Dungeons & Dragons -vinkkejä juhlien tasapainottamiseen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Juhlien tasapainottaminen voi olla hankala asia Dungeons & Dragons , ja se vaatii enemmän kuin pelkän kurssien valintaruutujen valitsemisen. Oikea puoluetasapaino edellyttää suunnittelua ja keskustelua ennen kampanjan alkua, ja syvempää sukellusta tiettyihin rooleihin, joita kukin hahmo täyttää ryhmässä taistelussa ja sen ulkopuolella. Nykyinen 5. painos D&D on paljon yksinkertaisempi kuin jotkut sitä edeltäneistä, mutta hahmojen tehokkuudessa ja hyödyllisyydessä on silti tilaa eroille, riippuen kyseessä olevista koontiversioista.





Edellinen 4thpainos D&D oli määritelty roolit kullekin hahmoluokalle. Jos puolueessa oli johtaja, puolustaja, hyökkääjä ja valvoja, riippumatta siitä, mitkä luokat ottivat nämä roolit, puolueen tasapaino oli kohtuullisen varma. D&D 5e:ssä ei ole näitä laajasti määriteltyjä rooleja, mutta hahmot voidaan silti suunnitella heidän roolinsa huomioon ottaen taistelua ja muita pelin osa-alueita varten. Esimerkiksi hahmo, joka on rakennettu maksimoimaan vahinkoa, voi silti toimia hyökkääjänä, kun taas vahinkojen lieventämiseen keskittynyt hahmo voi silti toimia puolustajana.






Aiheeseen liittyvä: D&D Bard voi päihittää melkein minkä tahansa luokan



Ilman oikeaa alaluokkien, suoritusten ja muiden ominaisuuksien valintaa hahmo voi jäädä jälkeen valitsemastaan ​​roolista, mikä johtaa puolueiden epätasapainoon. Ryhmä, joka sisältää taisteluhahmon, joka on rakennettu optimaalisten suoritusten ja asevalintojen ympärille, kuten glaive-käyttäjä Great Weapon Masterin ja Polearm Masterin saavutuksineen, pystyy tekemään suuria vahinkoja lyhyellä määrällä kierroksia. Jos samassa ryhmässä on epäoptimaalisia hahmoja, kuten miekka- ja kilpihävittäjä tai kahdella aseella taisteleva Ranger, vaurioiden aiheuttama suuri kuilu on ilmeinen. Pelaaja voi valita Sentinel-esityksen ja keskittyä toimimaan ryhmän panssarivaununa – mutta uusille pelaajille tämä ei ehkä ole intuitiivista.

DM voi tarjota vaihtoehtoja D&D-bileiden tasapainottamiseksi kesken kampanjan

Tämä asettaa taakan myös Dungeon Masterille. Hahmoporukassa, joka on rakennettu vain 5:n perussääntöjen ympärilletheditointi D&D , jolla on rajoitettu pääsy saavutuksiin ja joihinkin tehokkaampiin D&D alaluokissa DM voi mukauttaa haastetta vastaavasti nojaten kohtaamistaulukoiden uhan alempaan päähän. Bileet, jotka sisältävät sekoituksen erittäin optimoituja koontiversioita sekä yksinkertaisempia aloittelijaystävällisiä hahmoja, voivat vaikeuttaa DM:n oikean kohtaamistasapainon löytämistä, ja panoksen ero tulee siitä huolimatta selvemmäksi.






Tasapainoa taistelun ulkopuolella tulee myös harkita ja siitä tulee ehdottomasti keskustella kampanjan alussa. Jonkin verran Dungeons & Dragons Pelit voivat olla vankityrmiä, joissa ansojen, fyysisten haasteiden ja hirviöiden kohtaaminen ovat ainoat vaatimukset. Muut pelit saattavat vaatia yhdistelmää D&D taidot, jos DM aikoo sisällyttää tutkimukset, sosiaaliset juonittelut ja muut ei-taisteluhaasteet painopisteenä. Pitäisi olla varhaisessa vaiheessa selvää, onko puolueen jäsenillä tarvittavat taidot, ja DM voi tarjota opastusta tämän varmistamiseksi.



DM voi haluta antaa ehdotuksia pelaajalle, joka on tyytymätön hahmoonsa, ja tarjota hänelle mahdollisuutta kouluttaa taitojaan uudelleen, nostaa kykypisteitä tai tehdä suoritus tai korvata luokkaominaisuus hyödyllisemmällä. Joissakin tapauksissa, jos hahmo osoittautuu pelaajalle täysin epätyydyttäväksi sen sijaan, että hän hyppää tarinan läpi ja esittelee uuden hahmon, DM saattaa antaa tyytymättömälle pelaajalle luvan yksinkertaisesti rakentaa hahmo uudelleen. Luokan mekaniikassa ei tarvitse määritellä, miten hahmo esitetään pelimaailmassa, joten myös luokan maustaminen on sopivaa. Dungeons & Dragons on yhteistyöpeli, ja se on nautinnollisinta, kun jokainen pelaaja kokee osallistuneensa ryhmän menestykseen.






Seuraava: Kuinka D&D loi Fantasy Heartbreaker -roolipelejä