F-Zero -kehityspatruunasta löydettiin aikaisen Ocarina-ajanrakennuksen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Varhainen The Legend of Zelda: Ocarina of Time on löydetty F-Zero-kehityspatruunasta, ja se on täynnä näkymätöntä sisältöä.





apinan planeetta -elokuvat järjestyksessä

Mysteerit, jotka ovat vaivanneet Legend of Zelda faneihin vuosikymmenien ajan on vastattu tänään, varhaisena versiona Ajan okarina on löydetty vanhasta F-Zero X kehityspatruuna. Viime vuosina on esiintynyt useita Nintendon vuotoja, alkaen Pokémon kulta ja hopea Space World '97 vuotaa vuodesta 2018.






Kaikki viime vuosien vuodot ovat seurausta yhdestä Nintendo Gigaleakista, jossa sisältöä vietiin laittomasti Nintendon palvelimilta. Pokemon vuodot olivat vain jäävuoren huippu, koska olemme nähneet outoja varhaisia ​​prototyyppejä kuten Super Mario Kart ja Super Mario World. Nämä tarjoavat kiehtovia välähdyksiä näiden klassisten pelien kehitykseen, kun Nintendo riisuu hitaasti ideoita tuotannon aikana. Legend of Zelda sarja ei ole poikkeus näistä vuotoista, koska olemme nähneet 3D-mallin Linkistä, joka käyttää Super FX -laitteistoa, ja joitain epätäydellisiä versioita Ajan okarina.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyviä: Nintendo vie hakkeroinnin vielä vakavammin kuin odotettiin, vuoto paljastaa

On ollut toinen Ajan okarina vuoto, mutta tämä tulee uudesta lähteestä. Illusion Forestin mukaan Viserrys -sivulla tämä uusi koontiversio löydettiin F-Zero X kehityspatruuna. Rakennuksen uskotaan olevan pelin versio, joka näytettiin Space World '97: ssä. Fanilla on ollut mahdollisuus kaivaa läpi pelin tiedostot, ja he ovat jo tehneet kiehtovia löytöjä.






Paljon beetakarttoja on löydetty, joista osa vastaa vanhoja kuvakaappauksia, joita fanit ovat hämmentäneet vuosien ajan, mukaan lukien beetahautausmaa ja Deku Tree -vankilan varhainen versio. Ajan okarina sillä oli alun perin enemmän yhteyksiä Zelda II: Linkin seikkailu, maamiinalla, joka perustuu kyseisen pelin Myu-vihollisiin. Ajan okarina alun perin oli oltava syvällisempi taikajärjestelmä, jossa kukin Viisaista antoi Linkille toisen loitsun. Linkki olisi voinut muuttua Naviksi, joka viittaa Keiju-loitsuun Zelda II. Mido (ääliö, joka estää Linkiä poistumasta kylästä pelin alkaessa) oli tarkoitus olla alkuperäinen Shadow Sage, ja hänen loitsunsa olisi antanut Linkin muuttua väliaikaisesti näkymättömäksi. Näyttää siltä, ​​että tunneli, joka ei mene mihinkään Zoran toimialueelle ja joka ajoi fanit hulluksi vuosien ajan, voisi olla alueen alkuperäinen sisäänkäynti, koska maailmankartan asettelu oli erilainen, ja tekstitiedostojen mukaan Linkin oli tarkoitus tulla vedenalaisen käytävän kautta .






Nämä ovat vain muutamia muutoksia tässä vanhassa Ajan okarina rakentaa. On kiehtovaa nähdä, kuinka Hyrule olisi voinut tulla, ja ihmettelet, mitä muita mysteerejä vielä piilottaa tässä pelin varhaisessa versiossa.



Lähde: Iluusioiden metsä / Twitter