerää aliarvioida Dungeons & Dragons 'Tuli jättiläiset älykkyyttä taistelussa. Yhdeksän hengen CR: ssä Tuli jättiläisten moni-hyökkäys koostuu kahdesta suurten avainsanojen vaihtelusta, joiden keskiarvo on kaksikymmentäkahdeksan. Heidän kaatuneen rock-hyökkäyksensä osuu hieman vaikeammaksi kaksikymmentäyhdeksässä, heidän AC on kahdeksantoista ja heidän HP on 162. He ovat myös immuuneja tulivaurioille (ilmeisesti) ja yhtyvät lailliseen pahuuteen.

D & D: n kiven jättiläiset

Neutraalilla linjalla Dungeons & Dragons ' Kivijättiläillä on yleensä rauhallinen luonne, ellei niitä kohdata suoraan. Giant-maailman taiteilijat, Stone Giants, ovat ylpeitä kyvystään veistä kiveä. He käyttävät näitä piirteitä nimittäessään johtajiaan ja kallioheiton kykyä määrätä puolustajiaan. Kivijättiläiset elävät luolissa, yleensä palvovat jumalaa Skoraeus Kiviluuta, ja kaikkea heidän luolakotiensa ulkopuolella pidetään (lainaten Monster-käsikirja ) Unelmien valtakunta. Ulkomaailmassa tehtyjä asioita ei yleensä oteta vakavasti.

Saman korkeuden kuin palojättiä kahdeksantoista jalalla, Kivijättiläisten CR on seitsemän, vaihtovirta seitsemäntoista ja 126 hv. Heidän suurklubinsa usean hyökkäyksen keskiarvo yhdeksäntoista osumasta ja heidän kivensä 28. Stone Giantsin useat hyökkäykset ovat kuitenkin erityisen vaarallisia. Ne aiheuttavat voimaa säästävän heiton (DC 17), joka epäonnistuneena koputtaa vihollisen taipumuksen.

D & D: n Frost Giants

Yksi useimmista saattaa tunnistaa muistuttavan Valkoiset kävelijät Valtaistuinpeli , Frost Giants arvostaa voimaa ennen kaikkea ja valitsee usein vain fyysisen kyvyn perusteella sen, kuka on korkeimmalla aseella. He eivät ole luonnostaan ​​käsityöläisiä tai seppiä, kuten heidän kivi- ja tulisukulaistensa (vaikka sitä ei katsota arvottomaksi), ja he pyrkivät käyttämään uudelleen aseita kaatuneilta vihollisilta. Palkintojen halutuin osa on lohikäärmeiden vaaka, hampaat ja kynnet.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka monta tyyppiä todellisia lohikäärmeitä on vankityrmissä ja lohikäärmeissä

Frost Giants on kaksikymmentäyksi jalkaa pitkä, ja hän on kahdeksan. Niiden vaihtovirta on viisitoista, 138 hv, ja ne ovat immuuneja kylmävahinkoille. Frost Giantsin useat hyökkäykset ovat rasvaa ja keskimäärin 25 vahinkoa, ja heidän kalliot osuvat noin kaksikymmentäkahdeksan. Heidän tasaantumisensa on neutraalia pahaa, ja (tietysti) he usein kylmissä olosuhteissa.

D & D: n pilvijättiläiset

24 jalkaa pitkä, Dungeons & Dragons ' Pilvijätit pystyvät muuttamaan muodonsa sumuiksi ja loitsuksi. Yleensä Trickster Memnorin, Pilvijättien palvojat voivat olla neutraaleja hyviä tai neutraaleja pahoja. He pitävät itseään usein jättiläinen ordningin huipuna, kasvavat jättimäisiä satoja ja asuvat kiinteissä pilvissä tai korkealla vuoristossa. Usein pelaajat, Cloud Giants arvostavat asemaa rikkaudella ja lahjoilla, asettamalla etusijalle kodinsa kauneuden.

Cloud Giantsin useat hyökkäykset ovat keskimäärin kaksikymmentäyksi vahingon kärsivällä aamutähdellä, ja heidän kalliot osuvat noin kolmekymmentä. Heillä on nelitoista 200 hv: n vaihtovirta, etu hajupohjaisten havaintotarkastusten yhteydessä, ja ne ovat karismaan perustuvia pyörää, jotka voivat käyttää kahdeksaa erilaista loitsua:

  • Tahdosta - Tunnista taika, sumu pilvi, valo
  • Kolme kertaa päivässä (kukin) - Sulka Fall, Misty Step, Telekinesis
  • Kerran päivässä (kukin) - Sää sää, kaasumainen muoto

D & D: n myrskyjättiläiset

Myrskyjättiläiset ovat korkeimmillaan, kaksikymmentäkuusi kuusi jalkaa, ja elävät erittäin eristetyissä ja syrjäisissä paikoissa. Kaoottisessa ja hyvässä linjassa Dungeons & Dragons ' Myrskyjättiläiset tunnetaan viisaudestaan ​​eivätkä usein etsi konflikteja. Myrskyjättiläiset lähtevät vain yksinäisyydestä keskustelemaan ennusteista tai etsimään seurustelua ja seuraavat Annamia ja elävät profeetoina ja muinaisina filosofeina. He ovat palvoivat usein itseään , ja niitä hallitsee vain heidän tajuissaan.

Myrskyjättiläisten vaihtovirta on kuusitoista, 230 hv, ne ovat vastustuskykyisiä kylmälle, immuuni salama- ja ukkovaurioille ja ovat kolmetoista CR: tä. Heidän moni-hyökkäyksensä on haastavaa, keskimäärin kolmekymmentä vahinkoa osumasta, ja heidän kalliot osuvat noin kolmekymmentäviisi. Ylivoimaisesti vaarallisin hyökkäys on kuitenkin heidän Zeus-tyylinen salamanisku. Myrskyn jättiläiset voivat heittää salamoita jopa 500 jalkaan, ja jokaisen kymmenen jalan säteellä olevan olennon on säästettävä kätevästi (DC 17) tai otettava noin viisikymmentäneljä pistettä vahinkoa. He ovat myös amfibioita ja voivat heittää seuraavat loitsut karismasta:

  • Tahdosta - Tunnista taika, sulka, putoaminen, valo
  • Kolme kertaa päivässä (kukin) - Sää sää, veden hengitys

Jättiläiset ovat joitain mielenkiintoisimpia kilpailuja Dungeons & Dragons , ja sinulla on paljon tarjottavaa mille tahansa kampanjalle. Toimivatko jotkut pelin vaarallisimmat olennot , tai yksinkertaisesti vain satunnaisina kohtaamisina metsässä, ne ovat epäilemättä mahtavia.