Dungeons & Dragonsin ylivoimaisimmat luokat ja alaluokat selitetty

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragons 5e tarjoaa 12 pelattavaa luokkaa, joista jokaisessa on laaja valikoima alaluokkia. Tässä ovat D&D-pelaajien ylivoimaisimmat vaihtoehdot.





Dungeons & Dragons Pelin kulku on sidottu kunkin pelaajan hahmonrakenteeseen, sillä hahmot sekä luovat tekstuuria ja syvyyttä puolueen kerronnalle ja vaikuttavat merkittävästi siihen, miten pelaajat etenevät tehtävässään. Muutama ylivoimainen D&D luokat ja alaluokat ansaitsevat taitoja ja kykyjä, jotka saattavat vääristää asioita liian voimakkaasti heidän edukseen.






Monet D&D hahmoluokat ovat hyvin tasapainoisia, varsinkin kun pelaajat lähestyvät hahmojen luomista roolipelaamista ajatellen. Oikein min-maxin tehtynä useat voivat kuitenkin ylivoiman merkittävästi, mikä rikkoo pelin tehokkaasti. Jotkut DM:t voivat kieltää tietyt luokat ja alaluokat tästä syystä, mutta D&D homebrew säännöt voivat myös rajoittaa tiettyjä kykyjä pitää ne kurissa.



Aiheeseen liittyvä: Vanhat D&D-kampanjat, jotka ansaitsevat 5e uusintapainosta

miksi optimus primella on violetit silmät

Luokkakyvyt voivat kuitenkin helposti hiipiä pelaajien ja DM:ien käsiin, mutta tuottaa yllättävän tehokkaita tuloksia luovalla tavalla käytettynä. Suuri osa siitä, mikä tekee pelistä houkuttelevan, on sen mielikuvitukseen perustuvan pelattavuuden sallimat rajattomat mahdollisuudet, ja toisinaan se tarkoittaa, että säännöistä tulee yhtäkkiä löytää porsaanreikä tai kiertotapa tilanteen välttämiseksi. Jotkut Dungeons & Dragons Useimmilla ylivoimaisilla luokilla on helpompi tehdä tämä kuin muilla.






Ylivoimaisimmat D&D-luokat

druidi



kuinka monta laajennuspakettia sims 4:lle

D&D 's druidit ovat ensi silmäyksellä rauhallinen, luontoa rakastava ryhmä, mutta itse asiassa he ovat yksi pelin monipuolisimmista ja tehokkaimmista luokista. Tasolta kaksi alkaen druidit saavat Wild Shape -kyvyn, jolloin he voivat muuttua eläimeksi. Kykyillä on rajoituksia, mutta ne vähenevät hitaasti, kun pelaajat nousevat tasolle, jolloin druideista voi lopulta tulla uivia tai lentäviä eläimiä ja loitsuja eläimen muodossa. Wild Shape hyödyttää suuresti druidiluokkaa, koska sitä voidaan käyttää taistelussa sekä soluttautumisen ja pelottamisen roolipeleissä. Lisäksi druideilla on erityisesti voimakkaita alaluokkia Tashan kaiken kattila 's Circle of the Stars , joka voidaan valita myös tasolta kaksi.






Munkki



Munkit ovat tankkeja, jotka eivät tarvitse panssaria tai aseita hallitakseen D&D taistella. D&D 's munkit alkavat vallata tasolla kaksi, kun pelaajat voivat valjastaa ki:n, maagisen energian, joka ruokkii universumia. Taistelussa munkit voivat käyttää yhden ki-pisteen lisähyökkäykseen, väistääkseen, irrottautuakseen tai syöksyäkseen. Tasolta kolme alkaen munkit voivat myös ottaa kiinni tai syrjäyttää heitä kohti heitetyn tai ammutun esineen. Sitten viidennellä tasolla munkit voivat tehdä kaksi hyökkäystoimintoa yhden sijasta taistelun aikana ja tainnuttaa vastustajat häiritsemällä heidän ki:ään. Tämä tarkoittaa, että teoriassa viiden tai korkeamman tason munkki voi lyödä vastustajaa kahdella hyökkäyksellä, käyttää kahta ki-pistettä hyökätäkseen vielä kaksi kertaa ja sitten tainnuttaa vihollisensa koko taistelukierroksen ajan.

Ohjattu toiminto

Velhot eivät ehkä näytä olevan erityisen voimakas luokka ottaen huomioon heidän heikkoutensa. Mutta vaikka heillä on alhainen aloitusrakenne, heillä on yksi laajimmista loitsuluetteloista Dungeons & Dragons luokat. Älykkään suunnittelun avulla ohjattu velho voi korjata omassa rakenteessa tai puolueen jäsentensä puutteita maagisilla kykyillään.

Ylivoimaisimmat D&D-alaluokat

Echo Knight Fighter

Dungeons & Dragons' Echo Knight on mahtava hävittäjien alaluokka Tutkijan opas Wildemountiin . Valittavissa tasolla kolme, Echo Knight pystyy kutsumaan eteerisen kloonin itsestään taistelun aikana. Tämä ' heitti pois ' on AC 14 plus pelaajan pätevyysbonus, mutta sillä on vain yksi HP. Kun kaiku on annettu, pelaaja voi käyttää sitä lisähyökkäykseen, vaihtaa sen kanssa paikkaa saadakseen paremman näkökulman tai käyttää sitä häiritsemään vastustajia taistelussa. Kun Echo Knights nousee tasolle, he saavat mahdollisuuden siirtää tietoisuutensa tilapäisesti siihen, käyttää sitä hyökkäysten estämiseen ja saada sen imemään taikuutta. Tasolle 18 pääsevät pelaajat voivat jopa oppia antamaan kaksi kaikua kerralla.

Aiheeseen liittyvä: Mitä D&D-luokkasi sanoo sinusta

Rauhan verkkotunnuksen pappi

se tulee yöllä kuka avasi oven

The Tashan kaiken kattila Peace Domainin papistoalaluokassa on vakava potentiaali murtaa peli. Alkaen tasosta yksi, Peace Domainin papit voivat luoda siteen minkä tahansa olennon kanssa, mukaan lukien itsensä, mikä antaa vastaanottajalle mahdollisuuden lisätä 1d4 mihin tahansa hyökkäysheittoon, kykytarkastukseen tai säästöheittoon. Alaluokka parantaa myös pappiluokan jo ennestään vaikuttavia parantamiskykyjä, jolloin he voivat parantaa olentoja 2d6:lla plus pelaajan viisauden modifikaattorilla tasosta kaksi alkaen.

Hexblade Warlock

Käyttäen voimaa varjon tasolta, Dungeons & Dragons' Hexblade-velhot voivat takoa tuntevia aseita ja käyttää Hex Warriorin kykyä hyökätä ei-kaksikätisellä aseella käyttämällä karisma-muuntajaansa voiman tai kätevyyden sijaan. Koska velho on karisma-hyökkääjäluokka, tämä on suuri siunaus taistelussa. Hexblade-velhot pystyvät myös kiroamaan vastustajia, mikä antaa pelaajille pätevyyden kohteen päästämistä vastaan, ja kaikki d20-heitot heitä vastaan ​​19 tai 20 lasketaan kriittisiksi osuuksiksi. Kuudennelta tasolta alkaen nämä hahmot voivat myös kirota surmattujen vastustajien sieluja ja pakottaa haamunsa auttamaan heitä taistelussa.

Jumalallinen sielunvelho

Divine Soul -velhot saavat taikuutensa jostain suuremmasta olennosta, ja heidän kykynsä heijastavat tätä jumalallista voimaa. Nämä Dungeons & Dragons velhot ovat jumalat suosimia, ja he voivat lisätä 2d4 kaikkiin epäonnistuneisiin torjuntaheittoihin tai ohitettuihin hyökkäyksiin kerran pitkää tai lyhyttä lepoa kohden. He saavat myös pääsyn papiston loitsuun, paranevat tasolla kuusi ja saavat epämaisen toipumisen tasolla 18, mikä parantaa merkittävästi jumalallisen sielun noidan ja heidän puolueensa HP:n palautumispotentiaalia. Divine Soul -velhot voivat jopa kasvattaa siivet tasolla 14, mikä antaa heille hyödyllisen kyvyn lentää.

julie estelle yö tulee meille

Seuraava: D&D:n Fizbanin Treasury of Dragons May Buff Dragonborn Race