Screen Rant keskusteli Wraith: The Oblivion - Afterlife -elokuvan johtajan kanssa pimeyden maailman pelottavimmista osista.
Wraith: Oblivion - Afterlife on tuleva VR-kauhupeli, joka mukauttaa yhden pelottavimmista osista World of Darkness -pelisarjaa yhden pelaajan kertomuskokemukseksi. Tuollaelämä on varkauteen keskittyvä kauhupeli, jossa päähenkilö on Wraith, jonka on tutkittava kuolinpaikkansa välttäen vaeltavien Spectreiden käsissä kuolemaa pahempaa kohtaloa.
World of Darkness -pelisarja on pöytälevyinen RPG, jossa on jaettu maailmankaikkeus, joka perustuu kauhuelokuvan eri olentoihin. Ehkä tunnetuin näistä on Vampyyri: Naamiot, missä pelaajat ottavat undeadin roolin, kun he kamppailevat pitääkseen olemassaolonsa salaisena kuolevaisilta. Yksi pimeyden maailmaan kuuluneista peleistä oli Wraith: Oblivion, missä pelaajat ottivat vastaan äskettäin kuolleiden ihmisten roolin yrittäen selviytyä painajaismaisessa elämässä elävien ja kuolleiden välillä. Wraith on vaikea peli, johon pääsee ryhmän pöytäpeleille, mutta se on sellainen konsepti, joka on luvannut mukautettuna a yhden pelaajan videopeli .
Wraith: Oblivion - Afterlife on kehittänyt Fast Travel Games -sovellukset Oculus Quest & Riftille, Steam VR: lle ja PlayStation VR: lle. Screen Rant puhui äskettäin ohjaaja Erik Odeldahlin kanssa pöytätason RPG: n mukauttamisesta videopeliksi ja maailman esittelemisestä pimeyden maailman pelottavimpaan nurkkaan.
Joten, Erik, voisitko kertoa meille vähän siitä Afterlife?
Kyllä, se on ensimmäinen VR-peli, itse asiassa ensimmäinen videopeli, joka perustuu Wraith: unohdus . Olemme rakentaneet sitä jo jonkin aikaa, ja se on pian valmis julkaistavaksi. Se on ensimmäisen persoonan kerrontainen kauhupeli, joka tapahtuu Barclay Mansionissa aivan Los Angelesin ulkopuolella, tietysti päähenkilön kuoleman jälkeen.
Olet sanonut aiemmin Wraith: unohdus on jotain, josta olet halunnut tehdä videopelin jo ennen kuin sinua lähestyttiin luomaan Tuollaelämä . Mihin se vetää sinut Wraith , koska se on yksi vähemmän tunnetuista World of Darkness -peleistä?
Kun aloitimme pikamatkailupelit vuonna 2016, loin itse asiassa yhden sivun äänenvoimakkuuden Wraith: unohdus , aivan erilainen peli kuin tämä. Siitä ei koskaan tullut mitään. Mutta myöhemmin ystävämme Paradoxissa, World of Darkness -tiimissä, jonka tunnemme todella hyvin, he tulivat luoksemme ja kysyivät: 'Mitä mieltä olet tästä, mitä ajattelet Wraith: unohdus luuletko voivasi tehdä hyvän pelin sen perusteella? ' Olin vain ... 'Kyllä, kyllä voimme.' Joten Paradox lähestyi meitä ensin, ja sitten työskentelimme kentällä, joka pohjimmiltaan yritämme esitellä maailman Wraith pelaajille. Se ei ole yksi tunnetuimmista World of Darkness IP: stä, mutta sitä pidetään myös yhtenä vaikeimmin pelattavista kynä- ja paperiroolipeleistä Shadowin ja vastaavien kanssa. Joten pohjimmiltaan sukeltelin kirjoihin ja aloin lukea niitä ylöspäin ja sitten loimme sävelkorkeuden, ja Paradox piti siitä todella. Sieltä aloitimme.
sormusten herran määräys
Wraith on erittäin raskas roolipelipeli, mutta sillä on oma mekaniikkansa. Kuinka integroit heidät videopeliin?
Joten iso juttu minulle Wraith on vuorovaikutuksesi Varjosi kanssa. Tarkoitan, että se on numero yksi asia. Se, mitä olemme tehneet siellä, on periaatteessa antaa Shadow'n olla pelaajan kumppani koko pelin ajan, kommentoida tekemiäsi asioita, joskus ohjata sinua oikeaan suuntaan, joskus ei ohjaa sinua oikeaan suuntaan. Pohjimmiltaan ajattelemme häntä pimeänä alitajuntaasi, joka ei todellakaan halua sinun onnistuvan. Varjojen tavoitteena on pohjimmiltaan ajaa pelaaja unohduksiin, saada pelaaja epäonnistumaan. Hän on myös ainoa kumppanisi, ja sinun on joskus luotettava häneen. Emme ole oikeastaan kääntäneet kynän ja paperin RPG: n mekaniikkaa, vaan pikemminkin tämän pelin teemoja. Joten keskitymme pelaajan ja Shadowin vuorovaikutukseen. Siellä on myös tosiasia, että olet Wraith ja pelaamme VR: ssä, haluamme todella antaa pelaajien olla Wraith ja käyttää joitain Wraith-voimia. Emme kutsu heitä pelisi Arcanasiksi, koska haluamme esitellä pelaajia maailmalle ja Shadowlandsille. Joten emme periaatteessa kaivaa liian syvälle myyttien koko osaa.
World of Darkness -pöytäpelin asetuksia täydennetään parhaillaan uuden viidennen painoksen yhteydessä, emmekä ole kuulleet paljon uuden suunnitelmasta Wraith sisältö. Kuinka paljon vapautta joudut käyttämään Wraith Lore pelin vanhasta versiosta?
Kyllä, voimme vapaasti käyttää mitä vain halusimme, mutta saimme myös vapaasti keksiä uusia ideoita. Meillä on hyvät suhteet World of Darkness -tiimiin. Tässä pelissä voi olla tavaraa, en oikeastaan tiedä, mutta tässä pelissä on sellaisia juttuja, jotka toivottavasti saattavat näkyä tulevissa versioissa jne. Vanhoissa 90-luvun kirjoissa on todella mielenkiintoisia juttuja . Olemme yrittäneet vihjata siihen, ja toivottavasti, mitä pysymme todella lähellä, pysymme periaatteessa Shadowlandsissa tätä peliä varten, lähellä paikkaa, jossa päähenkilö kuoli. Tässä pelissä emme kaivaa liian syvälle koko Stygian Abyssiin ja vastaavaan.
Kun teet jotain aaveisiin liittyvää World of Darkness -pelissä, sinua verrataan heti erinomaiseen Ocean House Hotel -hakuun Vampyyri: Naamiot - Verilinjat , jossa pelaajan on tutkittava ahdisti hotelli. Tiesitkö tämän ennen työn aloittamista Tuollaelämä ?
Joo, tietysti soitimme sitä. Mielestäni Ocean House on todella hyvä, mielestäni se on silti todella pelottavaa, jos pelaat sitä. Sanomme: 'Emme luo sitä uudelleen, vaan keskitymme omiin juttuihimme.' Se on todella pelottava tehtävä Verilinjat Peli ja mielestäni se toimii todella hyvin on rakentaa jännitystä olematta erittäin vaarallista koko ajan. Mielestäni se on osa inspiraatiota pelillemme. Haluamme todella keskittyä jännitteiden rakentamiseen sekä kauhun ja kauhun rakentamiseen ajan kuluessa, eikä pelkästään pelotella ihmisiä halvoilla hyppypeloilla.
Tuollaelämä julkaistaan PC: n eri kuulokkeille seuraavien kuukausien aikana. Onko pelin PlayStation VR -versiolle määritetty julkaisuikkuna?
Olemme sanoneet, että julkaisemme PlayStation VR -version tänä vuonna, mutta emme ole vielä asettaneet tiettyä päivämäärää. Syynä tähän on se, että olemme melko pieni joukkue. Olemme melko suuria VR-studiolle, mutta haluamme silti keskittyä jokaiseen julkaisuun erikseen, jotta jokainen julkaisu toimisi parhaalla mahdollisella tavalla.
Mikä on keskimääräinen peliaika Tuollaelämä ?
Joten arvioimme jonnekin seitsemästä kymmeneen tuntiin riippuen siitä, kuinka paljon täydellisyyttä olet. Jotkut ihmiset vievät kauemmin ja toiset ovat paremmin perehtyneitä kauhu- ja varkauspeleihin, minkä seurauksena heillä on lyhyempi peliaika.
VR: stä on tullut suosittu kauhupelien väline viime vuosina. Mikä on mielestäsi avain tehokkaan kauhupelin tekemiseen VR: ssä, erityisesti väliaineen nykyisillä rajoituksilla, kuten hahmoliikkeellä?
Toteutimme soittimelle paljon mukavuusvaihtoehtoja, tämä on peli, jossa oletuksellinen liike Afterlife-tilassa on tasainen liikkuminen, mutta olemme toteuttaneet paljon mukavuusvaihtoehtoja, jotta erilaisille liikesairaudille alttiit pelaajat voivat pelata sitä monin eri tavoin. Luulen VR: ssä, mitä todella haluat tehdä, on, että haluat olla maailmassa, haluat läsnäolosi todella maailmassa, joka on tapauksessamme Barclay Mansion. Haluamme todella pelaajan tutustuvan kyseiseen paikkaan, joten mielestäni etsintä on erittäin tärkeää VR: ssä, ja sinä katsot asioita ja sivua, antaen pelaajan olla siellä. Varmista myös, että kaikki äänesi on täysin lokalisoitu ja käyttää todella tätä 3D-tilaa ympärilläsi. Luulen, että ääni on ellei tärkein, mutta varmasti yksi kauhun tärkeimmistä asioista VR: ssä. Se on erittäin tärkeää. Uskon myös, että VR on erittäin helppo tehdä halpoja pelotteluja ja pelottaa ihmisiä, mutta olemme päättäneet olla menemättä tälle polulle. Mielestäni on paljon mielenkiintoisempaa rakentaa jännitystä hitaasti ja rakentaa sitä, kunnes siitä tulee ... olet todella lähellä murtumiskohtaa ja vapauta sitten jännitys, anna sen virrata. Yritä ajatella tätä peliä siitä, kuinka todella hyvät kauhuelokuvat on rakennettu. Tuollaelämä ei todellakaan ole toimintapeli, se on varkainpeli, kyse on melko voimattomasta joitain vihollisia vastaan.
Sony ilmoitti äskettäin uudesta VR-laitteistosta PlayStation 5: lle. Mietin, mitä mieltä olette Sonyn VR-suunnasta, etenkin uusissa ohjaimissa, joita käytetään tulevassa PS5 VR -sarjassa?
Joo, mielestäni kosketuspalaute on suuri painopiste. Mielestäni sen kanssa, jonka kanssa olemme tehneet kovasti töitä, Fast Travel on pelaajien läsnäolo maailmassa. Haluamme, että jokainen vuorovaikutus tuntuu mahdollisimman todelliselta, huijaa aivot, että nostat jotain ja heität jotain jne. Keskittyminen palautteeseen ja kosketukseen on loistava valinta ja olen todella onnellinen, että he menen sitä polkua.
VR-pelaaminen on edelleen suhteellisen kapeaa. Mitä sen mielestäsi on tehtävä, jotta voidaan todella murtautua valtavirtaan? Onko jotain, jota on muutettava laitteiston kanssa, vai puuttuuko se vain tappajasovelluksesta?
Luulen, että siellä on muutama tappajapeli. Tuollaelämä pian toivon (nauraa). Tarkoitan, että on muitakin pelejä, jotka ovat todella hyviä. Uskon myös, että se oli ennen kallista, jotkut kuulokkeet ovat todella kalliita , ja sitten tarvitset todella tehokkaan tietokoneen jne. Luulen, että erilliset kuulokkeet, halvemmat kuulokkeet, mukavammat kuulokkeet, keskittyvät enemmän pelaajien erilaisiin mukavuusvaihtoehtoihin. Yhä enemmän pelejä julkaistaan, ja mielestäni foorumi tarvitsee paljon pelejä monille eri pelaajille. Se tarvitsee kauhupelejä, se vaatii nimikkeitä, se tarvitsee rytmipelejä, se tarvitsee periaatteessa todella hyviä pelejä eri tyylilajeista. Luulen, että lähestymme sitä nopeasti VR: ssä.
ystävä maailman lopulle
Sisään Tuollaelämä , päähenkilösi on kuollut. Kuinka voitat kauhun, kun hahmosi on jo kuollut, koska suuri jännitys peleissä syntyy selviytymisestä vaiheen loppuun saakka? Kuinka teet sen, kun hahmo on jo kuollut?
Joten on aina jotain pahempaa kuin oikeassa (nauraa), vaikka olisit Wraith, sinun ei tarvitse olla klassinen aavemainen aave. Se, mitä teemme, on, että sijoitamme pelaajan paikkaan, rakennukseen tai paikkaan, jolla on kauhistuttava historia. Annamme pelaajan altistua sille ja tutkia sitä ja laittaa palat vähitellen yhteen. Annamme pelaajan myös kosketuksiin Spectreiden, Wraithien kanssa, jotka ovat menettäneet koko ihmiskuntansa ja yhteytensä elävään maailmaan. Nämä ovat puhtaan pahan olentoja. Pelaajalla Afterlife ei ole lainkaan hyökkääviä keinoja. Kaikki mitä voit tehdä, on puolustaa itseäsi hieman, mutta paras strategia on pysyä poissa heidän näkyvistään, koska he ovat erittäin tappavia ja vaarallisia. Spectreistä ja heidän tarinoistaan tulee paljon kauhua ja miten he päätyivät sellaisiksi kuin ne ovat. Et voi vain rakentaa pelottavia malleja ja hahmoja, sinun on annettava heille persoonallisuus ja sen olemme tehneet, yrittäneet antaa heille hyvän persoonallisuuden ja kun tapaat heidät, sinun pitäisi pystyä näkemään, mitä he olivat elossa ja miksi he ovat tällä tavalla, ja siellä kauhu todella tulee.
Wraith: Oblivion - Afterlife on määrä julkaista Oculus Quest & Riftille 22. huhtikuuta, Steam VR: lle 25. toukokuuta ja PlayStation VR: lle vuonna 2021.